«Валькирия» нашла издателяЕlectronic Аrts — год в РоссииТоже новостиУоллес и Громит осваивают компьютерВертолеты над АнтарктидойЭпизоды на стражеТоже новостиKonami перепишет прошлоеДень РС-сюрпризов от MicrosoftПодарочные сказки и бензопилыS.T.A.L.K.E.R. — лучший подарок? (часть 2)Dead Rising на Wii — теперь официальноТоже новости
Второе пришествие DivinityКрестный сиквелДругая «Первая мировая»10Tacle - R.I.P.Ubisoft нашла виновных в краже АльтаираGrand Theft PCГотичный вулканТоже новости
Главный дизайнер шутера RageМэтт Хупер и технический директор id SoftwareДжон Кармак рассказали подробности об игре корреспондентам сайта Shacknews.
Авторы обещают сберечь традиции «шутеров от id» и обогатить их новыми возможностями (разве что крови будет меньше обычного — так требует рейтинг «Teen»). Rage отдаленно напоминает RPG — игрок сможет путешествовать между несколькими городами, менять броню, возиться с предметами в вещмешке, торговать и выполнять поручения NPC. Впрочем, разработчики не называют Rage игрой с открытым миром — ее прохождение линейно. Зато все локации, миссии и предметы создаются вручную, а не с помощью автоматики.
Важную роль в Rage сыграют автомобили. Они необходимы не только для поездок между населенными пунктами, но и для выполнения заданий, где пешего путешественника ждет верная смерть. Кроме того, в каждом городе есть гоночная трасса. Игрок сможет найти спонсора, украсить свою машину уникальным логотипом и участвовать в соревнованиях.
Следуя последним веяниям моды, id ввела в Rage режим совместного прохождения. Помимо поиска напарника в онлайне, в консольных версиях заявлена возможность игры вдвоем за одним телевизором. Для «кооператива» предусмотрены отдельные миссии, не связанные с основным сюжетом.
Точная дата выхода Rage не определена, однако id надеется закончить разработку до конца 2009 года.
Согласно записи в базе данных организации ESRB, определяющей возрастные рейтинги игр, Guitar Hero: World Tour выйдет не только на Xbox 360 и PlayStation 3, но и на PC. Из предыдущих игр серии на «персоналки» заглянула всего одна —Guitar Hero 3: Legends of Rock.
В список платформ, на которых выйдет сетевой шутер Left 4 Dead, добавилась PlayStation 3. Ранее игра была анонсирована только для PC и Xbox 360. Портированием займется Electronic Arts, «прославившаяся» неудачным переносом Orange Box на PS3.
Кристиан Свенссон, старший директор по стратегическому планированию, посетовал на страницах официального блогаCapcom, что распространение цифровых копий не удалось наладить раньше. По его словам, пиратство — лишь один из факторов, повлиявших на низкие продажи PC-версии Devil May Cry 4. Многие американские игроки не смогли купить DMC 4 просто потому, что часть торговых сетей не выставили ее на полки.
Впрочем, Свенссон обещает найти управу на флибустьеров. Защита Devil May Cry 4 с помощью SecuROM была реализована на простейшем уровне, поэтому взломать ее не составило труда. В будущих играх Capcom использует SecuROM с онлайновой активацией.
Беседуя с журналистами сайта ShackNews, Джон Кармак и Мэтт Хупер из id Software рассказали о грядущих релизах и о проекте под рабочим названием Darkness, которому уже не суждено попасть на магазинные полки.
Darkness задумывалась как «ужастик» о таинственном острове, где потерпел крушение пассажирский самолет. Разработка длилась полтора года, пока в одно прекрасное утро Джон Кармак и Тим Уиллитс не осознали, что идут по граблям Doom 3. Предыдущий проект id Software часто критиковали за чрезмерно темные локации и монстров, прыгавших на игрока из-за дверей и шкафчиков, — претензии, которые сам Кармак считает обоснованными.
Закрытие проекта не ударило по моральному духу работавшей над ним команды, поскольку многие наработки, включая графические элементы, плавно перекочевали в Rage. Эта игра дает больше свободы, чем экшен «про выживание», считает Хупер.
По словам Кармака, в классическом шутере мы торжествуем над поверженными противниками, а не просто стремимся дотянуть до следующей аптечки: «Вы говорите „я победил“, вместо „я не умер“. Над таким жанром работать куда приятнее».
Эта мысль заложена и в концепцию шутера Doom 4, который берет начало не от своего мрачного предшественника, а от Doom 2: Hell on Earth. Разумеется, в игре будут пугающие сценки, но ее основная идея — бодрый отстрел демонов. Кармак: «Эта игра — про победу, потому что Doom всегда был таким. Вы — герой, вы одерживаете верх. Вам предстоит уничтожить армию Ада, используя все подручные средства».
Другой важной чертой Doom 4 (который к релизу избавится от числительного в названии) станет более широкий ассортимент режимов для сетевых матчей, чем в Doom 3. Возрастной рейтинг — «Мature» (от 17 лет), в отличие от Rage, где крови и жестокости будет столько, сколько потребует логотип «Тeen» (13+).
Выступая на слете QuakeCon, глава id SoftwareТодд Холленшид официально представил шутер Doom 4, о начале работ над которым студия объявила еще три месяца назад. Игра создается на улучшенной версии движка id Tech 5. По словам технического директора idДжона Кармака, новый вариант id Tech 5 втрое мощнее, чем тот, на котором основан экшен Rage. Doom 4 выйдет на PC, Xbox 360 и PlayStation 3, однако на «персоналках» игра будет выглядеть лучше, чем на приставках.
Несмотря на то, что технические ограничения консольного «железа» угрожают Rage в меньшей степени, графика в ее версии для Xbox 360 также будет уступать PC. Дело в том, что при текущем качестве текстур игра не влезает на два DVD, а выпуск Rage на трех DVD невыгоден id из-за роста издержек — сумма отчислений разработчика в пользу Microsoft зависит от числа дисков. PlayStation 3 использует более емкие носители Blu-ray и избавлена от подобных проблем.
Поклонников многопользовательских игр от id ждали еще более печальные известия — руководители студии развеяли надежды на выход современной версии Quake Arena. Ранее планировалось, что после выпуска бесплатного браузерного шутера Quake Live компания начнет разработку полноценного продолжения Quake 3. По словам Кармака, судьба будущих проектов под маркой Quake зависит от успеха Quake Live, поскольку сейчас издатели настороженно относятся к чисто сетевым экшенам.
Начиная с 6 августа, в продажу поступит русская версия онлайновой RPG World of Warcraft и ее дополнения The Burning Crusade. Игра будет издана в двух вариантах: DVD-боксе, в стоимость которого входит подписка на 1 месяц, и «джевеле», включающем подписку на 14 дней. Пользователи, владеющие европейским клиентом WoW, смогут бесплатно загрузить русский языковой пакет с официального сайта.
Зарегистрировав русскоязычную учетную запись, игроки получат доступ лишь к пяти региональным серверам: двум новым, для игры «с нуля», и трем — для переноса существующих персонажей с европейских серверов (поначалу эта услуга будет бесплатной). Стоимость подписки — ниже, чем для владельцев европейских учетных записей: 359 рублей за месяц, 987 рубля за три месяца и 1794 рубля за полгода.
Фирма «1С» подписала соглашение с Gamecock Media Group на локализацию и выпуск игр в России, странах СНГ и Балтии. Среди грядущих проектов: шутеры Legendary и Section 8, action/RPG Dungeon Hero, экшены Hail to the Chimp, Dementium: The Ward и платформер Mushroom Men.
Стала известна дата российского релиза RPG «Ведьмак. Дополненное издание» — оно выйдет 18 сентября. Международное издание включает поддержку десяти языков: русского, английского, польского, итальянского, французского, испанского, немецкого, чешского, венгерского и китайского. Игроки смогут настроить любую комбинацию языков и субтитров по своему желанию (китайский язык поддерживается только субтитрами).
Избавляясь от наследия Sierra, Activision Blizzard вернула права на создание игр про агента Джейсона Борна компании Ludlum Entertainment. По этой лицензии был выпущен всего один проект —Robert Ludlum's The Bourne Conspiracy.
Найти нужную информацию на нашем сайте стало еще проще. Наша поисковая система научилась распознавать сокращения (например, «NFSU») и альтернативные названия игр (Solaris 104/Mars Invader). Экран результатов поиска теперь указывает, какие материалы (скриншоты, патчи, ролики, демо-версии, новости, статьи и т. п.) доступны по найденным играм. Здесь же отображается дата выхода или текущий статус проектов (например, «заморожен» или «ушел в печать»). Обновленная версия браузерного плагина, с помощью которого можно искать игры в GEO, находясь на любом сайте, отныне поддерживает Mozilla Firefox 3 и Opera 9.5.
Выступая на прошедшей сегодня конференции Electronic Arts, президент EA Sports Питер Мур сообщил, что Madden NFL и NBA Live, покинувшие PC в этом году из-за их низкой популярности, вернутся на «персоналки» в следующем году. Разрабатывая новые спортивные игры для PC, EA Sports планирует активнее использовать онлайновые возможности этой платформы.
Фирма «1C» выполнит полную локализацию онлайновой RPG Age of Conan: Hyborian Adventures. Она же займется обеспечением технической и внутриигровой поддержки русскоязычных пользователей. Выход русской версии AoC намечен на четвертый квартал этого года.
Вслед за Puzzle QuestInfinite Interactive выпустит еще одну игру во вселенной серии Warlords — Puzzle Kingdoms, гибрид пошаговой стратегии и головоломки. Игроки, ностальгирующие по Warlords, смогут вновь собрать армию и спасти Этерию от уничтожения. Как и в Puzzle Quest, роль тактических сражений исполнят простенькие головоломки, которые придутся по вкусу даже казуалам. Компания DSI Games издаст Puzzle Kingdoms на PC, Nintendo Wii и DS в конце этого года.
Вчера Activision Blizzardобъявила об изменениях, которые ждут Sierra, ее игры и внутренние студии. В списке проектов с неопределенной судьбой оказались экшены Ghostbusters и Brütal Legend. К счастью, будущее у обеих игр все-таки есть.
Тим Шефер, глава Double Fine Productions, разрабатывающей Brütal Legend, оставил короткое сообщение на форуме студии: «Brütal Legend в порядке». Что же до Ghostbusters, то, по словам пресс-секретаря Sierra, игру никто не отменял — просто она потеряла издателя. «В настоящее время Sierra рассматривает варианты по проектам, которые она не будет публиковать», — заявил он. То есть ищет покупателей.
Ubisoft отложила выход аркадного авиасима Tom Clancy's HAWX на первый квартал 2009 года. Причина задержки не названа.
Бесплатный сетевой шутер Battlefield Heroes опоздает на свидание с поклонниками. Релиз, намеченный на третий квартал этого года, сдвинут на четвертый — разработчики намерены улучшить набор встроенных социально-сетевых услуг.
Не выйдет в этом году и шутер Tiberium. Шанс взглянуть на вселенную Command & Conquer 3: Tiberium Wars глазами бойца представится где-то в период между 1 апреля 2009 года и 31 марта 2010-го. Причина задержки неизвестна, однако, судя по отсутствию игры на E3 2008 и ряду других косвенных признаков, проект ждут значительные изменения.
На сайте Cryptic Studios закончился обратный отсчет времени, и мир узнал то, что утекло в прессу еще несколько недель назад: создатели City of Heroes работают над онлайновой RPG по вселенной Star Trek. Ранее проект вела студия Perpetual Entertainment, закрывшая двери в начале года под весом долговых обязательств.
Star Trek Online разрабатывается для РС и неназванных консолей. Дата запуска пока неизвестна. Большая презентация проекта пройдет 10 августа в Лас-Вегасе, ее прямую трансляцию смогут увидеть все желающие на перезапущенном сайте startrekonline.com.
Амер Аджами, продюсер RTS Command & Conquer: Red Alert 3, объяснил, почему игра не выйдет на PlayStation 3. Поначалу проект был анонсирован для всех трех основных платформ, однако позже разработчики обнаружили, что их движок невозможно приспособить под приставку от Sony (видимо, аналогичные трудности возникли и при создании Command & Conquer 3 и Battle for Middle-earth).
«PS3 — очень мощная система, но в то же время очень экзотическая, под нее трудно разрабатывать игры», — заявил Аджами в интервью сайту VideoGamer.com. Впрочем, стратегическая команда EALA надеется сделать что-нибудь для этой консоли в будущем.
Объединившись с Vivendi Games, Activision получила не только золотоносную Blizzard, но и издательство Sierra Entertainment с целым выводком его внутренних студий. Сообщения о том, что руководство Activision Blizzard проводит переоценку всех грядущих проектов Sierra, появились в прессе еще ранней весной, однако топор начал рубить лишь сегодня.
Как сообщает пресс-релиз, в целях повышения эффективности Activision «изменит структуру» двух студий Sierra —Radical Entertainment (Prototype, Scarface: The World Is Yours) и High Moon Studios (Darkwatch, The Bourne Conspiracy). Судьба еще двух команд —Massive Entertainment (Ground Control, World in Conflict) и Swordfish Studios (50 Cent: Blood on the Sand) — пока под вопросом. «Новая метла» раздумывает, что лучше с ними сделать — закрыть или продать. В таком же положении оказались подразделения Vivendi Games Mobile, выпускающие игры для сотовых телефонов, и Sierra Online, пристанище недорогих «шароварок» для PC, Xbox Live Arcade и PlayStation Network.
Что же касается игр, то Activision отобрала всего лишь пять разработок, которые перейдут под ее крыло: The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon, Ice Age 3, Crash Bandicoot: Mind over Mutant, Prototype и еще один неанонсированный проект. Остальные отправятся либо под нож, либо в чужие руки, в их числе: Brütal Legend, Ghostbusters, Wet, Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, World in Conflict: Soviet Assault, 50 Cent: Blood on the Sand, Zombie Wranglers, Leisure Suit Larry: Box Office Bust, плюс несколько малобюджетных проектов для Xbox Live Arcade. Таким образом, последней игрой в истории нынешней Sierra стал экшен The Mummy: Tomb of the Dragon Emperor, вышедший на консолях 22 июля.
Шутер Brothers in Arms: Hell's Highway, посвященный боевым действиям 101-й воздушно-десантной дивизии армии США в конце 1944 года, выйдет не только в обычной, но и в коллекционной версии. Подарочный комплект включает в себя: первый выпуск комикса по мотивам игры, небольшой плакат с картой Голландской операции и фигурку сержанта Мэтта Бейкера высотой 15 см. Brothers in Arms: Hell's Highway поступит в продажу 23 сентября этого года.
По словам ведущего дизайнера Клиффа Блежински, Gears of War 2 не станет «игрой о пещерах» — схватки в логове Саранчи займут лишь 30% времени. Помимо обычной и коллекционной версий Gears of War 2, в продажу поступит особое издание по цене $130, к которому будет прилагаться копия винтовки Lancer. Игроки, прошедшие первую Gears of War, получат дополнительные возможности благодаря системе «Linked Achievements». Например, те, кто убил генерала Раама или видел гибель рядового Кармина от снайперской пули, смогут сыграть за этих персонажей в мультиплеере Gears of War 2.
Кроме того, стали известны новые сведения о фильме по мотивам Gears of War. Его сюжет раскроет предысторию игры — зрители узнают, как на лице Маркуса Феникса появился шрам. К финансированию и продюсированию экранизации подключилась киностудия Legendary Pictures («Бэтмен: Начало», «Возвращение Супермена», «300 спартанцев»). Актерский состав фильма до сих пор не объявлен, однако Epic Games
очень не хочет видеть в главных ролях рестлеров. По их мнению, актерский талант и харизма важнее, чем похожая на героев игры комплекция. Ранее предполагалось, что лента выйдет в прокат уже следующим летом, но, судя по тому, что съемки еще не начаты, дата премьеры будет сдвинута на более поздний срок.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.