"Новый Диск" на "ИгроМире 2007"Подводные войныВ казуале не только девушкиЮжнокорейская революцияВолчьи стаи в Индийском океанеКейн и его командаLucasArts + BioWare = ?Британский взгляд на "Феррари"Турниры на "ИгроМире 2007"Российское турне Call of Duty 4Фильм по мотивам Halo оттаялДегенеративное киноСтолетняя война от History ChannelEA на "ИгроМире 2007": подробности7.62, патрон второйSierra на "ИгроМире 2007"Субботний Crysis"1С", "Акелла" и "Руссобит" на "ИгроМире 2007"Эльфийский ФатерляндПредновогодние кадровые игры и еще 2 новости...
Коллекционные кораблиArise, WargamingКоллекционный UT 3 в РоссииЦианид из КанадыСайты: Sacred 2 (русский, дубль 2)Из жизни французских издательствБета-тест: "Пиратия"Принц Персии с британским акцентомMax Payne приехал в ГолливудTT Games в гостях у братьев Уорнер
THQ официально подтвердила факт покупки всех прав на космическую RTS Homeworld у Vivendi Games. Популярная серия сменила владельца в июле 2006 года, два года спустя после того как THQ приобрела ее разработчика — канадскую студию Relic Entertainment. Увидят ли поклонники Homeworld 3, пока неизвестно — издатель оставил этот вопрос без ответа.
Объявив об убытках в размере $195 млн. за прошедший финансовый квартал (при чистой прибыли на уровне $22 млн.), Electronic Arts начала затягивать пояса. Первыми жертвами внутренней реструктуризации стали студии EA Chertsey (Великобритания) и EA Chicago. Последняя занималась консольными проектами для бренда EA Sports —Def Jam и Fight Night, — а также разработала файтинг Marvel Nemesis. Чикагский филиал рос куда быстрее, чем продажи созданных им игр, и, как заявил глава подразделения EA GamesФрэнк Гибо, не окупился бы даже в 2011 финансовом году.
"1C" и Gaijin Entertainment объявили о разработке MMORPG "Тайный Город онлайн", основанной на цикле романов Вадима Панова. Мир книг похож на вселенную World of Darkness — в современной Москве живут волшебники, оборотни и наследники давно забытых цивилизаций. Заглянув в словарь официального сайта "Тайного Города", поклонники White Wolf увидят неприкрытые заимствования; например, враждующие секты тут тоже называются "камарилла" и "саббат".
Разработчики "Тайного Города онлайн" обещают воссоздать в мельчайших подробностях несколько районов реальной Москвы, связанных линиями метро и магическими порталами. Важной частью геймплея станет противостояние трех Великих Домов и более мелких кланов, которые игроки смогут организовать самостоятельно. Продажа путевок в "Тайный Город" начнется, скорее всего, в следующем году.
Одна из немногих новинок, представленных на выставке «ИгроМир 2007», —Sublustrum от питерской студии Phantomery Interactive и издательства "Новый Диск". Игра начинается как классическая пазл-адвенчура в духе Myst (герой бродит по привычно заброшенному особняку, напичканному уймой странных механизмов), но таким является только первый эпизод из пяти. По мере прохождения игрок будет все глубже погружаться в непонятный мир, обладающий собственной логикой и напоминающий творения Морица Эшера. Цветовая гамма постепенно переходит от сепии старой кинопленки к холоду абстрактных черно-белых пространств, а проект Anthesteria записал для восьмичасовой игры около восьмидесяти минут атмосферной музыки. Среди ориентиров разработчиков — фильмы Андрея Тарковского и Дэвида Линча, а также "нашвыборная" Scratches. Сравнить Sublustrum с «Шорохом» и покорпеть над загадками поклонники жанра смогут в марте следующего года.
MMORPG "Аллоды онлайн", о которой глава Nival OnlineСергей Орловский проговорился на КРИ 07, действительно существует. Игра, чей выход намечен на первый квартал 2009 года, развивает вселенную ролевой стратегии "Аллоды" и RPG "Проклятые земли". Её действие разворачивается в мире, где царствует Астрал — изменчивая магическая субстанция, расколовшая некогда единый мир на отдельные острова — аллоды.
При создании персонажа нам предложат выбрать одну из шести рас, образующих две противоборствующие фракции. Игроки смогут путешествовать между аллодами на собственных кораблях, преодолевая магические аномалии, искривления пространства и другие опасности Астрала. Противостояние астральным монстрам и разнообразным хищникам аллодов, битвы с другими игроками на земле и в Астрале, абордаж вражеских судов, масштабные войны кланов — такими рисуют нам будни "Аллодов онлайн".
Игра делается в первую очередь именно для русского рынка, что, как утверждают в Nival Online, отразится не только на качестве текстов, но и на содержании самого проекта. Ну а чтобы приобщение россиян к миру "Аллодов онлайн" протекало как можно быстрее, разработчики отказались от введения абонентской платы.
Шутер Turok, ранее анонсированный для Xbox 360 и PlayStation 3, весной следующего года придет и на PC. Сюжет игры не имеет отношения к предыдущим частям: бывший боец секретного спецподразделения Джозеф Турок сражается против войск корпорации Mendel-Gruman на планете, кишащей злобными динозаврами. О том, что когда-то главным героем Turok был индеец, напоминают лишь лук и прическа "ирокез". Разработкой проекта занимается Propaganda Games, а портированием на PC —Aspyr Studios. В России игрувыпустят компании "Новый Диск" и Snowball Interactive.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.