Реквием по E3?Сайты: "Полный привод: УАЗ 4х4""А вас, Хуарес, я попрошу остаться"TimeShift готовится к премьереUbisoft задержала сразу три экшенаКороль длинных названийДрузей не выбирают - их выводятСайты: "Инстинкт"Дела релизныеДела релизныеДела релизныеКоролевский аддонBabylon 5 возродится в онлайне?Сайты: Anno 1701Конан подружился с Eidos"Легенда" против легендыGFI издаст игры от G2 GamesСайты: Just Cause"Бука" призовет "Темного мессию"AMD и ATI намерены слиться и еще 54 новости...
Мамы и бабушки тоже играютСайты: Sid Meier's Railroads!Увядшая SeedСайты: Stronghold LegendsДела релизныеПитер Джексон делает игрыРимейк за римейкомНа одной лыже через АляскуКомиксы Marvel мутируют в MMORPGШутер для двоихЕще один проект на U-Engine 3Дела релизныеБета-тест: ThreadSpace: HyperbolНародная массовкаEQ2 по-русски: первые итоги и планыБитва за Курск стала основой RTSMage Knight выйдет в РоссииNeverwinter Nights 2 по-русскиЛокализуя гротеск"Бука" и крестовый поход некронов и еще 63 новости...
Как сообщает Shacknews со ссылкой на осведомленные источники, начиная с декабря
2005 года шутер-долгострой Duke
Nukem Forever потерял сразу
нескольких ключевых специалистов, отвечавших за физику, анимацию и рендеринг. За это время с 3D Realms расстались
около 10 сотрудников, причем основная часть увольнений пришлась на последние дни. Команда создателей DNF, в прошлом насчитывавшая до 24-28 человек, ныне сократилась
до 18. В данный момент известны имена
семерых "перебежчиков", четверо из них —Брайан Коззенс, Кайл Дэвис, Кит Шулер и Чарли Уидерхолд — закрепились в Gearbox
Software.
Комментируя новость,
вебмастер и де-факто пресс-менеджер 3D RealmsДжо Зиглер, заявил следующее: "На самом деле, повода для волнений
нет. Люди уходят. Люди приходят. Над проектом трудятся люди, о которых вы даже не слышали. Кого-то вы знаете, кого-то — нет. Но беспокоиться, уверяю вас, не о чем. Понимаю,
вы сейчас наверняка думаете, что дела плохи, и, если бы я не работал здесь и знал куда больше, то чувствовал бы себя так же. <...> Народ и раньше уходил, поскольку ТАКОЙ УЖ
У НАС БИЗНЕС. По-другому не бывает. Уверен, сейчас кто-нибудь бросит в ответ на мои комментарии: "Он же сотрудник компании, ему нельзя говорить иначе". Я сегодня был на ужине
с Джорджем [Бруссардом] и еще несколькими парнями. Я послушал, о чем они там беседовали, и теперь совсем не беспокоюсь".
Play Ten Interactive и "Руссобит-М" выпустят в России
локализованную версию робосимулятора "Стальной
марш" (Steel Walker) от немецкой студии OG-Soft
Productions. В роли Джека Логана, управляющего огромным экспериментальным роботом, нам предстоит найти и уничтожить террористов, похитивших боевые отравляющие вещества
со склада армии США. Выход игры намечен на осень 2006 года.
Ubisoft Entertainment официально подтвердила факт разработки экшена Assassin's Creed не только для PlayStation 3, но
также для РС (и, надо полагать, Xbox 360). "Assassin's Creed на PC действительно появится на свет в какой-то момент. Подробности будут объявлены позже", — сообщил
представитель издательства журналистам портала IGN.com. Таким образом, весенние лозунги о PS3-эксклюзивности проекта оказались,
как мы и предполагали, не более чем PR-мишурой, придуманной в угоду Sony.
"Акелла" анонсировала проект "Меченосец" — экшен с видом от третьего лица, создаваемый по мотивам
одноименного фильма Филиппа Янковского. В роли главного героя ленты игрокам предстоит посетить все знаковые локации и уничтожить немало врагов. Пафосный пресс-релиз обещает "динамичный игровой процесс", "высококачественную фотореалистичную
графику", "более часа видеовставок из фильма", а затем бьет мечом прямо в брюхо читателю: "в озвучивании игры принимают участие профессиональные актеры". Воистину уникальная
особенность!
Релиз "Меченосца" запланирован на 12 октября. Едва уловимый аромат московских полей аэрации, витающий вокруг первых скриншотов,
возможно, пригрезился нам неспроста — в разработчиках проекта указана загадочная TM Studios. Циничный акелловский "лейбл" Trashmasters... "Бой
с тенью"... Неужели они вернулись?
iEntertainment Network и голливудская студия MGM создали пока еще редкий
случай в индустрии — уже через неделю они выпустят онлайновый авиасимулятор по выходящему 22 сентября фильму Flyboys.
Игра Flyboys Squadron, как и кинокартина, посвящена приключениям бравых летчиков во времена
Первой мировой. Авторы обещают честно смоделировать поведение десяти самых известных "этажерок", скрупулезно воссоздать ландшафт местности и предложить 12 интересных "сингловых"
миссий. Хотя, конечно, гвоздем программы станет многопользовательский режим — с динамической кампанией, выдачей медалей, одновременным участием десятков пилотов и поддержкой
VoIP.
Демо-версия Flyboys Squadron появится 7 сентября на официальном сайте, где сейчас доступны всего три скриншота
и короткий ролик. За удовольствие полетать на виртуальных бипланах iEntertainment Network планирует брать ежемесячные взносы.
"Гвоздь" аддона, продолжающего историю оригинальной игры, — раса дварфов. Бородатые коротышки живут в собственном замке, катаются на мамонтах, разводят медведей,
тренируют берсеркеров, огненных магов и балуются рунной магией, для использования которой требуется не мана, а ресурсы. Например, потратив во время боя одну единицу
серы, вы снимете все негативные эффекты с выбранного бойца, а за 1 у.е. древесины повысите защиту существа на 100%. Важно отметить, что руны действуют в основном на армию игрока и не наносят прямой урон вражьему воинству. Кроме того, некоторые из рун ломаются сразу же после использования, и на их восстановление требуется некоторое время (либо особое
заклинание). Наконец, этот тип магии доступен исключительно дварфам, причем те вольны осваивать и классические волшебные школы.
Впрочем, до знакомства с дварфами игрокам предстоит справиться с расколом в Оплоте Порядка, где часть воинственно настроенных граждан сформировала независимое ополчение для
борьбы с нашествием демонов. От обычных людских войск "ренегаты" отличаются кумачово-багровыми нарядами и более сильными талантами юнитов Порядка, а также отсутствием собственных
замков (нанимать отряды можно только на глобальной карте). Похождениям самопровозглашенных борцов за свободу будет посвящена первая часть кампании.
Действие сюжета "Владык Севера" развернется, помимо прочего, на новой территории — снежных равнинах. Там мы увидим новых нейтральных существ, в числе которых — волки, мумии, мантикоры, кристальные драконы, четыре вида элементалей, фениксы и снежные обезьяны (йети?). Другой сюрприз — возвращение караванов.
Граждане, скачавшие из Сети "утекший" редактор уровней для Heroes 5, раскрыли еще кое-какие детали. Так, на максимальном, седьмом уровне развития гномьего города игрок сможет разводить магмовых драконов. Более подробно
об удивительных находках пытливых энтузиастов читайте в этой ветке нашего
форума.
Выход дополнения намечен на ноябрь 2006 года. Помимо однопользовательской кампании из 15 миссий, поклонники серии получат 5 "сингловых" сценариев, 10 свежих полей для сетевых баталий, улучшенный редактор уровней, генератор "случайных" карт и режим одновременного совершения хода в мультиплеере.
Первые 35 скриншотов-молоточков уже расположились в нашей галерее.
JoWooD открыла официальный сайт ролевой стратегии SpellForce
2: Dragon Storm, предлагающий посетителям информацию о проекте, скриншоты, концепт-арт, рекламный ролик и ссылку на форум. Выход
игры состоится этой осенью.
Русская версия космического симулятора X³: Reunion, изрядно подзадержавшегося в гостях у локализаторов, выйдет в октябре на территории России, стран СНГ
и Балтии, причем сразу в версии, пропатченной до v2.0.
Обновление
2.0 Bala Gi Research Missions позволит игрокам стать обладателями уникального крейсера класса М7 и целой линейки кораблей класса М3+ от Bala Gi Research Inc., а также построить
собственную штаб-квартиру, которая станет самым мощным сооружением в игре (огромный склад, производство и ремонт кораблей, невероятно вместительный стыковочный док). Кроме
того, разработчики добавили ряд совершенно новых видов оружия, неизученные сектора космоса и внесли множество других, менее глобальных дополнений.
К каждому диску русской версии "X³: Воссоединение 2.0" прилагаются регистрационные коды для доступа на официальный форум Egosoft.
Игра поступит в продажу в октябре; в это же время на Западе выйдут аналогичные переиздания европейских и американской версий. Те, кто купил X³ ранее, смогут бесплатно
скачать соответствующий патч.
Стоит также отметить, что X³ версии 2.0 будет полностью лишена защиты (ранее там использовался StarForce) и не потребует наличия диска в приводе.
Студия
Cheyenne Mountain Entertainment лицензировала у Epic Games технологию Unreal Engine 3 для использования в грядущей MMORPG Stargate
Worlds, релиз которой намечен на конец 2007
года. Сделка также охватывает и дальнейшие проекты компании.
Издательство Electronic Arts и компания "Софт Клаб" объявили о завершении работ по локализации FIFA
07 для PC и PlayStation 2. Официальными "голосами" сериала
FIFA в России станут популярные спортивные комментаторы Василий Уткин и Василий Соловьев.
Игра
выйдет одновременно в 40 разных странах мира на 15 разных языках, в том числе и на русском, в конце сентября.
FIFA 07 — не единственный свежий проект EA, который выйдет на русском языке одновременно с мировой премьерой. По нашим
сведениям, "Софт
Клаб" сейчас активно работает над локализацией автомобильной
аркады Need for Speed Carbon.
10tacle Studios открыла полноценный сайт ролевой игры Elveon. На его страницах вы найдете информацию об игре и ее вселенной, скриншоты, концепт-арт, ролики и картинки для рабочего стола. Выход Elveon намечен на весну 2007 года.
Наемник в роли главного героя игры — идея, приобретающая всё большую популярность (см. ниже по тексту анонс Peacebreakers, а также заметку про Battlefield:
Bad Company). Свою
лепту в установление новой моды решила внести польская студия Techland, анонсировавшая шутер Warhound.
Warhound — почти что симулятор карьеры элитного наемника, сражающегося "на стороне добра". В перерывах между выполнением миссий для глав государств, влиятельных бизнесменов
и обычных людей мы занимаемся самосовершенствованием. Так, получив лицензию альпиниста, герой сможет карабкаться на более крутые утесы. Ему предстоит освоить управление целым
модельным рядом танков, джипов, лодок и кораблей, а также опробовать на стрельбище немало видов оружия.
По словам разработчиков, каждый уровень Warhound позволяет достичь цели несколькими способами. Какими именно — зависит от ваших способностей. К счастью, большинство миссий
можно пройти неоднократно (ведь, как уверяют авторы, "враги — словно сорняки, вновь прорастающие на невозделанной земле") и попробовать разные варианты. Кроме того, вылазки
— хороший способ пополнить арсенал и банковский счет, ведь трофейное оружие и обмундирование разрешено продавать. Вырученные деньги пригодятся, например, для оплаты услуг
разведывательных агентств.
Дата релиза Warhound не определена, издатель пока не найден.
Любопытное заявление сделал ведущий дизайнер шутера Crysis на прошедшей в Лейпциге выставке Games Convention — по его словам, консоли нового поколения, PlayStation 3 и Xbox
360, не обладают достаточной мощностью, чтобы выдержать планку качества геймплея, установленного разработчиками игры. Да и не каждая "персоналка" способна потянуть
эту ношу: несмотря на поддержку DirectX 9 и 10, только десятая версия этого API позволит увидеть Crysis в его истинном облике, с множеством дополнительных спецэффектов и более
богатыми антуражами. DirectX 10, напомним, будет поставляться вместе с операционной системой Windows Vista.
Вин Дизель вновь удостоит своим визитом "персоналки", правда, не в образе Риддика — популярный актер задействован в проекте The Wheelman, который разрабатывается по
мотивам грядущей одноименной ленты. Жанр — автомобильный экшен с криминальным уклоном. Главный герой — опытный водитель, "вернувшийся с пенсии, чтобы защитить
женщину из его прошлого".
Разработку проекта ведут Midway Studios Newcastle, выпустившая несколько игр из серии Test Drive в бытность фирмой The Pitbull Syndicate, и принадлежащая
Дизелю продюсерская компания Tigon Studios. Релиз состоится в следующем году (надо полагать, синхронно с премьерой фильма) на РС, PS3 и Xbox 360.
Electronic Arts опровергла сообщения о том, что ее вице-президент Герхард Флорин назвал студию Crytek "очень, очень интересным кандидатом"
на покупку. Как оказалось, журналисты "Die Welt" неверно истолковали слова топ-менеджера компании. "EA не ведет переговоры по приобретению Crytek", — заявил представитель
издательства.
Польская студия L'Art и JoWooD Productions работают над Peacebreakers — "ироническим,
эпизодическим, тактическим экшеном"
с видом от первого лица и возможностью кататься на технике. Действие игры разворачивается в недалеком будущем. В наше распоряжение поступит необычная команда наемников,
у каждого из которых есть уникальные таланты, вооружение и... причуды.
Разработчики относятся к игре как к телесериалу — эпизоды будет объединять единая сюжетная арка, а основной движущей силой повествования станут яркие, интересные персонажи.
В комплект также войдут мини-игры, ролики в ТВ-стиле и мультиплеер.
Первый эпизод Peacebreakers поступит в продажу летом 2007 года.
Студия Telltale Games приостановила разработку новых эпизодов адвенчуры Bone до тех пор, пока на свет не появятся все шесть "серий" Sam & Max:
Season One. Авторы планируют
выпускать их по одному в месяц, а нам остается лишь гадать, сколько геймплея будут содержать эти "порции".
Electronic Arts, на прошлой неделе купившая немецкую студию Phenomic Game Development, присматривается к другим экспонатам германской выставки игровых достижений. Всё та же
газета "Die Welt" опубликовала цитату, где вице-президент EAГерхард Флорин назвал студию Crytek "очень,
очень интересным кандидатом" на приобретение. Дилемма "брать или не брать" разрешится, вероятно, в следующем году по итогам продаж шутера Crysis, бюджет
которого составляет около $20 млн.
Популярный интернет-комикс Penny Arcade, нередко высмеивающий проблемы современной игровой индустрии, сам превратится
в игру. Студия Hothead
Games и создатели комикса сообща работают
над проектом Penny Arcade Adventures.
Авторы планируют выпускать адвенчуру в виде эпизодов по несколько штук в год и распространять их через Интернет. Первая "серия" —Penny Arcade Adventures:
On the Rain-Slick Precipice of Darkness выйдет для РС, Mac OS X и Linux, а впоследствии — и на консолях нового поколения. Дата выхода пока не объявлена.
Молодое немецкое издательство Anaconda Games привезло в Лейпциг адвенчуру Gray Matter и ее создательницу Джейн Дженсен, известную прежде всего по трилогии Gabriel
Knight. Попрощавшись
с "большой" игровой индустрией в 1999-м, Дженсен стала работать над книгами и малобюджетными shareware-проектами. Теперь же, вернувшись в родную стихию, она намерена заложить
основу для целой серии мистических point-and-click адвенчур.
Доктор Дэвид Стайлс — знаменитый английский нейробиолог, чья жизнь пошла под откос после трагической гибели любимой жены. С тех пор нелюдимый вдовец уединился в своем загородном особняке и топит печали в научных экспериментах. В один день его спокойствие нарушает юная американка Саманта Эверетт, решившая стать ассистенткой известного доктора. Одно из ее первых
заданий — поездка в Оксфордский университет и поиск шести добровольцев для очередного эксперимента.
В ходе первого же опыта, когда испытуемые должны мысленно представить себе различные формы физической работы,
Стайлс и его помощница сталкиваются с необъяснимым явлением. За ним следует появление в особняке призрака умершей супруги и прочая паранормальщина.
Оба героя берутся за расследование. Саманте предстоит решать традиционные для адвенчурного жанра задачи и головоломки. Девушке очень кстати пригодится опыт, накопленный в путешествиях по Европе, — она зарабатывала на кров и пропитание, показывая фокусы на улицах. Доктор Стайлс увлечен тайнами человеческого
мозга; играя за него, нам предстоит ответить на вопросы (цитируя пресс-релиз) "о том, что такое реальность, и какую роль играет разум в создании окружающих нас образов, которые
мы воспринимаем как само собой разумееющееся".
Gray Matter не стремится к техническим прорывам — игра использует ставшее уже традиционным совмещение пререндеренных "задников" и 3D-персонажей. Разработку ведет венгерская
студия Tonuzaba Entertainment под непосредственным контролем г-жи Дженсен. Европейская премьера игры запланирована на четвертый квартал 2007 года.
Атмосфера лейпцигской выставки Games Convention благотворно действует на топ-менеджеров Blizzard Entertainment — в интервью журналистам они щедро разбрасывают намеки на ближайшие
планы студии. Так, например, стало известно о намерении выпускать в год по одному дополнению к World of Warcraft, если, конечно, «первый блин» —WoW: The Burning
Crusade, — ныне
находящийся на альфа-тестировании, успеет добраться до магазинов в этом году. Впрочем, представитель Blizzard тут же заметил, что такая схема будет быстро забыта, если окажется, что 12 месяцев мало для создания полностью готового продукта. «Наша главная задача: убедиться, что выпускаемые
нами игры соответствуют ожиданиям как нас самих, так и игроков».
В это же время главный операционный директор BlizzardПол Сэмс рассказывал о том, что его компания не желает быть
студией, выпускающей исключительно MMORPG. «Некоторые фирмы входят во вкус и начинают делать только онлайновые игры, — заявил он в интервью сайту IGN.com,
— однако в Blizzard сами сотрудники выбирают проект, над которым бы они желали работать,
и там далеко не всё — MMOG».
Так чем же занята Blizzard, помимо
The Burning Crusade? Сейчас Сэмс не готов четко ответить на этот вопрос, хотя, по его словам, в недрах студии идет работа аж над тремя неанонсированными проектами
сразу. Один из них будет представлен в 2007 году. «StarCraft — моя самая любимая игра. Как вы уже наверняка знаете, нет никаких сомнений в том, что мы продолжим
серии StarCraft и Diablo. Поверьте, я буду самым счастливым человеком на свете, когда мы объявим StarCraft 2».
Создатели хоррор-адвенчуры Penumbra, чья технологическая демо-версия запугала народ так, что не снилось иным блокбастерам, работают над коммерческим изданием игры
— Penumbra:
Overture.
Действие ее сюжета разворачивается в
Гренландии, куда главный герой прибывает в поисках информации о пропавшем отце. Он еще не догадывается, что его ждут по-лавкрафтовски жуткие монстры и физические головоломки.
От технологической демо-версии Penumbra:
Overture будет отличаться доработанным геймплеем. Враги поумнеют, физика станет более достоверной, а герой научится бить наседающих монстров. Похорошеет и картинка, хотя она
и сейчас неплоха — взгляните на скриншоты, а лучше скачайте 157-мегабайтное демо.
Точная дата выхода Penumbra: Overture не определена — всё зависит от того, сумеет ли Frictional Games найти издателя
для своего проекта.
Немецкая студия Acony Games представила на Games Convention тактический шутер Parabellum, разрабатываемый на базе
движка Unreal Engine 3. Авторы игры явно вдохновлялись бессонными ночами, проведенными за отстрелом "терроров" в Counter-Strike. Ключевая идея — та же: команда игроков, выступающая
на стороне отряда "Дельта", должна найти и обезвредить "ядерный чемоданчик", спрятанный в городе, похожем на Нью-Йорк, а заодно расстрелять команду злодеев.
А дальше начинаются различия. Во-первых, Parabellum предлагает не просто отдельные карты, а своеобразную мини-кампанию с ограничением по времени ее продолжительности. Город
разделен на 12 секторов — промзона, деловые и "спальные" районы (примеры: территория заброшенной фабрики и станция метро).
В начале каждой кампании "террористы" сообща решают, куда заложить бомбу, после чего "дельтовцы"
приступают к поиску. Их задача проста: победить на карте, перейти в соседнюю локацию, повторить процедуру до тех пор, пока не обнаружится радиоактивный "сюрприз". Если в битве
за район верх одерживают "негодяи", спецназу придется затратить утекающие минуты на повторный штурм.
Выбирая карту, отряд "Дельта" волен выбрать одну из четырех стартовых точек, определяющих направление атаки. Террористы, в свою очередь, пытаются угадать следующий шаг противника;
если им это удалось, то злодеи появятся на уровне чуть раньше и успеют подготовиться к грядущему "маски-шоу".
Конек Parabellum — высокая детализация уровней, разрушаемое окружение и реалистичная физика (включая баллистическую модель — пули рикошетят, пробивают препятствия и т.п.). Не
забыто и меню экипировки бойцов: перед выходом на задание мы сможем выбрать оружие, боеприпасы, тип бронежилета и другие полезные в хозяйстве предметы. Главное — помнить
о том, что тяжелое снаряжение заметно снижает скорость ходьбы и бега. Игра поддерживает до 32 человек одновременно, чего пока нельзя сказать о продемонстрированных на выставке
уровнях. Их дизайн пока что больше подходит для тихих разборок в формате "6х6".
Впрочем, до релиза еще далече, и многое может измениться. Авторы планируют привлечь к тестированию проекта целый ряд кланов, известных своими победами в других сетевых
шутерах. Кроме того, после выхода игры все желающие смогут соорудить уровень сами — в комплект поставки Parabellum войдет редактор карт.
В настоящий момент Acony Games занята поисками издателя. Примерный срок готовности игры — 2007 год.
Valve Software, еще недавно опровергавшая слухи о переносе релиза Half-Life 2: Episode Two на 2007 год, все-таки не успеет выпустить игру до конца декабря. Об этом сообщил менеджер по маркетингу Дуг Ломбарди в интервью сайту EuroGamer. Причиной задержки, как обычно, стало желание выпустить надраенный до блеска продукт.
Среди других интересных подробностей — стоимость коробочной версии Half-Life 2: Episode Two в США. Игра будет распространяться в двух вариантах: как часть набора, включающего
в себя
Half-Life 2, Episode One, Portal, Team Fortress 2 и Episode Two ("full price" — надо полагать, $49.99), и просто как самостоятельный аддон в компании с TF2 и Portal (выше,
чем $19.99 за Episode One, но ниже, чем "full price").
Набив руку на серии коллекционных карточных игр Yu-Gi-Oh!, Konami приступила к освоению более массового брэнда — супергероев
издательства Marvel. Проект с незамысловатым названием
Marvel Trading Card Game предложит поклонникам жанра более 800 карт с изображениями Спайдермена, Халка, Людей Икс, Фантастической Четверки, Мстителей и прочих детских
кумиров. Основой для него послужила одноименная настольная игра, выпущенная компанией Upper Deck.
В MTCG заявлена однопользовательская кампания, сюжет которой подан в виде фирменных комиксов, однако главные развлечения ждут игроков в онлайне. Владельцы различных
версий (коих три — для РС, PSP и Nintendo DS) получат возможность общаться, устраивать дуэли на официальном сервере, бороться за ценные призы в турнирах, обмениваться картами
и покупать бустеры в местном магазине.
В сухих доках румынской студии Ubisoft полным ходом идет подготовка к спуску на воду симулятора Silent
Hunter 4: Wolves of the Pacific. В роли капитана
американской подводной лодки нам предстоит бороздить Тихий океан времен Второй мировой войны, сражаясь за звездно-полосатую отчизну и тонны "апгрейдов".
Основные изменения затронут структуру динамической кампании. Авторы планируют развить концепцию "живого мира", опробованную в Silent Hunter
3. Игрок — лишь часть глобального
театра военных действий, состоящего из 15 больших "карт": куда-то плывут конвои, где-то сражаются и тонут корабли, а полученные задания соответствуют текущей обстановке.
Их можно проигнорировать и отправиться на охоту по собственному маршруту, однако нарушение прямого приказа — серьезное преступление, и его простят лишь удачливому капитану,
вернувшемуся домой с жирной "добычей". В списке возможных миссий: доставка грузов на дружественную базу, патрулирование местности, перехват вражеских транспортов и уничтожение
военных судов.
В Silent Hunter 4 будут представлены четыре основных класса американских субмарин того периода: P-class, Tambor, Salmon и Gato. Кораблей куда больше — к ассортименту из Silent
Hunter 3 добавятся еще 50 разновидностей. Игрокам, мечтающим повоевать на японских подлодках, не повезло: стесненные сроками
и бюджетом, авторы решили вообще обойти этот вопрос. Не стоит ждать и сетевых баталий между подводными флотилиями — вместо этого американские виртуальные моряки
будут нападать на японские конвои.
Silent Hunter 4 позволит пользователю выбрать удобный для него уровень реализма. Тем, кто рискнет опробовать максимальную степень достоверности, придется иметь дело с плохими
американскими торпедами первой половины 1940-х — их детонаторы часто не срабатывали, превращая смертоносное оружие в кусок металла. Рассчитывая вероятность отказа,
игра не просто бросает кубики, а учитывает угол столкновения снаряда с кораблем и особенности конкретной модели торпеды.
Игра использует доработанный движок GDS от Silent Hunter 3. Помимо более красивой воды и погодных эффектов, нам покажут десятки кораблей на экране и яркую зелень тихоокеанских
островов, причем скорость рендеринга картинки, если верить авторам, не упадет. Проверить обещания мы сможем весной 2007 года. Скоротать ожидание поможет
только что открытый сайт проекта.
Испанская студия Alcachofa Soft и немецкое издательство Crimson
Cow работают над детективной point-and-click адвенчурой The Abbey, действие которой разворачивается в Темные Века. На территории некоего аббатства произошла серия
жестоких убийств. За расследование берутся великий инквизитор Леонардо и его помощник Бруно. По словам авторов, нас ждут лихо закрученный сюжет с неожиданными сюрпризами,
высокобюджетная графика и новаторские методы подачи геймплея. Игра выйдет в 2007 году только на РС.
Electronic Arts подтвердила факт приобретения немецкой студии Phenomic Game Development. Потеряв независимость, создатели The Settlers и SpellForce займутся прежним делом
— разработкой RTS, как для РС, так и для консолей. Все топ-менеджеры студии останутся на своих постах. Финансовые подробности сделки по-прежнему остаются тайной.
Electronic Arts запустила сайт RTS Command
& Conquer 3: Tiberium Wars. На страницах ресурсы вы найдете описание игры и ее вселенной, скриншоты, ролики,
обои для рабочего стола, подкасты, дневники разработчиков и другие материалы.
Издательство "Руссобит-М" и редакция Absolute Games начинают совместный творческий конкурс, посвященный эпической RTS "Войны
древности: Спарта" от воронежской
студии World Forge.
"Отважный воин, искусный в речах" — таков идеал
мужчины по меркам спартанцев. Поэтому, отправляясь на битву с захватчиками, которая станет для многих последней, каждый солдат армии Спарты считал своим долгом оставить после
себя прощальное стихотворение. Теперь у поклонников исторических RTS, не раз проявлявших отвагу во множестве виртуальных баталий, появился шанс проверить свои поэтические
таланты.
Ваша задача: сочинить стихотворение, содержащее слова "гоплит", "гастрафет", "глефа" и "кхопеш"
(их изображения и описания см. здесь), и прислать его нам по адресу contest@ag.ru с
пометкой "Спартанские стихи". Необязательно использовать все термины скопом; можно "размазать" их по нескольким четверостишиям.
Автор самых эпичных, складных и берущих за душу стихов станет обладателем великолепного комплекта акустики AVE EC 330
и получит приглашение на презентацию игры "Войны древности: Спарта". Участники конкурса, чьи работы будут признаны достойными "серебра" и "бронзы", получат
подарки от "Руссобит-М"
и компании AVE — колонки AVE Tx40 (второе место) и AVE D10 (третье
место).
Конкурс продлится до 23 сентября. Удачи!
Дополнительные условия:
1. К участию в конкурсе допускаются только лица, проживающие на территории Российской Федерации и стран СНГ. Организаторы конкурса не осуществляют рассылку призов за пределы
РФ.
2. В конкурсе запрещается участвовать работникам и представителям "Руссобит-М", World
Forge, Play Ten Interactive, Absolute Games, связанным с ними лицам,
членам семей таких работников и представителей, а равно работникам и представителям любых других лиц, имеющих отношение к организации и/или проведению настоящего конкурса,
а также членам их семей.
3. Выплата денежного эквивалента стоимости вручаемых призов не производится.
4. Доставку призов победителям осуществляет компания "Руссобит-М".
Третья часть симулятора Virtua Tennis выйдет весной 2007 года на РС, PSP, Xbox 360 и PS3, сообщает пресс-служба издательства SEGA. Авторы обещают целую плеяду лицензированных
теннисных "звезд" первой величины, улучшенный "World Tour Mode", 10 мини-игр, режим "Court Games" для мультиплеера и современную графику.
Разработчики RTS Maelstrom ведут набор желающих для участия в закрытом бета-тестировании игры. Регистрация продлится
до 25 августа включительно.
Чтобы подать заявку на участие в бета-тесте, необходимо прислать письмо на адрес maelstrom@kdvgames.com с указанием паспортных
данных (включая адрес проживания, на который будет выслана игра), а также прикрепить к заявке отчет утилиты DxDiag (авторам важно иметь представление о конфигурации вашей
системы). До 28 августа игроки, отобранные для участия в бета-тесте, получат подтверждение и дальнейшие указания, а диск с бета-версией Maelstrom будет выслан каждому
участнику курьерской почтой.
Бета-тестирование будет проходить с 28 августа по 13 сентября. По его результатам каждому участнику предстоит написать небольшой отчет или заполнить специальную форму.
Праздник пришел на улицу фанатов стратегического сериала Command & Conquer — актер, сценарист и режиссер Джо Кукан, сыгравший харизматичного главаря Brotherhood
of Nod, исполнит всенародно любимую роль в третьей части игры. Мимолетное, но запоминающееся явление самопровозглашенного мессии народу смотрите в этом
ролике (1280x720, 13.4 Мб).
Японский ёж Соник вновь посетит "персоналки" —Sega портирует на РС гоночную аркаду Sonic Riders, вышедшую
для PS2, Gamecube и Xbox в феврале этого года. Главным средством передвижения в игре являются антигравитационные скейты (привет, Марти МакФлай!), воздушные ботинки и летающие мотоциклы, которые можно улучшать по мере прохождения сюжетной кампании. Авторы особо выделяют оригинальный способ
конкурентной борьбы — участники заезда разгоняются, подхватывая турбулентные волны от соперников.
Всего в игре 13 трасс, 16 персонажей и 40 видов дополнительной экипировки; предусмотрен
мультиплеер на двоих. Релиз Sonic Riders запланирован на ноябрь, цена — $19.95. Официальные сайты проекта: для США,
для Европы.
Немецкая газета Die Welt сообщает о новой покупке Electronic Arts — на сей раз в жернова американского издательства угодила студия Phenomic
Game Development. Основанная
в 1997-м идеологом сериала The SettlersФолькером Вертихом, она приобрела широкую известность лишь три года назад после выхода ролевой стратегии SpellForce:
The Order of Dawn. В настоящий момент компания работает над аддоном SpellForce 2: Dragon Storm и сразу несколькими неанонсированными проектами. Их судьба пока неизвестна, равно как
стоимость сделки и сведения о возможных кадровых перестановках. По данным Die Welt, студия останется на прежнем месте, в городе Ингельхайм, но будет переименована в EA
Phenomic. По
словам представителя Electronic Arts, его компания пока не делала никаких официальных заявлений на эту тему.
За последние месяцы EA успела сделать несколько заметных покупок: издательство Jamdat, работающее на рынке
игр для сотовых телефонов, студию Hypnotix и
— совсем недавно —Mythic
Entertainment, авторов MMORPG Dark Age of Camelot.
Группа энтузиастов, вот уже четвертый год работающая над футуристической
RTS Boundless Planet, объявила о начале нового этапа бета-тестирования. Чтобы подключиться к процессу агрессивной колонизации далекой планеты, используя войска на суше,
воде и в небе, достаточно зарегистрироваться и скачать (пока что бесплатную) клиентскую часть. Подробности о проекте — на официальном сайте.
Необычный трейлер гоночной аркады "Адреналин 2: Час пик " выпустила студия Gaijin Entertainment — он содержит
только... звуковой ряд, поскольку рекламирует не красочную картинку, а богатый на стили и направления саундтрек. За 12 минут вы услышите фрагменты композиций от
Front, "Люди cлова", "Би-2", "Наив", Repentance,
FPS, Off-Road, "ХимерА", "Пани
Валевска" и Anglia; это — лишь малая часть музыки, которая представлена в игре. В настоящий момент ее объем приближается к восьми часам непрерывного звучания. Вес "ролика"
— 12.5 Мб, качайте.
Дух Theme Hospital гуляет по Codemasters — там собрались выпустить свою версию симулятора больницы. Реанимацией
идеи, воплощенной девять лет назад дизайнерами Bullfrog
Studios, займется фирма Deep Red Games. Весной 2007 года ветераны гарантированно получат дозу ностальгии при виде Hospital Tycoon: авторы
налегают на яркие краски, несерьезные названия болезней вроде "Monkey Nuts" и "Stress Zombosis" и шутливые ситуации.
Хлопоты с персоналом (неполиткорректный флирт с молоденькими медсестрами прилагается), строительству и расширению медицинского комплекса, а также
специальные миссии, призванные разнообразить и без того нелегкую жизнь заведующего больницы, разумеется, никуда не исчезли.
Впервые за свою многолетнюю историю шутер со словом "Battlefield" в заголовке обретет полноценную сюжетную кампанию. Battlefield: Bad Company забросит игроков во вражеский
тыл, где их и нескольких AI-отщепенцев охватит жажда наживы и мести.
Судя по первым скриншотам, действие развернется в наши дни. Ассортимент "сингловых" заданий, по
словам авторов, окажется близок к тем, что предлагают Battlefield 1942 и Battlefield 2. Но есть существенное различие: 90% игрового мира можно разрушить, чему поспособствует движок Frostbite Engine. Времена, когда хлипкая хижина или телеграфный столб превращались в непреодолимое препятствие для могучего "Абрамса" вот-вот уйдут в прошлое. В качестве довеска к геймплею
типа "песочница" Digital Illusions обещает по-голливудски поставленное действие, массу приключений и заряд "черного юмора".
Проект разрабатывается в шведском отделении DICE под патронажем Electronic
Arts.
Релиз состоится в 2007 году на РС, PlayStation 3 и Xbox 360. Свою версию получат и владельцы Sony PSP.
Австрийское издательство JoWooD решило внести свою лепту в борьбу с мировым терроризмом. Осенью этого года в Европе выйдет The Mark — шутер с видом от первого лица, герои
которого (офицер морской пехоты США Стив Флетчер и наемник Остин Хок) пытаются перехватить "ядерный чемоданчик", прежде чем он взорвется в Лондоне. Дальнейшая информация
об игре, вероятно, станет известна в ходе выставки Games Convention, открывающейся на этой неделе в Лейпциге.
Многопользовательскую RPG Ultima Online ждут серьезные перемены. В честь 10-летней годовщины запуска игра обретет переписанную с нуля клиентскую часть, усовершенствованный интерфейс и более современную 2D-графику с 3D-спецэффектами. Вот уже восемь месяцев кряду команда художников трудится над перерисовкой 14 млн. тайлов и 9000 объектов, составляющих мир UO.
При этом игра сохранит всё добро, нажитое ветеранами за годы истребления монстров, и демократичные системные требования. Авторы обещают, что этим дело не ограничатся, и намекают на множество сюрпризов, ожидающих нас в Ultima Online: Kingdom Reborn (например, на появление новой расы).
Сайт норвежского филиала Atari "сдал" информацию о том, что входит в комплект подарочного издания Gothic
3.
В металлической коробке, помимо самой игры, покупатели найдут
амулет, высококачественную карту на (вряд ли настоящем) пергаменте, альбом с иллюстрациями и два бонусных диска — один с саундтреком, другой — с материалами о разработке проекта. Европейские
продажи Gothic 3 начнутся 13 октября.
"Новый Диск" запустил русский сайт автомобильного симулятора GTR
2. На страницах ресурса вы найдете скриншоты, видеоролики, информацию о проекте, обои для рабочего стола и англоязычную демо-версию. Игра выйдет в сентябре под премиум-лейблом ND
Games.
Технология Unreal Engine 3 прописалась на ПМЖ в еще одной крупной фирме — движок имени Epic Games будет использовать Electronic
Arts для нескольких "next-gen" проектов, уже
находящихся в разработке. Обе стороны рады сотрудничеству и рассточают друг другу комплименты в соответствующем пресс-релизе.
В следующем месяце "Новый Диск" выпустит в России и странах СНГ гоночный автосимулятор GTR 2 от шведской студии SimBin, претендующий на звание
самой реалистичной игры в своем жанре.
GTR 2 выйдет под премиум-лейблом ND Games и будет полностью переведена на русский язык. Диск поступит в продажу в подарочной и джевел-упаковке.
Вы вряд ли помните этого актера в лицо, но наверняка знаете его голос. На этой неделе не стало Тони Джея, озвучившего десятки игр, анимационных фильмов и сериалов. Вы слышали его
фирменный баритон в Fallout (Лейтенант), Planescape: Torment (Transcendent One), The Bard's Tale (Рассказчик), Legacy of Kain: Defiance (Elder God) и множестве других
проектов. В 1990-х годах Джей также исполнял гостевые роли в телесериалах (Lois & Clark, Twin Peaks, Star Trek: The Next Generation), а в последние годы также работал
над аудиокнигами.
Последние несколько месяцев здоровье Тони Джея находилось в критическом состоянии после операции по удалению доброкачественной опухоли из легких. 13 августа актера
не стало.
Мы не знаем, насколько успешно продавалась аркада Crazy Frog Racer, созданная "по мотивам" короткометражного анимационного ролика, но, видимо, студию Neko
Entertainment и
владельцев лицензии цифры устраивают, — иначе бы не взялись за сиквел. Свежезапущенный тизер-сайтCrazy
Frog Racer 2 уже возвещает о возвращении маленького
синюшного жабца. Те, кто купится на обложку с пучеглазым уродцем, получат в свое распоряжение трех новых персонажей, свежие "power-ups" вроде классического масляного разбрызгивателя,
4 арены для баталий в режиме "split-screen" и различные мини-игры (Football Crazy Frog, Go Go Dance Crazy Frog). Вышедшая из моды лягушка-однодневка свалится
на Европу в конце этой осени на PC и PlayStation 2. Остальные регионы получат ее лишь в первом квартале 2007 г.
Не зря шутер Prey закончился жирным намеком на сиквел — в блиц-интервью сайту Next Generation вице-президент 3D RealmsСкотт Миллер сообщил о том, что его компания уже работает над сиквелом. "Мы работаем над устранением недостатков боевой части и вводим дополнительные нововведения
в геймплей". Дату выхода Prey 2 журналисты не уточнили, да и бесполезно это — и так все знают, что "when it's done". Желающие ознакомиться с полным текстом интервью, проходите
сюда.
Студия NewArtGames открыла официальный сайт проекта "АгОРа:
Битва за Хлебницу" — трехмерного тактического экшена с видом от третьего лица и с элементами RPG, повествующего об эпической битве рыжих и черных тараканов. На страницах ресурса
вы найдете: галерею свежих скриншотов, информацию об игре (главных персонажах, игровом мире и многом другом), дневники разработчиков, описания и изображения видов оружия,
а также ссылку на форум.
Разработчики предупреждают: для граждан, лишенных чувства юмора, вход строго по пропускам. Сражения на отдельно взятой российской кухне начнутся в первом квартале 2007 года.
Горячая на игровые выставки и конференции осень стала чуть холоднее — лондонская Games Market Europe 06 не примет гостей в первых числах сентября. Её официальный
сайт по-прежнему зазывает на шоу, однако печальные вести распространяет не абы кто, а главный информационный спонсор GME — британская деловая газета MCV.
Причина отмены — вялый интерес со стороны участников. Таким образом, англичане, всего год назад простившиеся с ECTS, в 2006-м останутся вообще без игровых выставок.
Онлайновая RPG Dark Age of Camelot обзаведется шестым по счету аддоном уже к концу года. Начинка Dark Age of Camelot: Labyrinth of the Minotaur ясна из названия:
минотавры — еще одна игровая раса, огромный Лабиринт с кучей дорогостоящего барахла — новое подземелье, The Mauler — дополнительный класс, а "Minotaur Relics" — свежая разновидность
RvR-баталий. Кроме того, поклонникам DAoC предложат "прокачать" своих Champions до 10 уровня включительно и расширить инвентарь за счет специальных ячеек под "легендарные"
предметы.
Немецкое издательство digital tainment pool и Collision Studios анонсировали шутер Red Ocean, где игрокам придется иметь дело с тремя состояниями воды. В роли инструктора
по дайвингу и искателя сокровищ (знатоки английского, уберите кофе от клавиатур!) Джека Харда они раскроют тайну научно-исследовательской станции, расположенной
на дне океана. Когда-то в ее стенах трудились советские ученые; сегодня база стала оплотом террористов.
Концепцию "трех агрегатных состояний воды" авторы объясняют так: в жидком виде она позволит Джеку неслышно подкрадываться к врагам и топить зазевавшихся злодеев. Лед очень скользок, а горячий пар обжигает. Вырастет ли на этой закваске интересный шутер, мы узнаем в феврале 2007 года.
Димитрис Манос, известная в определенных кругах личность (на его совести — электронный журнал The
Inventory, а также специализированный сайт Adventure Europe), завтра представит публике собственный
проект The
Exchange Student. Классическая point'n'click-адвенчура в традициях LucasArts образца 1990-х будет выпускаться
отдельными эпизодами, наподобие игр Telltale Games (Bone, Sam & Max: Season One).
Незамысловатая история о 22-летнем итальянском студенте Эмилио, собравшемся покорить сердца всех шведских девушек, по словам сценариста и дизайнера Маноса, основана
на реальных случаях из его личной жизни. Проще говоря, нас ожидает развязная комедия с уклоном в национальный колорит.
В команде разработчиков также отметился профессиональный художник Уилл Икен, имеющий за плечами неплохой послужной список из игрушек вроде Leasure
Suit Larry 3, The Secret of Monkey Island, The Dig и Shannara, а заглавную роль в который раз озвучил "друг
всех малоимущих" актер Джон
Белл.
Первый эпизод появится уже завтра; пока же нам предлагают прогуляться по официальному сайту.
Sony Online намерена разнообразить MMORPG EverQuest 2 и Star Wars Galaxies за счет внедрения в них
карточных игр. С этой целью компания приобрела студию Worlds Apart Productions (отныне она зовется SOE-Denver), разработавшую онлайновые карточные игры по мотивам
The Lord of the Rings, Star Trek и Auto Assault, а также оригинальный
проект Star Chamber. Помимо интеграции своих идей и технологий в уже существующие продукты SOE, новоиспеченный филиал займется созданием самостоятельных игр — таких,
как Pirates CSG Online по мотивам настольной стратегии Pirates Constructible Strategy Game от Wizkids.
Киевская студия 4A Games, основанная выходцами из GSC Game World (а точнее, частью команды S.T.A.L.K.E.R.) разрабатывает "Метро
2033" — хоррор-шутер с элементами RPG
по мотивам одноименной книги Дмитрия Глуховского. Место действия — постапокалиптическая Москва, где человеческая жизнь теплится в туннелях метро, станции превратились в маленькие
государства с разными политическими режимами, а на поверхности живут уродливые мутанты.
"ВДНХ" — крайняя обитаемая станция на оранжевой ветке метро, северный оплот человечества и цивилизации. Она была одной из лучших, пока оставалась в безопасности.
Но сейчас станцию атакуют орды спускающихся сверху загадочных существ, которых жители "ВДНХ" называют "Темными". Если людской форпост падёт, чёрная лавина может захлестнуть
всё метро.
Молодой парень Артём, живущий на "ВДНХ", получает задание: пробраться в сердце метрополитена, легендарный Полис, чтобы оповестить всех о страшной опасности
и попросить о помощи. На своем пути он встретит различные, порой причудливые политические режимы станций-городов, опасных мутантов и паранормальные явления.
Стиль "силового" прохождения будет варьироваться — Артем сможет быть как тяжелым штурмовиком, так и незаметным убийцей. Авторы обещают серьезный тактический ИИ и интерактивную
технику (например, бронированные дрезины).
Помимо стрельбы, существуют и другие методы общения с миром — в "Метро 2033" есть побочные задания, предусмотрена (надеемся, не одна) альтернативная концовка. Станции будут
населены множеством NPC, занимающихся своими делами. Решив поторговать с ними, вы столкнетесь с взятой прямиком из книги валютной системой — деньгами здесь служат патроны,
и жаркая перестрелка может быстро сделать вас нищим. Если этого окажется мало, и игрок вдруг заскучает, ему помогут развеяться различные мини-игры.
Заманчиво звучат и обещания, относящиеся к технической стороне проекта — движок 4A-Engine обладает некой новаторской "технологией визуализации, базирующейся
на психо-оптическом восприятии человека", поддерживает динамическое освещение, "правильные" мягкие тени, HDR, motion blur, а также "gamma-корректный “Deferred Shading” с аналитическим
АА" (что бы это ни значило).
Посетить московское метро-2033 владельцы РС, Xbox 360 и PlayStation 3 смогут лишь в конце 2008 года.
Неожиданную прямоту продемонстрировал вице-президент Atari по продажам и маркетингу, выступая перед журналистами на ежегодном пресс-саммите компании в Лос-Анджелесе. "Driv3r был полусырым продуктом, выброшенным в продажу с целью заработать денег", — заявил он. Закончив сеанс краткого самобичевания, представитель медленно тонущего издательства
пообещал впредь заботиться о качестве игр и сотрудничать только с теми командами, которые "ненавидят проигрывать и быть посредственностью".
Любопытно, что столь резкие слова о Driv3r прозвучали всего через несколько недель после продажи серии и ее разработчиков издательству Ubisoft.
Шведская команда SimBin,
известный разработчик гоночных
симуляторов, открыла официальный
сайт своего нового проекта RACE: The Official WTCC Game. В игре будет
отражен сезон-2006 престижного
чемпионата World Touring Car Championship, со
всеми полагающимися моделями
машин, трассами и знаменитыми
автогонщиками. Игра создается в
тесном сотрудничестве с каналом
Eurosport.
Презентация RACE состоится
на грядущей Games Convention в Лейпциге; там
же будет объявлена точная дата
выхода.
После печальных метаморфоз,
постигших E3, весь мир устремил
взоры на другую крупную ежегодную
выставку GSTAR (Game Show & Trade, All-Round),
проходящую в Корее. Прошлогодняя
церемония собрала под свое крыло 160
стендов и более 150000 посетителей. В
этом году организаторы планируют
расширить масштабы мероприятия,
ранее носившего исключительно
онлайновый окрас.
Более широкий охват рынка,
всевозможные семинары и
конференции, фестивали игровой
музыки, показ независимых проектов
и прочие публичные увеселения
обещают перерасти в одно из
наиболее значимых событий года.
Неудивительно, что правительство
республики поддерживают
мероприятие, осознавая его вклад в
национальную экономику.
Корейская звезда будет светить нам с 9 по 12
ноября.
"1С",
KranX Production
и Arise открыли официальный
сайт совместной action/RPG "Не
время для драконов",
созданной по мотивам одноименного
произведения Сергея Лукьяненко
и Ника Перумова. На нем вы
можете ознакомиться с книжной
вселенной, полистать предысторию,
обогатиться информацией о
персонажах, кланах и существах,
населяющих игровой мир, а также
обзавестить завидной коллекцией
скриншотов и обоев для рабочего
стола. В преддверии осеннего релиза
неплохой повод влиться в фэнтэзийное
окружение.
Полку специализированных игровых выставок прибыло. Известная игровая конференция Game Developers
Conference перебралась в Россию, в
новом для себя формате. В период с 18
по 20 октября сего года
индустриальные лидеры
(топ-менеджеры и президенты игровых
компаний) со всего мира съедутся в
Санкт-Петербург, чтобы обсудить
насущные проблемы, решить важные
задачи и заглянуть в ближайшее
будущее.
Конференция соберет около 300 гостей
из 15 стран, включая представителей
России, Украины, Великобритании,
США и Японии.
В программу конференции входят
лекции, семинары, круглые столы,
выставочные стенды, а также
закрытая демонстрация технологий
систем нового поколения.
Более подробную информацию о
конференции, ее программе и
участниках можно узнать на официальном
сайте.
С учетом всех анонсированных на осень выставочных событий, пора будет жаркой!
Electronic Arts запустила сайт находящегося в разработке многопользовательского шутера
Battlefield 2142, где предоставлена исчерпывающая информация об особенностях серии, картах, снаряжении бойцов, а также кардинально новом режиме игры. Ну и стандартные скриншоты-ролики, конечно, никуда не делись. Все желающие также могут подписаться на бета-тестирование проекта.
Помимо совершенно нового real-time
2D-движка, в распоряжении игроков
окажутся свыше 20 лиг, обширная база
данных, улучшенный интерфейс, новые
тактические опции и прочие
косметические улучшения для охвата
всех болеющих слоев населения.
Издателем, как и прежде, выступает SEGA
Компания Mayhem
Studios объявила о разработке новой
игры, практически однофамилицы одной
из самых ожидаемых адвенчур
грядущего года. При этом словацкая Vampire
Story также будет иметь пометку
"adventure" в списке жанров (наряду
с доминирующим RPG).
Следуя классическим horror-клише, нас
закинут в спящий городок, кишащий
злостными вампирами. Действие
вобрало в себя четыре локации:
заброшенные доки, старый маяк,
разрушенную фабрику и торговое
судно. Обещают полное погружение в
мрачную атмосферу, однако
возрастной рейтинг "12+" не
шибко настраивает на нечто из ряда
вон кошмарное.
В борьбе с нечистью будет помогать
продвинутая система ведения боя,
позаимствованная из Final Fantasy,
а также возможность создавать
заклинания вручную, с помощью
доступных рун. В процессе мы будем
развиваться, как любой уважающий
себя ролевой персонаж, не забывая
складировать вещички в инвентарь и
активно болтать с окружающими,
уподобляясь героям приключений.
К особенностям проекта следует
отнести и собственный движок, над
которым создатели корпели добрых
пять лет. Модные технологии по
работе с текстурами и частицами
сдобрены поддержкой лицевой
анимации и продвинутой работой с
объемным звуком.
Намедни был запущен сайт
ностальгической ретро-аркады Ninja
Loves Pirate. Ее разработчиком
выступает независимая шведская
студия Muskedunder Interactive. Платформер был представлен на
прошлогоднем конкурсе "Четыре
элемента", организованном сайтом
GameDev.net,
где и удостоилась первого приза.
Вслед за этим ее номинировали на
звание "Независимой игры года"
у себя на родине.
В своеобразном "флэшбэке",
словно бы сошедшем с позабытой SNES,
предстоит путешествовать по
средневековому миру, населенному
зомби, озверевшими овцами и
нехорошими боссами. Парочка героев
— одноногий пират и ловкий ниндзя —
рука об руку двигаются по сюжетной
линии, поданной с изрядной долей
юмора. То и дело тасуя компаньонов,
мы примеряемся к их индивидуальным
ударам и способностям. В целом игра
напоминает этакую смесь из Lost
Vikings, Gunstar Heroes и Claw.
Скачать ознакомительную демо-версию
можно с нашего сайта.
В связи с неутешительными результатами минувшего финансового года выход наиболее ожидаемых проектов Atari, в том числе и Alone in the Dark: Near Death Investigation, откладывается до лучших времен (на 2007-2008 год), о чем сообщил исполнительный директор Бруно Боннелл (Bruno Bonnell). Примечательно, что среди платформ, обласканных вниманием Бруно, в этот раз не был упомянут PC...
Ранее в новостях мы сообщали о
готовящемся выходе F.E.A.R. Combat.
Сейчас стали известны кое-какие
подробности о бесплатном
бонус-паке. Он будет
представлять собой выдранный из
игры мультиплеер, со всеми картами,
режимами и апдейтами, доступный для
свободного скачивания.
Пользователи получат возможность
играть и против владельцев
оригинальной версии.
В общей сложности F.E.A.R. Combat
включает 10 режимов мультиплеера, 19
карт и 12 различных видов оружия.
Распространение начнется 17
августа, однако пользователям уже
сейчас предлагают сходить на официальный
сайт и получить регистрационный
ключ. Похоже, фанатам будет чем
занять себя в ожидании осеннего аддона.
"Акелла"
анонсировала очередную адвенчуру,
приуроченную к выходу фильма. Вслед
за "Дедом
Макаром" свет увидит "Хоттабыч",
порождение дизайнерской мысли по
мотивам одноименной молодежной
"интернет-комедии". Игра
куется в стенах печально известной
студии "Парус" (сериал "ДМБ"),
в чем мгновенно убеждаешься, глядя
на скриншоты.
Молодой хакер Гена взламывает сайт
корпорации "Макрохард" и
похищает с виртуального аукциона
старинный кувшин, в котором долгие
годы мотал срок однофамилец
любимца всех советских детей. У
джинна в запасе три желания, но даже
их он не может толком исполнить.
Впереди героев ожидают
классические бандитские разборки в
лучших комедийных традициях
"русских квестов".
Релиз игры намечен на 10 августа,
одновременно с выходом в прокат
упомянутого фильма.
Компания Step Creative Group продолжает
раскручивать свое детище середины
90-х. Отметившись в прошлом году
очень симпатичным римейком "Звездного наследия" и
сообщив о работе над своеобразным
приквелом, она пошла еще дальше,
выпустив диск с композициями из
игры. Нечастое явление на
отечественном рынке.
24 трека общей продолжительностью
более часа объединили работы
четырех авторов, в том числе и
директора Step CGЮрия Матвеева.
Как написано на официальным
сайте, "в апреле 2006 года
звуковое оформление игры "Звездное
наследие" стало номинантом
Конференции Разработчиков Игр 2006
Award". Там же можно ознакомиться и
со списком всех композиций.
У отечественных издателей
обнаружилась странная тяга к
восточной культуре. Вслед за "Полетом
Навигатора" и его "Книгой мертвых,
"первой в истории российской
аниме-игрой", "1С" объявила о
разработке "Ониблэйд",
на этот раз "первого action в
аниме-стилистике". Над игрой
трудится шиваподобная Gaijin Entertainment,
как раз недавно отметившаяся
анонсом слэшера "Братва и
Кольцо".
Сюжет обещают "в лучших
традициях аниме", правда, без
какой-либо конкретики.
Фэнтэзи-вселенная, таинственный
артефакт, древние цивилизации и
страшное проклятие обрушатся на
совсем нехрупкие плечи главной
героини. Помимо двух
"ганблэйдов" за пазухой, нас
порадуют как минимум четырнадцатью
заклинаниями и боевыми приемами.
Навыки можно развивать, оружие —
модернизировать, а любителям
прекрасного предлагают уже сейчас
начинать пускать слюни. 20 больших
локаций, десятки разномордых
врагов, зрелищные схватки и
специальный "альтернативный"
режим героини будут поражать
воображение на подступах к одному
из двух доступных финалов.
Насколько оригинальным и
"анимешным" выйдет проект, мы
узнаем осенью этого года.
Скандинавская компания Legendo
Entertainment как следует
подготовилась к выставке GC 2006,
которая скоро пройдет в Лейпциге.
Ее вялый дебют, Legendo's The Three
Musketeers, тем не менее, снискал
немалую популярность у себя на
родине и даже был номинирован на
звание "Family game of the year".
Воодушевленные успехом, ребята
взялись сразу за четыре свеженьких
проекта.
В самолетной аркаде времен Второй
мировой Attack on Pearl Harbor нам
обещают универсальный, интуитивно
понятный геймплей для всех
возрастов. Набор кампаний за две
враждующие стороны (США и Япония)
сдобрен мультиплеером, которым
разработчики очень гордятся.
Другая заметная игра —Monster Truck
Maniax, аркадные гонки на
бигфутах. Физический движок PhysX
добавит реалистичности
происходящему, модели с
удовольствием станут
разваливаться на части, а
мультиплеер все так же будет
радовать его создателей (а может, и
не только их).
Остальные проекты: трехмерная
аркада Dracula Twins,
ориентированная на подростков, и
платформер для девочек Dino Princess:
Kingdom Rescue. Похоже, независимая
студия решила прочно укрепиться в
нише "for casual gamers".
У грядущей в ноябре Star Trek: Legacy
объявились "звездные"
сценаристы. Дороти "Д.С."
Фонтана (Dorothy "D.C." Fontana) и ее напарник Дэрек
Честер (Derek Chester) будут трудиться над
сюжетом очередной PC-инкарнации
вселенной "Звездного пути",
которую Bethesda
Softworks продвигает с утроенной
силой. На счету у Дороти — добрая
часть эпизодов знаменитой
космической саги, плюс приличная
коллекция из других раскрученных
эпопей (в их числе — Babylon 5). Парочка
также задействована в работе над Star
Trek: Tactical Assault, выходящей только
на PSP и Nintendo DS. По словам продюсеров,
участие знаменитостей в разработке
поможет сохранить дух оригинала.
Как бы там ни было, у фанатов
появился нешуточный повод для
радости.
Хотите оперативно узнавать об изменении сроков релиза горячо ожидаемых блокбастеров, немедленно получать уведомления о выходе их демо-версий и свежих патчей и быть в курсе новостей, связанных только с
интересующими вас проектами? Без проблем — начиная с сегодняшнего дня, все зарегистрированные пользователи нашего сайта получили доступ к системе AG.Tracker, позволяющей отслеживать
малейшие изменения о выбранных вами играх. Достаточно нажать на оранжевую кнопку "плюс", которая отныне висит на каждой странице, связанной с играми.
Уведомления рассылаются через персональный RSS-канал и электронной почтой (ежедневно, раз в три дня или еженедельно — частоту устанавливаете вы сами в "Настройках
AG"), а также доступны на этой странице. Кроме того, раз в сутки система обновляет топ-100 самых отслеживаемых
проектов. Подробнее о RSS и управлении списком выбранных игр читайте здесь.
Не успели еще утихнуть страсти по поводу качества футбольного симулятора 2006 FIFA World Cup, а Еlectronic Arts уже зазывает публику на FIFA
07, которая поступит в европейские
магазины 22 сентября.
Обещаний на сей раз, пожалуй, даже больше, чем в предыдущие годы. Издатель лицензировал 27 ведущих футбольных лиг из 20 стран планеты (это свыше 510 команд, каждая представлена своей формой и символикой), которые стали основой многопользовательского режима "EA SPORTS™ Interactive Leagues" — отныне фанаты того или иного клуба могут оспаривать
чемпионский титул одновременно со своими кумирами. Система простая: если, скажем, в конце недели "Ливерпуль" встречается с "Эвертоном", то в четверг вечером начнутся онлайновые
сражения этих команд. Через 48 часов "окно" закроется, и три очка получит клуб, победивший в большем количестве матчей по всем платформам — PC, Xbox, PS2, Gamecube,
PSP (версии для next-gen консолей находятся в разработке, но пока не анонсированы).
Виртуальные зрители теперь живо реагируют на острые моменты, переработана система пасов и голов (игра учитывает скорость игрока, угол и силу удара, а также
степень эмоционального давления на футболиста), улучшена физическая модель мяча, "звезды" вроде Роналдо освоили финты и стили игры своих настоящих прототипов, изменена или
сделана заново почти половина из 4500 видов движений игроков (в особенности для вратарей и нападающих), электронные голкиперы поднабрались искусственного ума, а режим менеджера
команды стал более реалистичным.
Кроме того, впервые в истории серии выйдет русская версия FIFA 07 с закадровыми комментариями в исполнении Василия Уткина и Василия Соловьева —
об этом рассказал сам Уткин, отвечая на вопросы футбольных болельщиков.
Разработку проекта ведет EA Canada. Уже принимает посетителей официальный сайт игры, который к моменту релиза будет переведен
на 15 языков мира (включая, мы надеемся, и русский).
Повальная эпидемия переноса горячо ожидаемых экшенов на 2007 год затронула еще одну игру на Unreal Engine 3 —Stranglehold от Midway Games. Проект, разрабатываемый как продолжение
культовой ленты "Hard Boiled" режиссера Джона Ву, теперь выйдет не ранее первого квартала. Причины задержки неизвестны.
Мы редко рассказываем в новостной колонке о выходе рекламных роликов (для этого у нас существует отдельный раздел), но сегодня — особый случай: в России появилась первая
качественно сделанная (и притом смешная!) машинима.
Машинима (от "machine cinema" или "machine animation") — короткометражные фильмы, сделанные с помощью графического движка самой игры с использованием ее ресурсов и инструментария.
Quake, Half-Life 2, World of Warcraft, Halo, The Sims 2 и, конечно же, The Movies стали полигонами для множества начинающих режиссеров.
Как теперь выяснилось, для этой цели годится
и военно-историческая стратегия "Вторая мировая" от 1C. Четырехминутный ролик от одного из
разработчиков проекта повествует о нестандартных методах борьбы советских солдат с фашистскими оккупантами. Красная Армия всех сильней, а с кун-фу — и подавно! Скачивайте!
Сообщество поклонников стратегического сериала Heroes of Might and Magic вновь продемонстрировало сплоченность и желание идти до победного конца. К счастью, на сей раз повод
оказался более приятным, чем история с переносом релиза HoMM 5 — усилиями фанатов создано "Руководство Heroes 5" — фундаментальный документ,
охватывающий все аспекты игры и описывающий практически все технические детали. Работу над 200-страничным фолиантом возглавляла команда сайта Age
of Heroes при поддержке издателя
(Ubisoft) и разработчиков (Nival Interactive), одновременно с этим шел перевод текста на разные языки.
Локализация "Руководства" была выполнена на нашем "Геройском уголке" стараниями его ведущего Игоря "LaBoule"
Савенкова, Владимира Павлова и Алексея "alexrom66" Романихина.
Стоит отметить, что русская версия выгодно отличается от оригинала наличием существенно переработанных описаний (специализации, навыки и умения героев, описания магических
заклинаний, артефактов и т.д.). Если вы желаете заменить эти тексты в игре — к вашим услугам 50-килобайтная модификация,
полностью совместимая с официальным русским изданием HoMM 5 v1.2.
Само руководство, богато оформленное иллюстрациями, весит почти 50 Мб в формате PDF: английская
версия (204 стр., 46.63 Мб), русская версия (212 стр., 49.34 Мб). Ознакомиться с историей создания документа, поделиться впечатлениями и сообщить о найденных опечатках/неточностях/ошибках
можно в этой теме.
Журнал Computer Gaming World американского издательства Ziff-Davis Media, вот уже четверть века рассказывающий о компьютерных
играх, прощается с читателями. Его последний, октябрьский номер поступит к подписчикам в конце августа-начале сентября. Редколлегия, основные авторы и популярные рубрики, впрочем,
не исчезнут — эта команда займется выпуском нового журнала Games for Windows: The Official Magazine, премьера которого состоится в середине осени.
В отличие от CGW, работавшего на хардкорную РС-аудиторию, новый ежемесячник намерен привлечь под свои знамена более широкую аудиторию. Облик издания еще не утвержден, однако
известно, что он будет соответствовать стилистике упаковок с маркировкой "Games for Windows" — они тоже дебютируют в США нынешней осенью. Перемены затронут и
наполнение онлайновой части журнала, которая находится на принадлежащем Ziff-Davis портале 1UP.com.
Главный редактор Computer Gaming World Джефф Грин (Jeff Green) поспешил заверить читателей и общественность в том, что материалы Games for Windows: The Official Magazine не будут
подвергаться цензуре со стороны Microsoft (этот пункт отдельно указан в договоре), а стиль и содержание статей останутся
близки "хардкорщикам". "Вы не увидите у нас трехстраничную рецензию на Minesweeper", — заявил он.
Фирма "1C" и Gaijin Entertainment работают над экшен/адвенчурой с видом от третьего лица "Братва и Кольцо" по мотивам одноименной книги Дмитрия "ст. о/у Goblin" Пучкова (выросшей, в свою очередь, из пародии на кинотрилогию
Питера Джексона "Властелин Колец").
Два карапуза — Фёдор Сумкин и Сеня Ганджубас — волокут в мордовскую домну зловредное Кольцо. По дороге к ним присоединяются другие серьёзные парни: Агроном, сын Агропрома, оперуполномоченный Баралгин из ГУВД Гондураса, волшебник Пендальф Серый, суровый гном Гиви Зурабович Церетели и прибалтийский эльф Логовас. Проведению важного мероприятия мешает нехороший человек Сарумян и возглавляемые им злобные урки. На каждом шагу героев подстерегают толпы озверевших врагов, угроза алкоголизма и возможность попасть под дурное влияние Кольца. Задача игроков — провести братву через все неприятности прямо в Мордовию, где и расплавить зловредный предмет в мордовской домне.
"Братва и Кольцо" предложит на выбор семь персонажей, каждый из которых обладает уникальными умениями и оружием, более 20 противников (включая Мумии-Тролля, Бандерлога
с огнеметом, Спрута с волосатыми щупальцами, волков, а также полчища урков в ушанках и тюремных робах), 11 локаций (подземелье Умории, лес с волками, кладбище с курганом и
далее), а также около 50 безумных видеороликов, раскрывающих сюжет игры. За визуальный ряд отвечает графический движок Dagor Engine 2.5.
Студия NewArtGames анонсировала свой дебютный проект "АгОРа: Битва за Хлебницу" — тактический экшен с видом от третьего лица и с элементами RPG, рассказывающий о войне рыжих и черных
тараканов в отдельно взятой российской квартире. Перед рыжими стоит непростая задача: отстоять права на обладание богатой крошками территорией, удержать свои последние позиции
в Туалете, выбить врага из Ванной и очистить от подлых захватчиков Кухню, водрузив боевое знамя над РейхсХлебницей.
В роли молодого командира отряда Агентства Особой Разведки рыжих тараканов игрокам предстоит решить исход этой эпической битвы. В их подчинении
будут находиться четыре бойца — гренадёр, снайпер, десантник и медик, каждый с уникальными навыками и характеристиками. Отряд героя получил санкцию на использование любых
армейских технических средств, от боевых пауков до ложек-катапульт и мух-вертолётов. Кроме того, в нашем распоряжении окажется богатый арсенал вооружения, собранного тараканами-инженерами
из подручных материалов. RPG-элемент — это возможность "прокачки" главного персонажа: улучшение меткости, увеличение мышечной массы, скрытности и других навыков. Опыт и новые
умения будут получать и его подчиненные.
Разработчики обещают современную 3D-графику, атмосферный саундтрек, основные музыкальные темы которого написаны известными панк- и рок-группами России, и шутки в духе популярного
стратегического сериала Worms. Выход игры "АгОРа: Битва за Хлебницу" запланирован на первый квартал 2007 года.
В недрах Blizzard кипит работа над RTS. Теперь об этом можно говорить со стопроцентной уверенностью:
сегодня на сайте компании появилось объявление о
поиске талантливого дизайнера уровней, имеющего опыт работы с редакторами карт для популярных трехмерных RTS. Пресс-служба студии отказалась назвать имя проекта, добавив, впрочем, что сейчас на руках у Blizzard — сразу несколько неанонсированных игр.
"1С" и студия Best Way открыли сайт тактической RTS "В
тылу врага 2", посвященной последним
11 месяцам Второй мировой войны, когда Третий Рейх из последних сил пытался обороняться от наступающих армий союзников. На страницах ресурса вы найдете разнообразную информацию
об игре — скриншоты, сведения о технике, оружии, войсках и многое другое. Релиз игры запланирован на грядущую осень.
Мадридская студия Serving Online Worlds работает над английской версией нестандартной MMORPG PrisonServer: The Online Prison. В Испании игра вышла еще в 2003 году и сразу же приобрела народную популярность.
Её действие разворачивается в стенах тюрьмы строгого режима, а игроки, одетые в подозрительно пестрые для заключенных костюмы, собираются в группировки по интересам, разбивают
друг другу виртуальные лица и зарабатывают уважение сокамерников.
PrisonServer, проходящая в данный момент последние стадии бета-тестирования, содержит свыше 2500 различных объектов, более 1600 NPC, 38 навыков, развитую
возможность персонализации аватара и продуманную чат-систему, у которой одних только смайликов — 500 с гаком штук. Скриншоты не впечатляют, что логично, учитывая
дату выхода оригинальной версии, однако авторы рекламируют не графику, а низкие системные требования. По их словам, игра прекрасно работает на Pentium II 233 МГц/64
Мб ОЗУ/3D-ускорителе с 8 Мб памяти. Еще один повод для гордости — саундтрек от рок-группы Machinae Supremacy.
Желающие скачать клиентскую часть игры могут сделать это уже сегодня. Размер инсталляционного
архива — около 300 Мб.
В ноябре этого года московская студия Digital Dimension Development и компания "Новый
Диск" предложат наименее рискованный и затратный способ знакомства с популярным
развлечением "BASE-jumping".
BASE-jumping — захватывающий вид экстремального спорта, прыжки со специально сконструированным парашютом с высоких зданий, башен и отвесных скал. Акроним "B.A.S.E." расшифровывается
как "Building, Antenna, Span, Earth" — эти стационарные объекты традиционно используются бэйс-джамперами для умопомрачительных прыжков.
Игра "BASE Jumping: Точка отрыва" призвана отразить все тонкости данного вида спорта. По словам авторов, специально разработанные физические модели позволяют ощутить
свободное падение, испытать разницу между удачным и неудачным приземлением, почувствовать эффект от ветра и турбуленции и т.п. Благодаря технологии смешивания анимации игроки
смогут совершать безумные комбинации трюков за то короткое время, пока длится падение.
Gaijin Entertainment и "1С" запустили сайт гоночной аркады "Адреналин 2: Час пик", который доступен сразу по
двум адресам: www.adrenalin2.ru и www.racinggame.ru. Богатый
Flash-анимацией ресурс предлагает посетителям описание игры, дневник разработчиков, фрагменты саундтрека (куда, помимо прочих, войдут композиции групп "Би-2" и "НАИВ"), видеоролики,
концепт-арт, скриншоты и другие материалы.
Компания GFI объявила о том, что ее центральное подразделение, созданное на базе студии MiST land — South и отвечающее за разработку технологий и игр
для PC, будет называться GFI Russia.
Напомним, сейчас GFI проводит глобальную консолидацию ресурсов, в рамках которой произойдет объединение всех принадлежащих
компании студий под общим брэндом, а также внедрение единой системы техпроцессов, разработанных и успешно опробованных в MiST land — South. Для внутренней идентификации
студии к названию GFI будет добавляться
слово, отражающее её местонахождение или направление деятельности.
Название "GFI Russia" было утверждено по итогам опроса, проведенного на нашем сайте.
Оно получило 35% голосов, обогнав другие варианты —GFI RUS, GFI Moscow, GFI MSK, GFI Center и GFI Greentown. Заметим, что раньше в мировой практике выбор нового имени
компании еще ни разу не доверяли игрокам.
Немецкая студия NewVen работает над ролевым экшеном Three Warriors. Игра повествует о подвигах трех воинов, каждый из которых сражается со злом в своей эпохе: средневековье,
настоящем и будущем. При этом каждый боец обладает уникальной способностью менять окружающие объекты. Например, убегая от преследователей, он врывается в здание, открывает портал в киберпространство, замуровывает дверной проем кирпичами (см. скриншоты) и возвращается в обычный мир. Результаты вмешательства в ткань реальности сохраняются
до конца игры, поэтому авторы советуют соблюдать осторожность: облегчив жизнь одному персонажу, вы можете создать лишние проблемы его коллеге, который позже пройдет тем же
маршрутом.
Авторы планируют распространять Three Warriors через Интернет, но одновременно с этим подыскивают традиционных "коробочных" издателей. Релиз запланирован на осень
2007 года.
Eidos и Beautiful Game Studios работают над Championship Manager 2007. Очередная итерация футбольного менеджера предложит более гибкий интерфейс с расширенной
подборкой "скинов", возможность попробовать себя в роли менеджера национальной сборной (в CM 2006 ее добавляли патчем), режим подробного анализа матчей, задушевные беседы с игроками до матча и в перерыве между таймами, а также множество других изменений, включая улучшенный ИИ и две новые лиги. База данных СМ 2007 будет содержать все последние сведения на момент окончания августовского
трансфертного сезона.
Изменения в формате выставки Electronic Entertainment Expo, о которых ходили слухи последние несколько дней, подтверждены устроителем мероприятия — Ассоциацией разработчиков
развлекательного ПО (ESA).
"Мир интерактивных развлечений изменился за 12 лет существования E3Expo, — заявил глава ассоциации Дуглас Лоуэнштейн в официальном пресс-релизе. — Раньше мы стремились
поставить индустрию на ноги и обеспечить заказы на предновогодний период. Теперь же ясно, что нам нужно иное, более камерное мероприятие, включающее в себя более качественный
диалог с мировыми СМИ, разработчиками, розничными торговцами и другими важными представителями индустрии".
Окончательный облик E3, которая теперь называется E3 Media Festival, будет определен в ближайшие месяцы. Кое-что известно уже сейчас: избавившись от лазерных шоу, девушек
в латексных костюмах, гигантских стендов и оглушительной музыки, экспозиция переедет в конференц-залы одного или нескольких лос-анджелесских отелей. По словам Лоуэнштейна,
E3MF 2007 примет около 5000 человек — это в 12 раз меньше количества посетителей E3 2006. Таким образом, ESA наконец избавится от одного из источников головной боли — лишних гостей, будь то десятки "корреспондентов" от микроскопического фан-сайта, хитрецы, просочившиеся по поддельным билетам, или рядовые клерки GameStop,
гордо считающие себя частью игровой индустрии.
Двигателем перемен стали крупные издательства, недовольные эффективностью Е3. Лоуэнштейн не стал называть имен, однако осведомленные источники указывают на Sony, Microsoft,
Nintendo, Electronic Arts, THQ и
ряд других ведущих компаний, тративших миллионы долларов на 72 часа пребывания в Лос-Анджелесе. Аренда, строительство колоссальных стендов, авиаперелеты для сотрудников, бронирование
отелей, перевозка оборудования — лишь видимая часть айсберга расходов. Создавая новую игру, фирмы вроде EA были вынуждены сразу
закладывать в график работ демо-версию для Е3, устанавливая жесткий искусственный дедлайн за несколько месяцев до релиза продукта.
Анонсируя новый формат, ESA резала по живому — ассоциация ежегодно взимала с компаний солидные суммы за право участия в экспозиции. Дабы компенсировать потери, всё та же группа
издателей согласилась выплатить по $5 млн. с носа. Как отреагируют власти Лос-Анджелеса, зарабатывавшего миллионы на обслуживании гостей и участников выставки, пока неясно.
Одни только таксисты, коих в городе насчитывается от 4 до 5 тысяч, собирали каждый день дополнительные $500-$700. Для них Е3 являлась самым прибыльным шоу, сравнимым
по выгоде только с Олимпиадой 1984 года и чемпионатом мира по футболу 1994-го.
Наконец, последняя метаморфоза E3 — сроки ее проведения. E3 Media Festival 2007 года состоится не в мае, а в июле, чтобы разработчики могли ознакомить
журналистов с более полноценными билдами своих проектов. Игровая индустрия, целое десятилетие мечтавшая догнать и перегнать Голливуд, кажется, поняла, почему на Каннском
кинофестивале не крутят монтажные версии фильмов.
Экшен Origin of the Species (он же —D.1.R.T. и D.I.R.T.), почти год не подававший признаки жизни, обзавелся
сайтом и уточненной датой релиза — середина сентября 2006 г. Насыщенный Flash-анимацией ресурс предлагает подробное описание различных аспектов игры (управление, оружие и спецумения главной героини, противники, персонажи), обширную галерею скриншотов, рекламные
ролики, скринсейверы, обои для рабочего стола и несколько фрагментов саундтрека.
РС-версия шутера Unreal Tournament 2007 выйдет не раньше первой половины 2007 года, сообщает пресс-служба Midway Games. Что же касается консольных изданий игры, то под вопросом находятся не только сроки, но и целевые платформы. Причины задержки скрыты туманом, однако, памятуя о похожей ситуации с UT 2004 (тогда релиз сместился с октября-2003 на март-2004), можно предположить, что Epic Games решила взять дополнительное время на доработку проекта.
"1С" запустила официальный сайт RTS "Вторая мировая". На его страницах вы найдете
новости, скриншоты, иллюстрации, информацию о юнитах, оружии, униформе и многое другое. Издатель обещает в ближайшее время пополнить ресурс видеороликами, демонстрирующими игровой процесс, фрагментами из саундтрека и другими материалами.
Black Bean Games открыла сайт гоночного
симулятора Super-Bikes: Riding Challenge, разрабатываемого итальянской студией Milestone. В программе визита: новости, перечень особенностей игры, описания трасс и мотоциклов,
скриншоты, ролики, обои для рабочего стола.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.