Penny Arcade превратится в игруДела релизныеМозговые трюки Джейн ДженсенBlizzard мечтает о starомУвертюра для сильных духомХочешь мира - готовься к "Контре"Гордон Фримен опаздывает и дорожаетКарточный комиксОсторожно: злые подлодки!Церковный детективPhenomic и впрямь с EAСайты: Command & Conquer 3Внимание, конкурс: "Спарта"Мультиплатформенный теннисБета-тест: MaelstromДела релизныеМессию не задушишь, не убьешьПрокатите ежаEA купила создателей SpellForce?RTS без границ и еще 10 новостей...
У "Буки" - новые "Герои"Дела релизныеНефритовый январьСобери все "Цивы"Доброе утро, Норрат!Вслед за мигающим курсоромРеклама со скидкойЗеленый союзХана "Хану"Дела релизные"Новый Диск" и фараоныСайты: D.1.R.T. (русский)На радость теннисистамПохититель воздуха
Strategy First, объявившая рано утром в субботу о расторжении контракта на разработку игры Jagged Alliance 3D,
заключенного с Game Factory Interactive, застала своих теперь уже бывших российских партнеров врасплох. Впрочем, те, к их чести,
быстро соориентировилась и дали официальные комментарии, не дожидаясь начала рабочей недели. Нина Богданова, руководитель отдела рекламы и PR компании GFI,
заявила следующее сайту IXBT.com:
"Да, компания GFI подтверждает
факт расторжения соглашения, подписанного с SFI на разработку игры Jagged Alliance 3D. Однако проект с рабочим
названием Jagged Alliance 3D, разработанный студией
GFI Russia (бывшая MiST land — South), будет выпущен на российском рынке компанией GFI, как и планировалось, в октябре
2006 года. Официальное название игры будет объявлено в ближайшем будущем".
Свой комментарий по поводу случившегося дал и Виталий Шутов, основатель студии MiST land — South, а ныне директор по РС-разработкам GFI, в блоге "Дневники MiST
land".
Он
охарактеризовал пресс-релиз Strategy
First как "вообще проходной момент" и заметил,
что "проект готов и выйдет в любом случае, со стратежи или без, даже лучше что без".
По его словам, без вмешательства канадцев игра станет только лучше — теперь авторы смогут убрать навязанное "сверху" разделение на миссии и реализовать свободное перемещение
по картам (если успеют — до сдачи мастер-диска остается всего месяц). "Вот разорвали бы [контракт] в мае, точно сделали бы свободное перемещение и секторную систему полноценную...
Да много чего интересного можно было бы сделать, что было "зарезано чтобы не мешать джа 3", — сокрушается он.
Strategy First забирает у GFI лицензии не в первый раз — несколько
месяцев назад канадское издатательство разорвало контракт на разработку Jagged Alliance 3 и Disciples 3. Проект JA 3 сейчас находится в разработке
у некой российской студии; созданием Disciples 3: Renaissance занимается московская фирма .dat под эгидой "Акеллы".
Стоит также отметить, что некоторое время назад MiST land — South готовила к запуску собственный проект African Alliance, который
был заморожен в прошлом сентябре, дабы студия могла сосредоточиться на более перспективных разработках. Теперь появился повод реанимировать заброшенный
брэнд — даром что действие Jagged
Alliance 3D тоже разворачивается на Черном континенте...
Канадская компания Strategy First объявила о расторжении соглашения, подписанного с Game Factory Interactive на разработку игр Jagged Alliance 3D и Jagged
Alliance 3. "Начиная с этого
момента, Game Factory Interactive не имеет права на издание, дистрибуцию, лицензирование и разработку игр серии Jagged Alliance и производных продуктов для каких бы то ни
было платформ", — гласит пресс-релиз.
О том, что GFI не имеет отношения к разрабатываемой также в России Jagged Alliance 3, известно уже давно, однако слова о разрыве соглашения по JA3D, выход которой был намечен
на осень этого года,
прозвучали неожиданно. О причинах размежевания можно лишь гадать, а комментарии от GFI пока не последовали — пресс-релиз появился за полночь по московскому времени. Пока
ясно одно: Strategy First не намерена хоронить серию — в том же тексте компания обещает задействовать дополнительные ресурсы для того, чтобы новый Jagged
Alliance превзошел своих предшественников по качеству геймплея и масштабу.
Vivendi Gamesобнародовала полный комплект слайдов, использовавшихся
в ходе презентации проектов издательства для потенциальных инвесторов, которая состоялась несколько недель назад в Нью-Йорке. Кое-какие детали, в частности, сведения о более
активном освоении рынка онлайновых игр через брэнды Blizzard и Sierra Online Games, уже появлялись в прессе.
Теперь же всплыли еще два любопытных момента. Первый: Vivendi Games стала издателем новой экшен/адвенчуры от авторов Psychonauts — студии Double
Fine Productions (название, платформы и дата релиза неизвестны). Второй: в следующем году на РС и Xbox Arcade Live выйдет игра по мотивам сериала Battlestar Galactica, ставшего, пожалуй,
самым ярким представителем космической фантастики в кино и на ТВ за последние несколько лет. Кроме того, ждите возвращения на "персоналки" The
Incredible Machine, 3-D Ultra
Mini Golf и Red Baron.
Оригинальный способ продолжения серии Desperados избрала компания Atari. Этой осенью в Европе появится Desperados
2: Conspiracy, но это не аддон, а расширенное переиздание
Desperados 2: Cooper's Revenge. По сути, это — то, чем игра должна была быть с самого начала. Игрокам разрешат выбирать между видом от третьего лица и изометрией с произвольным
углом наклона камеры, предложат три уровня сложности и улучшенный интеллект врагов, по 4 новых действия для каждого героя плюс дополнительные "комбо". Станет более наглядным меню "быстрых действий", позволяющее "программировать" поведение подопечных на несколько секунд вперед. Появится система, анализирующая эффективность прохождения
миссий. Наконец, поклонники киновестернов, не наигравшиеся в The Movies, получат шанс снять собственный фильм про Дикий Запад с персонажами Desperados
2 в главных ролях, используя
встроенный режим "Movie Mode".
Шутер TimeShift вновь задержался по пути к магазинным полкам. Игра, которая должна была выйти еще в начале этого года, теперь появится лишь в 2007-м — так решила
Vivendi Games. Пресс-служба издательства поясняет: "Мы приобрели TimeShift [у Atari] с видом на превращение его в серию качественных FPS-игр. Мы по-прежнему намерены достичь
желаемого, поэтому решили передвинуть проект на 2007 год, чтобы дать ему время и ресурсы, необходимые для раскрытия потенциала".
Action/RPG The Witcher, разрабатываемая студией CD Projekt RED по мотивам произведений польского писателя Анджея Сапковского, обрела издателя в Европе и Азии
— им стала Atari. Релиз
намечен на весну 2007 года.
Вторая мировая война, стараниями игроделов превратившаяся в дойную корову, мычит, трясет ссохшимся от частого тисканья выменем, но продолжает давать доллары в издательские
копилки. Особым спросом нынче пользуется "альтернативная" версия той войны,
суть которой обычно сводится к нападению СССР или Германии на США.
Студия Spark Unlimited, на чьем послужном счету — всего одна игра, консольная версия шутера Call of Duty, решила разыграть "немецкую" карту, дабы
совсем уж не повторять идеи Red Alert 2. Их параллельная вселенная берет отсчет в 1931 году, в день, когда будущего премьер-министра Великобритании Уинстона Черчилля едва
не сбило такси на Пятой авеню в Нью-Йорке. В нашей реальности политик выжил, но до конца жизни ходил с тростью. В мире Fall of Liberty он погиб, и его смерть повлекла
за собой целый каскад событий. Англичане не вступили в войну, вторжения союзнических войск в Нормандию, которое, как знает каждый американский школьник, и решило исход Второй
мировой, не было, поэтому к 1945 году Соединенное Королевство и континентальная Европа оказались в гитлеровском кулаке. Советский Союз не упомянут вообще; вероятно, из-за
Черчилля и его покорили. Выжав соки из оккупированной Европы, фашистская Германия резко повысила свой научный, технический и военный потенциал, после чего двинулась в поход
на Нью-Йорк. 7 декабря 1951 года коричневый мусор доплыл до восточного побережья США.
Поскольку других подробностей о проекте пока нет, нам остается лишь порадоваться за американских игроков — наконец-то они займутся борьбой за "фридом" и "индепенденс" не в какой-то там Европе, а в родных сердцу Штатах, наслаждаясь при этом "next-gen" графикой и спецэффектами (которые на момент написания этих строк издатель проекта —Codemasters — так и не показала). Fall
of Liberty "вдохнет
новую жизнь в жанр FPS", как скромно обещает пресс-релиз, не раньше следующей осени.
Akella Online объявила точное время открытия серверов русского EverQuest 2. Открытое бета-тестирование завершится в понедельник, четвертого
сентября. В этот день все персонажи будут удалены. Коммерческий запуск игры состоится седьмого сентября в 9 часов утра по московскому времени. Будут запущены все зоны, имеющиеся
на данный момент в EverQuest 2, его дополнениях и мини-аддонах. С этого же дня начнется отсчет 30 дней бесплатной игры для тех, кто купил и активировал pre-sale
версию EQ 2.
Коробка с retail-версией появится на прилавках магазинов в ближайшие дни, однако вы по-прежнему можете приобрести pre-sale вариант и получить в подарок эксклюзивную внутриигровую
вещь: "Сапоги странствий". Рекомендуемая розничная цена локализованного EverQuest 2 — 549 рублей (в комплект входят код активации подписки
и 30 дней бесплатной игры). Стоимость кода продления игры на 30 дней составит 249 рублей.
У динамической рекламы в играх появился мощный сторонник —Electronic Arts заключила соглашения сразу с двумя компаниями, предоставляющими такого рода услуги: IGA и
Massive. Первым проектом ЕА, где пользователи увидят актуальные брэнды, станет Battlefield 2142, за ним последуют еще две неназванные игры. Издатель особо подчеркивает
важность соответствия рекламы не только сюжетному контексту, но также платформе и местонахождению игрока.
Цифровая дистрибуция игр, ставшая обыденным явлением на Западе благодаря усилиям таких онлайн-магазинов, как TryMedia, Steam и Direct2Drive, в России пока лишь делает робкие
шаги. Первой и пока единственной точкой в рунете, продающей полные версии коммерческих игр, является GamePitStop.ru. Этот проект открылся еще в апреле, однако только сейчас
он "оброс" достаточно широким ассортиментом. На витрине преобладает продукция, выходящая в России под лейблами "Руссобит-М" и GFI — как локализации, так и
оригинальные разработки.
Стоимость игр колеблется от 99 до 199 рублей, оплатить покупку можно через системы Rupay, WebMoney, Yandex-деньги,
Rapida, а также при помощи SMS.
Подобно Direct2Drive, для защиты скачиваемых версий GamePitStop.ru использует
технологию StarForce ProActive (не путать со StarForce FrontLine, которой бывают защищены диски — это разные вещи). При первом запуске игры пользователь должен ввести специальный
лицензионный ключ, который присваивается его копии игры и будет проверен сервером StarForce. Для последующих запусков соединение с Интернетом не требуется, т.к. ключ хранится
на компьютере покупателя.
Пока неизвестно, насколько популярным окажется цифровое распространение игр в России и СНГ — слишком мала доля владельцев безлимитных высокоскоростных каналов; кроме того,
важным условием является цена — пользователь получает продукт без упаковки, физического носителя и участия множества посредников, и издатель обязан это учитывать при вывешивании
бирок. Неверную политику в решении этого вопроса проводит тот же Steam, где, например, Dark Messiah of Might and Magic будет стоить
те же $49.99, что и в ближайшем супермаркете "Уолл-Март". Будем надеяться, что онлайновые продавцы учтут недостатки цифровых копий и установят на них цену, адекватную такому виду носителей.
Как сообщает Shacknews со ссылкой на осведомленные источники, начиная с декабря
2005 года шутер-долгострой Duke
Nukem Forever потерял сразу
нескольких ключевых специалистов, отвечавших за физику, анимацию и рендеринг. За это время с 3D Realms расстались
около 10 сотрудников, причем основная часть увольнений пришлась на последние дни. Команда создателей DNF, в прошлом насчитывавшая до 24-28 человек, ныне сократилась
до 18. В данный момент известны имена
семерых "перебежчиков", четверо из них —Брайан Коззенс, Кайл Дэвис, Кит Шулер и Чарли Уидерхолд — закрепились в Gearbox
Software.
Комментируя новость,
вебмастер и де-факто пресс-менеджер 3D RealmsДжо Зиглер, заявил следующее: "На самом деле, повода для волнений
нет. Люди уходят. Люди приходят. Над проектом трудятся люди, о которых вы даже не слышали. Кого-то вы знаете, кого-то — нет. Но беспокоиться, уверяю вас, не о чем. Понимаю,
вы сейчас наверняка думаете, что дела плохи, и, если бы я не работал здесь и знал куда больше, то чувствовал бы себя так же. <...> Народ и раньше уходил, поскольку ТАКОЙ УЖ
У НАС БИЗНЕС. По-другому не бывает. Уверен, сейчас кто-нибудь бросит в ответ на мои комментарии: "Он же сотрудник компании, ему нельзя говорить иначе". Я сегодня был на ужине
с Джорджем [Бруссардом] и еще несколькими парнями. Я послушал, о чем они там беседовали, и теперь совсем не беспокоюсь".
Play Ten Interactive и "Руссобит-М" выпустят в России
локализованную версию робосимулятора "Стальной
марш" (Steel Walker) от немецкой студии OG-Soft
Productions. В роли Джека Логана, управляющего огромным экспериментальным роботом, нам предстоит найти и уничтожить террористов, похитивших боевые отравляющие вещества
со склада армии США. Выход игры намечен на осень 2006 года.
Ubisoft Entertainment официально подтвердила факт разработки экшена Assassin's Creed не только для PlayStation 3, но
также для РС (и, надо полагать, Xbox 360). "Assassin's Creed на PC действительно появится на свет в какой-то момент. Подробности будут объявлены позже", — сообщил
представитель издательства журналистам портала IGN.com. Таким образом, весенние лозунги о PS3-эксклюзивности проекта оказались,
как мы и предполагали, не более чем PR-мишурой, придуманной в угоду Sony.
"Акелла" анонсировала проект "Меченосец" — экшен с видом от третьего лица, создаваемый по мотивам
одноименного фильма Филиппа Янковского. В роли главного героя ленты игрокам предстоит посетить все знаковые локации и уничтожить немало врагов. Пафосный пресс-релиз обещает "динамичный игровой процесс", "высококачественную фотореалистичную
графику", "более часа видеовставок из фильма", а затем бьет мечом прямо в брюхо читателю: "в озвучивании игры принимают участие профессиональные актеры". Воистину уникальная
особенность!
Релиз "Меченосца" запланирован на 12 октября. Едва уловимый аромат московских полей аэрации, витающий вокруг первых скриншотов,
возможно, пригрезился нам неспроста — в разработчиках проекта указана загадочная TM Studios. Циничный акелловский "лейбл" Trashmasters... "Бой
с тенью"... Неужели они вернулись?
iEntertainment Network и голливудская студия MGM создали пока еще редкий
случай в индустрии — уже через неделю они выпустят онлайновый авиасимулятор по выходящему 22 сентября фильму Flyboys.
Игра Flyboys Squadron, как и кинокартина, посвящена приключениям бравых летчиков во времена
Первой мировой. Авторы обещают честно смоделировать поведение десяти самых известных "этажерок", скрупулезно воссоздать ландшафт местности и предложить 12 интересных "сингловых"
миссий. Хотя, конечно, гвоздем программы станет многопользовательский режим — с динамической кампанией, выдачей медалей, одновременным участием десятков пилотов и поддержкой
VoIP.
Демо-версия Flyboys Squadron появится 7 сентября на официальном сайте, где сейчас доступны всего три скриншота
и короткий ролик. За удовольствие полетать на виртуальных бипланах iEntertainment Network планирует брать ежемесячные взносы.
"Гвоздь" аддона, продолжающего историю оригинальной игры, — раса дварфов. Бородатые коротышки живут в собственном замке, катаются на мамонтах, разводят медведей,
тренируют берсеркеров, огненных магов и балуются рунной магией, для использования которой требуется не мана, а ресурсы. Например, потратив во время боя одну единицу
серы, вы снимете все негативные эффекты с выбранного бойца, а за 1 у.е. древесины повысите защиту существа на 100%. Важно отметить, что руны действуют в основном на армию игрока и не наносят прямой урон вражьему воинству. Кроме того, некоторые из рун ломаются сразу же после использования, и на их восстановление требуется некоторое время (либо особое
заклинание). Наконец, этот тип магии доступен исключительно дварфам, причем те вольны осваивать и классические волшебные школы.
Впрочем, до знакомства с дварфами игрокам предстоит справиться с расколом в Оплоте Порядка, где часть воинственно настроенных граждан сформировала независимое ополчение для
борьбы с нашествием демонов. От обычных людских войск "ренегаты" отличаются кумачово-багровыми нарядами и более сильными талантами юнитов Порядка, а также отсутствием собственных
замков (нанимать отряды можно только на глобальной карте). Похождениям самопровозглашенных борцов за свободу будет посвящена первая часть кампании.
Действие сюжета "Владык Севера" развернется, помимо прочего, на новой территории — снежных равнинах. Там мы увидим новых нейтральных существ, в числе которых — волки, мумии, мантикоры, кристальные драконы, четыре вида элементалей, фениксы и снежные обезьяны (йети?). Другой сюрприз — возвращение караванов.
Граждане, скачавшие из Сети "утекший" редактор уровней для Heroes 5, раскрыли еще кое-какие детали. Так, на максимальном, седьмом уровне развития гномьего города игрок сможет разводить магмовых драконов. Более подробно
об удивительных находках пытливых энтузиастов читайте в этой ветке нашего
форума.
Выход дополнения намечен на ноябрь 2006 года. Помимо однопользовательской кампании из 15 миссий, поклонники серии получат 5 "сингловых" сценариев, 10 свежих полей для сетевых баталий, улучшенный редактор уровней, генератор "случайных" карт и режим одновременного совершения хода в мультиплеере.
Первые 35 скриншотов-молоточков уже расположились в нашей галерее.
JoWooD открыла официальный сайт ролевой стратегии SpellForce
2: Dragon Storm, предлагающий посетителям информацию о проекте, скриншоты, концепт-арт, рекламный ролик и ссылку на форум. Выход
игры состоится этой осенью.
Русская версия космического симулятора X³: Reunion, изрядно подзадержавшегося в гостях у локализаторов, выйдет в октябре на территории России, стран СНГ
и Балтии, причем сразу в версии, пропатченной до v2.0.
Обновление
2.0 Bala Gi Research Missions позволит игрокам стать обладателями уникального крейсера класса М7 и целой линейки кораблей класса М3+ от Bala Gi Research Inc., а также построить
собственную штаб-квартиру, которая станет самым мощным сооружением в игре (огромный склад, производство и ремонт кораблей, невероятно вместительный стыковочный док). Кроме
того, разработчики добавили ряд совершенно новых видов оружия, неизученные сектора космоса и внесли множество других, менее глобальных дополнений.
К каждому диску русской версии "X³: Воссоединение 2.0" прилагаются регистрационные коды для доступа на официальный форум Egosoft.
Игра поступит в продажу в октябре; в это же время на Западе выйдут аналогичные переиздания европейских и американской версий. Те, кто купил X³ ранее, смогут бесплатно
скачать соответствующий патч.
Стоит также отметить, что X³ версии 2.0 будет полностью лишена защиты (ранее там использовался StarForce) и не потребует наличия диска в приводе.
Студия
Cheyenne Mountain Entertainment лицензировала у Epic Games технологию Unreal Engine 3 для использования в грядущей MMORPG Stargate
Worlds, релиз которой намечен на конец 2007
года. Сделка также охватывает и дальнейшие проекты компании.
Издательство Electronic Arts и компания "Софт Клаб" объявили о завершении работ по локализации FIFA
07 для PC и PlayStation 2. Официальными "голосами" сериала
FIFA в России станут популярные спортивные комментаторы Василий Уткин и Василий Соловьев.
Игра
выйдет одновременно в 40 разных странах мира на 15 разных языках, в том числе и на русском, в конце сентября.
FIFA 07 — не единственный свежий проект EA, который выйдет на русском языке одновременно с мировой премьерой. По нашим
сведениям, "Софт
Клаб" сейчас активно работает над локализацией автомобильной
аркады Need for Speed Carbon.
10tacle Studios открыла полноценный сайт ролевой игры Elveon. На его страницах вы найдете информацию об игре и ее вселенной, скриншоты, концепт-арт, ролики и картинки для рабочего стола. Выход Elveon намечен на весну 2007 года.
Наемник в роли главного героя игры — идея, приобретающая всё большую популярность (см. ниже по тексту анонс Peacebreakers, а также заметку про Battlefield:
Bad Company). Свою
лепту в установление новой моды решила внести польская студия Techland, анонсировавшая шутер Warhound.
Warhound — почти что симулятор карьеры элитного наемника, сражающегося "на стороне добра". В перерывах между выполнением миссий для глав государств, влиятельных бизнесменов
и обычных людей мы занимаемся самосовершенствованием. Так, получив лицензию альпиниста, герой сможет карабкаться на более крутые утесы. Ему предстоит освоить управление целым
модельным рядом танков, джипов, лодок и кораблей, а также опробовать на стрельбище немало видов оружия.
По словам разработчиков, каждый уровень Warhound позволяет достичь цели несколькими способами. Какими именно — зависит от ваших способностей. К счастью, большинство миссий
можно пройти неоднократно (ведь, как уверяют авторы, "враги — словно сорняки, вновь прорастающие на невозделанной земле") и попробовать разные варианты. Кроме того, вылазки
— хороший способ пополнить арсенал и банковский счет, ведь трофейное оружие и обмундирование разрешено продавать. Вырученные деньги пригодятся, например, для оплаты услуг
разведывательных агентств.
Дата релиза Warhound не определена, издатель пока не найден.
Любопытное заявление сделал ведущий дизайнер шутера Crysis на прошедшей в Лейпциге выставке Games Convention — по его словам, консоли нового поколения, PlayStation 3 и Xbox
360, не обладают достаточной мощностью, чтобы выдержать планку качества геймплея, установленного разработчиками игры. Да и не каждая "персоналка" способна потянуть
эту ношу: несмотря на поддержку DirectX 9 и 10, только десятая версия этого API позволит увидеть Crysis в его истинном облике, с множеством дополнительных спецэффектов и более
богатыми антуражами. DirectX 10, напомним, будет поставляться вместе с операционной системой Windows Vista.
Вин Дизель вновь удостоит своим визитом "персоналки", правда, не в образе Риддика — популярный актер задействован в проекте The Wheelman, который разрабатывается по
мотивам грядущей одноименной ленты. Жанр — автомобильный экшен с криминальным уклоном. Главный герой — опытный водитель, "вернувшийся с пенсии, чтобы защитить
женщину из его прошлого".
Разработку проекта ведут Midway Studios Newcastle, выпустившая несколько игр из серии Test Drive в бытность фирмой The Pitbull Syndicate, и принадлежащая
Дизелю продюсерская компания Tigon Studios. Релиз состоится в следующем году (надо полагать, синхронно с премьерой фильма) на РС, PS3 и Xbox 360.
Electronic Arts опровергла сообщения о том, что ее вице-президент Герхард Флорин назвал студию Crytek "очень, очень интересным кандидатом"
на покупку. Как оказалось, журналисты "Die Welt" неверно истолковали слова топ-менеджера компании. "EA не ведет переговоры по приобретению Crytek", — заявил представитель
издательства.
Польская студия L'Art и JoWooD Productions работают над Peacebreakers — "ироническим,
эпизодическим, тактическим экшеном"
с видом от первого лица и возможностью кататься на технике. Действие игры разворачивается в недалеком будущем. В наше распоряжение поступит необычная команда наемников,
у каждого из которых есть уникальные таланты, вооружение и... причуды.
Разработчики относятся к игре как к телесериалу — эпизоды будет объединять единая сюжетная арка, а основной движущей силой повествования станут яркие, интересные персонажи.
В комплект также войдут мини-игры, ролики в ТВ-стиле и мультиплеер.
Первый эпизод Peacebreakers поступит в продажу летом 2007 года.
Студия Telltale Games приостановила разработку новых эпизодов адвенчуры Bone до тех пор, пока на свет не появятся все шесть "серий" Sam & Max:
Season One. Авторы планируют
выпускать их по одному в месяц, а нам остается лишь гадать, сколько геймплея будут содержать эти "порции".
Electronic Arts, на прошлой неделе купившая немецкую студию Phenomic Game Development, присматривается к другим экспонатам германской выставки игровых достижений. Всё та же
газета "Die Welt" опубликовала цитату, где вице-президент EAГерхард Флорин назвал студию Crytek "очень,
очень интересным кандидатом" на приобретение. Дилемма "брать или не брать" разрешится, вероятно, в следующем году по итогам продаж шутера Crysis, бюджет
которого составляет около $20 млн.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.