Тоже новостиТоже новостиГоловоломная WarlordsО судьбе привидений и металлистовТройная задержкаВторая жизнь Star Trek OnlineАнтисоветская консольДо свидания, SierraПластиковые десантникиGears of War 2: новости с Comic-Con«Валькирия» нашла издателяЕlectronic Аrts — год в РоссииТоже новостиУоллес и Громит осваивают компьютерВертолеты над АнтарктидойЭпизоды на стражеТоже новостиKonami перепишет прошлоеДень РС-сюрпризов от MicrosoftПодарочные сказки и бензопилы и еще 66 новостей...
ВИА Wal-MartОнлайновое будущее PSPВ лучших традициях GTAСнайдер займется играмиТоже новостиТени Ангмара над РоссиейПрощай, Джек!Выпьем, Treyarch, где же фляжка?Риддик в подвешенном состоянииЭксклюзивный космосМосковский турнир по PureНезаконная эволюция SporePlayStation 3 без зомби и «Наташи»Новое платье InterplayHalo, которую мы не увидимСиднейский нуар«Дельта» против ЧавесаЖизнь после PenumbraКонкурс видеороликов по «Ведьмаку»Китайский автоугонщик и еще 25 новостей...
Беседуя с репортерами IGN.com о системе «достижений» в Gears of War 2, дизайнер игры Клифф «Я вам не CliffyB» Блежински мимоходом заметил, что на РС вторая часть не выйдет. «Gears of War — серия, предназначенная в первую очередь для Xbox 360, мы уделяем все внимание только этой платформе. Мы решили, что на сей раз не будем делать РС-версию», — заявил он.
Любопытно, что подобные заявления уже звучали. В январе 2007 года ведущий программист Epic GamesМарк Рейн старательно объяснял народу, что упоминание exe-файла игры в драйверах для GeForce — не более чем техническая накладка.
Корпорация Stardock и ее президент Брэд Уорделл известны своей политикой честного отношения к пользователям. Пошаговая стратегия Galactic Civilizations 2 не только показала, как надо поддерживать проект после релиза, но и опровергла утверждения защитников DRM-защиты, считающих, будто игра, вышедшая без SecuROM и ему подобных программ, обречена на провал. На недавней The Political Machine 2008 компания поставила еще более смелый эксперимент, позволив возвращать коробки, приобретенные в магазине, почтой в Stardock, если игра «тормозит» на компьютере покупателя.
Сегодня же Stardock опубликовала «Билль о правах игрока», который, по мнению Уорделла, повысит качество и продажи РС-игр, если все разработчики и издатели будут соблюдать 10 простых заповедей:
Игроки имеют право на возврат игр, которые не запускаются на их компьютерах, с компенсацией полной стоимости.
Игроки имеют право требовать, чтобы игры выходили в законченном виде.
Игроки имеют право ожидать выпуска весомых дополнений к игре после ее релиза.
Игроки имеют право запускать игры без принудительного использования программ для автоматического скачивания данных или обновлений.
Игроки имеют право ожидать, что игра будет нормально идти на компьютере, удовлетворяющем минимальным системным требованиям.
Игроки имеют право ожидать, что игра не установит на компьютер скрытые драйверы или потенциально вредоносное программное обеспечение без их согласия.
Игроки имеют право повторно скачать последние версии приобретенных ими игр.
Игроки имеют право на то, чтобы издатели и разработчики не относились к ним, как к потенциальным преступникам.
Игроки имеют право требовать, чтобы игра, содержащая однопользовательский режим, не вынуждала их соединяться с Интернетом при каждом запуске.
Игроки имеют право требовать, чтобы игры, установленные на их компьютерах, не требовали наличия CD или DVD в приводе при запуске.
Square Enix желает приобрести своих земляков из Tecmo, известных по сериям Dead or Alive и Ninja Gaiden, о чем гласит письмо, направленное руководству студии. Если совет директоров Tecmo согласится, Square выкупит акции по цене, на 30% превышающей их стоимость на момент закрытия торгов 28 августа. Переговоры о возможном слиянии двух компаний начались еще в мае. Создателей Final Fantasy прежде всего привлекла всемирная популярность игр, выпускаемых Tecmo.
В случае покупки Tecmo войдет в структуру Square Enix Holdings и, подобно другой некогда независимой студии —Taito, — сохранит свое имя и организационную структуру. Если же совет директоров Tecmo отвергнет предложение или не даст ответ до 4 сентября, то Square Enix не планирует враждебное поглощение.
Ironclad Games выбрала необычный путь развития космической RTS Sins of a Solar Empire. Вместо привычных аддонов компания выпустит по меньшей мере три микродополнения, которые можно будет установить вместе или по отдельности.
Первое, Entrenchment, позволит укрепить оборону с помощью минных полей, мощных орбитальных станций, улучшенных орудий и установок, замедляющих движение вражеских звездолетов на поле боя. Следующие микроаддоны будут посвящены дипломатии, новым космическим кораблям и технологиям.
Дополнение подробно осветит работу Сената. У персонажей появятся интересы и ценности, руководствуясь которыми, они будут разрешать или запрещать игроку принимать определенные решения. Одним из столпов геймплея станет поддержка «выгодной» партии в борьбе за власть. Некоторые «новинки» взяты из Europa Universalis 3: In Nomine. Например, игрок сможет принять ряд «национальных» и «региональных» законов, а сенаторы будут подталкивать его в «историческом» направлении, давая поручения вроде «Карфаген должен быть разрушен». Кроме того, Paradox обещает полностью переработать военный ИИ и сделать интерфейс более информативным.
ДОПОЛНЕНИЕ от 28 августа. По словам главы Snowball StudiosСергея Климова, в России Vae Victis выйдет как самостоятельная игра, включающая в себя оригинальную Europa Universalis: Rome. Ориентировочная цена — 200-250 рублей.
Показ шутера Red Faction: Guerrilla стал одним из приятных сюрпризов лейпцигской выставки. Red Faction 2 опустила планку ожиданий настолько низко, что от продолжения мы не ждали ничего хорошего. Вызывало тревогу и то, что до этого Volition работала над тоскливой Saints Row. К нашему удивлению, авторы учли свои ошибки.
Побывав на Земле, серия Red Faction вернулась на Марс. После окончания Red Faction 2 прошло 15 лет. Колонизация красной планеты продолжается, за угнетение шахтеров взялась Earth Defence Force. Разгневанные пролетарии вновь взялись за кирки.
Работая еще над первой частью Red Faction, авторы обещали, что практически любой объект в игре можно будет взорвать. Тотальная разрушаемость — очень заманчивая идея, но Volition до сих пор не могла реализовать ее на должном уровне. Поняв, что игроки с достаточным количеством боеприпасов полностью нарушат дизайн уровней, разработчики пошли на попятную, дозволив уничтожать стены только в специально отведенных местах.
В Red Faction: Guerrilla они избавились от этой проблемы, перенеся действие на поверхность. Какой бы дебош ни учинил игрок, это не помешает прохождению — ведь теперь в его распоряжении не шахты, а открытый мир. Прокопать туннель в горе нельзя, но любые мосты, дома, промышленные объекты и укрепления можно снести, причем игра «запомнит» эти разрушения. Теперь всё решает физика — потеряв несущие элементы, здания правдоподобно разваливаются и могут задавить незадачливого противника балкой или куском стены. Когда один из разработчиков попробовал пройти по мосту на тяжелом роботе, конструкция не выдержала его веса и рухнула.
По структуре игрового процесса Red Faction: Guerrilla напоминает Grand Theft Auto 3 на Марсе — герой получает задания по радио и едет в точку назначения на машине. Дождавшись наступления темноты, можно избежать некоторых патрулей, хотя ночь таит свои опасности. Guerrilla — весьма масштабный проект. Территория игры разбита на шесть областей: привычные красные пустыни, озелененный город, область, где терраформинг прошел неудачно, район действующего вулкана. Помимо сюжетных миссий, на которые уйдет около 20 часов, есть и побочные задания.
Volition поощряет разрушения, щедро оплачивая партизанскую активность в местной валюте. Причиняя как можно больший урон противнику, игрок попутно облегчает себе прохождение — так, перехватив вражеский конвой по дороге, он уменьшит число солдат на соседней военной базе. Кроме того, герой зарабатывает репутацию за выполнение миссий и уничтожение пропагандистских плакатов Earth Defence Force. Набирая очки, он получит доступ к мощному оружию и сможет повести в бой больше сторонников.
На выставке был показан только одиночный режим, хотя в игре есть и мультиплеер. Помимо привычных Deathmatch и Capture the Flag, заявлены режимы, в основу которых положена система разрушений. В одном из них нападающие должны прорваться к цели, а защитники мешают им, восстанавливая укрепления. Другой задуман как развлечение для вечеринок — игроки по очереди стараются причинить одним выстрелом максимальный урон.
Выход Red Faction: Guerrilla намечен на февраль следующего года. За месяц до релиза разработчики планируют выпустить демо-версию. Volition рассказала нам и о планах по дальнейшему развитию игры: в первые месяцы они будут выпускать платные «добавки», расширяющие мультиплеер, а через полгода выпустят дополнение к «синглу».
Оргкомитет игровой выставки «ИгроМир 2008» объявил о том, где и по какой цене можно будет купить входные билеты. Партнерами по предварительной реализации выступят Biletmarket.RU и Concert.RU. Кроме того, реализацией билетов займутся магазины «Евросеть» и «Настроение».
Стоимость билетов на выставку составит: 300 рублей на посещение одного дня и 600 рублей — на посещение трех дней «ИгроМира». Предварительная продажа билетов начнется в ближайшие недели. Выставка, напомним, пройдет с 7 по 9 ноября в 57-м павильоне ВВЦ, г. Москва.
Empire Interactive и Strategy First предпринимают вторую попытку переноса пошаговой стратегии Jagged Alliance на Nintendo DS. Первый «дубль», Jagged Alliance 2 Gold, анонсированный еще летом 2005 года в сотрудничестве с Pocket PC Studios, наглухо увяз в трясине и был закрыт.
Над новой игрой работает словацкая фирма Cypron Studios. Судя по скриншотам, проект является полной калькой с оригинальной Jagged Alliance, вплоть до меню и шрифта диалогов; единственное изменение — интерфейс переделан с учетом двойного экрана Nintendo DS.
Повторное освобождение острова Метавира начнется в следующем году.
В рамках лейпцигской выставки Games Convention 2008 студия Treyarch представила свой четвертый проект в серии Call of Duty — Call of Duty: World at War. С самого начала презентации разработчики принялись объяснять, почему они вновь делают шутер по Второй мировой. По их мнению, тема еще не исчерпана, и им есть куда расти в ее рамках.
Впервые в серии Call of Duty разработчики рассчитывают на рейтинг «Мature» (от 17 лет), а не «Тeen» (от 13 лет). Основной темой «повзрослевшей» игры станет возмездие. Советская кампания начнется в Сталинграде, а затем сюжет «перепрыгнет» через два года, к моменту битвы за Берлин. У русского сержанта, озвученного Гэри Олдмэном, есть личные счеты с вермахтом — он охотится за немецким генералом, заработавшим дурную славу в городе на Волге. В финале бойцы Советской армии непременно установят красный флаг над Рейхстагом.
Показанная на выставке миссия за американцев проходила на острове Пелелиу, входящем в архипелаг Палау. Здесь развернулось одно из самых кровавых сражений в Тихом океане, в ходе которого погибли около 2 тысяч американских и 10 тысяч японских солдат.
Разработчики утверждают, что тактика боев в мрачных джунглях отличается от битв из предыдущих игр серии. На экране мелькали сцены, подтверждающие их слова — японцы в маскхалатах прятались в засадах, ставили мины-ловушки и бросались в штыковые атаки. Правда, мы так и не увидели самые яркие из описанных авторами сцен: снайпера, который стрелял бы солдату в ногу, чтобы затем убить подбежавшего к нему медика, или самопожертвования японских бойцов, готовых подорвать себя гранатой, лишь бы уничтожить побольше врагов.
В Call of Duty: World at War есть очень жестокие эпизоды — например, пытки и расстрелы пленных. Иногда игрок волен выбрать, убить или помиловать безоружных врагов, но его решение не приведет к серьезным последствиям. Treyarch добавила в игру огнемет, с помощью которого можно выкурить противника из кустов, окопов и прочих укрытий. Помимо переносного огнемета, в советской кампании появится и огнеметный танк. Попав под струю пламени, солдаты истошно орут и корчатся в муках — даже сами авторы считают, что это выглядит чересчур гротескно, зато передает дух войны. Правда, слишком уж убоги огонь и горящая трава — явно не чета Far Cry 2.
Следуя моде, Treyarch ввела в Call of Duty: World at War режим совместного прохождения. И на PC, и на приставках смогут играть до четырех человек в онлайне. Кроме того, на консолях заявлен split-screen на двоих. Судя по презентации, самые банальные перестрелки выглядят куда интереснее, если в них участвует не один игрок, а слаженная команда. После того, как одного из бойцов подстрелят, он упадет на землю и начнет истекать кровью. Если товарищи не успеют перебинтовать его вовремя, им придется переигрывать кусок уровня с последнего "чекпойнта".
Совместно проходя сюжетную кампанию, игроки будут набирать опыт и развивать своих персонажей, причем вся заработанная «экспа» перейдет в обычный мультиплеер. Некоторые умения подсмотрены в Call of Duty 4: Modern Warfare, другие — придуманы с нуля. Впрочем, главной особенностью многопользовательского режима станет боевая техника — Treyarch обещает танковые, пехотные и смешанные уровни.
Выносить окончательный вердикт рано, но, по большому счету, Call of Duty: World at War — Call of Duty 2 в новых декорациях. Некоторые подвижки заметны, но устаревшая графика, затяжные перестрелки с пяти шагов и казуальный индикатор гранат, скорее всего, утянут игру на дно.
Главным событием лейпцигской презентации Dawn of War 2 стал анонс новой расы — безжалостных тиранидов, которые обрушиваются на планету из космоса и пожирают всю органику, оставляя лишь голые камни. Впрочем, явление омерзительных ксеносов было секретом Полишинеля — фанаты Warhammer 40000 узнали о них еще в июле, посмотрев ролик с E3.
Показ Dawn of War 2 был посвящен сюжетной кампании. Дизайнеры Relic вовремя поняли: все, что делало интересным сетевой режим Dawn of War, навевало тоску в «сингле». Многие игроки не хотели по полчаса возводить постройки и копить силы, чтобы потом уничтожить противника за десять минут. В DoW 2 им не придется зевать — здесь ежесекундно гремят взрывы и льется кровь. «Кровавые вороны» мчатся по созданному авторами карты коридору, не оглядываясь назад. При этом в мультиплеере все примерно так же, как и в оригинале — сбор ресурсов и развитие базы.
Главная идея Dawn of War 2 — привязанность игрока к подчиненным. Миссию выполняют несколько отрядов, возглавляемые особыми персонажами — сержантами, каждый из которых обладает именем и уникальной внешностью. В перерывах между сражениями мы выдаем сержантам броню, оружие, артефакты и другие предметы (гранаты, аптечки, системы для вызова орбитальной бомбардировки и т. п.). Не отходя от кассы, можно улучшить их параметры по четырем направлениям: выносливость, меткость, рукопашный бой и пси-умения. Заполнив эти «полоски» до определенного уровня, можно открыть новые умения (см. Mass Effect).
У сержантов есть еще одно чудесное свойство: они бессмертны. Relic ввела эту условность, дабы игроки не давили на «Load» всякий раз, когда шальной снаряд убьет их любимчика. Если одного из героев отправят в нокаут, другой сержант приведет его в чувство после битвы. Эта поблажка не касается безымянных космодесантников. В отличие от первой части, их следует беречь, ведь подкрепления больше не приходят из воздуха. Чтобы восполнить потери, в DoW 2 придется искать станцию связи с имперским флотом, висящим на орбите.
Cражения из миссии, показанной на GC 2008, сильно уступают по масштабу битвам из первой части, ведь под началом игрока — лишь дюжина десантников. Тем не менее, Dawn of War 2 не стала менее зрелищной и напряженной. Любуясь красочной анимацией добивающих ударов, нельзя забывать о тактике. Игровая механика DoW 2 похожа на предыдущий проект Relic —Company of Heroes, — вплоть до мелочей: специальный индикатор помогает нащупать курсором идеальное укрытие, чтобы вашу пехоту не прижали к земле огнем.
Тираниды, противостоявшие воинам Империи, брали не только числом, но и хитростью. К моменту высадки десантников они успели изменить местную природу с помощью своих мутагенов, поэтому бойцы ступали по зловещему лесу по колено в зеленой жиже. С высот их обстреливали спорами стационарные «орудия», а из-под земли вылезали опасные твари. К счастью, тираниды меньшего размера не связаны напрямую с мозгом Улья. Их можно на время оглушить, прикончив более крупную особь, передающую им сигналы от «начальства». После этого метните в гадов гранату, и они уже не разбегутся.
Спасая целый сектор от вторжения ксеносов, «Кровавые вороны» летают от планеты к планете, причем выбор следующей точки назначения зависит от игрока. Прибыв на место, они смогут определить, на какие призывы о помощи следует откликнуться в первую очередь. Так, в представленной нам миссии десантники должны были захватить запасы токсина. В краткосрочной перспективе это помогло бы им вылечить своего товарища от отравления, в долгосрочной — улучшить оружие, чтобы оно причиняло тиранидам больший урон. Подобные бонусы действуют до тех пор, пока игрок не потеряет захваченную территорию в одной из случайных или скриптовых контратак противника.
Если откладывать какое-то задание слишком долго, оно исчезнет без каких-либо бонусов или неприятных последствий для игрока. Впрочем, даже проиграв ряд второстепенных сражений, можно дойти до финала — несмотря на нелинейную структуру кампании, в Dawn of War 2 всего одна концовка. Сподвигнуть на повторный забег по «синглу» наверняка сможет режим совместного прохождения, позволяющий присоединяться к миссии в любой момент. При этом игра автоматически изменит сложность уровня и выдаст всем участникам боя одинаковые награды.
Коллективное истребление тиранидов начнется следующей весной на РС. Версия для Xbox 360 пока официально не анонсирована.
Адвенчура Culpa Innata от турецкой студии Momentum AS оставила в умах поклонников жанра неоднозначные впечатления и море вопросов. Этой осенью часть тайн будет раскрыта в игре Culpa Innata 2: Chaos Rising. Офицер Феникс Уоллис, молодая девушка, продолжит расследование смерти Василия Богданова. Она отправится в одну из стран-изгоев, чтобы получить убийцу из рук местного правосудия и доставить его во Всемирный Союз для суда.
На сей раз нам предстоит играть не только за Уоллис, но и за Анатолия Павлова, «циника, пережившего полную дезинтеграцию общества». На двух героев в общей сложности приходится 60 игровых локаций. Разработчики обещают много задачек, как логических, так и диалоговых, ветвящиеся деревья бесед, удобное «point-and-click» управление, нелинейное повествование и несколько концовок.
Презентация адвенчуры Heavy Rain: The Origami Killer, на которой мы побывали, была самой последней в рамках Games Convention 2008, однако директор студии Quantic DreamДэвид Кейдж излучал энергию пяти Братских ГЭС, словно до закрытия бизнес-центра не оставалась пара часов. Впрочем, разработчиков масштабных проектов всегда легко отличить по сверхъестественной бодрости и «пулеметной» манере речи, а уж у авторов Heavy Rain амбиций хватит на миллион «Петек».
По сути, Heavy Rain развивает идеи, заложенные в предыдущем проекте Кейджа — мистическом триллере Fahrenheit, где во главе угла стоял не столько геймплей, сколько сюжет и поступки героев. Эту же цель Quantic Dream преследует и сейчас, даром что графика — на несколько порядков краше, интерактивных объектов — вагон и маленькая тележка, а каждое действие непременно влияет на окружающий игрока мир. Больше всего Кейдж хочет, чтобы персонажи превратились в живых людей, способных вызвать эмоции. По его словам, игры сегодня развились в достаточной мере, чтобы быть по-настоящему взрослыми. Им не нужны монстры для привлечения внимания; HR рассказывает о рядовых людях в обычных декорациях.
Закончив вступление, Кейдж приступает к демонстрации игры. На экране — эпизод, созданный специально для показа журналистам. Quantic Dream готова пойти на все, лишь бы сюжет Heavy Rain не просочился в печать раньше времени, даже если для этого придется убить кучу времени и денег на эксклюзивный получасовой демо-билд.
Первое, что встречает зрителей — крупный план потрясающе живых глаз. «Ну вот, вы посмотрели нашу игру, теперь можете расходиться», — шутит Кейдж. Анимацию глаз сначала создавали вручную, но она выглядела слишком неубедительно. В итоге разработчики применили захват движения с помощью особой программы. Кейдж продолжает вечер сатиры и юмора: «Сначала мы приклеивали маркеры актерам прямо на зрачки, но после того, как убили двоих из них, пришлось искать иной путь. Очень уж дорого, да и с родственниками пришлось объясняться…» Попутно программисты написали сложные шейдеры, управляющие реакцией глаз на свет, самозатенением и отражениями.
Героиня демо-версии — журналистка, расследующая серию исчезновений девушек. Редактор сообщает ей адрес одного из подозреваемых, таксидермиста по имени Лион Уайт. Пытливая репортерша тут же отправляется в гости к вероятному маньяку. Во время краткой прогулки вокруг дома Кейдж дает краткий курс управления. Нажатие правого курка на геймпаде заставляет героиню двигаться («Это как кнопка газа в гоночной аркаде»), левый джойстик управляет головой и плечами — куда они развернуты, туда и шагают ноги.
Героиня подходит к почтовому ящику. На экране появляется стрелка, указывающая, какое движение надо сделать, чтобы его открыть, при этом мы не просто смотрим интерактивную сценку, а действительно управляем рукой. Идеи Fahrenheit живут и процветают. Порывшись в помойном баке, журналистка находит окровавленную женскую туфлю. Несмотря на пугающее открытие, она смело подходит к парадной двери, и… игроку дают два варианта. Джойстик влево — постучать, джойстик вправо — нажать кнопку звонка. Какой глупый поступок вам больше по душе?
Не получив ответа, репортерша начинает громко звать хозяина дома — отличный повод оценить систему диалогов! Игрок выбирает реплики наклоном геймпада PlayStation 3 влево, вправо или вверх, что позволяет говорить, не отвлекаясь от других действий. Не получив ответа, она пробует влезть внутрь. Дверь закрыта, гараж — тоже, единственная лазейка — приоткрытое окно на кухне, но оно слишком высоко. Девушка опрокидывает стоящую рядом бочку и толкает ее (демонстратор взмахивает геймпадом вперед). Прежде чем залезть, мы можем послушать мысли журналистки — по сути, бесплатные подсказки.
Открыв окно, героиня влезает внутрь. Интерьеры мрачного дома поражают тоннами мелких деталей и интерактивных объектов, а также отсутствием всяких намеков на загрузку —Heavy Rain считывает данные с диска Blu-ray потоком. Проходя мимо шкафчика, девушка задевает бутылку, но, к счастью, успевает ее поймать. «Уф! — облегченно вздыхает Кейдж. — А то бы нам пришлось показывать вторую половину презентации в обратном порядке!»
Побродив по комнатам, журналистка обнаруживает: а) обгорелый кусочек женского платья в камине; б) освежеванный труп в ванной на втором этаже; в) коллекцию манекенов в спальне. Ублюдок сдирает кожу со своих жертв и делает чучела! Сфотографировав страшный музей, героиня делает шаг к двери, но тут… подъезжает машина маньяка. Не заметив припаркованный рядом мотоцикл, мужчина входит в дом, и экран превращается в два окна (привет, Fahrenheit!). На одном из них — репортерша, на цыпочках ступающая по скрипучему полу, на другом — злодей, усевшийся с пивом перед телевизором. Осторожно пробравшись мимо убийцы, она проникает в гараж, приподнимает дверь, заводит мотор (демонстратор яростно давит «кружок» на геймпаде) и уезжает в очень красивый дождь.
«Но что могло бы произойти, если бы маньяк заподозрил неладное?» — задается вопросом Кейдж и загружает сохраненную игру с момента, когда убийца вошел в спальню. На сей раз журналистка действует слишком шумно, и чучельник достает из кармана нож. Героиня решает спрятаться в шкафу — большая ошибка! Маньяк открывает двери, и начинается долгая, напряженная, изматывающая погоня, где надо не только управлять движениями, но и вовремя нажимать на кнопки. Промахнулись или не успели — не беда, Heavy Rain дает игроку как минимум дюжину шансов обернуть ситуацию, даже, казалось бы, совсем безнадежную, в свою пользу. Начавшись одинаково, разные версии одной и той же сцены могут протекать по-разному. Один игрок перепрыгнет через трухлявую ступеньку, успеет выбежать на кухню и выскочить в окно. Другой домчится до гаража и разрежет маньяка бензопилой. Третий отыщет пистолет, спрятанный где-то в доме, и застрелит злодея. Четвертый найдет смерть в сортире… Страшно представить, сколько работы пришлось проделать дизайнерам Quantic Dream!
…Особенно если учесть, что таких эпизодов в финальной версии — не один, а шестьдесят. «Только не думайте, будто Heavy Rain — про то, как девушка 60 раз бегает по дому от маньяка, — говорит Кейдж, — более того, возможно, что увиденный вами фрагмент является единственной погоней в игре. Мы всякий раз будем ставить перед вами уникальные задачи». Что ж, Quantic Dream вполне может себе такое позволить, ведь проект финансирует Sony. Потому и картинка — на миллион долларов, и запросы к композитору — голливудские; после Боуи и Бадаламенти негоже работать с безвестными именами. Разумеется, кто заказывает ужин, тот разработчика и танцует, посему оценить итог многолетних стараний смогут лишь владельцы PlayStation 3. «Релиз на РС? Ерунда какая!» Кейдж широко открывает глаза и сверкает обезоруживающей улыбкой. Его коллега многозначительно подносит ладони к логотипу «PS».
Независимое дополнение Gothic 3: Forsaken Gods — настоящее дитя глобализации. У него австрийский издатель, американский руководитель проекта, немецкие сценаристы и индийская студия-разработчик. Когда-то всю работу выполняла одна-единственная Piranha Bytes, но после размолвки с JoWooD ее теперь подпустят к некогда родной вселенной не ближе, чем на пушечный выстрел.
А еще Forsaken Gods — первая «Готика», которую изначально создают на английском языке. Разработчикам и издателю пришлось изрядно попотеть, чтобы понять, какие элементы выделяют Gothic на фоне остальных RPG, заставляя возвращаться к ней снова и снова. Так бывает, когда вы отнимаете культовую игровую серию и поначалу ни черта не знаете, что с ней сделать. На презентации продюсер даже признался, что приступил к работе, не имея опыта общения с предыдущими частями. Он «проматывал» диалоги правым щелчком мыши и сильно раздражался, когда в беседах персонажей возникали отсылки к давно минувшим событиям.
Позже у JoWooD и Trine Game Company наступило прозрение: главное в Gothic — большой открытый мир, он-то и приклеивает людей к экранам. Завидев башню на горизонте, игроки жаждут добраться туда и узнать, что скрывается за ее стенами. Тропинка, ведущая вглубь леса, темная пещера, загадочные руины — настоящий «готический» путешественник стремится исследовать все уголки мира.
Впрочем, рассчитывать на десятки новых локаций не стоит; Gothic 3: Forsaken Gods — всё-таки дополнение, и его главная задача — перекинуть красивый сюжетный мостик из Миртаны в Арканию, где развернется действие Gothic 4Arcania: A Gothic Tale. Безымянный Герой появляется в королевстве спустя два года после окончания войны с орками. Одолев общего врага, люди быстро развязали междоусобные войны, превратив страну в скопление враждующих городов-государств. Попробуйте объединить их за 20-25 часов прохождения!
Судя по увиденному на презентации, облик Forsaken Gods мало чем отличается от вида его «старшей сестры»: знакомые города, привычная палитра, старый интерфейс, который по традиции «плющит» от широкоформатных дисплеев… Кое-что стало лучше. За счет оптимизации движка разработчики повысили детализацию окружающего мира, увеличили «массовку» в поселениях и опустили планку системных требований. Модели мужчин-NPC стали разнообразнее, женщины — наконец-то! — уже не редкость, в зверинце появились 16 невиданных существ, а в лавки поступили новые оружие и броня. Правда, трава по-прежнему вырастает прямо на глазах. Но вы ведь не ради нее пойдете в магазин, верно?
Сотрудник Spellbound запускает демонстрационную версию, и на экране появляется меню с логотипом «Gothic 4». «Прошу меня извинить, мы уже не используем это название. Игра выйдет по всему миру какArcania: A Gothic Tale».
Прощай, Миртана, здравствуй, Аркания, где с небес льется реалистичный дождь, доски намокают и сыреют, вода красиво стекает с черепичных крыш, наполняет русла ручьев и, исходя из особенностей рельефа, образует лужи, высыхающие под полуденным солнцем. Деревья, выросшие на благодатной почве SpeedTree RT, умеют отбрасывать тени на самих себя благодаря продвинутым шейдерам и щеголяют полупрозрачной листвой, меняющей оттенок в зависимости от освещения. Несколько фотографов запечатлели на пленку десятки кленов, дубов и берез в Германии и России, чтобы Аркания стала как можно ближе к природе Центральной Европы — и по видам растительности, и по палитре. Кора деревьев выдерживает даже самый пристальный взгляд за счет детализированных карт нормалей — чем ближе вы подходите к объекту, тем заметнее мелкие неровности и царапины.
Освещение Arcania — особая гордость ее создателей. Дабы усилить ощущение глубины, игра незаметно подсвечивает крупные объекты сзади, выделяя их силуэты на общем фоне. Рассеянный свет отвечает за достоверное затенение предметов; кроме того, программисты Spellbound переняли опыт у земляков из Crytek и внедрили в движок технологию «Dynamic Screen Ambiance Occlusion» — там, где два объекта находятся близко друг к другу, их поверхность темнее из-за плохого проникновения света.
Авторы уделили внимание и нюансам человеческого зрения. Наши глаза по-разному воспринимают тени в зависимости от яркости света: в солнечный день они кажутся черными, в лучах багряного заката — синеватыми. Подобно Half-Life 2: Episode One, Crysis, Oblivion и прочим блокбастерам, Arcania имитирует приспосабливаемость зрачков при переходе или взгляде из светлого помещения в темное, и наоборот, причем без помощи HDR.
На экране — смена времени суток, ускоренная в 50 раз. Лучи солнца красиво проходят через листву, как в Far Cry 2. Надо отдать должное художникам Spellbound — они четко выдержали цветовую гамму серии Gothic: здесь много темно-зеленых, коричневых, серых тонов. Мир Аркании ничуть не крикливее, чем пейзажи Миртаны.
Еще один кивок в сторону Crysis — система создания лиц. Spellbound потратила несколько месяцев на то, чтобы добиться таких же впечатляющих результатов. Нам дают крупный план персонажа по имени Лестер, хорошо знакомого поклонникам «Готики» — такому «фейслифтингу» позавидует любая голливудская «звезда». Авторы утверждают, что кожа не только выглядит, но и двигается как настоящая, особенно во время разговора. Кроме того, игра очень аккуратно самозатеняет физиономии в реальном времени, чтобы устранить неестественную красноту на краях. Правда, продюсер тут же оговорился: мол, еще не факт, что в январе-феврале, когда Spellbound представит готовую анимацию, лица будут выглядеть столь же эффектно. Кстати, примерно в это же время публике явят и облик нового Безымянного Героя (а до тех пор в рабочих билдах будет жить протагонист из Gothic 3).
Выслушав мой рассказ о презентации, знакомый из игровой индустрии заметил: «Пахнет русскими программистами…» И действительно — ни разу за все полчаса авторы не обмолвились о сюжете, ролевой системе, диалогах, квестах и прочих обязательных атрибутах любой уважающей себя RPG. Spellbound, сама того не ведая, наступила на грабли Lesta, GSC Game World и других студий из стран бывшего СССР, ставящих технологичный движок впереди всего остального. По забавному совпадению, продюсер Arcania почти год проработал в России на благо World Forge и Play Ten Interactive.
Так что же с RPG? Авторы поставили непростую задачу: воссоздать глубину атмосферы Gothic и Gothic 2, сохранив открытость мира Gothic 3. Квесты в Arcania построены по схеме, схожей с Gothic 2: сразу несколько противоборствующих сторон стремятся к одной и той же цели, давая игроку шанс как следует изучить ситуацию и узнать, какое из решений проблемы для него наиболее выгодно.
Боевая система претерпит изменения. Высокая скорость реакции, всегда определявшая исход сражения в Gothic, отныне — лишь один из факторов успеха, так что кабаны-убийцы, хвала небесам, не вернутся. Авторы также постараются избежать ситуаций, когда герой вынужден слепо рассчитывать на удачу в бою с гораздо более мощным врагом.
Напоследок, отвечая на вопросы журналистов, продюсер проекта опроверг сообщения о том, что в Arcania появятся заклинания, изменяющие погоду. Оказывается, разработчики в начале весны еще только думали над дизайном игры и опрометчиво выдали ворох пустых обещаний. Тоже, между прочим, очень по-русски.
В отличие от создателей Gothic 4, посвятивших первый показ игры прелестям графического движка, авторы Divinity 2: Ego Draconis заострили внимание на том, из чего состоит полноценная RPG. Война с орками, бушевавшая в Divine Divinity, закончилась победой людей. Страна начала возвращаться к мирной жизни, но спокойствие было недолгим — откуда ни возьмись вылезло Великое Демоническое Зло™.
Герой игры — начинающий истребитель драконов, избавляющий простой люд от крылатых чудовищ. По ходу сюжета он откроет в себе много новых талантов (например, телепатию), а потом и вовсе превратится в дракона. Не иначе, кто-то в Бельгии прочитал «Не время для драконов» Лукьяненко и Перумова.
Быстро проскочив обучающий эпизод, директор Larian StudiosСвен Винке перепрыгнул в окрестности лесной деревушки. Буйство красок на экране — ни дать ни взять Oblivion. Как и детище Bethesda Softworks, Divinity 2 выйдет не только на РС, но и на Xbox 360. Впечатление от безумно красивых гор и водопадов портила трава, выраставшая из ниоткуда в дюжине метров от бегущего персонажа.
Добравшись до деревни, Винке перешел к демонстрации диалоговой системы и квестов. Заговорив с одним из жителей, он узнал, что тот скупает оптом сердца убитых гоблинов. К этому моменту герой уже умел читать мысли и не преминул воспользоваться этой способностью. Оказалось, что предлагаемая сельчанином плата гораздо ниже рыночной стоимости сердец. Узнав об этом, игрок может заключить сделку с его заказчиками без жадного посредника. Винке выбрал именно этот путь; горе-бизнесмен огорчился и побежал убивать гоблинов сам. Гуляя по лесу, герой может встретить обманщика и помочь ему в неравной схватке с зелеными бестиями либо бросить его на произвол судьбы.
Решив разбавить беседы звоном клинков, Винке продемонстрировал боевую систему Divinity 2. Успех в бою зависит от ловкости рук игрока — герой пострелял из лука, помахал мечом, а затем начал уклоняться от ударов, делая неестественно высокие сальто. Потом в ход пошла магия — несколько гоблинов сгорели в огне, а один из них пал жертвой заклинания «Charm» и накинулся на своих сородичей.
Перебив с десяток монстров, герой вернулся в деревню и получил второе задание в беседе с миловидной сельчанкой. Она попросила отнести письмо местному кузнецу, но не говорить об этом ее мужу. Этот квест можно выполнить несколькими путями, причем каждый приводит к своим последствиям. Если игрок не захочет работать курьером, то сломает печать на конверте и прочитает письмо или «увидит» текст с помощью телепатии. Оказывается, кумушка назначила кузнецу свидание! Беспринципный герой начнет ее шантажировать. Праведник расскажет обо всем ее мужу — ревнивый супруг закатит блуднице скандал, и она уйдет к любовнику. Правда, кузнец, недовольный тем, что игрок вскрыл письмо, начнет продавать ему товары по более высоким ценам.
Под занавес презентации Винке превратил героя в дракона. По его словам, путешествовать таким образом куда приятнее, чем на лошади, да и за реакцией простых людей смотреть весело. Все-таки есть польза от огнедышаших тварей!
FUEL, в девичестве известная как Grand Raid Offroad, приехала на Games Convention 2008 в облегченном составе: ворох скриншотов, один симпатичный ролик, карта игрового мира да пара разработчиков из Asobo Studio. Сидя в тесной комнатке на стенде Codemasters, словоохотливые французы рисовали картину мрачного будущего, где глобальное потепление таки угробило Землю.
«Мы начали работу над проектом больше года назад и даже представить себе не могли, что цены на бензин так подскочат. Прямо таки напророчили!» — смеется один из дизайнеров. Место действия FUEL — альтернативная версия Америки. Нефть на исходе, леса выгорают, реки пересохли, пустыня наступает на заброшенные города, погода окончательно сошла с ума… Жители эвакуированы, остались лишь безумные гонщики-экстремалы, сражающиеся (пусть и без кровопролития) за последнее топливо на планете.
14400 квадратных километров — такова площадь игровой зоны, созданной на основе спутниковых снимков, математических расчетов и ручного редактирования. Прообразом для нее послужила западная часть США. Не стремясь к стопроцентному реализму, авторы тем не менее использовали немало известных локаций. Гора Райнир, Йеллоустонский парк, Соленое озеро, побережье Тихого океана делают вымышленный мир узнаваемым. Перепады высот достигают нескольких сотен метров, общая протяженность дорог — свыше 150 тысяч километров, причем ни разу во время заезда вы не увидите надпись «Загрузка».
Разнообразие типов дорог и ландшафта позволило ввести в игру свыше 70 разновидностей транспорта: мотоциклы, квадроциклы, грузовики, мускул-кары, машины повышенной проходимости… Проект сначала был посвящен исключительно внедорожным гонкам, но позже авторы поняли, что куда интереснее расширить количество классов. Лицензий, правда, нет, и этому нашлось официальное оправдание: вся техника слишком сильно модифицирована безумными умельцами для экстремальных условий.
Особая роль отведена погоде, которую тут бросает из крайности в крайность — от гроз и ураганов до песчаных бурь и обильных снегопадов. Каждое такое явление меняет сложность заезда. Так, торнадо уничтожает здания, разбрасывает по округе обломки и подхватывает машины, демонстрируя мощь физического движка от DiRT. Проливной дождь меняет свойства дороги, превращая, например, глину в труднопроходимую жижу. Влияет на гонку и время суток. Впрочем, мир со временем «забывает» произошедшие в нем изменения, восстанавливая уничтоженные объекты.
Основное развлечение в FUEL — карьера, где игроки зарабатывают топливо, являющееся валютой для покупки новых видов техники, тюнинга и визуальных «примочек» вроде татуировок. На карте расположены 19 «лагерей», в некотором радиусе от которых сосредоточены основные заезды. Разумеется, никто не запрещает заниматься исследованием мира в поисках бонусных испытаний. Встроенный GPS-модуль автоматически рассчитывает оптимальный маршрут поездки, исходя из покрытия дороги и модели транспортного средства. Чудо-навигатор с легкостью определяет путь и на пересеченной местности.
Завершив дела в одной точке, герой перелетает на вертолете от одной локации к другой, где его ждут новый ландшафт, машины и виды соревнований. Схожим образом будет устроен и мультиплеер, поддерживающий до 16 участников в заезде. Если же все трассы пройдены, а душа требует добавки — FUEL предложит мощный редактор миссий.
Планов — громадье, масштаб — огромный, а ведь FUEL — первый высокобюджетный проект для PC, Xbox 360 и PlayStation 3 от студии, последние несколько лет засорявшей прилавки трешем. Слова, скриншоты и ролик вселяют надежду; выдюжат французы или нет, узнаем в следующем году.
Чего ждет публика от очередной Need for Speed: зрелищных гонок? захватывающих трюков? красивых европейских антуражей? Нет, нет и еще раз нет. Народу нужен сюжет, утверждают продюсеры Need for Speed: Undercover, представлявшие игру на Games Convention 2008. Повествование обильно умащено роликами с участием малоизвестных голливудских актеров (единственное знакомое лицо — Мэгги Кью, вербующая главного героя на работу под прикрытием) и за версту пахнет штампами (гонщик внедряется в банду, далее везде). Еще сильнее пугает то, что местом действия вновь избрано Tri-City Bay Area — место, изъезженное вдоль и поперек в Most Wanted и Carbon.
«Вы можете ехать куда угодно, здесь нет ограничений», — обещает продюсер Билл Харрисон. Помимо сюжетных заданий, герой сможет выполнить более ста побочных миссий, зарабатывая деньги на покупку новых авто и улучшение уже существующих. Свежий режим, о котором EA готова рассказать — Highway Battle: гонщик должен обогнать соперника на определенное расстояние в плотном потоке машин. Судя по тому, что нам довелось увидеть на презентации, столкновения со «статистами» лишены и сотой доли зрелищности какой-нибудь Burnout Paradise. Наш автомобиль не столько врезается, сколько расталкивает невесомый трафик, хотя при сильных ударах кузов заметно меняет форму — физический движок умеет честно рассчитывать урон.
Дабы игрок почувствовал себя uber-агентом, EA Black Box придумала систему «Heroic Driving Engine», позволяющую быстро и красиво выполнять безумные развороты на скорости 250 км/час, управлять заносом и комбинировать трюки в цепочки. До Вина Дизеля из Wheelman, в совершенстве освоившего стрейф на колесах, парню еще далеко, но он честно старается. Тем паче, что за экстремальное вождение тут выдают баллы, позволяющие улучшить параметры персонажа, открыть новые машины и бонусы.
Чудеса героизма предстоит проявлять исключительно в роли агента — за полицейских сыграть не дадут, ибо не положено по сценарию. Зато есть «фото-режим», позволяющий делать скриншоты с любимыми авто и закачивать их на сервер EA. Слабое утешение.
Gas Powered Games была представлена на выставке Games Convention 2008 всего одним человеком — директором студии Крисом Тейлором, на чьем ноутбуке, по счастливому стечению обстоятельств, проживала ролевая стратегия Demigod. Нам удалось не только побеседовать с автором Total Annihilation и Supreme Commander, но и поиграть в рабочую версию его нового проекта.
Demigod очень похожа на модификацию Defence of the Ancients для Warcraft 3. Базы враждующих сторон расположены на островах, висящих над бездной. Между ними пролегают несколько дорог, по которым идут в наступление вражеские и «союзные» солдаты. Впрочем, они — не более чем массовка; исход сражения определяют поединки полубогов. Павший в бою лидер не теряет опыт или золото, но ему приходится бежать на поле боя с базы. За это время его оппонент поможет своим войскам снести укрепления, изменив линию фронта. Игрок не управляет армией напрямую, однако сможет влиять на действия бойцов с помощью капитанов.
Уничтожая врагов, полубоги и их подчиненные пополняют казну. На деньги можно купить всевозможные снадобья, свитки, броню, кольца, амулеты и прочий волшебный скарб. Впрочем, пока герой гуляет по магазинам, его войска наверняка сдадут часть позиций. Еще один повод отлучиться с поля боя — захват нейтральных построек, стоящих на отшибе. В Demigod нет сложных маневров и тактических хитростей, но игру нельзя назвать глупой — уже сейчас нам противостоял вполне умный ИИ. Как бы то ни было, сражения скоротечны — редкая партия идет дольше получаса.
Развитие персонажа немногим сложнее, чем в Warcraft 3, но влияет на облик героя. Так, на плечах полубога по имени Ладья, похожего на ходячую крепость, появляются башни со стрелками и требюше. Пожалуй, графика — главное преимущество Demigod над DotA. Gas Powered Games переработала движок Supreme Commander, нарисовала красивые юниты и напустила правдоподобный «туман войны». Кроме того, как и в SC, можно поднять камеру так высоко, что на экране уместится вся карта. Несмотря на недоработки анимации, бои выглядят зрелищно — например, когда от удара гигантского молота несколько солдат улетают в пропасть. К сожалению, оценить удобство интерфейса пока невозможно — он целиком состоит из «заглушек».
Впрочем, сильнее всего нас беспокоят не технические проблемы, а малое число полубогов — их, увы, лишь восемь. На вопрос о том, увидим ли мы новых героев в патчах, Крис Тейлор ответил, что студия планирует дополнительный контент, но говорить о нем в деталях пока рано. Возможно, ожидание этих (возможно, платных) расширений скрасит сюжетная кампания, над которой Gas Powered Games работает совместно со Stardock.
В прошлом году Gearbox Software анонсировала на Games Convention новый проект Borderlands — помесь RPG и шутера. В этот раз они привезли на выставку рабочую версию игры и показали ее журналистам.
Взяв в руки геймпады, разработчики запустили игру в режиме совместного прохождения, который является одной из важнейших черт проекта. Персонаж для одиночной кампании и мультиплеера будет единым. Если игрок десятого уровня присоединится к приятелю, который вдвое «старше», система отрегулирует сложность так, чтобы сражения были интересны для обоих. В финальной версии смогут играть до четырех человек одновременно, но пока мы увидели лишь два класса — тощего негра-снайпера по кличке Охотник и Роланда, любителя тяжелого вооружения.
Внешне Borderlands очень похожа на то, что мы видели в ролике Rage — здесь тоже царит атмосфера всеобщей разрухи, а герои колесят на багги и выкашивают орды монстров. Однако сравнивать эти проекты напрямую нельзя — в игре от Gearbox заявлены солидные ролевые элементы и намного более свободный геймплей.
Демо-версия началась в окрестностях поселка, жители которого попросили убить засевших в шахте бандитов и отнять у них инопланетный артефакт. По пути машину героев атаковали, и простая поездка превратилась в зрелищную погоню. После того как водитель зацепил несколько булыжников и коряг, напарник предложил ему поменяться местами. Бойцы сделали «рокировку», даже не сбавляя хода.
Наконец, взрыв разнес вторую машину грабителей на куски. Из-за холмов показалась цель экспедиции — шахта, у входа в которую были свалены грузовые контейнеры. Среди груд металла прятались похожие на одичавших собак мутанты. Сотрудники Gearbox с гордостью заявили, что убить прыгучих тварей непросто — спереди они защищены броней, отражающей пули.
После короткой, но напряженной схватки со сворой уродцев и их вожаком Роланд и Охотник спустились под землю. В сражении они заработали еще немного опыта, и на счетчике уровня зажглась цифра «12». В Borderlands рост умений зависит от частоты их использования, но «прокачать» персонажа можно только с помощью особых терминалов, один из которых герои нашли среди ящиков и шахтерского оборудования.
Авторы Borderlands не зря сравнивают свой проект с Diablo. Так, содержимое почти всех «сундуков» определяется случайным образом. Ведущий показа включил чит-коды и вывалил на пол два десятка автоматов, дробовиков и снайперских винтовок — лишь малую долю из более чем полумиллиона «стволов», доступных в игре.
Как и многие другие action/RPG, Borderlands собирает название предмета из суффиксов и префиксов, дающих дополнительные эффекты, — например, урон от яда или электричества. Разные комбинации отличаются не только параметрами и внешним видом, но и удобством прицеливания. Любопытно, что в Borderlands нет системы для самостоятельной сборки оружия. Разработчики опасаются того, что игроки сотворят почти идеальные винтовки и перестанут получать удовольствие от поиска новых видов оружия.
…Роланд и Охотник обнаружили лагерь бандитов в одной из глубоких пещер. Раненый противник поднял тревогу, и в царстве рваных тентов и висящих над пропастью узких мостиков началась перестрелка. Некоторые враги выдерживали по несколько попаданий благодаря остромодным силовым полям из шестигранных ячеек, но от взрыва расставленных повсюду Красных Бочек™ не спасало ничто.
В финале демо-версии герои попали в засаду, устроенную главарем негодяев. Бой, завязавшийся после «киношного» ролика на движке, мы увидим лишь после релиза. Пока же Borderlands не добралась даже до альфа-версии.
На выставке Games Convention 2008 игры и их издатели лезли из кожи вон, чтобы привлечь внимание прессы и потребителей. Зрелищные ролики, громкая музыка, невероятно стильное оформление стендов… На этом празднике гламура мы внезапно нашли проект, которому не нужны ультрасовременная графика и запредельный рекламный бюджет. Gobliiins 4 — скромная адвенчура, созданная французским художником Пьером Гийодом, его родственниками и друзьями, этакий кусочек 90-х, приехавший в Лейпциг на ноутбуках сотрудников Snowball. Даром что теперь — в полном 3D.
Поклонники жанра и серии Goblins, конечно, уже давно в курсе. Гийод, вернувшийся в игровую индустрию после почти десятилетнего перерыва, запустил сайт проекта еще год назад и показал народу видеоролик. Как и — страшно сказать! — 18 лет назад, разбитная троица гоблинов — задира, маг и… э-э-э, назовем его «носильщик» — решает хитрые головоломки в пределах одного экрана. То корону из драконьего скелета надо вытащить, то выбросить вещи из дома, стоящего на панцире черепахи, то вылезти из желудка и даже покинуть компьютер и разбудить уснувшего за клавиатурой игрока.
Несмотря на трехмерный движок, Гийод твердо держит камеру в одной плоскости. 3D для него — не более чем выгодная альтернатива спрайтам, бережно сохранившая фирменный стиль художника, так что, впервые запустив Gobliiins 4, сразу чувствуешь себя как дома. Маг колдует на предметы, задира действует грубой силой, «носильщик» тащит бесхозные вещи в карман. Живая классика жанра: немыслимые ситуации, остроумные задачки и способы их решения, смешные гэги и тексты (да, такие бывают, что бы ни утверждали тоскливые немецкие адвенчуры, заполонившие рынок).
Если вы не видели оригинальную Gobliiins, найдите её на любом из интернет-развалов «abandonware» и запустите с помощью программы ScummVM. Понравится — ждите еще 16 экранов счастья, благо, до них почти рукой подать — русская версия должна выйти аккурат к новогодним праздникам. Что, кстати, далось Snowball нелегко, ведь, как и всякий творец-ретроград, живущий под Парижем вне времени и пространства, Гийод не говорит по-английски. Он бы и дальше игнорировал странные письма из далекой La Russie, не окажись в одном из них пары слов на его родном языке…
Лучший способ объяснить суть The Agency — назвать ее No One Lives Forever Online, да простят меня поклонники Кейт Арчер за столь вольное сравнение. Что-то общее действительно есть: яркая стилистика 1960-х, слегка карикатурные персонажи, забавные гаджеты, шпионские организации с точками в названиях и цветочные лавки, где за невзрачными кадками скрывается вход на секретную базу… Амстердам, Прага, Панама и еще дюжина городов — The Agency, как и положено приличному шпионскому триллеру, отправляет игроков в путешествие по всему свету.
При этом The Agency — отнюдь не MMORPG, а онлайновый шутер, где отточенные рефлексы куда важнее параметров персонажа. Основных сторон — две: явно британская U.N.I.T.E., чьи агенты всегда одеты с иголочки, и наемники-громилы из Paragon, обитающие в спортзале с облезлыми стенами. Обе организации соперничают, но охотно объединяют усилия перед лицом опасного врага. Ведь и те, и другие сражаются против злодеев, просто разными способами: у U.N.I.T.E. — диверсии и саботаж, у Paragon — грубая сила.
Место сбора персонажей — штаб-квартира, где можно пообщаться с другими агентами, купить гаджеты, оружие и броню. Любимое времяпрепровождение агентов U.N.I.T.E. — автоматы с аркадой Q*Bert и покер. Лихие парни и девушки из Paragon предпочитают гладиаторские бои и катания на механических быках. Помимо родной базы, полезные предметы можно достать на черном рынке, подобрать на миссии или создать с помощью оперативника.
Оперативники — помощники агента, которых тот коллекционирует, подобно картам в Magic: The Gathering. Они умеют создавать предметы, лечить, выполнять побочные поручения, помогать на задании (например, отвлечь противника или обеспечить снайперское прикрытие). Ненужных оперативников можно продать на аукционе или обменять.
Каждый агент относится к одному из трех классов: штурмовик, боец поддержки и шпион. Статистики в ее ролевом смысле нет; все действия персонажа контекстно зависят от класса и набора его навыков. Обнаружив запертую дверь, шпион сможет вскрыть замок отмычкой, штурмовик — выбить ногой. Если агент тяжело ранен, у него есть выбор: восстановить здоровье с помощью оперативника, дождаться товарища с дефибриллятором, воскреснуть в лазарете или продолжить задание с последнего «чекпойнта».
В одном и том же районе обычно проходят сразу несколько миссий разных игроков, при желании им можно помочь или, наоборот, помешать. Но существуют и локации, созданные специально для вас. Те, кто презирает командный дух, вольны сразиться в PvP-матчах на специальных локациях или любой из «кооперативных» карт.
Ведущий дизайнер проекта Кевин О'Хара показал на презентации эпизод с защитой посольства от атаки Das Komittee — группы бывших агентов КГБ, решивших взорвать опоры здания. Этот эпизод относится к миссиям класса «А» — длинным, сложным заданиям, время прохождения которых сопоставимо с продолжительностью уровня в какой-нибудь Call of Duty 4. Миссии класса «В» — тридцатиминутные вылазки, «С» — совсем короткий «наполнитель» для тех, кто хочет по-быстрому поживиться.
Для «А» и «В» заготовлены уникальные «Agency moments». Окажитесь в нужное время в нужном месте, быстро нажмите на определенные кнопки, и ваш подопечный станет «звездой» эффектного скриптового ролика. Осознав, что теракт сорван, уцелевшие злодеи из Das Komittee попытались скрыться на грузовике, но один из агентов U.N.I.T.E. швырнул вслед машине здоровенную связку взрывчатки и подорвал ее выстрелом из пистолета. Такой героический поступок увидят все, кто оказался рядом. Будет о чем рассказать коллегам за бокалом мартини!
Год назад компания Snowball Interactive решила проверить, можно ли сделать хорошую игру по фильму и продать как минимум 50 тысяч копий. Основой проекта стал сериал «Кадетство», прошедший на канале СТС. Он пользовался наибольшим успехом у детей 8-12 лет, причем в основном — среди девочек. На протяжении целого года Snowball вела переговоры с разработчиками из России и Украины, чьи предложения в основном сводились к заимствованиям у западных подростковых хитов. В поисках оригинального подхода Snowball обратилась к «пришлым варягам» — шведской компании Bajoum Interactive, на чьем счету уже 22 детских игры.
Разумеется, в Bajoum не имели представления не только об этом сериале, но и о кадетских школах вообще. Дабы восполнить этот пробел, Snowball отправила партнерам все сезоны «Кадетства» с английским субтитрами. Познакомившись с первоисточником, разработчики тут же предложили свежую концепцию с оригинальными мини-играми. За сюжет, диалоги и проработку персонажей отвечала сценаристка со шведского телевидения, сумевшая ухватить дух сериала. Впрочем, некоторые вольности вроде истории о девушке, переодевшейся мальчиком в надежде стать кадетом, и эпизода, где шутники рисуют портрет начальника училища на флаге, пришлось убрать.
В отличие от другой «школьной» игры —Bully, — в «Кадетстве» нет открытого мира. Разработчики пожертвовали им ради более динамичного повествования. Игра состоит из десяти глав. В каждой из них — по одной миссии (например, составить стихотворение на английском языке, подбирая рифмы, или найти того, кто ворует вещи у кадетов) и паре занятий (урок математики потребует быстрого устного счета, география проверит, насколько хорошо вы знаете очертания стран и расположение их столиц, а на учебных стрельбах придется метко стрелять). Помимо учебы и общения с друзьями, героя ждут и дела амурные. Авторы обещают богатый выбор девушек — от поклонницы стиля «эмо» до провинциальной барышни в «олимпийке».
Премьера виртуального «Кадетства» намечена на грядущий февраль.
Компания Take-Two представила на выставке Games Convention 2008 порт экшена Grand Theft Auto 4 на PC. У GTA 4 для «персоналок» есть несколько преимуществ по сравнению с консольными версиями: текстуры более высокого разрешения, разрешение экрана вплоть до 2560 на 1600 пикселей, большая дистанция прорисовки, встроенный механизм записи игровых роликов и новый многопользовательский режим.
В рамках лейпцигской выставки Games Convention 2008 студия Paradox Interactive представила новый проект на движке Europa Universalis 3 — глобальную стратегию Hearts of Iron 3. Российские журналисты первыми посетили презентацию игры.
Как и ее предшественницы, Hearts of Iron 3 посвящена Второй мировой войне. Выступая в роли правителя любой из 150 стран, игрок управляет армией, развивает экономику и определяет политику с 1936 по 1948 год. Paradox планирует сделать третью HoI намного масштабнее и детальнее. Континенты разбиты на десять тысяч регионов (в HoI 2 эта цифра была в пять раз меньше). Разработчики стремятся к тому, чтобы игроки занимались стратегическим планированием, а не двигали «фишки» войск. Для этого они объединили подразделения в «цепочки командования». Вместо того чтобы посылать на захват Саксонии 20 дивизий, достаточно поставить эту задачу перед армией, которой они подчиняются, а остальное сделает автоматика. Разумеется, при необходимости игрок сможет руководить всеми войсками по старинке. Развитие промышленности подчинено похожим принципам — строить заводы нужно не в отдельных областях, а в более крупных регионах (аналогично Victoria). Только члены Коминтерна смогут обмениваться с помощью бартера — остальные страны вынуждены продавать и покупать ресурсы за деньги.
Развязывая войны, придется учитывать некоторые новые факторы. Стратегия внезапной атаки на неподготовленного противника станет более действенной — теперь армия неспособна воевать в полную силу до завершения мобилизации. Предупредить ее должна переработанная система разведки — если ваши агенты не зря едят хлеб, вы будете видеть тылы противника сквозь «туман войны». Если враг разгромит армию, захватит или разбомбит крупные города, нация может потерять волю к сопротивлению и сдаться. Впрочем, игра не закончится даже после капитуляции — образовав правительство в изгнании, можно поддерживать партизан на своей территории, вести переговоры, брать деньги взаймы и формировать полки из соотечественников, сбежавших из оккупации.
Руководитель проекта Йохан Андерссон признал, что некоторые идеи Hearts of Iron 2 были неудачными — в этих сферах Paradox откатились к стандартам оригинальной игры. Теперь ученые изобретают не танки и самолеты, а узлы, из которых создается боевая техника. Продолжая исследования в заданнной области, можно постепенно улучшать качество оборудования. Вернется и треугольник, показывающий отношения страны с Коминтерном, державами Оси и «союзниками». Только сдвинув точку на треугольнике чужой страны к своей идеологии, игрок сможет заключить крепкий союз. Если же вы не желаете сотрудничать с властями, поддержите оппозиционную партию с подходящими взглядами; когда она станет сильной, совершить переворот будет куда проще. Из первой Europa Universalis пришел способ подсчета очков. Для победы необязательно захватывать мир — достаточно достичь нескольких выбранных целей (например, провести успешный морской десант через Ла-Манш или не пустить немцев в Киев). Рискованные задания принесут более серьезную награду.
Разумеется, это — далеко не полный список нововведений, ведь Paradox начала работу над игрой всего четыре месяца назад. Выход Hearts of Iron 3 намечен на конец следующего года.
Презентация Sony на выставке Games Convention 2008 прошла по тому же сценарию, что и ее пресс-конференция на E3 2008: анонсы свежего «железа» разбавляли «семейные развлечения», а посетители снимали лапшу с ушей и задавались одним вопросом: «Где же нормальные игры?»
Японская компания начала демонстрацию новинок с пафосного стихотворения, не лишенного самокритики:
Come writers and critics
Who prophesize with your pen
And keep your eyes wide
The chance won't come again
And don't speak too soon
For the wheel's still in spin
And there's no tellin' who
That it's namin'
For the loser now
Will be later to win
For the times they are a-changin'.
Эти строки настроили публику на нужный лад — последовавший анонс PSP-3000 многие встретили смешками. Новая модель с улучшенным экраном (больше цветов, выше контрастность, защита от бликов) и микрофоном для связи по Skype — это прекрасно, вот только главная проблема PSP — не плохая «начинка», а дефицит достойных игр. PSP-3000 поступит в продажу 15 октября по цене 199 евро. Предыдущая версия консоли, PSP Slim'n'Lite, подешевеет до 169 евро.
Уценка затронула и PlayStation 3. Уже в ближайшую пятницу модель с жестким диском на 80 гигабайт будет продаваться за 399 евро. Новая PlayStation 3 со 160-гигабайтным винчестером заявлена как идеальный вариант для активных пользователей PlayStation Network. Заплатив 449 евро, покупатели получат не только саму консоль, но и скачиваемый контент на сумму 70 евро.
Стараясь сделать свою приставку удобным средством для общения через Интернет, Sony анонсировала одно из самых странных устройств в истории человечества — насадку на геймпад, играющую роль клавиатуры и тачпада. Учитывая то, что к PS3 можно подключить нормальную клавиатуру, новый гаджет кажется бессмысленным. Впрочем, Sony считает иначе и даже надеется, что он послужит при разработке игр для ее консоли.
За исключением караоке-серии Singstar и короткого ролика о проектах Sony Online Entertainment, Sony представила всего две игры. Первая из них —EyePet, симулятор домашнего питомца, использующий камеру EyeToy. Вторая — интерактивный фильм Heavy Rain, ставший известным благодаря ролику The Casting с E3 '06. Гости презентации впервые увидели фрагменты игрового процесса. Несмотря на рассуждения об «эмоциональном опыте», «взрослой истории» и «решениях, влекущих последствия», в новом трейлере Heavy Rain нашлось место лишь для кондового QTE. Выход игры намечен на 2009 год.
Несколько недель назад на сайте ESRB появилось упоминание о том, что Silent Hill: Homecoming выйдет не только на Xbox 360 и PlayStation 3, но и на PC. Сегодня на выставке Games Convention 2008 Konami подтвердила эту информацию.
Герой пятой игры в серии Silent Hill — Алекс Шепард, вернувшийся в родной город с войны. Вместо заслуженного отдыха от войны он вновь должен сражаться, на этот раз — с нежитью. PC-версия Silent Hill: Homecoming поступит в продажу одновременно с консольными и будет распространяться только по каналам цифровой дистрибуции. В США она выйдет 30 сентября, в Европе — на два месяца позже.
На выставке Games Convention 2008 Funcom представила первую иллюстрацию к аддону Age of Conan: Hyborian Adventures. На ней изображены три воина, похожих на ниндзя, на фоне пагод и зеленых флагов с драконами. Судя по всему, действие дополнения развернется на территории Кхитая — аналога Китая в мире Хайбории. Выход аддона намечен на 2009 год.
Один из плакатов, украшающих стенд Take-Two на выставке Games Convention 2008, привлек наше внимание. Помимо логотипа игры Bully, вышедшей на PlayStation 2 и Xbox 360, на нем была надпись «Demnachst für PC» («Скоро на PC»). Сюжет этой игры посвящен приключениям «трудного» подростка Джимми Хопкинса, отправленного на перевоспитание в школу-интернат Bullworth Academy. Любопытно, что несколько недель назад упоминание о PC-версии Bully мелькнуло на сайте рейтинговой системы ESRB.
BioWare привезла на выставку Games Convention 08 демонстрационный билд RPG Dragon Age: Origins и охотно показывала его на пресс-стенде Electronic Arts. Начиная презентацию, исполнительный продюсер игры Дэн Тадж вновь напомнил: перед нами — самая что ни на есть наследница Baldur's Gate. Не прямая, конечно, — духовная.
Слово «origins» в подзаголовке отражает не только суть проекта — ведь она открывает целую серию ролевых игр, — но и первые два часа геймплея, на протяжении которых нам предстоит создать предысторию персонажа. Где родился и как рос наш подопечный, каковы его характер и устремления, побудившие вступить в ряды Серых Хранителей — ответы на эти и другие вопросы определим мы сами.
Ловко перепрыгнув этот фрагмент игры, разработчики перенесли героя в город Остегард, на который скоро нападет орда нежити и прочей сказочной дряни. Добавив пару строк к своей биографии в беседе с королем Кейленом, безымянный персонаж с характеристикой «человек-дворянин» получил первое задание: найти великого воина Алистера и набрать еще нескольких бойцов для обороны крепости. Мы же порадовались тому, что BioWare вновь использует классическую систему диалогов, когда фразы пронумерованы по порядку, а наш протеже не проговаривает реплики. Количество ответов зависит от параметров персонажа и его предыстории.
При этом, утверждают авторы, наши п(р)оступки рано или поздно отзовутся по ходу сюжета. Если ваш дворянин убил пленника, сидящего в клетке по ложному обвинению в дезертирстве, вместо того чтобы принести ему воды и получить ценный ключ в награду, то знайте — дизайнеры обязательно припомнят гибель невинной души.
Эльфийская колдунья Катриана — совсем другое дело, нежели кровожадный вояка. Ее диалоги не такие, как у человека, хотя бы потому, что эльфы во вселенной DA являются гражданами второго сорта и часто попадают в рабство. Квартирмейстер, болтавший с дворянином за милую душу, рявкает на Катриану и… сразу же извиняется, узнав, что она принадлежит к Серым Хранителям. Тут же — обратный пример: мудрая Винн едва ли стала бы говорить с неотесаным чурбаном.
Иным способом дама решила проблемы бедняги в клетке — использовав развитый навык убеждения, она заставила охранника не «зажимать» пищу.
Когда умолкают голоса, начинают звенеть клинки. Боевая система Dragon Age во многом схожа с классикой жанра от BioWare: пауза в любой момент времени, раздача команд подчиненным, знакомая изометрическая проекция, даром что в 3D и с масштабированием картинки. Тактическая камера полезна для обзора всего поля брани, но никто не запрещает играть и в режиме вида от третьего лица а-ля Gothic.
Жестоко расправившись с горсткой монстров (коллега из французского журнала, сидевший рядом со мной, громко вскрикивал «thank you!», когда у очередной твари отлетала башка) и показав полезнейший навык «берсерк», вояка-дворянин перепрыгнул к сцене обороны Остергарда. Попререкавшись с Кейленом, явно подлый придворный маг дает задание — зажечь сигнальный маяк. Эпизод предваряет длинный скриптовый ролик, где армия уродцев подходит к цитадели. Именно этот момент промелькнул в трейлере с Е3 2008, правда, на сей раз мы увидели его в реальном времени. Впечатляют не только уровень детализации и количество персонажей, но и то, что плавная картинка идет в (как минимум) 720р.
Авторы загружают сейв с Катрианой. Вместе с отрядом воинов она идет зажигать маяк на одной из башен. Первая же стычка с противниками открыла сразу два сочетания заклинаний. Разлив на земле лужу жира, можно его поджечь, но фокус не сработает, если враг умеет насылать снежную бурю — вьюга не только потушит огонь, но и проморозит народ до костей. Вообще, с магией в Dragon Age надо быть осторожнее: неровен час, и микрогроза парализует не только злодеев, но и спутников по отряду.
В конце пути нас поджидает еще один персонаж из Е3-трейлера — здоровенный людоед, наделенный рядом уникальных способностей. Он хватает людишек и долбит их кулаком, запускает ударную волну и отбрасывает нападающих. И снова игра впечатляет тем, что рендер в реальном времени ничуть не уступает ролику. Смущают лишь постные рожи героев; на мой вопрос, почему здешние лица гораздо слабее, чем в Mass Effect, Тадж сообщил, что художники Dragon Age отказались от фотореализма в пользу «рисованной» графики.
Один из бойцов добивает людоеда, вонзив в его грудь меч в замедленном движении. Катриана зажигает маяк. Камера вновь показывает поле битвы. Еще один людоед хватает короля, щедро поливает жертву слюной, но… на этом демонстрация закончена.
Немецкая публика очень любит стратегии, особенно те, где главное — не война, а экономическая модель с двумя десятками ресурсов, градостроительством и россыпью зданий всех мастей и калибров. Серия Anno, где таких радостей хоть отбавляй, разошлась по миру тиражом более 5 млн. экземпляров во многом за счет Германии — настолько, что первые две презентации нового проекта Anno 1404 проходили только на немецком языке.
Одна из ключевых особенностей игры — полностью трехмерный движок, позволяющий вкладывать в картинку гораздо больше деталей, чем было в Anno 1701. Разработка проекта началась почти год назад, а релиз намечен уже на март-2009. Несмотря на сравнительно скромные сроки, авторы твердо намерены достичь главной цели: создать огромный средневековый город с узкими улочками и налезающими друг на друга домами.
Как и во всех предыдущих Anno, новая родина начинается с небольшого кораблика и горстки ресурсов. Сначала мы ищем подходящий остров, чтобы возвести рынок, ратушу и несколько хлипких домиков. Чем лучше идут дела у деревни, тем краше она становится и тем сложнее запросы ее обитателей. Люди, когда-то почитавшие корку хлеба, стакан воды и рваную рубаху за великое счастье, хотят вкусить изысканные яства, носить панталоны от кутюр и общаться с Небесной канцелярией только в огромных храмах. Потакайте капризам, и довольные граждане не забудут уплатить налоги.
Иногда для этого нужны ресурсы, недоступные на стартовом острове, поэтому игрок вынужден отправлять корабли в заморские страны. Рассекающий волны фрегат хорошо выглядит; не последние «Корсары», конечно, но зато с физикой волн. Законы Ньютона добрались даже до анимации домиков — так, флаги и белье болтаются в такт дуновениям ветра. Из прочих графических радостей: трехмерные поля вместо натянутых на землю текстур с капустой, красивые горы с параллакс-мэппингом, острова разнообразной формы и затенение участков с разной глубиной и высотой. При этом новая технология очень умело меняет уровень качества в зависимости от компьютера, на котором запущена, поддерживая как старые машины, так и самое последнее «железо».
Другое нововведение Anno 1404 — ближневосточная нация. Ее экономика ничем не отличается от европейской, даром что товары тут производят совсем иные, например, козье молоко и миндаль, растущий на кислотно-розовых деревьях. Знать из Старого Света обожает экзотические орешки, поэтому у правителя есть два варианта: отправлять на другой остров вереницы торговых судов или… освоить чужие технологии. Со временем одна сторона сможет изучить секреты своих соседей.
Поклонники экономических стратегий любят хвалиться своими городами, поэтому Ubisoft встроила в Anno 1404 систему достижений (время прохождения, построенные здания, численность населения, кол-во островов и т. п.) и возможность заливки скриншотов по нажатию одной кнопки на сервер ubi.com.
Адвенчурная серия Simon the Sorcerer станет еще больше — немецкое издательство The Games Company представило на лейпцигской выставке Games Convention 08 очередную адвенчуру о приключениях юного волшебника Саймона. На сей раз герою предстоит отправиться в будущее, где просторы космоса бороздят паровые звездолеты, и… промчаться по эпохам в прошлое в надежде вернуть память. Авторы обещают сохранить классический «point-and-click» интерфейс, но ввести в игру некие «новаторские пазлы», которые заставят попотеть даже заядлых поклонников жанра. Правда, когда именно им предстоит ломать головы, TGS не уточнило.
Мода на разработку программного обеспечения силами индийских трудящихся добралась и до ролевых игр. Компания Trine Game Studios, расположенная в Мумбае, занята созданием независимого аддона Gothic 3: Forsaken Gods. Впрочем, за сценарий дополнения отвечают авторы Gothic 4 из немецкой Spellbound Entertainment. Одновременно с этим индийцам поручена третья игра в серии экономических симуляторов The Guild.
Студия Headstrong Games (лондонское подразделение Kuju Entertainment) работает над виртуальным тиром The House of the Dead: Overkill для Nintendo Wii. Маркетинговый директор европейского филиала SEGAГэри Найт утверждает, что новый The House of the Dead — именно тот хардкорный проект для Wii, которого ждут многие владельцы этой консоли. По его словам, игра порадует и поклонников культовых «ужастиков», и любителей стрельбы по монстрам. В качестве ее главных достоинств заявлены режим совместного прохождения и ближний бой с использованием пульта Wii. Выход Overkill запланирован на начало следующего года.
Вчера истек срок предложения о покупке Take-Two, которое Electronic Arts сделала акционерам этой компании еще полгода назад и неоднократно продлевала. Впрочем, это не значит, что Electronic Arts оставила попытки завладеть Take-Two — компании вернулись за стол переговоров.
Президент CrytekЦеват Йерли признался, что на разработку Crysis ушло 22 миллиона долларов. Тем не менее, игра окупила затраты и принесла прибыль.
Немецкая адвенчура So Blonde будет портирована на Nintendo Wii и DS. Wizarbox заново поведает о злоключениях семнадцатилетней блондинки на тропическом острове, взяв за основу лишь некоторые эпизоды PC-версии. Разработчики адаптируют систему «point'n'click» под пульт Wii и стило DS, уделяя особое внимание мини-играм. So Blonde выйдет на консолях в следующем году.
Dragon Age: Origins выйдет не только на РС, но и на консолях — об этом сообщил исполнительный продюсер игры Дэн Тадж в беседе с журналистами сайта Eurogamer. Выход приставочных версий состоится в конце 2009 года, через несколько месяцев после премьеры издания для «персоналок». Другие подробности пока неизвестны.
Выпустив пучок дополнений к градостроительной стратегии Imperium Romanum, Haemimont Games объявила о разработке полноценного продолжения. Авторы обещают улучшить графику, переработать экономическую систему и подогнать управление войсками под стандарты современных RTS. Помимо отдельных сценариев и сюжетной кампании на 20 картах исторических городов, в Imperium Romanum 2 заявлено несколько многопользовательских режимов (в том числе «кооператив»). Выход Imperium Romanum 2 намечен на март следующего года.
Need for Speed продолжает дрейфовать в сторону интерактивного кино. Очередная игра в серии —Need for Speed: Undercover, — предложит не просто видеовставки, а высокобюджетный фильм с участием голливудских актеров, утверждает Electronic Arts. Мэгги Кью («Миссия: невыполнима 3», «Крепкий орешек 4») сыграет роль федерального агента Чейз Линн, дающей задания главному герою игры, работающему под прикрытием. Задача бесстрашного гонщика — уничтожить международный преступный синдикат.
Над проектом работает студия EA Black Box. Игра выйдет на PC, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3, Wii, PSP, Nintendo DS и сотовых телефонах в ноябре: 18-го числа в США, 21-го — в Европе.
В The Shadow Odyssey заявлено более 20 новых зон, среди которых — Топи Йкеши, известные также как Болото Иннотуле, и легендарное подземелье — город Гук. Игроки смогут побродить по старым подземельям, известным еще по оригинальной EverQuest — Найена, Мистмур, Себилисская Империя. Максимальное количество очков достижений игроков будет повышено до 200, что позволит использовать новые достижения в классовых ветках. Измененная система заданий позволит всем желающим пройти подземелья снова, получая уникальный опыт. Кроме того, добавлено шесть новых заданий наследия с уникальными наградами и введена система очков, позволяющая покупать усовершенствования для снаряжения. Наконец, обещаны сотни квестов, десятки невиданных ранее существ и возвращение двух забытых божеств — Родсета Найфа и Анашти Сул.
EverQuest: Seeds of Destruction поднимет планку развития персонажей до 85-го уровня и предложит целый ассортимент новых способностей и заклинаний. Игроки получат в свое распоряжение наемников, чья помощь придется кстати при встрече с особо свирепыми «боссами». Кроме того, дополнение улучшит облик ряда уже существующих локаций и добавит еще 20 новых.
Воронежская штамповочная фабрика «Сатурн-плюс» работает над очередным «русским квестом» с пугающим названием «Буратилло». Главный герой игры, уже «засветившийся» в серии мультфильмов студии «Муха», непохож на знакомого нам Буратино. Папа Карло выстругал его не из обычного куска дерева, а из найденного на свалке замшелого полена, некогда служившего плахой. Из впитавшего зло материала получился деревянный мальчик со скверным характером — только и думает о том, чтобы затянуться папироской, закадрить Мальвину, сыграть в картишки и набить карманы деньгами.
Буратилло — кошмар для обывателей, головная боль для полиции, кореш для бомжей и тунеядцев. По словам разработчиков, игроков ждет нестандартное прохождение, полное неожиданных событий, черного юмора и безбашенного угара.
Смогут ли эти обещания завлечь кого-то на Поле чудес, мы узнаем очень скоро — 18 сентября. Издатель «Буратилло» — компания «Бука».
«Акелла» издаст RPG Divinity 2: Ego Draconis на территории России, стран СНГ и Балтии. В нашей стране игра выйдет во втором квартале 2009 года.
Фирма «1С» и Radar Group заключили соглашение о партнерстве, по условиям которого «1С» издаст на территории России, стран СНГ, Балтии и других государств Восточной Европы экшены Prey 2 (PC, Xbox 360) и Incarnate (платформы не объявлены).
Слэшер Dynasty Warriors 6, уже вышедший на Xbox 360 и PlayStation 3, появится на PC и PlayStation 2 18 ноября этого года.
Вслед за Lost, Alias, ER, The Office, Buffy The Vampire Slayer и Heroes собственной «игрой по мотивам» обзаведется популярный сериал Prison Break, известный в России как «Побег». Его главный герой — инженер Майкл Скофилд, который пытается спасти от смертной казни несправедливо осужденного брата. Создав сложный план побега, он садится в ту же тюрьму, чтобы разрушить систему изнутри. Этой осенью американский телеканал Fox покажет заключительный четвертый сезон.
Судя по рекламному вкладышу в DVD-издании третьего сезона, проектом занимается Brash Entertainment, выпустившая игры на основе фильмов «Телепорт», «Элвин и бурундуки» и «Мартышки в космосе». «Сбежать из тюрьмы» смогут лишь владельцы Xbox 360 и PlayStation 3. Интерактивная версия Prison Break выйдет в феврале следующего года.
Как стало известно сегодня, одним из последствий слияния Activision и Vivendi Games стал отказ от создания сиквела Scarface: The World Is Yours. Работавшую над ним Radical Entertainment постигла неприятная участь — боссы из Activision Blizzard уволили около половины из двух сотен сотрудников компании. Помимо продолжения Scarface, эта «чистка» погубила еще один неанонсированный проект. Другие две игры Radical, Prototype и Crash: Mind Over Mutant, получили «зеленый свет».
ДОПОЛНЕНИЕ. Как нам стало известно, чистка рядов затронула еще одну внутреннюю студию бывшей Sierra —High Moon Studios. Там на дверь указали 60 сотрудникам.
Lighthouse Interactive готовит к запуску в космос аддон Sword of the Stars: A Murder of Crows. Главная особенность дополнения — восставшая из небытия раса Morrigi. Новички летают сквозь вакуум по любопытным правилам: чем больше кораблей в их флоте, тем быстрее он движется. Разработчики обещают улучшить интерфейс и добавить учет мирного населения, независимые звездные системы, шпионаж и захват планет без боя. Кроме того, в Sword of the Stars появятся 15 свежих типов оружия, дюжина компонентов для звездолетов и 27 научных исследований.
«Охотники за привидениями» — не единственная кинолицензия, от которой отказалось издательство Activision Blizzard. Вчера стало известно, что оно вернуло права на создание игр по мотивам фильма «Лицо со шрамом» студии Universal. По слухам, на момент слияния одно из подразделений Sierra занималось разработкой сиквела, что вполне вероятно, т. к. Scarface: The World Is Yours, вышедшая в 2006 году на РС и консолях, разошлась тиражом 2 млн. экземпляров. Видимо, начальников Activision Blizzard эти цифры не впечатлили.
Codemasters, издатель игры Overlord, сочетающей в себе экшен с видом от третьего лица и незамысловатую RTS, решила экспортировать серию на почти все современные платформы.
Triumph Studios работает над Overlord 2. В сиквеле мы увидим нового Темного Владыку, на чье существование намекали еще в финале Overlord: Raising Hell. «Рабочий материал» — по-прежнему разноцветные демонята. Впрочем, они станут куда умнее. Бесы научатся ездить на волках, использовать катапульты и ходить под парусом. Противостоять им будет армия Великой Империи, чьи порядки и уклад жизни напоминают о Древнем Риме. Владыки государства решили стереть магию с лица земли, и только живое воплощение зла может сорвать их гнусные планы.
Помимо знакомых локаций, мы увидим ледяные просторы Нордберга, города Империи и убежище, где нашли приют волшебные существа. По словам разработчиков, Overlord 2 сможет похвастаться доработанным управлением и более симпатичной картинкой, чем ее предшественница. Релиз состоится на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 в следующем году.
На 2009-й намечен выход и еще двух игр в серии. Overlord Minions для Nintendo DS поведает о приключениях четырех демонов, путешествующих по трехмерным локациям, уничтожающих врагов и решающих головоломки. А на Wii появится Overlord: Dark Legend — абсолютно новая игра со сценарием от Рианны Прэтчетт, разработанная специально для Wii с учетом ее нестандартного управления. Оба проекта разрабатывает британская Climax Studios.
Для разработчиков игр из Остина настали непростые времена. На днях Midway сократила персонал в филиале Midway Austin, теперь же NCsoft сообщила об увольнении 21 сотрудника из своего техасского подразделения. Несколько неанонсированных проектов закрыты, а команда поддержки action/RPG Dungeon Runners сокращена — издатель решил не портировать эту игру на консоли.
Банкротство 10Tacle Group лишило 10Tacle Studios Belgium финансирования и практически поставило крест на выходе экшена Totems. Пытаясь привлечь средства для завершения Totems, студия начала разработку мультиплеерного ответвления Urban Race.
«Уличные гонки» по версии 10Tacle Studios Belgium — жестокий, но бескровный спорт. Трассы пролегают через улицы городов, заводские цеха и руины. Задача участников — первыми добраться до финиша, комбинируя акробатические трюки с «подлянками» для соперников. В соревнованиях могут участвовать до 4 игроков.
Urban Race должна была выйти на PC и Xbox 360. В данный момент бывшая 10Tacle Studios Belgium, вернувшая себе название Elsewhere Entertainment, ищет издателя — от этого зависит дальнейшая судьба компании.
Не сдаются и выходцы из 10Tacle Bratislava, закрытой во время безуспешной реструктуризации 10Tacle. Бывшие сотрудники словацкого подразделения Юрген Рейсвиг и Славо Гацуша основали собственную компанию Games Distillery. Они планируют разрабатывать игры для цифровой дистрибуции на PC и Xbox 360.
Fireglow Games приступила к бета-тестированию Sudden Strike: The Last Stand, независимого дополнения к RTS Sudden Strike 3: Arms for Victory, вышедшей в конце прошлого года. По словам разработчиков, The Last Stand похвастается серьезными изменениями: будут полностью переработаны баланс и система расчета урона, пехота научится устраивать засады в домах и перемещаться на «броне». Кроме того, они обещают улучшить интерфейс и графику. Дата выхода Sudden Strike: The Last Stand не объявлена.
Microsoft объявила о том, что на европейском рынке появилась новая модель консоли Xbox 360 с жестким диском на 60 Гб. Рекомендуемая цена не превысит стоимость предыдущей версии с жёстким диском на 20 Гб — 10990 рублей. GFI заключила соглашение с Codemasters Online об издании русской версии космической MMORPG Jumpgate: Evolution на территории России, стран СНГ и Балтийского региона. Партнером по дистрибуции игры выступит «Руссобит-М», онлайн-распространением займется GamePitStop.ru.
«Темный рыцарь», самый громкий киноблокбастер сезона, собрал внушительную кассу и продолжает ставить рекорды, но, как ни парадоксально, его победное шествие не сопровождает обязательная игра-по-фильму. Этим проектом одно время занималась Pandemic Studios, однако Electronic Arts остановила разработку, потеряв, как утверждает Associated Press, примерно $100 млн. выручки от вероятных продаж.
Уплывшую от EA лицензию подхватили Eidos Interactive и лондонская фирма Rocksteady Studios. Сегодня они объявили о разработке экшена Batman: Arkham Asylum, над сюжетом которого работает Пол Дини, продюсер и сценарист анимационного сериала о Бэтмене. Действие игры разворачивается на территории психиатрической клиники «Аркхем», куда остроухий борец с преступностью прибыл, чтобы отдать Джокера. Но заключенные как следует подготовились к визиту Бэтмена и устроили ему ловушку. Теперь герою предстоит одолеть целую ораву суперзлодеев и сорвать их дьявольский план.
Midway продолжает «чистку рядов» — вслед за увольнением ряда топ-менеджеров и ликвидацией подразделения в Лос-Анджелесе компания перетряхнула филиал в Техасе. Midway Studios Austin (Area 51, BlackSite: Area 51) уцелела, однако ее штат сократился со 130 до 40 сотрудников. В результате студия свернула разработку крупного неанонсированного проекта, сфокусировав усилия на прототипах будущих игр.
Студия «Леста», выпустившая не самую удачную глобальную стратегию «Агрессия», работает над новым проектом в этом жанре. Игра посвящена событиям, происходившим в 1350-1650 годах на территории Восточной Европы (в частности — Смутному времени). Авторы называют ее «хардкорной», «нишевой» и «ориентированной в первую очередь на внутренний рынок».
Судя по заявленным особенностям, игра имеет много общего с «Агрессией». Правителям вновь придется использовать способности исторических персонажей. Заявлены и другие знакомые элементы: города с возможностью возводить здания, продуманной системой производства и распределения рабочей силы, «сюжетные» и случайные задания, «дерево технологий».
Самое заметное отличие безымянного проекта от «Агрессии» — механика боевых действий. Вместо тактического режима итоги сражений определяются схематичными автоматическими битвами, по аналогии с серией Europa Universalis. Впрочем, гейм-дизайнер «Лесты» Петр Прохоренко утверждает, что армии будут значительно разнообразнее, чем в EU3.
Приблизительная дата выхода игры — первая половина 2009 года.
Слияние NVIDIA и AGEIA дало сегодня первые ощутимые плоды: компания выпустила набор драйверов для видеокарт серий GeForce 8xxx (и выше), добавляющих аппаратную поддержку физической технологии PhysX. Кроме того, в комплект входят: PhysX-мод со специальными картами для Unreal Tournament 3, полная версия сетевого экшена Warmonger, два технологических демо, а также демо-версии Metal Knight Zero и Nurien. Общий «вес» — 2,7 Гб, однако при желании можно скачать только то, что вас интересует.
«Работали четыре ПУ, отстреливали по восемь ракет. Потом с полчаса-час перезаряжались, и по новой. Когда Ахмет ходил поглядеть чего-нибудь полезного по руинам, при первом взгляде на результат просто оторопел: по городу буквально прошлись граблями, между Свердлова и Ленина вместо домов лежали кучи дымящегося щебня». Это не репортаж из «горячей точки», а фрагмент книги Беркема Аль Атоми «Мародер», ставшей основой для новой тактической игры студии Apeiron.
По мнению авторов, актуальность сюжета «Мародера» неоспорима. Согласно их прогнозу, проамериканские силы придут к власти и пригласят западных «миротворцев» для «наведения порядка и окончательного провозглашения демократии». Взяв под контроль природные ресурсы, «хозяева» не будут заботиться о поддержании порядка и благополучия гражданского населения. После коллапса всех институтов власти Россию охватит анархия.
Главному герою Ахмету предстоит выжить в провинциальном уральском городке «Тридцатка», погрязшем в крови. Начав игру с двустволкой и кучкой патронов, он соберет и вооружит собственный отряд до четырех человек. Навыки подчиненных придется развивать с помощью полноценной ролевой системы. В поисках наживы команда Ахмета выполнит ряд миссий на военных базах, в руинах города, уральских лесах и подземных бункерах. Добытое оружие и снаряжение можно будет модифицировать и улучшать с помощью различных насадок.
В «Мародере» использована механика Smart Pause Mode, знакомая по предыдущим проектам Apeiron — «Бригада Е5: Новый Альянс» и 7,62. Разработчики обещают, что в игре будут представлены богатые тактические возможности и разнообразные ситуации: оборона с использованием стационарных орудий, штурм зданий, ночные операции, боевые действия на открытых пространствах и в закрытых помещениях. Автор книги Беркем Аль Атоми примет участие в написании диалогов и сценария игры.
Выход «Мародера» намечен на следующий год. Издателем игры является компания «Бука».
На «витрине» британского онлайнового магазина GAMEпоявилось эксклюзивное издание Red Alert 3: Premier Edition. В жестяной коробке покупатели обнаружат диск с саундтреком (включая ремиксы Hell March и Hell March 2 от группы From First to Last), ключ для участия в бета-тестировании грядущей игры во вселенной C&C и диск с роликами (фильм Raising the Iron Curtain о создании Red Alert 3, галерея концепт-арта From Pens to Pixels, ролик с советами разработчиков и прохождением одной из миссий, подборка кадров со съемок и неудачных дублей, ролик Women of Red Alert 3 и размышления о будущем серий Command & Conquer и Red Alert). Кроме того, в Red Alert 3: Premier Edition войдут 5 эксклюзивных карт для многопользовательского режима. Red Alert 3 поступит в продажу 27 октября этого года.
На обломках Flagship Studios появилась компания Runic Games, созданная Трэвисом Болдри (ведущий дизайнер action/RPG Fate) и Максом Шефером (исполнительный продюсер Hellgate: London, один из основателей Blizzard North). Новая фирма намерена продолжить работу в жанре action/RPG. Анонс ее первых проектов должен состояться через несколько дней.
Полноценный сиквел Divine Divinity вышел из тени —Larian Studios работает над экшен/RPG Divinity 2: Ego Draconis. Миру Ривеллон, пострадавшему от разрушительных войн, вновь угрожает злобный демон. Игроку уготована роль «убийцы драконов». Выполняя поручения, сражаясь с крылатыми чудовищами и «прокачивая» умения, он станет легендарным «повелителем драконов». По словам разработчиков, Divinity 2 можно с интересом пройти несколько раз благодаря гибкой системе заданий.
Divinity 2: Ego Draconis выйдет на PC и Xbox 360 во втором квартале 2009 года. Более подробная информация об игре станет известна на выставке Games Convention 2008, которая откроется 20 августа.
Electronic Arts вернется к теме «Крестного отца» в феврале 2009 года — именно на это время намечен выход The Godfather 2. Над сиквелом работает студия EA Redwood Shores, создавшая и оригинальную игру. Правда, на сей раз авторы добавили к привычной GTA-формуле стратегические элементы. Новоиспеченному дону Нью-Йорка предстоит выбирать бойцов, каждый из которых обладает своей специальностью, будь то поджоги, врачебная помощь, взрывные работы, инженерное дело и т. д. Игроки смогут создавать отряды для выполнения заданий и поощрять наиболее талантливых подчиненых.
Разумеется, при желании можно будет отправиться на миссию вместе с подручными и лично опробовать в деле новую систему комбо-ударов, а также доработанные методы давления и ведения допросов. Действие же игры выйдет за рамки фильма «Крестный отец 2» и охватит не только Нью-Йорк, но также Флориду и Кубу.
Официальный показ игры пройдет на выставке Games Convention 2008, которая откроется 20 августа в Лейпциге. А двумя днями ранее на сайте проекта появится первый рекламный ролик. The Godfather 2 выйдет на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.
Французская компания AGEOD объявила о разработке пошаговой стратегии World War One, посвященной империалистической войне 1914-1918 гг. Возглавив Францию, Россию, Великобританию, Германию, Австро-Венгрию или Турцию, игроки смогут управлять армиями и флотами, назначать генералов и финансировать военные исследования. Ковать победу в World War One придется не только на фронтах, но и в тылу — лидер нации должен влиять на общественное мнение и искать союзников среди нейтральных стран. Выход World War One намечен на ноябрь 2008 года.
Финансовые проблемы и затянувшаяся разработка Elveon и Totems стали фатальными для 10Tacle Group. Издательство начало реструктуризацию, однако увольнения «лишних» сотрудников и закрытие филиала 10Tacle Studios Bratislava не помогли. С января этого года акции компании подешевели с 14 евро до 1 евро. Закономерным итогом агонии 10Tacle стало ее банкротство.
Студия Blimey! Games, принадлежавшая 10Tacle, пережила крушение материнской компании. Помимо Ferrari Project и Kart Attack, она работает над «неанонсированным проектом по громкому бренду для крупного издателя». По словам руководителей студии, Blimey! Games сильна как никогда. 10tacle Studios Belgium повезло меньше — команда, работавшая над экшеном Totems, распущена. Судьба прочих проектов 10Tacle неясна —Black Prophecy, Elveon и Codename Panzers: Cold War могут быть закрыты или проданы другому издателю.
Ubisoft нашла виновных в февральской утечке пререлизной «беты» Assassin's Creed Director's Cut Edition. Содержимое диска распространял один из сотрудников компании Optical Experts Manufacturing, расположенной в американском штате Северная Каролина. По словам издательства, подавшего в суд на OEM, халатность и несоблюдение правил привели к тому, что предприимчивый гражданин сумел забрать домой один из дисков и опубликовать его содержимое в Интернете. Впоследствии злополучный DVD нашли при обыске жилища.
Теперь Ubisoft требует от OEM уплатить штраф за несоблюдение условий договора и нарушение авторских прав, а также возместить ущерб — как материальный (по данным издательства, пиратская копия Assassin's Creed Director's Cut Edition была скачана более 700 000 раз), так и причиненный деловой репутации компании. Бета-версия содержала несколько серьезных ошибок, мешавших прохождению игры. Несмотря на то, что в финальном релизе они были устранены, обилие негативных отзывов от тех, кто скачал и опробовал сырой билд, запутало потребителей и поставило несмываемое пятно на имени Ubisoft. Общая сумма исковых требований — $10 млн.
Как мы и ожидали, Grand Theft Auto 4, самая громкая и успешная из игр, вышедших на Xbox 360 и PlayStation 3, недолго оставалась консольным эксклюзивом. Порт GTA 4 появится на PC спустя всего полгода после дебюта на приставках (на месяц быстрее, чем предыдущая игра серии, Grand Theft Auto: San Andreas) — 18 ноября в Америке и 21 ноября в Европе. Дату выхода в России мы сообщим позже. В качестве бонуса за терпение владельцы «персоналок» получат улучшенный многопользовательский режим через службу Games for Windows — LIVE.
Ролевая игра от Piranha Bytes, анонсированная на выставке Games Convention 07, обрела название. Проект, ранее известный лишь как RPB (от «Roleplaying [Game] Piranha Bytes»), теперь откликается на имя Risen. Завязка сюжета незамысловата: протагонист выжил в кораблекрушении и очнулся на таинственном острове, на котором уместились руины древнего храма и действующий вулкан. Судя по таймеру на официальном сайтеRisen, подробности будут объявлены через две недели — на Games Convention 08.
GFI стала издателем локализованной версии сетевой игры Savage 2: Tortured Soul, сочетающей в себе экшен и стратегию в реальном времени. Дистрибутором игры выступит «Руссобит-М», цифровая дистрибуция —GamePitStop.ru.
Этой осенью фирма «1С» выпустит дополнение «Дороги войны 2» (разработчик —Александр Тимошков) для авиасимулятора «Ил-2 Штурмовик. Платиновая коллекция». Аддон посвящен масштабным операциям и сражениям, развернувшимся на Восточном фронте в середине войны: крушение Крымского фронта, форсирование Днепра и освобождение Киева, бесславное отступление группы армий «Центр» из-под Москвы и малоизвестная, но кровопролитная битва за Карельский перешеек.
Серверы онлайновой action/RPG Fury прекратят работу менее чем через 48 часов. Австралийская студия Auran, разработавшая игру и позже признавшая себя банкротом, так и не смогла найти способ продлить жизнь проекта.
Главный дизайнер шутера RageМэтт Хупер и технический директор id SoftwareДжон Кармак рассказали подробности об игре корреспондентам сайта Shacknews.
Авторы обещают сберечь традиции «шутеров от id» и обогатить их новыми возможностями (разве что крови будет меньше обычного — так требует рейтинг «Teen»). Rage отдаленно напоминает RPG — игрок сможет путешествовать между несколькими городами, менять броню, возиться с предметами в вещмешке, торговать и выполнять поручения NPC. Впрочем, разработчики не называют Rage игрой с открытым миром — ее прохождение линейно. Зато все локации, миссии и предметы создаются вручную, а не с помощью автоматики.
Важную роль в Rage сыграют автомобили. Они необходимы не только для поездок между населенными пунктами, но и для выполнения заданий, где пешего путешественника ждет верная смерть. Кроме того, в каждом городе есть гоночная трасса. Игрок сможет найти спонсора, украсить свою машину уникальным логотипом и участвовать в соревнованиях.
Следуя последним веяниям моды, id ввела в Rage режим совместного прохождения. Помимо поиска напарника в онлайне, в консольных версиях заявлена возможность игры вдвоем за одним телевизором. Для «кооператива» предусмотрены отдельные миссии, не связанные с основным сюжетом.
Точная дата выхода Rage не определена, однако id надеется закончить разработку до конца 2009 года.
Согласно записи в базе данных организации ESRB, определяющей возрастные рейтинги игр, Guitar Hero: World Tour выйдет не только на Xbox 360 и PlayStation 3, но и на PC. Из предыдущих игр серии на «персоналки» заглянула всего одна —Guitar Hero 3: Legends of Rock.
В список платформ, на которых выйдет сетевой шутер Left 4 Dead, добавилась PlayStation 3. Ранее игра была анонсирована только для PC и Xbox 360. Портированием займется Electronic Arts, «прославившаяся» неудачным переносом Orange Box на PS3.
Кристиан Свенссон, старший директор по стратегическому планированию, посетовал на страницах официального блогаCapcom, что распространение цифровых копий не удалось наладить раньше. По его словам, пиратство — лишь один из факторов, повлиявших на низкие продажи PC-версии Devil May Cry 4. Многие американские игроки не смогли купить DMC 4 просто потому, что часть торговых сетей не выставили ее на полки.
Впрочем, Свенссон обещает найти управу на флибустьеров. Защита Devil May Cry 4 с помощью SecuROM была реализована на простейшем уровне, поэтому взломать ее не составило труда. В будущих играх Capcom использует SecuROM с онлайновой активацией.
Беседуя с журналистами сайта ShackNews, Джон Кармак и Мэтт Хупер из id Software рассказали о грядущих релизах и о проекте под рабочим названием Darkness, которому уже не суждено попасть на магазинные полки.
Darkness задумывалась как «ужастик» о таинственном острове, где потерпел крушение пассажирский самолет. Разработка длилась полтора года, пока в одно прекрасное утро Джон Кармак и Тим Уиллитс не осознали, что идут по граблям Doom 3. Предыдущий проект id Software часто критиковали за чрезмерно темные локации и монстров, прыгавших на игрока из-за дверей и шкафчиков, — претензии, которые сам Кармак считает обоснованными.
Закрытие проекта не ударило по моральному духу работавшей над ним команды, поскольку многие наработки, включая графические элементы, плавно перекочевали в Rage. Эта игра дает больше свободы, чем экшен «про выживание», считает Хупер.
По словам Кармака, в классическом шутере мы торжествуем над поверженными противниками, а не просто стремимся дотянуть до следующей аптечки: «Вы говорите „я победил“, вместо „я не умер“. Над таким жанром работать куда приятнее».
Эта мысль заложена и в концепцию шутера Doom 4, который берет начало не от своего мрачного предшественника, а от Doom 2: Hell on Earth. Разумеется, в игре будут пугающие сценки, но ее основная идея — бодрый отстрел демонов. Кармак: «Эта игра — про победу, потому что Doom всегда был таким. Вы — герой, вы одерживаете верх. Вам предстоит уничтожить армию Ада, используя все подручные средства».
Другой важной чертой Doom 4 (который к релизу избавится от числительного в названии) станет более широкий ассортимент режимов для сетевых матчей, чем в Doom 3. Возрастной рейтинг — «Мature» (от 17 лет), в отличие от Rage, где крови и жестокости будет столько, сколько потребует логотип «Тeen» (13+).
Выступая на слете QuakeCon, глава id SoftwareТодд Холленшид официально представил шутер Doom 4, о начале работ над которым студия объявила еще три месяца назад. Игра создается на улучшенной версии движка id Tech 5. По словам технического директора idДжона Кармака, новый вариант id Tech 5 втрое мощнее, чем тот, на котором основан экшен Rage. Doom 4 выйдет на PC, Xbox 360 и PlayStation 3, однако на «персоналках» игра будет выглядеть лучше, чем на приставках.
Несмотря на то, что технические ограничения консольного «железа» угрожают Rage в меньшей степени, графика в ее версии для Xbox 360 также будет уступать PC. Дело в том, что при текущем качестве текстур игра не влезает на два DVD, а выпуск Rage на трех DVD невыгоден id из-за роста издержек — сумма отчислений разработчика в пользу Microsoft зависит от числа дисков. PlayStation 3 использует более емкие носители Blu-ray и избавлена от подобных проблем.
Поклонников многопользовательских игр от id ждали еще более печальные известия — руководители студии развеяли надежды на выход современной версии Quake Arena. Ранее планировалось, что после выпуска бесплатного браузерного шутера Quake Live компания начнет разработку полноценного продолжения Quake 3. По словам Кармака, судьба будущих проектов под маркой Quake зависит от успеха Quake Live, поскольку сейчас издатели настороженно относятся к чисто сетевым экшенам.
Начиная с 6 августа, в продажу поступит русская версия онлайновой RPG World of Warcraft и ее дополнения The Burning Crusade. Игра будет издана в двух вариантах: DVD-боксе, в стоимость которого входит подписка на 1 месяц, и «джевеле», включающем подписку на 14 дней. Пользователи, владеющие европейским клиентом WoW, смогут бесплатно загрузить русский языковой пакет с официального сайта.
Зарегистрировав русскоязычную учетную запись, игроки получат доступ лишь к пяти региональным серверам: двум новым, для игры «с нуля», и трем — для переноса существующих персонажей с европейских серверов (поначалу эта услуга будет бесплатной). Стоимость подписки — ниже, чем для владельцев европейских учетных записей: 359 рублей за месяц, 987 рубля за три месяца и 1794 рубля за полгода.
Фирма «1С» подписала соглашение с Gamecock Media Group на локализацию и выпуск игр в России, странах СНГ и Балтии. Среди грядущих проектов: шутеры Legendary и Section 8, action/RPG Dungeon Hero, экшены Hail to the Chimp, Dementium: The Ward и платформер Mushroom Men.
Стала известна дата российского релиза RPG «Ведьмак. Дополненное издание» — оно выйдет 18 сентября. Международное издание включает поддержку десяти языков: русского, английского, польского, итальянского, французского, испанского, немецкого, чешского, венгерского и китайского. Игроки смогут настроить любую комбинацию языков и субтитров по своему желанию (китайский язык поддерживается только субтитрами).
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.