Heavy Rain на Games Convention 2008Gothic 3: Forsaken Gods на Games Convention 2008Gothic 4 Arcania на Games Convention 2008Divinity 2 на Games Convention 2008FUEL на Games Convention 2008NFS: Undercover на Games Convention 2008Demigod (проездом) на Games Convention 2008Borderlands на Games Convention 2008Gobliiins 4 на Games Convention 2008The Agency на Games Convention 2008Кадеты по-шведскиОсобенности GTA 4 для PCHearts of Iron 3 на Games Convention 2008Презентация Sony на Games Convention 2008Официальное возвращение Silent Hill на PCВосточный КонанBully пошалит на PCDragon Age на Games Convention 2008А на дворе — пятнадцатый векСаймон завидует Петьке и еще 5 новостей...
Планы Take-Two на 2009 годАфриканские гостинцыКонсольный космодесантCSI: Нью-ЙоркТоже новостиСлияния и поглощения по-японскиЕжегодный менеджер
Беседуя с репортерами IGN.com о системе «достижений» в Gears of War 2, дизайнер игры Клифф «Я вам не CliffyB» Блежински мимоходом заметил, что на РС вторая часть не выйдет. «Gears of War — серия, предназначенная в первую очередь для Xbox 360, мы уделяем все внимание только этой платформе. Мы решили, что на сей раз не будем делать РС-версию», — заявил он.
Любопытно, что подобные заявления уже звучали. В январе 2007 года ведущий программист Epic GamesМарк Рейн старательно объяснял народу, что упоминание exe-файла игры в драйверах для GeForce — не более чем техническая накладка.
Корпорация Stardock и ее президент Брэд Уорделл известны своей политикой честного отношения к пользователям. Пошаговая стратегия Galactic Civilizations 2 не только показала, как надо поддерживать проект после релиза, но и опровергла утверждения защитников DRM-защиты, считающих, будто игра, вышедшая без SecuROM и ему подобных программ, обречена на провал. На недавней The Political Machine 2008 компания поставила еще более смелый эксперимент, позволив возвращать коробки, приобретенные в магазине, почтой в Stardock, если игра «тормозит» на компьютере покупателя.
Сегодня же Stardock опубликовала «Билль о правах игрока», который, по мнению Уорделла, повысит качество и продажи РС-игр, если все разработчики и издатели будут соблюдать 10 простых заповедей:
Игроки имеют право на возврат игр, которые не запускаются на их компьютерах, с компенсацией полной стоимости.
Игроки имеют право требовать, чтобы игры выходили в законченном виде.
Игроки имеют право ожидать выпуска весомых дополнений к игре после ее релиза.
Игроки имеют право запускать игры без принудительного использования программ для автоматического скачивания данных или обновлений.
Игроки имеют право ожидать, что игра будет нормально идти на компьютере, удовлетворяющем минимальным системным требованиям.
Игроки имеют право ожидать, что игра не установит на компьютер скрытые драйверы или потенциально вредоносное программное обеспечение без их согласия.
Игроки имеют право повторно скачать последние версии приобретенных ими игр.
Игроки имеют право на то, чтобы издатели и разработчики не относились к ним, как к потенциальным преступникам.
Игроки имеют право требовать, чтобы игра, содержащая однопользовательский режим, не вынуждала их соединяться с Интернетом при каждом запуске.
Игроки имеют право требовать, чтобы игры, установленные на их компьютерах, не требовали наличия CD или DVD в приводе при запуске.
Square Enix желает приобрести своих земляков из Tecmo, известных по сериям Dead or Alive и Ninja Gaiden, о чем гласит письмо, направленное руководству студии. Если совет директоров Tecmo согласится, Square выкупит акции по цене, на 30% превышающей их стоимость на момент закрытия торгов 28 августа. Переговоры о возможном слиянии двух компаний начались еще в мае. Создателей Final Fantasy прежде всего привлекла всемирная популярность игр, выпускаемых Tecmo.
В случае покупки Tecmo войдет в структуру Square Enix Holdings и, подобно другой некогда независимой студии —Taito, — сохранит свое имя и организационную структуру. Если же совет директоров Tecmo отвергнет предложение или не даст ответ до 4 сентября, то Square Enix не планирует враждебное поглощение.
Ironclad Games выбрала необычный путь развития космической RTS Sins of a Solar Empire. Вместо привычных аддонов компания выпустит по меньшей мере три микродополнения, которые можно будет установить вместе или по отдельности.
Первое, Entrenchment, позволит укрепить оборону с помощью минных полей, мощных орбитальных станций, улучшенных орудий и установок, замедляющих движение вражеских звездолетов на поле боя. Следующие микроаддоны будут посвящены дипломатии, новым космическим кораблям и технологиям.
Дополнение подробно осветит работу Сената. У персонажей появятся интересы и ценности, руководствуясь которыми, они будут разрешать или запрещать игроку принимать определенные решения. Одним из столпов геймплея станет поддержка «выгодной» партии в борьбе за власть. Некоторые «новинки» взяты из Europa Universalis 3: In Nomine. Например, игрок сможет принять ряд «национальных» и «региональных» законов, а сенаторы будут подталкивать его в «историческом» направлении, давая поручения вроде «Карфаген должен быть разрушен». Кроме того, Paradox обещает полностью переработать военный ИИ и сделать интерфейс более информативным.
ДОПОЛНЕНИЕ от 28 августа. По словам главы Snowball StudiosСергея Климова, в России Vae Victis выйдет как самостоятельная игра, включающая в себя оригинальную Europa Universalis: Rome. Ориентировочная цена — 200-250 рублей.
Показ шутера Red Faction: Guerrilla стал одним из приятных сюрпризов лейпцигской выставки. Red Faction 2 опустила планку ожиданий настолько низко, что от продолжения мы не ждали ничего хорошего. Вызывало тревогу и то, что до этого Volition работала над тоскливой Saints Row. К нашему удивлению, авторы учли свои ошибки.
Побывав на Земле, серия Red Faction вернулась на Марс. После окончания Red Faction 2 прошло 15 лет. Колонизация красной планеты продолжается, за угнетение шахтеров взялась Earth Defence Force. Разгневанные пролетарии вновь взялись за кирки.
Работая еще над первой частью Red Faction, авторы обещали, что практически любой объект в игре можно будет взорвать. Тотальная разрушаемость — очень заманчивая идея, но Volition до сих пор не могла реализовать ее на должном уровне. Поняв, что игроки с достаточным количеством боеприпасов полностью нарушат дизайн уровней, разработчики пошли на попятную, дозволив уничтожать стены только в специально отведенных местах.
В Red Faction: Guerrilla они избавились от этой проблемы, перенеся действие на поверхность. Какой бы дебош ни учинил игрок, это не помешает прохождению — ведь теперь в его распоряжении не шахты, а открытый мир. Прокопать туннель в горе нельзя, но любые мосты, дома, промышленные объекты и укрепления можно снести, причем игра «запомнит» эти разрушения. Теперь всё решает физика — потеряв несущие элементы, здания правдоподобно разваливаются и могут задавить незадачливого противника балкой или куском стены. Когда один из разработчиков попробовал пройти по мосту на тяжелом роботе, конструкция не выдержала его веса и рухнула.
По структуре игрового процесса Red Faction: Guerrilla напоминает Grand Theft Auto 3 на Марсе — герой получает задания по радио и едет в точку назначения на машине. Дождавшись наступления темноты, можно избежать некоторых патрулей, хотя ночь таит свои опасности. Guerrilla — весьма масштабный проект. Территория игры разбита на шесть областей: привычные красные пустыни, озелененный город, область, где терраформинг прошел неудачно, район действующего вулкана. Помимо сюжетных миссий, на которые уйдет около 20 часов, есть и побочные задания.
Volition поощряет разрушения, щедро оплачивая партизанскую активность в местной валюте. Причиняя как можно больший урон противнику, игрок попутно облегчает себе прохождение — так, перехватив вражеский конвой по дороге, он уменьшит число солдат на соседней военной базе. Кроме того, герой зарабатывает репутацию за выполнение миссий и уничтожение пропагандистских плакатов Earth Defence Force. Набирая очки, он получит доступ к мощному оружию и сможет повести в бой больше сторонников.
На выставке был показан только одиночный режим, хотя в игре есть и мультиплеер. Помимо привычных Deathmatch и Capture the Flag, заявлены режимы, в основу которых положена система разрушений. В одном из них нападающие должны прорваться к цели, а защитники мешают им, восстанавливая укрепления. Другой задуман как развлечение для вечеринок — игроки по очереди стараются причинить одним выстрелом максимальный урон.
Выход Red Faction: Guerrilla намечен на февраль следующего года. За месяц до релиза разработчики планируют выпустить демо-версию. Volition рассказала нам и о планах по дальнейшему развитию игры: в первые месяцы они будут выпускать платные «добавки», расширяющие мультиплеер, а через полгода выпустят дополнение к «синглу».
Оргкомитет игровой выставки «ИгроМир 2008» объявил о том, где и по какой цене можно будет купить входные билеты. Партнерами по предварительной реализации выступят Biletmarket.RU и Concert.RU. Кроме того, реализацией билетов займутся магазины «Евросеть» и «Настроение».
Стоимость билетов на выставку составит: 300 рублей на посещение одного дня и 600 рублей — на посещение трех дней «ИгроМира». Предварительная продажа билетов начнется в ближайшие недели. Выставка, напомним, пройдет с 7 по 9 ноября в 57-м павильоне ВВЦ, г. Москва.
Empire Interactive и Strategy First предпринимают вторую попытку переноса пошаговой стратегии Jagged Alliance на Nintendo DS. Первый «дубль», Jagged Alliance 2 Gold, анонсированный еще летом 2005 года в сотрудничестве с Pocket PC Studios, наглухо увяз в трясине и был закрыт.
Над новой игрой работает словацкая фирма Cypron Studios. Судя по скриншотам, проект является полной калькой с оригинальной Jagged Alliance, вплоть до меню и шрифта диалогов; единственное изменение — интерфейс переделан с учетом двойного экрана Nintendo DS.
Повторное освобождение острова Метавира начнется в следующем году.
В рамках лейпцигской выставки Games Convention 2008 студия Treyarch представила свой четвертый проект в серии Call of Duty — Call of Duty: World at War. С самого начала презентации разработчики принялись объяснять, почему они вновь делают шутер по Второй мировой. По их мнению, тема еще не исчерпана, и им есть куда расти в ее рамках.
Впервые в серии Call of Duty разработчики рассчитывают на рейтинг «Мature» (от 17 лет), а не «Тeen» (от 13 лет). Основной темой «повзрослевшей» игры станет возмездие. Советская кампания начнется в Сталинграде, а затем сюжет «перепрыгнет» через два года, к моменту битвы за Берлин. У русского сержанта, озвученного Гэри Олдмэном, есть личные счеты с вермахтом — он охотится за немецким генералом, заработавшим дурную славу в городе на Волге. В финале бойцы Советской армии непременно установят красный флаг над Рейхстагом.
Показанная на выставке миссия за американцев проходила на острове Пелелиу, входящем в архипелаг Палау. Здесь развернулось одно из самых кровавых сражений в Тихом океане, в ходе которого погибли около 2 тысяч американских и 10 тысяч японских солдат.
Разработчики утверждают, что тактика боев в мрачных джунглях отличается от битв из предыдущих игр серии. На экране мелькали сцены, подтверждающие их слова — японцы в маскхалатах прятались в засадах, ставили мины-ловушки и бросались в штыковые атаки. Правда, мы так и не увидели самые яркие из описанных авторами сцен: снайпера, который стрелял бы солдату в ногу, чтобы затем убить подбежавшего к нему медика, или самопожертвования японских бойцов, готовых подорвать себя гранатой, лишь бы уничтожить побольше врагов.
В Call of Duty: World at War есть очень жестокие эпизоды — например, пытки и расстрелы пленных. Иногда игрок волен выбрать, убить или помиловать безоружных врагов, но его решение не приведет к серьезным последствиям. Treyarch добавила в игру огнемет, с помощью которого можно выкурить противника из кустов, окопов и прочих укрытий. Помимо переносного огнемета, в советской кампании появится и огнеметный танк. Попав под струю пламени, солдаты истошно орут и корчатся в муках — даже сами авторы считают, что это выглядит чересчур гротескно, зато передает дух войны. Правда, слишком уж убоги огонь и горящая трава — явно не чета Far Cry 2.
Следуя моде, Treyarch ввела в Call of Duty: World at War режим совместного прохождения. И на PC, и на приставках смогут играть до четырех человек в онлайне. Кроме того, на консолях заявлен split-screen на двоих. Судя по презентации, самые банальные перестрелки выглядят куда интереснее, если в них участвует не один игрок, а слаженная команда. После того, как одного из бойцов подстрелят, он упадет на землю и начнет истекать кровью. Если товарищи не успеют перебинтовать его вовремя, им придется переигрывать кусок уровня с последнего "чекпойнта".
Совместно проходя сюжетную кампанию, игроки будут набирать опыт и развивать своих персонажей, причем вся заработанная «экспа» перейдет в обычный мультиплеер. Некоторые умения подсмотрены в Call of Duty 4: Modern Warfare, другие — придуманы с нуля. Впрочем, главной особенностью многопользовательского режима станет боевая техника — Treyarch обещает танковые, пехотные и смешанные уровни.
Выносить окончательный вердикт рано, но, по большому счету, Call of Duty: World at War — Call of Duty 2 в новых декорациях. Некоторые подвижки заметны, но устаревшая графика, затяжные перестрелки с пяти шагов и казуальный индикатор гранат, скорее всего, утянут игру на дно.
Главным событием лейпцигской презентации Dawn of War 2 стал анонс новой расы — безжалостных тиранидов, которые обрушиваются на планету из космоса и пожирают всю органику, оставляя лишь голые камни. Впрочем, явление омерзительных ксеносов было секретом Полишинеля — фанаты Warhammer 40000 узнали о них еще в июле, посмотрев ролик с E3.
Показ Dawn of War 2 был посвящен сюжетной кампании. Дизайнеры Relic вовремя поняли: все, что делало интересным сетевой режим Dawn of War, навевало тоску в «сингле». Многие игроки не хотели по полчаса возводить постройки и копить силы, чтобы потом уничтожить противника за десять минут. В DoW 2 им не придется зевать — здесь ежесекундно гремят взрывы и льется кровь. «Кровавые вороны» мчатся по созданному авторами карты коридору, не оглядываясь назад. При этом в мультиплеере все примерно так же, как и в оригинале — сбор ресурсов и развитие базы.
Главная идея Dawn of War 2 — привязанность игрока к подчиненным. Миссию выполняют несколько отрядов, возглавляемые особыми персонажами — сержантами, каждый из которых обладает именем и уникальной внешностью. В перерывах между сражениями мы выдаем сержантам броню, оружие, артефакты и другие предметы (гранаты, аптечки, системы для вызова орбитальной бомбардировки и т. п.). Не отходя от кассы, можно улучшить их параметры по четырем направлениям: выносливость, меткость, рукопашный бой и пси-умения. Заполнив эти «полоски» до определенного уровня, можно открыть новые умения (см. Mass Effect).
У сержантов есть еще одно чудесное свойство: они бессмертны. Relic ввела эту условность, дабы игроки не давили на «Load» всякий раз, когда шальной снаряд убьет их любимчика. Если одного из героев отправят в нокаут, другой сержант приведет его в чувство после битвы. Эта поблажка не касается безымянных космодесантников. В отличие от первой части, их следует беречь, ведь подкрепления больше не приходят из воздуха. Чтобы восполнить потери, в DoW 2 придется искать станцию связи с имперским флотом, висящим на орбите.
Cражения из миссии, показанной на GC 2008, сильно уступают по масштабу битвам из первой части, ведь под началом игрока — лишь дюжина десантников. Тем не менее, Dawn of War 2 не стала менее зрелищной и напряженной. Любуясь красочной анимацией добивающих ударов, нельзя забывать о тактике. Игровая механика DoW 2 похожа на предыдущий проект Relic —Company of Heroes, — вплоть до мелочей: специальный индикатор помогает нащупать курсором идеальное укрытие, чтобы вашу пехоту не прижали к земле огнем.
Тираниды, противостоявшие воинам Империи, брали не только числом, но и хитростью. К моменту высадки десантников они успели изменить местную природу с помощью своих мутагенов, поэтому бойцы ступали по зловещему лесу по колено в зеленой жиже. С высот их обстреливали спорами стационарные «орудия», а из-под земли вылезали опасные твари. К счастью, тираниды меньшего размера не связаны напрямую с мозгом Улья. Их можно на время оглушить, прикончив более крупную особь, передающую им сигналы от «начальства». После этого метните в гадов гранату, и они уже не разбегутся.
Спасая целый сектор от вторжения ксеносов, «Кровавые вороны» летают от планеты к планете, причем выбор следующей точки назначения зависит от игрока. Прибыв на место, они смогут определить, на какие призывы о помощи следует откликнуться в первую очередь. Так, в представленной нам миссии десантники должны были захватить запасы токсина. В краткосрочной перспективе это помогло бы им вылечить своего товарища от отравления, в долгосрочной — улучшить оружие, чтобы оно причиняло тиранидам больший урон. Подобные бонусы действуют до тех пор, пока игрок не потеряет захваченную территорию в одной из случайных или скриптовых контратак противника.
Если откладывать какое-то задание слишком долго, оно исчезнет без каких-либо бонусов или неприятных последствий для игрока. Впрочем, даже проиграв ряд второстепенных сражений, можно дойти до финала — несмотря на нелинейную структуру кампании, в Dawn of War 2 всего одна концовка. Сподвигнуть на повторный забег по «синглу» наверняка сможет режим совместного прохождения, позволяющий присоединяться к миссии в любой момент. При этом игра автоматически изменит сложность уровня и выдаст всем участникам боя одинаковые награды.
Коллективное истребление тиранидов начнется следующей весной на РС. Версия для Xbox 360 пока официально не анонсирована.
Адвенчура Culpa Innata от турецкой студии Momentum AS оставила в умах поклонников жанра неоднозначные впечатления и море вопросов. Этой осенью часть тайн будет раскрыта в игре Culpa Innata 2: Chaos Rising. Офицер Феникс Уоллис, молодая девушка, продолжит расследование смерти Василия Богданова. Она отправится в одну из стран-изгоев, чтобы получить убийцу из рук местного правосудия и доставить его во Всемирный Союз для суда.
На сей раз нам предстоит играть не только за Уоллис, но и за Анатолия Павлова, «циника, пережившего полную дезинтеграцию общества». На двух героев в общей сложности приходится 60 игровых локаций. Разработчики обещают много задачек, как логических, так и диалоговых, ветвящиеся деревья бесед, удобное «point-and-click» управление, нелинейное повествование и несколько концовок.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.