F.E.A.R. 2 родит дополнениеНачалась продажа билетов на «ИгроМир 2009»Foundation 9 сокращаетсяТоже новостиТоже новостиСэм Фишер снова опоздаетИтальянский аддонДа пребудет с PC Сила!Тоже новостиТоже новостиНарисованное HaloPlayStation CrashersПоследняя война-2Брутальный искБожественные клинкиАркадопокалипсисТоже новости«Линия фронта» — не только Combat MissionДвухцветное дополнениеКосмический подарок от Dragon Age и еще 31 новость...
Тоже новостиЧервяк высокой четкостиКорейский ответ Counter-StrikeФайтинг с приставкой «Super»SOE задумалась о PlanetSide 2Тоже новостиSony не планирует обменивать UMDМайкл Кэппс рассказал о будущем Epic GamesЭцио едет в Испанию и опаздывает на PCPuzzle Quest по-японскиAion по территориальному признакуУ кого список длиннееТоже новостиSega раскрыла секреты SonyТоже новостиИндейцы в SteamВставай, проклятьем заклеймённый!Второе пришествие TrackMania«Ведьмак 2»: первые подробности и роликКонсольный раб и еще 36 новостей...
God of War 3 выйдет весной следующего года, однако владельцы PlayStation 3 смогут познакомиться с героем серии Кратосом уже этой осенью. Sony анонсировала God of War Collection — Blu-ray издание двух первых частей, вышедших ранее на PS2. Обе игры займут один диск и смогут похвастаться поддержкой разрешения 1280х720, полноэкранным сглаживанием и 60 кадрами в секунду. Кроме того, разработчики интегрировали в них систему «трофеев».
Американские игроки получат сборник в конце этого года, жители остальных регионов — в 2010-м.
«Новый Диск» планирует выпустить ролевую игру Risen c размахом: помимо стандартного экономичного издания, в продажу поступят еще два — подарочное и коллекционное.
Подарочное издание включает в себя: диск с игрой, диск с фильмом о создании Risen, руководство пользователя, красочный альбом иллюстраций к игре, двусторонний плакат с автографами разработчиков и карту острова Фаранга от королевского картографа. В коллекционное издание войдет всё это плюс 16-сантиметровая статуэтка карла — одного из самых обаятельных монстров в игре. Тираж коллекционного издания ограничен — всего 500 экземпляров.
Глобальное снижение цен на Xbox 360 затронуло и Россию. Начиная с 1 сентября, Xbox 360 Elite с винчестером на 120 Гб можно будет приобрести за 13990 рублей, что на 5000 рублей ниже текущей рекомендуемой розничной цены. Стоимость Xbox 360 Arcade составит 10990 руб. Модель Xbox 360 Pro с винчестером на 60 Гб снята с производства; кроме того, в комплект поставки удешевленного Elite не входит HDMI-кабель.
Несмотря на снижение цены, российские потребители все равно останутся внакладе по сравнению с западными игроками из-за высоких таможенных пошлин. С 28 августа жители Европы и США могут купить Elite за $300/€250, a Arcade — всего за $200/€200.
Кроме того, сегодня сразу несколько онлайновых магазинов, включая немецкое отделение Amazon, опубликовали (а затем оперативно убрали из листингов) информацию о комплекте Xbox 360 Super Elite ($380/€280), включающем винчестер на 250 Гб, два беспроводных геймпада и Forza Motorsport 3. Microsoft пока не подтвердила существование такого варианта.
На прошедшей вчера презентации, Electronic Arts Russia объявила, что в маркетинговой кампании футбольного симулятора FIFA 10 впервые примет участие спортсмен из нашей страны — действующий чемпион России Сергей Семак. Капитан клуба «Рубин» стал лицом игры в России наряду со звездами мирового футбола Уэйном Руни и Бастианом Швайнштайгером.
«Я очень рад познакомиться со знаменитой FIFA 10. Чемпионат России по футболу представлен в игре во всей красе, и воочию можно убедиться, что проделана огромная работа, а результат впечатляет, — говорит Сергей Семак. — Не только футболисты с удовольствием проводят время за виртуальными футбольными поединками, но и поклонники футбола по всему миру. Теперь, наконец, они смогут управлять игроками команд, участвующих в российском чемпионате, и по достоинству оценить высокий класс наших ребят. Виртуальный футбол завоевывает все большую популярность и становится все более похожим на футбол реальный. И это прекрасно».
Чемпионат России по футболу появится в FIFA 10 на РС, PlayStation 2 и PSP. Мировая премьера игры намечена на 2 октября.
Организаторы выставки gamescom, проходившей в
Кельне с 19 по 23 августа, подвели итоги и опубликовали статистику о
количестве гостей и участников.
Прошлогодний рекорд посещения,
установленный на Games Convention '08, как и ожидалось, перекрыт.
Вопреки кризису и свиному гриппу, за 5 дней посмотреть на новинки
игровой индустрии пришло 228 тысяч человек, что на 25 тысяч больше, чем
собрала последняя лейпцигская GC. Отныне gamescom — крупнейшая игровая
выставка в мире.
Помимо огромного количества рядовых посетителей, в Кельн приехали 17000
представителей индустрии и 4000 журналистов из 48 стран. 460 компаний
(259 — из Германии, 201 — из других государств) заняли 120 тысяч
квадратных метров в шести огромных павильонах. Казалось, еще немного, и
гигантский выставочный центр Kölnmesse не выдержит людскую волну —
широкие коридоры между залами напоминали московское метро в «час
пик», а к закрытым стендам, где показывали Diablo 3, Star
Wars: The Old Republic, Mafia 2, Halo 3: ODST и
другие будущие блокбастеры, тянулись длинные очереди.
Впрочем, прессе было грех жаловаться на столпотворение: журналисты
изучали новинки в светлых павильонах бизнес-зоны, где не приходилось
работать локтями. Довольны выставкой и компании-участницы: 92% назвали
свое присутствие на gamescom успешным, 90% заявили, что непременно
вернутся в Кельн еще раз.
Следующая выставка gamescom распахнет двери 18 августа 2010 года.
Этой новостной заметкой корреспонденты AG ставят точку в потоке
впечатлений от анонсов и презентаций и приступают к упаковке
чемоданов. Auf Wiedersehen, Köln!
Начиная с сегодняшнего дня и до 30 августа 2009
года включительно, любой
зарегистрированный пользователь AG.ru может
подать заявку на участие в бета-тестировании.
В первых числах сентября из всех присланных
анкет будут отобраны 350 человек, которые
получат пароль от архива с дистрибутивом,
уникальные ключи для активации бета-версии
и доступ в закрытый форум на AG, где все
возникающие вопросы можно будет обсуждать
напрямую с разработчиками и другими бета-тестерами.
Итак, если вы хотите не просто поиграть в
Disciples 3, а помочь отладить проект — подавайте
заявку и ждите оглашения списка попавших в
ЗБТ. Удачи!
Представления о том, что King Arthur — фэнтезийный клон Total War, оказались не совсем верными. Ее настоящие аналоги Romance of Three Kingdoms, где история переплетена с мифологией, а стратегия пронизана RPG-элементами.
Игрок управляет королевством Артура в пошаговом режиме. Проводники его воли — рыцари Круглого стола, которые путешествуют по глобальной карте и возглавляют армии на поле боя. Занимая ключевые точки, они устанавливают власть Артура по всей Британии, разделенной на 40 областей. Захваченные провинции приносят ресурсы двух типов — золото и пищу. Помимо вербовки войск, их можно потратить на исследования в трех направлениях: военном, общественном и экономическом.
Впрочем, разработчики обещают, что стратегический режим не слишком сложен. Дабы не забивать голову микроменеджментом, игрок сможет передать управление регионами в руки своих рыцарей. В игре нет десятков городов и поселков — лишь пять твердынь, включая легендарный Камелот. Зато путь развития каждого из населенных пунктов будет уникальным.
Основной упор в King Arthur сделан на исследовании земель и приключениях. Все области Британии открыты с самого начала игры, однако большинство зон слишком опасны для начинающих героев. Чтобы продвинуться дальше по сюжету, волей-неволей придется выполнить несколько побочных заданий и накопить силы.
Тактический режим King Arthur вряд ли потягается с такими мастодонтами, как Medieval 2: Total War и Empire: Total War, но в нем есть интересные идеи. Например, для победы необязательно уничтожать вражескую армию. Захватывая ключевые точки на карте (башни, статуи героев и т. п.), вы получите различные бонусы и снизите боевой дух противника до нуля, обратив его в бегство.
Другая любопытная особенность King Arthur — смена времен года, влияющая на игровой процесс, подобно Ultimate Domain. Весной происходят особые события и появляются новые задания. Летом, пока перемещаться по карте проще, полководцы выступают в походы. Осенний урожай приносит в закрома больше золота и провизии. Зимой, когда армии не могут двигаться, игрок исследует технологии и распределяет опыт героев.
Рыцари обладают личным инвентарем и ролевыми параметрами. Ключевые персонажи неуязвимы — в крайнем случае, враги возьмут их в плен. Эта условность необходима, поскольку прохождение квестов сильно зависит от личностей ваших героев. Если бы Артур мог навсегда терять подчиненных, его выбор был бы сильно ограничен.
У всякой проблемы зачастую есть несколько решений. Например, Уэльс можно присоединить с помощью долгих переговоров и интриг либо завоевать. В зависимости от того, что предпримет Артур, его мировоззрение склонится к одному из четырех полюсов: язычество, христианство, праведность или тирания.
«Политические взгляды» короля определяют доступность заклинаний, войск, способностей и прочих бонусов. Например, увидеть все 60 типов юнитов за одно прохождение — затея почти невозможная. Точно так же меняются список соратников и связанные с ними задания. Язычник получит помощь от Мерлина, а христианин — от Галахада. Праведник на поле последней битвы сразится с Мордредом, тиран — с Ланселотом.
По словам Варги, сюжет игры целиком повторяет артуровский цикл. На то, чтобы преодолеть хитросплетение сюжетных ветвей и выполнить все побочные квесты, потребуется более 70 часов. Для россиян путешествие по Британии начнется уже этой осенью.
Пока поклонники творчества Bullfrog Productions и топ-менеджеры
Electronic Arts предаются ностальгии по
Dungeon Keeper, издательство Kalypso Media создает своего
властелина подземелий.
Задача игрока в Dungeons до боли знакома: построить подземелье,
нашпиговать его коварными ловушками, разбросать побольше
«бесхозных» сокровищ, вырастить 30 разновидностей монстров
и ждать гостей — воинов, рыцарей и прочий сброд с поверхности.
Удовольствие от издевательства над алчными героями портит начальство с
трех нижних уровней. Боссы, недовольные амбициями своего подчиненного,
вечно лезут в его дела и бомбят бессмысленными приказами. Единственный
шанс обрести спокойствие — избавиться от назойливых шефов, желательно
руками все тех же героев. В конце концов, им без разницы, какого
монстра крушить!
Помимо войны с компьютерными противниками, Dungeons предложит
сетевые баталии для 8 участников. Правда, до первых столкновений еще
далече —Kalypso
Media планирует выпустить игру на РС лишь в четвертом квартале
следующего года.
Параллельно с завершением работ над политико-экономической стратегией Tropico
3, болгарская студия Haemimont Games осваивает
жанр экшен/RPG. Ее новый проект The First Templar расскажет о
приключениях французского рыцаря-храмовника Альбера де ля Роше и его
спутницы Марии, принадлежащей к еретической секте богомилов.
События The First Templar развернутся в конце XIII столетия.
Неожиданным союзникам предстоит раскрыть тайны Ордена храмовников,
сыграть ключевую роль в глобальном заговоре и узнать секрет Грааля.
Героям будут противостоять сарацины, французский король Филипп IV и
доминиканская инквизиция.
Сюжетная кампания рассчитана на прохождение вдвоем на одном экране или
через Интернет. Если игрок один, он сможет переключаться между
персонажами, а роль напарника займет ИИ. Командный дух не чужд и врагам.
Мир The First Templar состоит из 20 крупных локаций; по словам
авторов, на прохождение уйдет примерно 15 часов. Haemimont Games также
изготовила 30 минут пререндеренных роликов — вступление, финал и
заставки между миссиями.
Альбер и Мария отправятся в странствия в третьем квартале 2010 года на
РС и Xbox 360. Издателем проекта выступит Kalypso Media.
Mount & Blade: Warband — не единственное дополнение к турецкой кавалерийской RPG, которое выйдет в России. Snowball и киевская студия «СичЪ» работают над независимым аддоном «Mount & Blade: Огнем и мечом», посвященным кровавым битвам в Восточной Европе XVII века.
События «Mount & Blade: Огнем и мечом» разворачиваются в 1654 году, когда Россия поглотила последние осколки Золотой Орды и устремилась на запад и юг — на Украину, в Прибалтику, Польшу и Карелию. Игрокам предстоит создать своего героя, выбрать сторону, за которую он будет сражаться, и возглавить собственную армию.
Второй год подряд Bethesda Software привозит на немецкие выставки постапокалиптические игры. На прошлогодней Games Convention их стенд был оформлен как Убежище 101 из Fallout 3. На gamescom он изображал Container City — свалку, где влачат жалкое существование герои шутера Brink.
Здесь живут все те, кому не хватило места в Ковчеге — гигантском белом шпиле, напоминающем Цитадель из Half-Life 2. До глобальной катастрофы он был прототипом плавучего города, в котором 5000 человек могут автономно жить за счет возобновляемых ресурсов. Приютив 50 тысяч беженцев, Ковчег затрещал по швам — начались перебои с продуктами и другими ресурсами, был потерян контакт с внешним миром. Трения между «понаехавшими» жителями и властями неминуемо приведут к гражданской войне. Примкнув к повстанцам или полиции, игроки смогут пройти две кампании с разными видеороликами и сюжетом.
Сотрудники Splash Damage начали презентацию с терминала аэропорта. Картинка, создаваемая движком id tech 4, на первый взгляд, напоминает просторные белоснежные антуражи Mirror's Edge. Правда, присмотревшись, можно заметить разбитое оборудование и надписи «Наши дети голодают» и «Ковчег для всех» на стенах.
Уровень с большими открытыми пространствами и сложной архитектурой хорошо подходит для показа системы S.M.A.R.T. (маркетологи Bethesda расшифровывают ее как Smooth Movement Across Random Terrain). С ее помощью игрок, не моргнув глазом, преодолевает препятствия, требующие серьезной акробатической подготовки. S.M.A.R.T. не просто отменяет необходимость вовремя нажимать кнопку прыжка — она самостоятельно находит оптимальный путь к указанной точке. Впрочем, авторы считают, что называть систему автопилотом неверно — игрок может в любой момент вмешаться в ее работу и выбрать один из вариантов действий. Например, если наклонить камеру вниз, то герой подкатится под лазерными лучами, а если вверх — перепрыгнет их.
Затем разработчики показали режим совместного прохождения «боевой» миссии. Однако прежде чем нырнуть в битву, они запустили редактор персонажей. Как и во всяком проекте с упором на мультиплеер, внешность героев в Brink играет очень важную роль. Здесь можно произвольно поменять комплекцию, цвет кожи, черты лица, а также собрать костюм из огромного ассортимента одежды и аксессуаров. Создать уникального персонажа — проще простого. Правда, даже если вы решите придать герою серьезность, он все равно будет выглядеть немного карикатурно. Комиксовый стиль не очень сочетается с мрачным роликом-тизером и гнетущей сюжетной завязкой.
В миссии из демо авторы встали на сторону службы безопасности, прочесывающей Container City в поисках важного объекта. Почти сразу после высадки началась стрельба. Геймплей Brink в целом похож на Enemy Territory: Quake Wars от той же студии. Продвигаясь вперед, бойцы не просто убивают врагов, а выполняют различные задания, которые открывают новые сегменты уровня. Как и в QW, зачастую для этого нужен определенный класс — в этом случае солдаты и медики находят специальные компьютеры, где превращаются в инженеров и агентов. Здесь же можно выбрать набор оружия: тяжелый, штурмовой или для ближнего боя.
По сравнению с Quake Wars выдача заданий — более гибкая. Игрок в любой момент может вызвать радиальное меню, в котором перечислены доступные «квесты»: «допросить вражеского лидера», «взорвать дверь» или даже просто «сменить класс на тот, что кажется командованию самым подходящим». За их выполнение, как и за убийство врагов, герой получает очки опыта, который он тратит на развитие своих талантов. Одного и того же персонажа разрешено использовать в «кооперативе» на восьмерых человек и мультиплеерных матчах, которые проходят на тех же картах.
Перестреляв десятки повстанцев, полицейские добрались до заветного грузового контейнера и нашли в нем что-то очень важное. Любопытно выглядит и сама Brink — ее шансы на успех заметно выше, чем у долгостроя Borderlands, еще одного грядущего шутера с «коопом», «прокачкой» и комиксовой стилистикой.
При этом Front Mission Evolved — затея рисковая: от тактических
сражений, которыми всегда славилась Front Mission, авторы
прыгнули к аркадному симулятору робота. Вернее, «ванцера»,
как их принято называть. Давние поклонники серии, впрочем, узнают и
знакомые боевые машины, и Battle Skills — специальные навыки,
развивающиеся по мере прохождения.
Отправляясь на миссию, игроки смогут выбрать до 4 видов оружия — от
лезвий, захватов и дробовиков, незаменимых в ближнем бою, до наплечных
ракетных установок. Двуногие ванцеры можно оснастить
«ранцем», позволяющим парить над землей и взмывать над
врагами. Четвероногие модели не столь проворны, зато несут на себе
больше «стволов» и брони. Для любителей визуального тюнинга
заготовлено море вариантов раскраски, наклеек и прочих украшательств.
Увы, рассчитывать на отстрел деталей не стоит — поврежденные части не
отлетают, а просто чернеют и хуже работают. Ванцер с
«убитыми» руками хуже стреляет, если же покалечены ноги —
теряет возможность летать. Туловище и вовсе регенерирует. Чтобы
восстановить машину, достаточно подобрать ящик с броней, заменяющий
классическую аптечку. Другой способ «лечения» —
инженер; если среди недругов есть такой ванцер, его необходимо вывести
из строя в первую очередь.
Трудно осознать всю мощь и размеры ванцеров, сидя в кабине пилота,
поэтому в некоторых миссиях главный герой — инженер Дилан — будет
передвигаться пешком. Вооруженный дробовиком, пулеметом и базукой, он
схлестнется с вражескими ванцерами в неравных сражениях. «Правда,
наша игра — не совсем про это», — тут же оговариваются продюсеры.
Да и неохота воевать без «Edge mode» — уникальной
способности Дилана, истинную сущность которой он поймет по ходу сюжета.
Под красивым названием скрывается обычный «буллет-тайм»,
где все цели раскрашены в зависимости от их статуса (красная заливка —
враг, зеленая — союзник).
Шесть крупных локаций, начиная с Нью-Йорка, пострадавшего от нападения
террористов, займут игроков на 10-12 часов. Над сценарием работает
японская команда из Square Enix; там же, в Японии,
рисуют CG-ролики и пишут музыку. К сожалению, в сюжете не нашлось место
для совместного прохождения. Чувство локтя можно будет почувствовать
лишь в сетевых режимах, среди которых — domination (битва за
стационарные пушки и другие ключевые объекты), deathmatch и team
deathmatch.
Разочаровывает и графика. Front Mission Evolved выглядит так,
словно ее начали разрабатывать еще для предыдущего поколения консолей.
Тусклые краски, скромная модель разрушений и уровни, бедные на детали,
но богатые на кубизм, здорово портят впечатление от демо-версии.
Разумеется, никто не запрещает смотреть в 2010 год с надеждой на
лучшее, но перед глазами до сих пор маячит трижды проклятая Silent
Hill: Homecoming…
Независимое дополнение Painkiller: Resurrection — поистине
международный проект. Уровни и сценарий создают в австрийской Homegrown
Games, программный код пишут англичане, а над художественной частью
трудится студия из Волгограда. Перед интернациональной командой стоит
непростая задача: сделать игру, которая смогла бы встать в один ряд с
творением People
Can Fly.
Правда, Painkiller: Resurrection не цепляется за старую формулу
«перебей монстров в комнате и пройди в следующую». Каждый
уровень — большая локация, где игрок выполняет сюжетные задания в
произвольном порядке. «Респауна» врагов при этом нет, зато
впервые в серии есть логические склейки между картами. Готический
собор, кладбище, подземный город в стимпанк-стиле, итальянская
средневековая деревня, пиратская флотилия, внутренности гигантского
червяка, Чистилище из «Божественной комедии»,
киберпанковская Атлантида — все эти локации связаны воедино
повествованием.
Судя по демо-версии, увиденной нами на gamescom, авторы Painkiller:
Resurrection стараются сохранить дух и динамику оригинала.
Оригинальное оружие вроде пушки, стреляющей «коктейлями
Молотова», и ангельского меча хорошо вписывается в безумный мир.
«Черные карты Таро» обретут новые эффекты (например,
замедление времени). По просьбам поклонников в игру вернется
рок-музыка, сопровождающая боевые моменты; составляя саундтрек,
разработчики прослушали немало демо-записей от различных команд.
На ходу и знакомый движок, украшенный свежими шейдерными эффектами и
продвинутой моделью освещения. Помимо визуальных изменений, авторы
добавили возможность совместного прохождения «сингла»
вчетвером (если друзей под рукой не оказалось, их место займет
ИИ). Слаженная командная работа необходима для уничтожения
«боссов»: к примеру, один игрок заряжает пушку, а второй
ведет прицельный огонь.
Главных персонажей Painkiller и предыдущих аддонов мы не
увидим, но узнаем об их судьбе. Попутно австрийские сценаристы
подготовили почву для Painkiller 2, так что, если JoWooD когда-нибудь
решит выпустить полноценный сиквел, у нее будет готовая сюжетная
канва. Чтобы понять авторский замысел, игрокам придется пройти Painkiller:
Resurrection на максимальном уровне сложности — только так они
увидят третий, самый позитивный вариант концовки.
Глядя на послужной список Rebellion Developments, трудно понять, почему ей поручили разработку новой Aliens vs. Predator. Конечно, если копнуть глубже, можно найти не только ShellShock 2 и кучку ущербных экшенов для PSP. Еще в 1994-м году она выпустила на Atari Jaguar свой первый шутер Aliens vs. Predator, а спустя пять лет разработала совершенно другую игру под тем же названием для PC. Однако былые заслуги и мифический «опыт работы с брендом» вряд ли помогут ей сделать достойную игру. Презентация, которую мы посетили на выставке gamescom, лишь усилила наши опасения.
Сюжет игры бессовестно цитирует все фильмы, игры и комиксы о чужих и хищниках сразу. На очередной планете, где расположена колония корпорации Weyland-Yutani, были найдены руины с яйцами ксеноморфов. Галактические капиталисты не усвоили урок предыдущих встреч с пришельцами и вновь начали их изучать. Вскоре твари вырвались на свободу.
Чтобы спасти уцелевших колонистов, на планету отправлен отряд морпехов. Им противостоят не только чужие, но и хищники, прибывшие сюда, чтобы устранить всех свидетелей и сохранить в тайне информацию о руинах. События трех кампаний будут перекликаться между собой, обещают авторы.
Для затравки разработчики показали несколько минут игры за пехотинца. Ни дать ни взять — заурядный шутер, почти неотличимый от AvP 1999 года. Герой бродит по примитивным индустриальным уровням, недостатки которых авторы прячут в темноте, нервно поглядывает на датчик движения и истерично палит по любой промелькнувшей тени. Чужих лучше близко не подпускать — их атаки заливают экран кислотой, делая игрока почти беззащитным. Хвастаясь продвинутым искусственным интеллектом, авторы показали, как противостоящие им ксеноморфы обходили солдат с тыла и утаскивали их в вентиляционные шахты. Однако не исключено, что за эти трюки отвечали хитрые скрипты.
Затем демонстрация переключилась на Чужого. Как и раньше, монстр свободно бегает по любым поверхностям, включая стены и потолки. Чтобы игроки лучше ориентировались в пространстве, Rebellion превратила прицел в букву «Т», ножка которой показывает направление к полу, куда бы вы не забрались. Кроме того, на уровнях полно визуальных подсказок, сообщающих, где находится игрок — по стенам течет вода, с потолка свисают цепи и т. п.
Несмотря на то, что чужие видят в темноте, здесь убожество графики едва заметно. Когда угол обзора невероятно широк, краски приглушены, а картинка щедро залита HDR-освещением, деталей не разглядишь. Впрочем, ничего важного игроки не пропустят. Подобно Batman: Arkham Asylum, они могут подсветить ключевые точки и допрыгнуть до них нажатием одной кнопки. Кроме того, врагов видно даже сквозь стены.
Чтобы легче перебить противников, Чужой гасит свет — бьет лампочки хвостом или ломает распределительный щит. Почуяв неладное, пехотинцы начинают прочесывать территорию и неизбежно попадают в расставленные ловушки. Одним пришелец проламывает голову, других — протыкает хвостом, третьим — разрывает глотку. Движок сам выбирает нужный способ казни в зависимости от того, из какого положения игрок нанес удар. В демоверсии были доступны всего три варианта анимации, которые быстро начали утомлять, однако авторы обещают, что их будет гораздо больше.
Иногда ксеноморфу нужно не просто уничтожить людей, а заразить гражданских с помощью фейсхаггеров. Сделать это не всегда просто — колонисты могут удрать в недоступное место, позвать на помощь солдат, взорвать себя гранатой или пустить пулю в висок.
Не появится ли такое желание у игроков, пока сказать трудно. Местами Aliens vs. Predator неплоха — во всяком случае, у нее за душой есть разумные мысли. Однако в целом это — банальный шутер с посредственными графикой и геймплеем. Кто знает, вдруг ее спасут сетевые битвы на 18 персон, в которых возможны разные сочетания сторон, режим выживания на четверых и тесная связь со Steam?
Перед разработчиками из Radon Labs стоит непростая задача,
ведь хроника вселенной Das Schwarze Auge, в которой происходят события
игры, прописана на сотни лет. В Германии, на родине этой настольной
RPG, даже выходит специальная газета, рассказывающая о последних
новостях из вымышленного мира. Наконец, параллельно The River of
Time, где-то в другом уголке Авентурии, разворачивается сюжет
ролевой трилогии Realms of Arkania.
Чтобы решить проблему, Radon Labs вновь привлекла к работе
над сценарием писателей, отвечавших за официальные книги по Das
Schwarze Auge. Не наступая на пятки канону, они придумали новую историю
и персонажей, а заодно разбросали отсылки к Drakensang: The Dark Eye.
В роли молодого воина (мага, вора — нужное подчеркнуть в зависимости от
выбранной профессии) игроки отправятся по Великой реке из стольного
града Фердока в Надорет. Позднее корабль станет плавучим домом для
партии.
Поклонники узнают некоторые лица: например, дварфа Форгримма, воришки
Дранора и купца Ардо (того самого, с расследования смерти которого
начнутся приключения 23 года спустя). А вот локации, за исключением
Фердока, — новые. Авентурия выглядит еще лучше, чем прежде, благодаря
доработанному движку, текстурам увеличенного разрешения, красивой
архитектуре и великолепно подобранным краскам. Монстров станет больше,
ассортимент оружия — шире, правда, авторы пока не готовы показывать их
публике.
Зато уже сейчас ясно, что Radon Labs учтет ошибки предыдущего
проекта. Первый шаг к светлому будущему — более подробный редактор
персонажей и возможность сгенерировать аватара полностью «с
нуля». Кроме того, в списке классов есть два новичка: geode
(дварф-друид) и barbarian warrior. Сражения станут динамичнее, система
мгновенного перемещения избавит от унылой беготни по
«зачищенным» местам.Наконец, игра избавится от дурацкой привычки закрывать пройденные
сюжетные зоны — отныне их можно исследовать сколько душе угодно.
Теперь лишь бы сценарий да квесты не подкачали. Если Drakensang:
The River of Time не увязнет в древних шаблонах и избежит вечного
проклятия приквелов, в 2010 году мы получим еще одну интересную RPG.
Alpha Protocol застряла меж двух миров. С одной стороны, она
очень хочет быть серьезной RPG, как-никак, над ней трудятся выходцы из Black
Isle Studios. С другой — разбита на миссии-уровни и, когда дело
доходит до перестрелки, мутирует в шутер с видом от третьего лица.
В неопределенной ситуации оказался и герой игры — спецагент ЦРУ Майкл
Тортон. После провала важного задания он стал обузой для правительства
США и превратился из шпиона в жертву. К счастью, у героя еще полно
ресурсов. В каждой из четырех ключевых локаций (Саудовская Аравия,
Тайпей, Рим и Москва) он держит конспиративную квартиру. С помощью
компьютера он узнает свежие новости (в том числе об итогах своих
похождений), покупает/продает снаряжение, оружие и боеприпасы, читает и
отвечает на электронные письма. Кроме того, передышка между миссиями —
отличное время для развития навыков и модернизации
«стволов».
В демо-версии, которую мы увидели на выставке gamescom, Тортон получил задание:
найти и устранить Лазо — влиятельную фигуру в русской мафии.
Криминальный авторитет проводит время на своей яхте, которая стоит у
берегов Невы, почему-то протекающей через Москву. Подготовка к миссии
обставлена серьезно: выбор оружия (пистолеты, винтовки, дробовики и
другие виды, к сожалению, под вымышленными названиями), боеприпасов и
брони (защитная, камуфляжная и для любителей гаджетов), плюс добра
вроде аптечек, ЭМ-гранат и радиоуправляемых фугасов. Их, кстати, тоже
можно улучшать, были бы деньги. Те же, чьи кошельки трещат по швам от
купюр, могут приобрести разведданные: сведения о тайниках, уязвимых
местах противников и т. п.
Правда, взять с собой сразу все шпионские приспособления, модули и
апгрейды нельзя — количество мест на «кукле» ограничено.
Например, для оружия предусмотрено 4 ячейки: бонусы к дальнобойности,
урону, емкости магазина, плюс дополнительный аксессуар. Особняком стоит
экран «прокачки», удивительно схожий со своим собратом из Mass
Effect. Разве что умения другие: помимо владения каждым видом
«стволов», здесь есть живучесть, саботаж, обращение с
техникой, скрытность и рукопашный бой.
Завершив подготовку, Тортон начинает миссию уже возле яхты. На борту
судна видно название: «Победа» с отвалившимися буквами
«п» и «о». Диверсионная вылазка дает продюсеру
игры Элвину Нельсону отличный повод показать нестандартные
способности. Так, развитый «Awareness» отмечает стрелками
всех людей, находящихся вне поля зрения. «Shadow Operative»
делает Майкла невидимым (в прямом смысле!) на несколько секунд. Еще
один навык останавливает время и позволяет выбрать цели для стрельбы,
после чего герой сам открывает огонь.
В одной из кают яхты Тортон обнаруживает сейф с электронным замком. Он
впустую тратит все попытки в незамысловатой мини-игре, но сигнализация
не срабатывает — спасибо «перку» «Spy's Luck»,
позволяющему попытать счастья еще раз (но для верности лучше потратить
ЭМ-гранату, спасающую от мини-игры). «Перков» здесь вообще полно: авторы
выдают их за боевые заслуги, различные поступки и действия.
Одолев «босса» — модно одетую девушку по кличке Сестренка,
чьи люди некстати атаковали яхту, Майкл вступает с ней в диалог. Помимо
трех стандартных реплик (злобная/саркастическая, нейтральная и
профессиональная), у него есть четвертая опция — добить или пощадить
преступницу. Тортон выбирает мирный путь и получает в награду «перк»:
группировка G22, в которой состоит Сестренка, будет продавать ему
товары со скидкой 5%.
Сразу после этого нам демонстрируют последствия благородного поступка:
на связь выходит руководитель G22 и предлагает встречу в Московском
парке (что в, гм, городе Москва). Лучшее оружие для этой миссии — подвешенный язык: по ходу беседы Тортону то и дело подкидывают варианты
ответов. Реагировать надо быстро, иначе игра, как в Fahrenheit, примет
решение за нас.
Договорившись о сотрудничестве, Майкл получает приятный бонус: теперь
его «домашний магазин» торгует снаряжением G22. Правда,
остальные группировки не обрадуются такому союзу. Сдержат ли русские
обещание, мы узнаем очень скоро —Alpha Protocol выйдет в конце
октября.
Gaming Minds Studios, основанная бывшими сотрудниками Ascaron Entertainment, работает над экономической стратегией Patrician 4. Действие игры развернется в конце Средневековья, когда Ганза пребывала в зените своего могущества.
Начав с небольшого торгового предприятия в родном городе, игрок должен стать самым успешным магнатом от Лондона до Новгорода. Конкурировать с игроком будут восемь торговых компаний, управляемых искусственным интеллектом. Чтобы обойти их, мало лавировать между спросом и предложением — придется влезть в политику и даже строить города, развивать их и защищать от нападений.
По вселенной Star Trek выходили игры почти всех мыслимых жанров: космосимы, шутеры, стратегии, адвенчуры, аркады, головоломки и даже пинбол. В этом списке явно не хватает популярных сегодня ММОRPG. Perpetual Entertainment пыталась восполнить этот пробел c помощью Star Trek Online, но свернула разработку и обанкротилась.
Лицензия на STO и часть готовых материалов перешли в руки Cryptic Studios, создавшей City of Heroes и City of Villains. У новых разработчиков дело пошло споро — на закрытой демонстрации, прошедшей на выставке gamescom совместно с издательством Namco Bandai, уже был показан «живой» билд проекта.
События Star Trek Online разворачиваются спустя 30 лет после Star Trek Nemesis — последнего из фильмов серии Star Trek: The Next Generation. Этот временной отрезок почти не ограничивает авторов в свободе творчества. В игре упоминаются события, корабли и персонажи из различных сериалов Star Trek (из старой вселенной, не связанной с новым фильмом Джей Джей Абрамса), но основой сюжета стала новая война между Федерацией и клингонами.
В STO нет долгого карьерного роста — каждый игрок с самого начала командует космическим кораблем, принадлежащим одной из сторон конфликта. Капитанских классов — три: специалисты по тактике, науке или инженерным дисциплинам. Типов звездолетов — столько же: крейсеры, исследовательские и эскортные суда. А вот рас на выбор намного больше. Помимо готовых вариантов, можно создать расу с нуля и определить внешность существ в продвинутом редакторе. STO порадует и любителей собирать корабли по кусочкам — даже представленная демо-версия впечатляла количеством вариантов и настроек «внешности» судна.
Задача Cryptic — сделать так, чтобы игроки чувствовали себя персонажами фильма Star Trek. Для этого авторы не дают героям сидеть на месте — им приходится постоянно куда-то летать, исследовать космос, сражаться и выполнять миссии.
Неизведанных уголков вселенной хватит на всех, уверяют разработчики. Для создания большинства планет они используют процедурные методы а-ля Spore, поэтому к премьере Star Trek Online будут готовы сотни небесных тел, а затем космос будет регулярно расширяться.
Флоты путешествуют между звездными системами по аскетичной навигационной карте — черному полю, разлинованному на квадраты. Наткнувшись на интересный объект, они могут подлететь поближе и изучить его. Рядом с планетой STO включает тактический режим, в котором проходят сражения кораблей.
Боевая система не очень сложна, но для победы нужно проявлять смекалку и не зевать. Здесь актуальны знакомые по фильмам команды вроде «всю энергию на щиты!» — игрок распределяет питание между оружием, оборудованием и силовыми полями, прикрывающими судно с четырех направлений. Трехмерный движок позволяет кораблям взмывать ввысь и пикировать, чтобы сражения выглядели зрелищнее, но с точки зрения игровой механики поле битвы — плоское.
Исход схваток во многом зависит от офицеров, исполняющих в Star Trek Online роль «питомцев» из других MMORPG. Задействуя специалистов в различных сферах (обычно ячеек на мостике гораздо меньше, чем членов экипажа), можно получать бонусы, нужные в данный момент. Например, ученый нейтрализует щиты вражеского крейсера, затем артиллерист выпустит в ослабленного противника тройную дозу торпед и взорвет его одним залпом. Получая опыт и предметы в приключениях, помощники осваивают новые трюки.
На выставке gamescom мы увидели миссию, в ходе которой разработчики объяснили свой подход к сюжетным заданиям в MMORPG. На первом этапе корабль Федерации, которым управляли пресс-менеджеры Cryptic, расправился с несколькими звездолетами клингонов. Обезопасив сектор, они подлетели к планете, с которой поступил сигнал бедствия, просканировали ее и телепортировали вниз ударный отряд из пяти бойцов. Когда миссию выполняют пять игроков, он состоит из пяти капитанов. Если участников не хватает, игроки вольны брать с собой офицеров или «пушечное мясо» в красных рубашках.
Самым слабым звеном игры пока кажется графика. Как и авторы Star Wars: The Old Republic, разработчики Star Trek Online используют слишком стилизованных персонажей и чересчур яркую палитру. В итоге перестрелки на планетах выглядят несерьезно. Космическая часть игры держится солиднее, хотя в технологическом плане она сильно уступает той же EVE Online. Впрочем, в целом игра выглядит неплохо, хотя судить онлайновые игры по задумкам и обещаниям нельзя. Сумеет ли Cryptic избежать подводных камней и порадовать «трекки» всего мира, мы узнаем в следующем году.
Tripwire Interactive, недавно объявившая о том, что «1С» стала европейским издателем Red Orchestra: Heroes of Stalingrad, показывала свою игру на стенде желто-красной компании. «Это те самые парни, которые поставили Killing Floor самую низкую оценку в мире. Такие же суровые, как Eurogamer», — представил нас Анатолий Субботин из «1С». Разработчики оживились: «Eurogamer, который выставляет оценки, не запуская игру?» «AG — пожалуй, единственные в России, кто пишет рецензии после запуска игры», — успокоил их Анатолий.
Впрочем, Tripwire не о чем волноваться —Heroes of Stalingrad вряд ли постигнет судьба ущербной Killing Floor. Игра находится в разных весовых категориях с высокобюджетными сетевыми шутерами, но выглядит вполне достойно — как минимум, не хуже Call of Duty: World at War. Конечно, целевая аудитория у этих проектов разная —HoS рассчитана на въедливых поклонников реализма.
Tripwire развила идеи оригинальной Red Orchestra и избавилась от вопиющих недостатков — например, часть объектов сделаны разрушаемыми. Однако больше всего внимания авторы уделяют правдоподобности виртуального оружия. Измерив отдачу настоящих пистолетов-пулеметов, в Tripwire поняли, что «стволы» в первой части «лягались» слишком сильно, и укротили их буйный нрав. Стрельба по стоящим рядом целям стала легче за счет двух уровней приближения. На самом деле, попасть в человека с пяти шагов просто, однако в большинстве шутеров игроки отводят винтовку на слишком большой угол и промахиваются. Кроме того, бойцы в Heroes of Stalingrad реалистично задерживают дыхание, чтобы точнее прицелиться.
В отличие от экшенов, где ствол привязан к середине экрана, в Red Orchestra игрок мог направить его в любую сторону при стрельбе навскидку. Теперь им можно свободно водить и во время прицеливания. В сочетании с системой укрытий от первого лица это позволяет не рисковать понапрасну и эффективно уничтожать врагов. Вместо ювелирного «стрейфа» игрок может аккуратно высунуть ствол из-за угла или вовсе открыть огонь вслепую. Напротив, применять мощное оружие стало сложнее — пулемет поворачивается только вокруг оси сошек.
Интерфейс полностью лишен надуманных индикаторов. Количество оставшихся боеприпасов помогает определить специальная кнопка, по нажатию которой герой вынимает магазин и на вес прикидывает, сколько в нем патронов. «Полосок здоровья», регенерации или аптечек нет — пара пуль отправляют пехотинца на тот свет. Правда, если они не поразили его в голову или сердце, обреченный солдат может захватить с собой несколько противников, прежде чем экран померкнет.
Впрочем, не все изменения делают игру хардкорнее — некоторые новинки показывают, что Tripwire не чужд комфорт. Добавив специальную кнопку, показывающую расположение всех союзников и обнаруженных врагов, авторы сильно облегчили ориентирование по карте.
Радиальное меню, доступное лидерам отрядов, также помогает действовать более слаженно. Выбрав приказ и поместив маркер в нужной точке, офицер дает команду десятку подчиненных. Для других игроков это скорее рекомендация, однако боты подчинятся ей без колебаний. По словам разработчиков, искусственный интеллект заметно умнее, чем в первой части. Сами командиры получают советы от лидера взвода, в чьем арсенале также есть сюрпризы вроде вызова артиллерии.
Помимо сетевых баталий на 64 человека, Heroes of Stalingrad предложит режим Skirmish, в котором игроки возглавляют отделения солдат-ботов и «зачищают» уровни от случайно разбросанных по ним противников. Сообщив, что основная часть игры посвящена Сталинграду и его окрестностям, авторы не уточняют число мультиплеерных арен. Толком ничего не известно и об одиночных кампаниях за СССР и Германию.
Впрочем, до 2010 года, на который намечен релиз, Tripwire еще успеет о них рассказать. Студия рассматривает возможность порта для Xbox 360. Пока же Red Orchestra: Heroes of Stalingrad — чистокровный PC-проект.
В прошлом августе Funcom
«анонсировала» первое дополнение к MMORPG Age of Conan,
показав гостям лейпцигской Games Convention одинокий рекламный плакат.
Ровно год спустя норвежская компания объявила аддон как следует и даже
привезла свежий билд на gamescom.
Место действия аддона — таинственная страна Кхитай, чьи культура и
обычаи позаимствованы у Китая. Создатель книжной саги о Конане Роберт
Говард упоминал этот регион всего 3-4 раза, поэтому дизайнерам и
сценаристам Funcom
пришлось включить фантазию и домыслить мир за писателя.
Работая над обликом виртуального Кхитая, Funcom черпала вдохновение в
национальной стилистике и архитектуре Китая и Кореи. Новые локации
заметно шире и свободнее земель оригинальной Age of Conan.
Разделение на зоны осталось, однако на сей раз художники
«сшили» районы, чтобы смена карты была как можно более
незаметной. Авторы особенно гордятся тем, что в Age of Conan: Rise of the
Godslayer нет ни одного бутафорского здания с закрытой наглухо
дверью.
Одна из главных тем аддона — конфликт и последствия поступков игрока.
Авторы обещают погрузить игроков в хитросплетения местной политики, где
нет четкого разделения на «зло» и «добро».
Примкнув к одной из нескольких враждующих группировок Кхитая, вы
настроите против себя остальные.
Первая зона встретит игроков монстрами и заданиями, рассчитанными на
уровни с 20-го по 40-й, а генератор персонажей — новой расой
«кхитаец». Станет шире и парк верхового зверья — к уже
существующим тварям добавятся тигр и волк. О последнем Funcom пока
умалчивает; тигр же позволит скрыться от врагов на какое-то время.
Правда, добыть полосатого помощника непросто — в магазине их не
продают. Сначала надо вступить в культ, поклоняющийся кхитайским
тиграм, и дослужиться в нем до высокого звания. Затем игрока ждет
испытание: оставив всю броню и оружие, он должен найти в пустыне
тигрицу-мать и убить ее голыми руками. Одержав верх в схватке, герой
возьмет себе одного из детенышей, которого предстоит растить и
дрессировать. В ходе обучения игрок выбирает, какой тигр ему важнее:
боевой или ездовой.
Еще одно изменение затронет ролевую систему. Тех, кому уже наскучили
деревья навыков и умений, ждет альтернативная схема развития с новыми
способностями, ударами и заклинаниями для всех существующих классов, а
также собственными очками опыта. Кроме того, игрок, сосредоточивший
усилия на освоении какого-либо таланта, рано или поздно откроет его
«второе дно».
Откроет ли грядущий аддон «второе дно» самой Age of
Conan, привлекут ли громкие обещания и кислотно-яркие пейзажи
новых (или хотя бы старых) подписчиков — на эти вопросы ответит лишь
релиз. А его дата, несмотря на то, что игра близка к
«бете», еще не объявлена.
Nitro Games и Paradox Interactive представили на выставке gamescom загружаемое дополнение East India Company: Privateer. Аддон добавит две кампании, в которых игрока ждет карьера капера. Выполняя основные и побочные миссии, он будет сопровождать союзные корабли, организовывать блокаду портов, захватывать или топить вражеские флотилии.
Кроме того, в Privateer появятся новые умения (False Colors, помогающее сблизиться с жертвой и застать ее врасплох, и Critical Hit, дающее шанс взорвать корабль противника метким попаданием в пороховой склад) и мультиплеерный сценарий Breakthrough, в котором одна команда должна отвести флагманское судно в безопасную зону, а вторая — помешать ей. Дата выхода дополнения не объявлена.
На конференции BlizzCon, открывшейся сегодня в Калифорнии, состоялся анонс третьего аддона к World of Warcraft —WoW: Cataclysm, выход которого намечен на 2010 год. В дополнении появятся две новые расы (воргены и гоблины), области для PvE- и PvP-сражений, рейдовые подземелья и battlegrounds. Катаклизм навеки изменит облик старых локаций — Калимдора и Восточных королевств. Отныне по этим землям также можно будет путешестовать на летающих верховых животных.
Cataclysm заметно повлияет и на систему развития персонажей. Планка максимального уровня поднимется до 85. В игре появятся новые комбинации рас и классов (гномы-жрецы, воины кровавых эльфов и т. п.), таланты и способности. Дополнительная профессия «археология» позволит найти ценные артефакты и заработать уникальные награды. Игроки, объединившиеся в гильдии, смогут «прокачивать» свои организации и получать особые достижения.
Koch Media сообщила на gamescom о покупке бренда Sacred, принадлежавшего закрывшейся студии Ascaron, и анонсировала Sacred 3. Других подробностей пока нет. Battlefield 1943 не выйдет на PC в сентябре, как планировалось ранее. EA DICE перенесла ее релиз на первый квартал следующего года. Впрочем, разработчики сулят солидную награду за месяцы ожидания — в PC-версии заявлены матчи на 32 игрока, поддержка DirectX 10 и управление самолетами с помощью джойстиков. JoWood отложила релиз ролевой игры Arcania: A Gothic Tale. Четвертая игра в «готической» серии выйдет в 2010 году.
Издательство Kalypso Media портирует космосим Darkstar One на Xbox 360. Релиз игры намечен на апрель следующего года. Electronic Arts подвела итоги конкурса на лучший подзаголовок для RTS C&C 4. Отныне она называется Command and Conquer 4: Tiberium Twilight. Любопытно, что «Tiberium Twilight» было рабочим названием C&C 3, над которой Westwood Studios работала незадолго до закрытия.
В Голливуде, а с некоторых пор — и в игровой индустрии январь считается
месяцем заведомо неудачных проектов. Не месяц, а настоящее кладбище игр
(взять хотя бы прошлогодний провал The Lord of the Rings: Conquest).
По этим меркам Army of Two: The 40th Day — живой труп: ее
европейский релиз намечен на 12 января. Однако очное знакомство со
свежим билдом быстро развеяло опасения. Шутеру от EA Montreal просто не повезло с календарем.
Не свезло и героям игры. Едва они успели открыть шанхайский филиал
своей частной военной компании, как в городе прогремел мощнейший взрыв.
Самый процветающий мегаполис Китая превратился в руины. Пострадал даже
зоопарк, где разворачиваются события миссии, представленной в демо.
Как и прежде, перед выходом на задание — шоп-тур по магазину оружия и
снаряжения. Возможность настраивать «стволы» по вкусу
полюбилась игрокам, поэтому авторы пошли еще дальше. Они увеличили
количество деталей в несколько раз и сделали их взаимозаменяемыми.
«Обвесы» варьируются от серьезных до необычных (например,
глушитель из жестяной банки и кухонный нож в роли штыка), равно как и
типы раскраски. Золотой АК-47 — уже не предел фантазии, когда под рукой
есть варианты «лесной камуфляж» и «зебра».
Претерпел изменения интерфейс, причем только к лучшему — кто-то в EA Montreal
основательно изучил Gears of War 2. Поклонники первой Army
of Two помнят, как неудобно было метать гранаты, выбирать оружие и
вести синхронную снайперскую стрельбу. Теперь, чтобы порадовать врагов
«лимонкой», достаточно нажать и отпустить правый бампер на
геймпаде Xbox 360 (удерживая кнопку, вы увидите траекторию полета).
«Y» позволяет быстро сменить оружие и вызывает радиальное
меню. «А» отвечает за взаимодействие с миром, кувырки и
прижимание к укрытиям. Она же включает отсчет в «co-op
snipe», стоит лишь обоим игрокам прильнуть к оптическим прицелам.
О Gears of War 2 напоминает и подсказка «Взять
пленного» — Салем и Риос всегда рады прикрыться «живыми
щитами». Правда, теперь грубая сила — не единственный выход.
«Зачистив» несколько двориков, герои оказались возле
разбитого вертолета, который охраняли три пехотинца и офицер.
Нетерпеливые игроки откроют стрельбу; хитрые возьмут офицера на мушку
и, угрожая оружием, свяжут его подчиненных. Награда за хладнокровие —
ящик с деньгами и редким снаряжением.
С «мини-боссами» такие фокусы не пройдут. Громилу с
дробовиком можно прикончить только серией выстрелов в голову.
Ахиллесова пята тяжелого гранатометчика — три сумки с боеприпасами,
которые он носит на поясе. Обычные враги тоже стали опаснее: они,
подобно героям, подсаживают друг друга, чтобы забраться на высокое
препятствие, и опрокидывают объекты, превращая их в укрытия.
«Противники умеют делать то же самое, что и игрок», —
утверждает продюсер проекта.
Впрочем, ветеранов этим не испугаешь. Боевой дуэт Absolute Games
расправился с врагами в короткие сроки под одобрительные комментарии
продюсера. Пригодилось и оружие, выпадавшее из поверженных недругов;
правда, таскать его с собой повсюду нельзя — Салем и Риос выбрасывают
трофеи при первом удобном случае. Родное, с любовью раскрашенное и
обвешанное добро им куда ближе к телу.
Army of Two: The 40th Day оставила приятное впечатление. Она не
претендует на новаторство в жанре и не бьет графические рекорды (ее
версия Unreal Engine 3 опять поражает странным сочетанием блеска и
нищеты), но захватывает напряженными перестрелками и отшлифованным
режимом игры вдвоем.
Криминальный экшен Mafia 2 уже дважды бывал на крупных игровых
выставках, однако только на gamescom2K Games показала сердце
игры —открытый мир площадью 25 квадратных километров.
Секрет авторов — умелое сочетание скриптовой режиссуры, свободного
геймплея и внимания к деталям. С любовью обставлено даже такое обычное
дело, как выбор пива из холодильника или одежды из шкафа. Побродив по
квартире своего приятеля Джо Барбаро, главный герой Вито Скалетти отвечает на телефонный звонок и получает задание: приехать к
автомастерской Майки. Пока он идет вниз по лестнице к гаражу (такой
есть возле каждого жилища Вито), перед его глазами разворачиваются
мини-сценки: муж умоляет жену впустить его в квартиру, уборщица яростно
драит пол… По словам помощника продюсера Mafia 2Алекса
Кокса, такие
мелочи есть в каждой из более чем 100 закрытых локаций, причем без
каких-либо подгрузок и с разрушаемыми объектами.
Отъезжая от дома, Вито становится свидетелем ДТП. Проститутка, которую
заказывал Джо, поцарапала задний бампер чьей-то машины. Разгневанный
владелец угрожает девушке расправой и требует деньги. Такие сценки в
Mafia 2 называются «моментальными побочными
квестами»: Вито
может влезть в спор и успокоить сердитого парня парой ударов под дых.
Есть здесь и полноценные дополнительные задания. Одно из них дает Стив,
ожидающий Вито возле мастерской. Он желает припугнуть торговца
автомобилями и просит уничтожить несколько машин, стоящих в одном из
гаражей Милвилля, но с оговоркой:
действовать как можно тише. Согласившись на миссию, Скалетти выходит во
двор, где его атакуют два гопника. Едва герой достает пистолет, парни
понимают, что не на того напали, и ретируются. Тут же из-за угла,
словно черт из табакерки, возникает коп
и требует предъявить лицензию на ношение оружия. Увы,
«корочки» у нас нет, лишних денег на взятку — тоже, поэтому
остается лишь третий вариант: драпать!
Поскольку преступление — пустяковое, серьезной погони не будет.
Оторваться от одинокого копа легко. Попетляв через подворотни, Вито
выбегает к магазину одежды и приобретает новый костюм, чтобы сбить с
толку легавых, уже получивших подробное описание героя.
Стряхнув «хвост», Вито вскрывает замок ближайшей машины
отмычкой, как в Oblivion (другой, более шумный вариант: разбить
боковое
стекло), и едет в Милвилль. В отличие от Grand Theft Auto 4 с
ее
честным циклом «день-ночь» и погодой, в Mafia 2
заранее
прописаны все условия для каждой миссии — по мнению авторов, это лишь
добавляет игре атмосферности.
Склад находится под охраной, однако парочка сторожей — не проблема для
бывалого мафиози. Здешний «стелс» не заставляет нервно
поглядывать на радар и искать «конусы зрения». Вито просто
перебегает от одного укрытия к другому, прижимается к стенам и
выгадывает моменты, когда противник стоит к нему спиной. «Если
вам кажется, что коп вас заметит, то, скорее всего, так и
случится», — объясняет Кокс.
Не страдает от чрезмерного усложнения и ближний бой. Обычный удар,
сильный удар и парирование — вот основной набор. Если под рукой
оказались бейсбольные биты и «розочки» — тем лучше.
Придушив одного и жестоко избив другого, Скалетта забрасывает
автомобили «коктейлями Молотова», и серия мощных взрывов
сотрясает район. Повсюду дым и огонь, обломки стеллажей и искореженные
балки. Xbox 360 не выдерживает впечатляющего буйства физики, игра
«проседает» до 10-15 кадров в секунду.
К месту взрыва стягиваются наряды полиции. Убивать легавых — себе
дороже: по словам Кокса, таким игрокам будет очень сложно уйти
от
погони. Вито садится в последний уцелевший автомобиль марки Delizia (то
бишь, Ferrari) и вылетает на улицу под аккомпанемент пуль. К этому
времени погода окончательно портится. Ливень усложняет задачу, ведь
модель вождения каждой из более чем 50 машин учитывает уйму параметров,
включая сцепление и давление в шинах.
Промчавшись со свистом мимо полицейских машин, перегородивших широкую
улицу, Вито ныряет в ближайшую подворотню, чтобы уйти от
преследователей. Потеряв след преступника, копы уезжают, однако до
успешного завершения миссии еще далеко. Блюстителям порядка известны
марка, цвет и регистрационный номер машины, и ее тут же заметят, стоит
герою выехать на людное место. К счастью, личность водителя не
установлена, так что нам надо лишь заехать в ближайшую мастерскую и
«легализовать» добычу.
Помимо перекраски (выбор цвета — по вкусу) и смены номера, механик
может модернизировать отдельные детали автомобиля. Цены на услуги
кусачие, правда, эффект того стоит. Вито звонит Стиву, чтобы отчитаться
о выполненном задании, и… на этом 20-минутная демонстрация подходит к
концу. Продолжение — в 2010-м.
Всякая хорошая CRPG зиждется на четырех столпах: боевой системе,
изучении мира, развитии персонажа и сюжете, считают в BioWare. У MMORPG
есть всё, кроме последнего элемента — разработчики сколько ни
пробовали, но так и не научились рассказывать истории в онлайне. Star Wars: The Old Republic, живой билд которой был показан на выставке gamescom,
обещает заполнить этот пробел.
Почва у сценаристов — самая плодородная. Действие игры
разворачивается за 3000 лет до «трилогии приквелов» Лукаса
и спустя 300 лет после Star Wars: Knights of the Old Republic.
Удачно выбранный временной отрезок можно заполнить новыми персонажами и
событиями, благо отдел лицензирования LucasArts не против.
А уж BioWare на
содержимом не экономит. Абсолютно все персонажи игры озвучены (причем
сразу на английском, французском и немецком), постановка роликов — как
в «сингловых» RPG. Даже в графике, несмотря на
«мультяшный» облик героев, напоминающий о сериале Star
Wars: Clone Wars (сами авторы именуют его
«стилизованным реализмом»), и декорации не первой свежести,
чувствуется размах. Громко звучат и слова про квесты. У каждого класса
— полностью свой набор заданий, поэтому приключения, например,
контрабандиста и «охотника за головами» совсем не похожи.
Отличаются и способности. «Охотник за головами»
предпочитает отстреливать противников издалека, использует закрепленный
на руке огнемет для близких «знакомств» и взмывает в воздух
на реактивном ранце, как его коллеги из семейства Феттов. Хлипкий
контрабандист, срисованный с Хана Соло, применяет грязные приемы в
рукопашном бою и орудует бластером из-за укрытий (игра отмечает
зелеными значками те места, где можно спрятаться). Ну а воин-ситх,
разумеется, прекрасно владеет световым мечом. Кстати, его путешествие
начинается на руинах академии ситхов, хорошо знакомой по двум частям Star
Wars:
Knights of the Old Republic.
Несмотря на всё это, сами сражения в представленной демо-версии ничем
не отличались от сотен других MMORPG. Правда, на них никто внимание и
не заострял. Гвоздем программы стали диалоги с NPC, выполненные в
стилистике Mass Effect: игрок выбирает между
«доброй», «нейтральной» и «злобной»
репликами.
Этот выбор — не всегда косметический, уверяют разработчики. В ходе
одной из миссий герой-ситх оказался перед дилеммой: убить или нет
проштрафившегося имперского капитана. Не вдаваясь в подробное
объяснение последствий любого из двух шагов, представитель BioWare предоставил
зрителям решать судьбу офицера. В отличие от прессы, убивавшей беднягу
всякий раз, обычные посетители выставки пожелали спасти имперца (и
получить за это помощь в нелегком сражении). Помимо сиюминутной
выгоды, каждый такой поступок влияет на мировоззрение героя, добавляя
светлые или темные баллы. Они, в свою очередь, определяют навыки и
способности нашего аватара.
Правда, о них, равно как и о многом другом, BioWare на gamescom не поведала,
ограничившись лишь общими лозунгами. Мол, не волнуйтесь, будут вам PvP,
гильдии, рейды, ремесла и прочие радости всякой среднестатистической
MMORPG. Нет ответа и на более каверзные вопросы: не утомят ли
скриптовые ролики тех, кто играет ради «прокачки»?
Насколько долгим будет повествование? Предложат ли нам высокоуровневые
квесты и монстров с первых же дней после релиза? Одних только слов,
пусть и озвученных, все-таки мало.
Sony объявила, что открытое бета-тестирование онлайнового шутера MAG, в котором на одной карте воюют до 256 наемников, начнется 17 сентября. В поиске ошибок смогут принять участие победители специальной лотереи, активные фанаты с официального форума игры, подписчики видеожурнала Qore и избранные журналисты.
На проходящей в Кельне выставке gamescom представлено сразу несколько шутеров о современных конфликтах, делающих упор на сетевых баталиях. Авторы PS3-эксклюзива MAG хвалились сложной социальной системой, режимом глобального противостояния трех наемных армий и матчами на 256 человек, но смогли организовать лишь вялые «пострелушки» с дюжиной участников. Разработчики Call of Duty: Modern Warfare 2 и вовсе показывали полутораминутную презентацию из режима совместного прохождения Special Ops, в которой бойцы русского спецназа суетливо «зачищали» тюрьму от террористов. Несмотря на это, журналисты набивались в душную комнатку с Modern Warfare 2 гораздо охотнее, чем на более интересный показ Battlefield: Bad Company 2.
Впрочем, ведущий продюсер Патрик Бах, представлявший Battlefield: Bad Company 2, спокойно относится к популярности конкурентов. Он и его коллеги из EA DICE уверены, что, как бы другие игры ни пытались скопировать формулу Battlefield, у них ничего не выйдет. Устраивать революцию шведские разработчики не планируют. Их задача — сделать лучший сетевой шутер для консолей еще интереснее.
Взаимодействие однополчан — важнейший элемент в играх этого жанра. Как и в первой Bad Company, команды разбиты на «четверки», члены которых должны держаться вместе и выручать друг друга. Игра поощряет такое поведение — например, за лечение напарника вы получите больше очков, чем за помощь союзникам из других отрядов.
Каждому подразделению теперь присвоен свой цвет, поэтому отличить «своих» легко — достаточно взглянуть на окраску «лайфбаров» над их головами или обозначений на мини-карте. Если товарищи все-таки подвели, вы сможете воскреснуть около любого из живых членов отряда или на базе. В первой Bad Company игра случайным образом выбирала напарника, рядом с которым возрождался игрок.
Другое направление, в котором Bad Company 2 разовьет идеи оригинала — «прокачка» виртуальных бойцов. Повышая уровни, игрок получит доступ более чем к 40 видам оружия и снаряжения (три из них — эксклюзив для тех, кто купил Battlefield 1943). С учетом 200 с лишним «насадок» (подствольных гранатометов, прицелов, рукояток и т. п.), которые можно установить на «пушки», в BC2 будет более 15 тысяч вариантов экипировки солдат.
Любопытно, что оружие не жестко привязано к классам бойцов. Например, медикам доступен самый широкий выбор пулеметов, но они могут взять автомат или дробовик. Помимо «стволов», игрок постепенно открывает 13 специализаций, из которых перед каждым сражением можно выбрать две. По сути, они схожи со «способностями» из Call of Duty 4: Modern Warfare: расширяют обойму, увеличивают выносливость при беге, улучшают оптический прицел или броню.
Ключевыми отличиями Bad Company 2 от конкурирующих проектов останутся продвинутая система разрушения и битвы с участием боевой техники. Ассортимент машин вырос до 15: помимо транспортных вертолетов и квадроциклов, в представленной демо-версии мы увидели мобильные зенитки. Прятаться от обстрела в доме теперь не самый умный выбор. Раньше можно было снести стены, а каркасы домов выдерживали сколько угодно попаданий. Теперь несколько снарядов превращают здание в руины, погребая под обломками всех, кто не успел выскочить. Оружие меньшего калибра «откусывает» от укрытий меньшие кусочки; скажем, очередь из пулемета срезает верхнюю половину деревянного забора, а не разносит доски в щепки.
Прежде чем дать нам опробовать игру лично, Патрик Бах показал несколько роликов с новой пустынной картой Atacama Desert, подтверждающие его слова о доработке движка Frostbite. Новая подсистема рендеринга позволила разработчикам заметно увеличить дистанцию прорисовки. Увы, эта арена не была доступна ни за закрытыми дверями, ни в общем презентационном зале, где мы выиграли два матча на заснеженной Port Valdez.
EA DICE пока не готова рассказывать об остальных шести (из восьми) картах и двух новых режимах, которые добавятся к знакомым Rush и Conquest. Не прозвучало ни слова и о сюжетном «сингле». Впрочем, мультиплеер Bad Company 2 уже сейчас настолько увлекает, что игру стоит ждать ради него одного.
Французское издательство Ubisoft не стало показывать на выставке gamescom свои самые ожидаемые проекты, Assassin's Creed 2 и Splinter Cell: Conviction, поэтому на первый план неожиданно вышла стратегия R.U.S.E. от студии Eugen Systems, известной по Act of War.
С помощью R.U.S.E.Ubisoft вновь пытается сделать то, что с горем пополам получилось в Tom Clancy’s EndWar — выпустить RTS, в которую можно нормально играть на консолях. Судя по всему, вторая попытка будет намного успешнее. Правда, для того, чтобы R.U.S.E. пришлась по душе владельцам X360 и PS3, разработчики далеко отступили от привычных канонов жанра.
Формально игра изображает Вторую мировую войну, однако, глядя на демо-версию, кажется, что «Матильды» и «Спитфайры» можно было бы легко заменить современной техникой. Авторы не скрывают: конфликт максимально условен. Интерфейс сразу дает понять, против каких типов врагов эффективен каждый юнит. Разумеется, пехоту лучше прятать в лесах и городах, а авиацию — не подставлять под зенитки.
С близких ракурсов картинка почти так же хороша, как в World in Conflict, но охватить все поле боя взглядом и нормально командовать армией в этом случае нельзя. Подняв камеру выше, вы увидите, что сражения разворачиваются на карте, которая лежит на столе. Показывая, что это — всего лишь штабная игра, Eugen Systems окончательно лишает ее своего стиля.
Впрочем, авторы верно решили не гнаться за реализмом и не нагружать игроков микроменеджментом. У них получилась неторопливая стратегия, где трудно одержать верх за счет мастерского владения геймпадом или мышью. И беда — не в трудном управлении; оно, напротив, очень доступное и удобное даже на консолях.
С помощью простого меню игрок выбирает нужный юнит или постройку, находит подходящее место для их развертывания и отправляет к цели нажатием всего одной кнопки. Потом о большинстве подразделений можно даже не вспоминать. Они самостоятельно удерживают позицию и привозят ресурсы со складов снабжения, пока вы готовите «бронированный кулак» для решающего удара.
Однако темп игры таков, что противник почти всегда успевает отразить лобовую атаку. Для победы надо придумать хотя бы простенькую военную хитрость и воплотить ее с помощью специальных бонусов — «уловок». Для этого необходимы особые баллы, запас которых пополняется каждые полторы минуты. С их помощью игрок может разведать территорию, точно определить тип вражеских юнитов, скрыть свои войска и строения, удвоить скорость перемещения, поставить на поле боя муляжи зданий и поддельных бойцов, отвлекающих врага. Активируя «уловку», нужно выбрать зону, где она будет действовать несколько минут. Две карты, показанные на gamescom, состояли из примерно 12-15 таких областей.
Судя по нескольким партиям, в которые нам удалось сыграть против разработчиков, мультиплеер R.U.S.E. будет необычным и интересным. Впрочем, он может быстро наскучить, так как количество доступных подлянок невелико. Окутаны туманом и перспективы однопользовательского режима. Авторы обещают увлекательные кампании, посвященные известным военачальникам времен Второй мировой. Они уверяют, что миссии не будут страдать от засилья скриптов и не превратятся в задачки типа «выбери уловку, нужную по сюжету». Впрочем, пока их громкие слова ничем не подкреплены, а релиз игры, намеченный на начало следующего года, уже не за горами.
«Пилите, Питер, они — золотые!» — так и хотелось
воскликнуть после того, как директор Lionhead StudiosПитер Мулине
объявил о ближайших планах студии. Свое выступление перед толпой
журналистов в пресс-зоне выставки gamescom он начал с анонса…
эпизодической версии Fable 2.
Не мудрствуя лукаво, авторы разобьют оригинальную Fable 2 на
пять эпизодов, у каждого из которых будет вменяемая развязка. Первую
дозу начнут раздавать бесплатно уже 29 сентября. Тем, кто распробует
игру и захочет добавки, Lionhead предложит приобрести
следующую «серию» или все оставшиеся выпуски оптом, причем
не покидая игры. Стоимость эпизодов пока не названа, зато уже известно,
что все они полностью совместимы с мини-дополнениями Knothole Island
и See the Future.
Покончив с делами ближайших недель, Мулине устремил взор на Fable
3. Осознав, что трижды продавать одну и ту же формулу геймплея —
плохо, Lionhead
изменила концепцию. Теперь вырастить и воспитать героя — мало: его надо
вывести в популярные лидеры сопротивления и посадить на трон всея
Альбиона.
Задатки у будущего лидера есть: как-никак, его (или ее) отец — главный
герой Fable 2. При этом третья часть поддерживает старые
сохраненные игры, правда, неясно, каким именно образом. Первая половина
— борьба за власть; путешествуя по стране, мы собираем сторонников под
знамена обещаний и объединяем разрозненные группы людей против тирана.
Мы видим чудовищную несправедливость, царящую в мире, и клянемся ее
уничтожить.
Впрочем, оказавшись у руля государства, новый монарх снимет розовые
очки и увидит страну в ином свете. Далеко не каждое обещание можно
исполнить, а всякая несправедливость вытекает из логичных предпосылок.
Кроме того, у Альбиона полно старых болячек. За полвека, прошедшие
после событий Fable 2, страна стала более
индустриализированной. Вместе с крупными заводами и капитализмом пришли
нищета и преступность. Взявшись за перекройку мира, следует помнить о
последствиях. Обложите регион непосильными налогами, и он деградирует
на глазах. Пожертвуйте бюджет в пользу бедняков, и ваш замок начнет
постепенно ветшать из-за нехватки средств на ремонт.
Последствия решений мы увидим своими глазами, ведь Fable 3 — не
RTS, а монарх — не закадровая личность. Он — скорее, полноценный
персонаж вроде капитана Пикарда из «Звездного пути»,
который не боится работы. Игрок странствует по миру и сам решает,
прислушиваться к нашептываниям родичей и советников или взять бразды
правления в ежовы рукавицы. Он же вершит судьбы граждан, единолично
отправляя правосудие.
Мулине проиллюстрировал новую систему вымышленным примером,
который, впрочем, мог бы оказаться в игре. Перед правителем стоит
девушка, обвиняемая в краже хлеба из королевской кухни. Ленивый или
просто злобный монарх швырнет ее в темницу, не задумавшись.
Справедливый игрок постарается выяснить мотивы и узнает, что,
оказывается, девушка воровала батоны для своей голодающей семьи. Он
может посетить ее родственников, поговорить с поварами и лишь затем
вынести (возможно, оправдательный) приговор.
По большому счету, все вышеописанное — скорее, оригинальный подход к
получению квестов, нежели рывок вперед. Куда ближе к революции
концепция «прикосновений», заменившая систему жестов из Fable
2. Физический контакт в играх — великая редкость, отмечает Мулине.
В Fable 3 мы действительно взаимодействуем с другими людьми.
Рукопожатие, дружеские объятия, поцелуй — чем лучше отношения с NPC,
тем шире возможные варианты. По мнению Мулине, это позволит
упрочить эмоциональную связь между игроком и виртуальным миром.
Плюс, мы сможем прикоснуться к любому жителю Альбиона. Еще один
вымышленный пример: «Представьте, что вы слышите плач,
доносящийся из горящего дома. Раньше вам просто предложили бы нажать
кнопку А, чтобы спасти ребенка. В Fable 3 вы вбегаете в здание,
берете испуганное дите на руки, успокаиваете его покачиваниями и
выходите на улицу». Не слишком ли сложные действия для геймпада?
Глава Lionhead,
представлявший на Е3 2009 технологию Project Natal, не спешит отвечать
на каверзные вопросы.
Зато он охотно рассказывает о том, сколько сил студия вложила в
проработку сценария (вдохновленного, помимо прочего, историческими
событиями) и скриптовых роликов. Вместо комиксовых раскадровок и
превизуализации Lionhead
обратилась к профессиональным актерам и режиссерам. На протяжении
нескольких недель в одном из павильонов британской киностудии Shepperton
Studios шли съемки «фильма» Fable 3. Разыгрывая
перед камерой разные эпизоды, актеры помогли отшлифовать текст и
обеспечили художников-аниматоров богатейшим материалом. Простым
художникам тоже хватит работы — судя по одному из слайдов презентациии,
герой посетит восточную страну Самарканд, о которой мимоходом упоминали
в Fable 2.
Несмотря на впечатляющий фронт работ (помимо Fable 3, Lionhead работает
над виртуальными ИИ-личностями Майло и Кейт), Мулине назвал сроки
релиза — 2010 год. Остается лишь верить, что все красивые слова легенды
игровой индустрии обретут реальное воплощение.
Джон Кармак не обманул: Rage действительно
выжимает
стабильные 60 кадров в секунду. Чересчур яркая, контрастная картинка
постапокалиптической вселенной от id Software совсем не похожа на блеклые пустоши
Fallout 3. Закрытую презентацию в рамках gamescom проводили на
Xbox 360,
однако, по словам разработчиков, текущий билд одинаково симпатичен и
шустр на
всех четырех платформах (PC, X360, PS3, Mac).
«На интерфейс не смотрите — он еще
не готов», —
извиняется продюсер игры, когда главный герой входит в город. Из-за
плавной
картинки и управления с геймпада кажется, будто персонаж не шагает, а
плывет по
извилистым улочкам трущобного поселения. Глаз режут разве что шейдеры,
меняющие
палитру всякий раз при входе в помещение с улицы или обратно.
В городе мы узнаем свежие новости, беседуем с
колоритными
персонажами, ремонтируем и улучшаем свой автопарк. И пусть здесь нет
ветвящихся
диалогов и глубокомысленных разговоров, Rage наверняка станет
самым
«говорливым» экшеном id.
Она же — первая игра id, где транспорт и гонки
намертво
вклеены в геймплей. Оценят ли такой шаг поклонники Doom и Quake?
«Да»,
—
считают авторы. Несложное управление (газ, ускоритель, пулемет и
ракетница) не
должно смущать любителей шутеров — для этого id провела немало фокус-тестов. С
другой стороны, адептам аркадной езды не следует ждать откровений в
жанре.
Гонки по кольцевой трассе, которые мне довелось увидеть на презентации,
выглядели вяло: «невесомая» физика, простенькая модель
повреждений, скучная
борьба за лидерство и пресные спецэффекты явно нуждаются в доработке.
Тем паче, что за рулем придется провести немало
часов,
путешествуя по внушительным уровням
(«швы» у мира все-таки есть — смена локации занимала
примерно полминуты).
Остальное время отведено шутеру, правда, id старается изо всех сил, чтобы
пальба по мутантам не наскучила. В Rage есть футуристического
вида арбалет, позволяющий убивать
врагов бесшумно, а во вместительном инвентаре — портативные турели и
вооруженные пулеметами пауки.
«Монстры из шкафов» и клонированные
локации тоже должны
уйти в прошлое. Теперь нас развлекают иначе. В одном из эпизодов
демо-версии
герой проник на завод, выпускающий радиоуправляемые машинки, начиненные
динамитом, и, ловко управляя крохотной техникой, взрывал противников и
секретные двери. В другом ему пришлось уничтожать мутантов на время,
чтобы заработать деньги и
спонсорскую поддержку для важного (читай: сценарного) заезда. Таких
сюрпризов
будет немало, уверяют создатели. Выполнят ли они обещание к 2010 году —
другой
вопрос.
Неизвестна пока что и судьба совместного
прохождения — в id
до сих пор решают, удастся ли пустить в сюжетную кампанию нескольких
человек.
Мультиплеер — и вовсе тайна за семью печатями, которую подопечные Кармака
даже не обсуждают в
Кельне. Что ж, подождем отдельного разговора.
Решение о разработке Europa Universalis 3: Heir to the Throne было принято Paradox по многочисленным просьбам фанатов. Одна из главных ролей в дополнении отведена монархам. Отныне игра учитывает их принадлежность к династиям, что серьезно влияет на дипломатическую модель. Кроме того, теперь королям придется доказывать подданным законность своего правления с помощью различных свершений.
Заявлены и другие усовершенствования. Параметр «культурная традиция» позволит нанимать опытных советников согласно тому же принципу, по которому «военная традиция» дает умелых генералов и адмиралов. Священная Римская империя и Папство станут более важными элементами геймплея. Благодаря измененной системе Casus Belli, у всех войн появятся конкретные цели. Республики получат новые дипломатические опции. Кроме того, активизируются пираты — игроки смогут выдавать патенты на грабеж кораблей конкурирующих держав. Сохраненные игры из завершенных партий Europa Universalis 3: Heir to the Throne будут совместимы с Victoria 2.
Второй показанный проект, For the Glory, основан на известной фанатской модификации AGCEEP для Europa Universalis 2. По сути, это — более хардкорный вариант EU2, с максимальным тщанием охватывающий события 1419-1819 гг. Важным фактором, который игроки будут обязаны учитывать при управлении государством, является личность правителя. Авторы предложат на выбор 180 стран, для которых создано более 10000 исторических событий. Попутно они улучшат и осовременят устаревший интерфейс EU2.
На презентации Paradox Interactive, прошедшей в рамках выставки gamescom, ведущий программист Йохан Андерсон представил несколько проектов, над которыми сейчас работает компания. Главный из них Victoria 2, посвященная колониальной эпохе 1835-1935 гг. Как и в Victoria: An Empire Under the Sun, игроки будут управлять любой из двух с лишним сотен держав, разбросанных по всему земному шару.
По словам разработчиков, продолжение превзойдет оригинал во всех сферах. Сложная политическая система предложит на выбор десятки видов правящих режимов. Возрастет количество доступных реформ и вариантов их проведения. Новый механизм выборов позволит моделировать коалиционные правительства и двухпалатные парламенты.
Отношения с другими странами в Victoria 2 строятся по новым правилам. Великие державы будут делить территории с помощью продвинутой системы сфер влияния. Одним из их инструментов станет «политика большой дубинки» — партнеры станут гораздо сговорчивее, если пришвартовать у их берегов военный флот или подвести к границе армию.
В обществе появятся новые типы граждан — бюрократы и люди творческих профессий. Священники, знакомые по Victoria, станут полезнее — они повышают уровень грамотности единоверцев. В отличие от оригинала, где образованность была единым параметром для всей страны, в Victoria 2 она рассчитывается для каждой социальной группы по отдельности. Переработана и наука — теперь она предлагает тысячи изобретений.
Victoria по праву считается самой хардкорной из стратегий Paradox, а вторая часть станет еще подробнее и глубже. Чтобы игроки не сошли с ума от микроменеджмента, авторы обещают улучшить интерфейс и автоматизировать повседневные задачи (торговлю, обучение жителей и т. п.). Избавленных от рутины правителей ждут тысячи исторических и случайных событий, решений и миссий. Записав результат своих трудов в отдельное сохранение, они смогут экспортировать его и продолжить прохождение уже в Hearts of Iron 3.
Creative Assembly объявила о разработке Napoleon: Total War, первого дополнения к стратегии Empire: Total War. Игроки поведут в бой французских солдат или их противников в трех кампаниях: в Италии (1796-1797 гг.), на Ближнем Востоке (1798-1801 гг.) и на общей карте Европы (1805-1812 гг.). Авторы обещают добавить в игру 322 новых юнита и ряд небольших улучшений геймплея и графики, например позволят ремонтировать корабли во время морских битв. Ориентировочная дата выхода Napoleon: Total War — февраль следующего года.
На пресс-конференции Sony, прошедшей вчера в Кельне в предверии выставки gamescom, была официально подтверждена информация о новой, «похудевшей» модели PlayStation 3. Slim-версия на 32% компактнее предыдущей модели, на 36% легче и потребляет энергии на 34% меньше. Объем жесткого диска консоли составит 120 гигабайт.
В Европе PlayStation 3 Slim будет доступна с 1 сентября по 299 евро. Начиная с сегодняшнего дня, Sony начнет продавать по такой же цене стандартную версию консоли, которая раньше стоила 350 евро.
Исландская студия CCP,
известная по космической MMORPG EVE Online, готовится к
освоению консольного рынка. Новый проект DUST 514,
разрабатываемый в стенах CCP Shanghai, сочетает шутер и
стратегию в реальном времени. События игры не просто развернутся в
знакомой вселенной — консольные игроки смогут напрямую
взаимодействовать с миром EVE Online на РС.
Авторы обещают, что DUST 514 будет в равной мере совмещать
динамичный экшен и стратегические элементы. Игроки смогут настраивать
оружие и создавать технику из модулей, подгоняя ее под обстановку на
поле боя.
Дальнейшие подробности о DUST 514 станут известны на слете EVE Fanfest 2009,
который пройдет в Рейкьявике с 1 по 3 октября.
Ubisoft Romania работает над симулятором подводной лодки Silent Hunter 5, который выйдет на PC в начале следующего года. Игрокам предстоит командовать немецкой подлодкой, охотящейся на корабли «союзников» в Атлантическом океане и Средиземном море.
Впервые в серии капитан сможет свободно перемещаться по отсекам субмарины и наблюдать за повседневной жизнью подводников от первого лица. Обновленный интерфейс позволит новичкам легко командовать подчиненными и даст опытным игрокам инструменты для полного контроля лодки. Авторы обещают динамическую кампанию, в которой предстоит «зарабатывать» доступ к новым локациям, улучшениям судна и снабжению, выполняя миссии.
Сюжет игры повествует о борьбе спецслужб выдуманной постсоветской республики Примории и ФСБ РФ, которая развернулась на фоне летнего военного конфликта 2008 года. Обстановка на территории Примории накалилась до предела. У внутренней службы безопасности ФСБ появилась информация о вербовке одного из её агентов приморскими спецслужбами. Предателя пытаются арестовать, но он скрывается на территории другого вымышленного государства — Славии. По его следам идет специальный агент ФСБ с позывным «Живчик», которому приказано устранить перебежчика.
Разработчики уверяют, что «Миротворец» — динамичный линейный шутер от первого лица с запутанной шпионской историей. По их словам, в игре воссозданы наиболее известные боевые столкновения реальных конфликтов. Каких именно, авторы решили не уточнять, но догадаться, что к чему, очень просто. Главный герой посетит шесть крупномасштабных локаций, где ему предстоит поучаствовать в обороне базы российских миротворцев, прикрыть огнем эвакуацию мирных жителей, уничтожить установки «Град» и раскрыть одну из главных причин конфликта.
6 января следующего года SEGA закроет серверы, поддерживающие сетевой режим экшена Chromehounds. Грядущие изменения не затронут однопользовательскую часть игры. Realtime Worlds открыла прием заявок на участие в открытом тестировании РС-версии криминальной MMORPG APB. Точные сроки бета-теста пока не установлены. Релиз игры, использующей модель free2play, состоится в начале 2010 года.
Редакция Absolute Games объявляет о начале традиционного конкурса авторов «A Serious Competition». Задача: написать рецензию на любую игру, вышедшую не ранее января 2007 года, либо превью на проект, находящийся в разработке.
Рассматривать следует только оригинальные игры или лицензионные локализации. Учтите: пиратские «лохализации» не являются объектами рецензирования! При этом качество локализации — не приоритет, ему следует уделить максимум абзац или постскриптум.
В нынешнем конкурсе мы опять решили сделать 3 категории рецензий, в каждой из которых будут свои призеры: PC, X360/PS3/Wii и DS/PSP (категория «Превью» — общая). Рецензия на игру попадает в категорию «X360/PS3/Wii-рецензии», если игра вышла только на консолях.
Сроки приема работ —строго с 3 по 13 сентября включительно. Подробно ознакомиться с правилами конкурса можно в специальной теме на нашем форуме.
Этой осенью поклонники консольных версий Red Alert 3 смогут пройти 50 skirmish-сражений с особыми условиями в режиме Commander’s Challenge. Ранее он был доступен только в аддоне Uprising, вышедшем на PC в марте. Electronic Arts выпустит «испытания» в Xbox LIVE Arcade и PlayStation Network в виде самостоятельной игры Red Alert 3: Commander’s Challenge по цене $9,99.
Компания «Акелла» стала издателем русской версии аддона Sacred 2: Ice & Blood. Локализация поступит в продажу в конце года.
Этой осенью серия воргеймов Panzer General возродится в неожиданном обличье. Petroglyph и Ubisoft работает над гибридом карточной игры и стратегии Panzer General: Allied Assault для Xbox 360, посвященном сражениям на Западном фронте 1944-45 гг.
«Гексы» остались в прошлом. Квадратное игровое поле разделено на 25 клеток, обозначающих поля, реки, города и другие типы местности. С противоположных сторон на него выдвигаются юниты (пехота, артиллерия и танки), представленные «коллекционными картами» а-ля Magic: The Gathering. Повлиять на исход битвы между двумя картами можно с помощью авиаударов и вызова подкреплений.
Изначально игроку доступны не все 60 карт. Чтобы раскрыть полную колоду, нужно побеждать противников в одиночных и онлайновых баталиях.
Bohemia Interactive работает над независимым дополнением ArmA 2: Operation Arrowhead, действие которого развернется через три года после конфликта в Чернаруси, о котором поведала ArmA 2. Новой «горячей точкой», куда отправятся американские миротворцы, стала среднеазиатская республика Такистан на побережье Зеленого моря.
Игрокам вновь предстоит исполнять различные роли на поле боя: пехотинца, спецназовца, пилота и танкиста. Авторы обещают улучшить множество элементов геймплея оригинальной ArmA 2, но не уточняют, какие именно. Не сообщается и дата выхода аддона. Детали ArmA 2: Operation Arrowhead станут известны на выставке gamescom, которая пройдет с 19 по 23 августа в Кельне.
Одновременно с этим стало известно, что 25 сотрудников стокгольмского подразделения GRIN во главе с программистом Питером Бьорклундом основала фирму Outbreak Studios, которая займется созданием игр для PC, Xbox 360, PlayStation 3, PSP и iPhone.
Deep Silver стала издателем игры по мотивам телевизионного сериала Prison Break («Побег»). Его главный герой Майкл Скофилд попадает в тюрьму, чтобы вытащить из нее своего брата, осужденного на казнь по ложному обвинению.
Действие сюжета одноименной игры происходит параллельно с событиями первого сезона. Агент «Компании» (организации, планирующей, ни много ни мало, подмять под себя весь мир) Том Пэкстон получает задание выяснить, почему Скофилд, за которым не числится ни одного преступления, вдруг ограбил банк.
В ходе расследования игрокам предстоит изучить множество мест, хорошо знакомых поклонникам сериала, пообщаться с ключевыми персонажами и увидеть важные события с нового ракурса. Авторы обещают динамичное действие, «стелс» и эпизоды с карабканием по стенам.
Продюсер экранизации HitmanЭдриан Эскериа приобрел права на создание фильма по мотивам экшена Just Cause. В настоящий момент он пытается изыскать средства в размере $30 млн., чтобы начать работу над лентой. Yager Development заключила соглашение с 2K Games на разработку «ААА-игры» для РС и консолей. В качестве движка будет использоваться Unreal Engine 3. Другие подробности неизвестны.
«1C» стала международным издателем многопользовательского шутера «Red Orchestra 2: Герои Сталинграда», разрабатываемой Tripwire Interactive на базе Unreal Engine 3. Дата релиза и другие подробности будут объявлены дополнительно.
Сайт IESBсообщил, что экранизация серии шутеров Halo все-таки может увидеть свет. Ссылаясь на неназванные источники из киностудии DreamWorks, журналисты утверждают, что продюсером фильма стал Стивен Спилберг, которому понравился сценарий Стюарта Битти. По слухам, первая часть грядущей трилогии под названием Halo: The Fall of Reach расскажет о происхождении главного героя и битвах за планеты Harvest и Reach.
Студия Midway San Diego, которую не взяла под свое крыло Warner Bros., купившая Midway, нашла нового владельца. Разработчиков серии игр TNA iMPACT! приобрело издательство THQ, чьи финансовые дела пошли в гору после выхода UFC 2009 Undisputed. Сделка стоимостью $200000 охватывает почти все активы студии, но не предусматривает передачу лицензии на TNA iMPACT!.
Фэнтезийный слэшер Enclave, созданный Starbreeze Studios в 2003 году для РС и Xbox, выйдет на Nintendo Wii. Портированием игры займется немецкая студия Village1 Entertainment. Разработчики обещают сохранить всё, что было в оригинале, и добавить новые элементы. Релиз запланирован на начало 2010 года.
Основатель студии DoubleBear ProductionsБрайан Митсода, ранее трудившийся в Black Isle Studios, Troika Games и Obsidian Entertainment, объявил, что первый проект его команды — ролевая игра в изометрической перспективе под рабочим названием Zombie RPG.
По словам авторов, ZRPG непохожа на большинство современных игр о зомби, в которых герои бодро вышибают мозги ожившим трупам. Когда нежить начала бросаться на людей, общество захлестнула паника. В царстве анархии и беззакония бывшие соседи оказались намного опаснее, чем глупые, еле передвигающие ноги мертвецы. Конечно, толп покойников лучше избегать, а не то загрызут. Тем не менее, главная цель DoubleBear — всерьез показать последствия крупномасштабной катастрофы.
Чтобы выжить, героям предстоит исследовать окрестности в поисках припасов и безопасных укрытий. Одним из самых важных ресурсов будет еда. На стандартном уровне сложности пища играет роль валюты, а в усложненном режиме игрок должен кормить своего персонажа. Если к нему примкнут соратники, рацион придется разделить, иначе случится голодный бунт.
Разработчики делают упор на общение с членами отряда. Каждый из них обладает некими чертами характера, которые можно развить или приглушить — в зависимости от того, что выгоднее. Добрые и злые дела ZRPG не оценивает абстрактными баллами. Вместо этого NPC соглашаются с принятыми решениями или выступают против них, а через некоторое время игрок пожинает плоды своих действий. Митсода обещает, что геймплей Zombie RPG будет максимально свободным — ее сюжет зависит от того, куда направится герой, кого он там встретит и как поступит в сложившейся ситуации.
«Металлический» экшен Brütal Legend выйдет в срок — тяжба Double Fine Productions с Activision, угрожавшая релизу игры, прекращена. Стороны уладили свои разногласия вне стен суда; на каких условиях — неизвестно.
О мирном разрешении конфликта стало известно за несколько часов до слушания, которое должно было определить сроки первого судебного заседания. Впрочем, даже в этом случае Activision, требовавшая отменить релиз, вряд ли бы добилась успеха: судья Крейг Каплан еще на прошлой неделе заявил адвокатам издательства о том, что он намерен отклонить их запрос.
Гамбургский коллектив Replay Studios, создавший Crashday, Velvet Assassin и Tunnel Rats, прекратил свое существование. Причина обычна: у студии закончились деньги, а издатели не спешили брать новые проекты. Grand Slam Tennis для Xbox 360 и PlayStation 3 не выйдет в этом году, сообщил руководитель лейбла EA SportsПитер Мур. Релиз отложен на неопределенный срок из-за того, что ее команду разработчиков перебросили на доделку аддона к EA Sports Active. Несмотря на задержку, EA не намерена закрывать проект.
Компания Blizzard объявила, что RTS StarCraft 2 не выйдет в конце этого года, как планировалось ранее. Ее релиз перенесен на первую половину 2010 года. По словам разработчиков, причина задержки — необходимость довести до ума новую версию сетевой службы Battle.net. Впрочем, они обещают, что «дополнительное время» поможет им лучше отшлифовать и саму игру.
Вскоре после анонса сетевого шутера Left 4 Dead 2 разработчики пообещали, что его выход не повредит развитию оригинальной игры. Впрочем, до сих пор поддержка Left 4 Dead оставляла желать лучшего, сильно уступая Team Fortress 2. Valve добавила лишь режим Survival и две «вырезанные» кампании для Versus, которые не успела отшлифовать к релизу.
Перед выходом L4D2, намеченным на ноябрь, авторы решили сделать поклонникам запоздалый подарок — новую кампанию Crash Course. Ее сюжет перекинет мостик между эвакуацией на вертолете в финале No Mercy и шоссе с разбитыми машинами на старте Death Toll. В Crash Course можно будет играть во всех режимах, включая Survival. Матчи в Versus динамичнее, чем в других кампаниях — они займут не более получаса.
Crash Course станет доступна для скачивания в сентябре. Для владельцев PC-версии она бесплатна, а на Xbox 360 придется заплатить $7 (560 Microsoft Points).
Немецкая компания Ascaron и ее подразделение Ascaron Studio 2 объявили о закрытии. Последней игрой студии стало дополнение Sacred 2: Ice & Blood. Права на серию Sacred перешли к издательству Koch Media.
5 августа в России начнутся продажи спортивной аркады Wii Sports Resort, в комплект которой входит аксессуар Wii MotionPlus. Торжественный запуск игры состоится в 18:00 в магазине «Союз» по адресу: г. Москва, ул. Пятницкая, 29.
Русская версия стратегии Anno 1404, выход которой намечен на август этого года, поступит в продажу в джевел-упаковке и в коллекционном издании. Помимо диска с игрой, в подарочный набор войдут: DVD с бонусными материалами (саундтрек, видеоролики, интервью с разработчиками), плакат, альбом иллюстраций и руководство пользователя.
Издательство «Руссобит-М» выпустит русскую версию экономической стратегии Tropico 3. Локализация поступит в продажу осенью этого года.
Electronic Arts работает над дополнением «The Sims 3: Мир приключений», в котором симы отправятся в кругосветное путешествие. Вместе со своими подопечными игроки изучат восточные единоборства в Китае, спустятся в египетские гробницы и посетят романтичные достопримечательности Франции. Выполняя различные задания, они изучат новые навыки, найдут сокровища и встретят необычных персонажей, которых можно пригласить в гости. Впечатления от виртуальных поездок сохранят фотографии, видеозаписи и путевые заметки.
Выход «The Sims 3: Мир приключений» намечен на конец ноября. Купившие его игроки получат 1000 баллов SimPoints, необходимых для приобретения предметов в магазине The Sims 3 Store.
Фирма «1С» анонсировала воргейм «Искусство войны. Курская дуга», продолжающий серию, открытую игрой «Искусство войны. Африка 1943». В двух кампаниях друг против друга выступят моторизированная танковая дивизия «Великая Германия» и третий механизированный корпус РККА.
На протяжении двадцати сюжетных миссий противники используют сорок видов военной техники и тридцать типов стрелкового оружия.
От того, насколько успешно игрок выполнит свою задачу, зависит, куда направят его отряд в следующем бою, и какими частями усиления и средствами поддержки (например, артиллерийской или авиационной) он сможет распоряжаться. Кроме того, в следующих миссиях учитываются потери боевой техники и солдат.
Помимо новых кампаний и юнитов, авторы добавят в «Курскую дугу» несколько мультиплеерных режимов и генератор сценариев. В игре также появится возможность в реальном времени управлять войсками на тактической карте, на которой подразделения изображаются условными значками.
Немецкая студия Silent Dreams остановила разработку юмористической RPG Grotesque: Heroes Hunted, поскольку ей не удалось найти издателя для уже почти готовой игры. Теперь коллектив переключится на создание менее амбициозных проектов, первым из которых станет тактическая ролевая стратегия Grotesque Tactics: Evil Heroes.
Дрейк, главный герой Grotesque Tactics, провалил экзамены в военной академии, потому что не захотел защищать родное королевство от Темной Церкви. Раскаявшись, он решает свести счеты с жизнью, но узнает, что кроме него в стране мало кто может держать меч в руках; остальных уничтожили в первой же битве. Теперь Дрейку предстоит сколотить армию из воров и преступников, чтобы спасти земли Глории.
Разработчики обещают уйму шуток и диалоговые головоломки в традициях серии Monkey Island, смешную анимацию персонажей, колоритных героев и раундовую боевую систему. Каждый из «злых героев» наделен отрицательными чертами характера, которые, впрочем, можно использовать с выгодой в сражениях. Кроме того, некоторые поверженные монстры присоединятся к отряду в качестве ручных зверушек.
После нескольких лет жалкого существования The Matrix Online ушла в историю. 31 июля Sony Online Entertainment отключила серверы игры, так и не сумевшей найти своих поклонников.
Основатели студии SOE Seattle, работающей над MMORPG-долгостроем The Agency (директор Мэтт Уилсон, продюсер Джон Смит и арт-директор Кори Дэнгел), покинули коллектив и основали фирму Detonator Games. SOE поспешила заверить, что уход ключевых сотрудников не отразится на разработке игры.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.