Насмотревшись на коллег из Ritual Entertainment, ваяющих шутер-сериал Sin Episodes, Valve
Software решила переключиться на выпуск эпизодического контента. Первой ласточкой
станет... Half-Life 2: Aftermath, ныне носящий гордое имя Half-Life 2: Episode One. Пока неизвестно, повлияет ли смена вывески на сроки выхода игры (текущая дата
— 24 апреля) и желание разработчика выпустить бывший аддон в классическом "коробочном" варианте.
Успех аркады LEGO Star Wars, предложившей "игрушечную" версию приквел-трилогии "Звездных войн", не прошел незамеченным. Концепция так понравилась LucasArts, что она решила самостоятельно
спродюсировать и выпустить сиквел, посвященный "Эпизодам" с четвертого по шестой (оригинальную игру, напомним, издавала Eidos Interactive). К делу вновь привлекли британскую
студию Traveller's Tales, список целевых платформ остался прежним — PC/PS2/Xbox/GameCube. Не забыты и любители развлечений на ходу — проект создается также для Sony PSP, GameBoy
Advance и Nintendo DS.
Поклонники киносаги Джорджа Лукаса увидят до боли
знакомые декорации, собранные из кирпичиков "Лего", пластиковые фигурки Люка, Леи, Хана Соло, Дарта Вейдера и других персонажей. Им придется не только сражаться
на своих двоих, но также летать на игрушечных истребителях и кататься на инопланетных животных. Также заявлены возможность собрать своего героя
из кусочков уже существующих и некий особо сложный режим для зубров аркадного жанра.
Финансовые трудности, вынудившие американское издательство Atari, Inc. задуматься о продаже и закрытии студий (см. наши новости
от 10 февраля), коснулись и ее заокеанской "родительницы" — французской Infogrames Entertainment. Вчера компания обнародовала не менее печальные итоги своей деятельности за третий квартал 2005 г. Выручка от продажи игр снизилась до €170.8 млн. с €215.7 млн. за аналогичный
период прошлого года, а чистые убытки составили €31.1 млн. Последняя цифра могла бы оказаться гораздо больше, не продай Infogrames права
на все брэнды Hasbro за €36.6 млн.
Столь плачевные результаты Infogrames не удивляют: издательство
пребывает в "минусе" аж с 1999 года. Правда, на сей раз к убыткам добавились долги: до 31 марта 2006 года компании предстоит изыскать средства для погашения
банковского займа в размере €23 млн. и выплатить €13.4 млн. долга по облигациям, включая проценты в размере €2.2 млн. В настоящий момент руководство Infogrames ведет активные переговоры с кредиторами об отсрочке платежей и прикидывает, какой балласт в виде студий, лицензий и брэндов улетит за борт в первую очередь.
BioWare перезапустила сайт ролевой игры Dragon
Age, заменив "тизер" на страничку с кратким описанием игры. Вероятно, компания готовится вновь представить этот РС-эксклюзивный
проект на Е3.
Трехмерные воргеймы, да еще на футуристическую тематику — редкое явление на полках игровых магазинов. В скором времени к серии Massive Assault и недавно вышедшей Shattered
Union присоединится дебютный проект шведской фирмы Colossai Studios. Действие
Frontline Nation разворачивается в Европе двадцать первого века, раздираемой глобальным конфликтом. 45 играбельных (!) стран, от Мальты до России, делят между собой карту
Старого Света, отрендеренную в полном 3D. Каждое из государств насчитывает несколько регионов и городов (всего их в игре — 500 и 90 соответственно), так что битва за господство
будет небыстрой.
Подобно играм серии Total War, во Frontline Nation есть два уровня управления. В стратегическом режиме мы не спеша окидываем взором карту, двигаем фигурки, исследуем новое
вооружение (включая ядерные ракеты и прочие "радости"), шпионим за соседями, снаряжаем спецотряды на тихое уничтожение важных зданий противника, занимаемся дипломатией и выпускаем
новые юниты. Последних, кстати, аж 20 с лишним видов.
Когда две армии сходятся в одном регионе, игра переходит в тактический режим на гексагональном поле, сгенерированном с учетом места действия (помимо суши, предусмотрены
вода и... воздух!). Пошаговые битвы, утверждают разработчики, протекают быстро, при этом на исход сражения влияют не только ваши полководческие таланты, тип ландшафта и характеристики
бойцов, но также цикл "день-ночь" и динамически меняющаяся погода. Впрочем, для людей ленивых или твердо уверенных в успехе заготовлена кнопка "Автоматический бой". Кроме "сингловой" кампании, предусмотрены "хот-сит" и сетевой мультиплеер на девятерых — как в классическом варианте, так и в режиме одновременного хода.
За визуальный ряд Frontline Nation отвечает движок Torque Game Engine. Текущие результаты его стараний смотрите в нашей
галерее. Выход игры, разрабатываемой для Windows, MacOS и Linux, запланирован на вторую половину этого года.
Atari открыла сайт футуристического шутера TimeShift,
наполнив его стандартной начинкой — информация о проекте, скриншоты, ролики, обои для рабочего стола и т.п. Релиз игры, напомним, запланирован на 21 марта.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.