Классическая RTS для Nintendo DSВиртуальная демократияДолгая дорога домой"Оракул" знает всё о "Периметре"Конкурс на TES.AG.RU: "Знаток Сиродила"Отряд железных братьевLucasArts вновь осталась без головыНемодная Xbox 360Большие продажи большого издателяАсы стилаEuro 2008 стартует в апрелеХвостатые космонавтыКонкурс на AG: «Эрудиты и таланты»Секретный урожайСказочные искушения и городские хлопотыУсловно-бесплатные героиВеселый боксКонсольная «Пила»Монстры из пробиркиИграйте с Эндером и еще 10 новостей...
CD Projekt растетКонкурс на AG: «Энциклопедия Warfare»Итоги конкурса «С чистого листа»Улучшенный «Ведьмак»Монастырские страстиНеугомонный ТомпсонВерхом на звуковой волнеДругая ОлимпиадаСкороспелая RPGГуляй, пираты!Сам себе «Аэросмит»Новые горизонты Ship Simulator 2008Wiimote заменит скорпионий хвостWorld in Conflict опаздывает, расширяет охватУскорители GeForce осваивают PhysXTrackmania в карманеЭкстремальное бездорожьеRed Alert 3: война на троихИтоги конкурса «Эрудиты и таланты»Atari еще строит планы и еще 9 новостей...
Цеват Йерли, сооснователь и президент немецкой студии Crytek, выступил с речью на ежегодной конференции Imagina 2008, проходящей в Монте-Карло, и сделал ряд любопытных заявлений. Несмотря на частые предложения о покупке, создатели Crysis не планируют расставаться с независимостью, по крайней мере, сейчас. Впрочем, Йерли не отрицает, что такая сделка могла бы состояться, если в издательстве царит благоприятная атмосфера, а оно само будет готово выполнить ряд серьезных условий.
Но это лишь теория. Crytek намерена поддерживать себя на плаву не только за счет игр, но и путем лицензирования своей технологии — CryENGINE 2. Движок расходится не так бойко, как Unreal Engine 3, однако фирме пока этого хватает, утверждает Йерли. Сосредоточившись на небольшом круге клиентов, Crytek сможет обеспечить более качественную и своевременную поддержку. Тем не менее, спрос на CryENGINE 2 скоро вырастет — на GDC 08 компания представит рабочие версии для PS3 и Xbox 360.
Что касается Crysis 2, то сейчас компания лишь рассматривает различные варианты и не готова к официальным анонсам, сообщил Йерли, пошутив, что, раз на Far Cry ушло три года, а на Crysis — четыре, следующий проект выйдет лишь лет через пять. Если же серьезно, то нынешняя задача Crytek — разделить студию на несколько внутренних команд и повысить эффективность коллектива. В случае успеха новую игру мы увидим в 2010-2011 гг.
За это время, скорее всего, успеет выйти экранизация Crysis. По крайней мере, Crytek уже ведет активные переговоры с кинопродюсерами и намерена заключить соглашение до конца года. А в 2009-м в кинотеатры выйдет фильм по мотивам Far Cry, съемки которого уже завершил скандальный немецкий режиссер Уве Болл. По мнению Йерли, решение продать Боллу лицензию было правильным на тот момент времени. Единственное, о чем сожалеет глава студии, —Crytek слишком поздно подключилась к работе над сценарием. Тем не менее, он с нетерпением ждет премьеры. Большой интерес у Йерли вызывает и шутер Far Cry 2. «Мне очень нравится эта игра, даже несмотря на то, что от Far Cry в ней осталось лишь имя».
Холдинг Sega Sammy подвел неутешительные итоги 2007 года: совокупная выручка снизилась на 15,4% (до $3,2 млрд), а вместо прошлогодней прибыли в размере $700,4 млн. компания понесла убытки — $14,26 млн. Из-за роста популярности консолей в Японии игровые автоматы Sega и машины патинко, которые производит Sammy, остались не у дел. Чтобы сократить издержки и остаться на плаву, Sega Sammy закроет 110 развлекательных центров и уволит 400 сотрудников, связанных с этим направлением.
Главный редактор украинского журнала GameplayСергей Галенкинобнародовал в своем блоге данные о продажах шутера S.T.A.L.K.E.R. в СНГ и за рубежом. По словам директора GSC Game WorldСергея Григоровича, россияне и жители бывших союзных республик купили 950 тысяч копий игры. Иностранцы берут радиоактивный товар не столь бойко — по данным на конец сентября 2007 года, THQ продала более 700 тысяч коробок.
Несмотря на в целом неплохие итоги (с учетом того, что S.T.A.L.K.E.R. вышла только на РС), и забыв про более знаменательный успех первых "Казаков", заметим, что незадолго до релиза прогнозы GSC были гораздо оптимистичнее: беседуя с журналистами "Русского Newsweek", Григоровичговорил о намерении собрать $200 млн. за год-полтора активных продаж. Разделив это число на цену западной версии ($50, которая еще осенью упала до $25-30), получим ожидаемый минимальный тираж в 4 млн. копий.
Даже выход приквела "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо" едва ли поможет GSC добраться до заявленной отметки. Его выход за рубежом организует компания Koch Media (под лейблом Deep Silver) — более слабый издатель, чем THQ, выпустившая оригинальную игру.
Компания Mastiff анонсировала необычную спортивную игру, посвященную скоростному поеданию пищи. Благодаря лицензии Major League Eating, в ней будут представлены самые известные едоки мира. Эти соревнования наиболее популярны в США и Японии, хотя MLE также проводит турниры в Англии, Германии, Канаде, Ирландии, Таиланде и на Украине. По словам авторов, Major League Eating: The Game похожа на файтинг: уничтожая пищу 12 типов, «атлеты» атакуют друг друга отрыжкой или зловонными газами. Дата релиза Major League Eating: The Game и целевые платформы пока не объявлены.
Activision подвела итоги работы за третий финансовый квартал 2008 года ($1,48 млрд. выручки, $272,2 млн. чистой прибыли)
и заодно поделилась планами на ближайшие 12 месяцев.
Судя по заявленной «линейке», «издатель №1 в мире» идет по тем же граблям, на которые EA наступала несколько лет назад, выпуская лишь сиквелы да продукты-по-лицензиям. В числе последних: аркады по мотивам анимационных лент от DreamworksKung Fu Panda и Madagascar 2, шутер James Bond 007: Quantum of Solace (на базе доработанного движка Call of Duty 4), еще один Spider-Man, action/RPG Marvel: Ultimate Alliance 2 и очередной «перезапуск» серии Tony Hawk.
Кроме того,
публику накормят аж тремя разными Guitar Hero (включая прямой сиквел —Guitar Hero 4, релиз которого намечен на осень) и, разумеется, Call of Duty 5 (выйдет на PC, PS2, PS3, Xbox 360, Wii), чьи события, по слухам, вновь разворачиваются во время Второй мировой.
В списке релизов на 2009 финансовый год (с апреля-2008 по март-2009) не упомянута пара некогда обещанных игр. Бесследно исчезли порт Enemy Territory: Quake Wars для Xbox 360/PlayStation 3 и шутер Castle Wolfenstein, который, если, опять же, верить слухам, отошел от скриптовых «коридоров» в пользу открытого геймплея. Представители Activision молчат о текущем статусе этих проектов.
В апреле этого года Planet Moon Studios и THQ выпустят на Nintendo Wii «музыкальный файтинг» Band Mashups. Правила «сражений» похожи на Guitar Hero, но вместо гитары используется Wiimote. Чтобы сыграть мелодию, нужно размахивать им, следуя подсказкам на экране. Сделав успешную связку движений, можно напасть на противника, перемешав его «ноты».
Выбрав одну из одиннадцати групп, игрок определит свой любимый стиль: рок, фанк/хип-хоп, кантри, марш или латиномариканская музыка. Чем активнее вы ставите палки в колеса сопернику, тем лучше слышно ваш, а не его вариант исполнения. Всего в Band Mashups заявлено 150 треков (с учетом кавер-версий). В своей фирменной манере можно исполнить каждую из 30 лицензированных песен, включая The Gorillaz — «Feel Good Inc.», The Ramones — «Blitzkrieg Bop», Tenacious D — «Master Exploder», Black Eyed Peas — «Dum Diddy», Soundgarden — «Spoonman» и Def Leppard — «Photograph».
В наших краях станет на одну «пиратскую» MMORPG больше — компания «Нетвиль» заключила договор с китайской фирмой Snail Game на издание Voyage Century Online в России и СНГ.
Игра выйдет полностью на русском языке под названием «Пираты онлайн» и будет распространяться по так называемой «корейской» модели, когда пользователь платит не за коробку с диском или ежемесячную подписку, а за, например, игровую валюту или вещи.
«Нетвиль» возьмет на себя не только локализацию, но также управление серверами, внутриигровую и техническую поддержку пользователей, прием платежей через собственную систему билинга. Дата выхода «Пиратов онлайн» будет объявлена дополнительно.
Разработчиками заявлены: расширенный модельный ряд автомобилей УАЗ (аж 39 образцов) в оригинальной заводской комплектации, продвинутая система внешнего тюнинга с десятками элементов (кенгурины, багажники, шноркели, защита фар и стекол, расширители арок, пороги…), спецсредства для борьбы с бездорожьем, дебютировавшие в аддоне «Полный привод: УАЗ 4X4. Уральский призыв». Антуражи для гонок (спринт и трофи) — сплошь российские: заснеженная Ладога и льды Новой Земли, Байкальский заповедник, Карелия, сибирская тайга, Урал, Камчатка и средняя полоса.
Президент ESRBПатрисия Вэнс подвела итоги 2007 года в открытом письме. В этом сезоне ее организация определила возрастной ценз для 1563 игр — на 22% больше, чем в прошлый раз. Вэнс считает, что семейные развлечения переживают подъем — рейтинг «M» (Mature, с 17 лет) получили всего 6% от общего числа проектов.
Доля «игр для взрослых» уменьшается уже второй год кряду: в 2005-м она составляла 12%, а в 2006-м — 8%. Впрочем, одними из главных бестселлеров оказались именно проекты с ярлыком «M»: Halo 3, Call of Duty 4 и Assassin's Creed.
Наплыв игр с рейтингами «Еveryone» (с 6 лет) и «Тeen» (с 13 лет) обусловлен тем, что издатели казуальных игр стали активнее подавать свою продукцию в ESRB, дабы обеспечить совместимость с Vista, чья система контроля за играми со стороны родителей не любит «немеченые» игры. Кроме того, получить рейтинг стало проще —ESRB снизила стоимость своих услуг.
"Стелс"-экшен Assassin's Creed придет на РС с подарками: в дополнение к миссиям, что есть в изданиях для Xbox 360 и PlayStation 3, владельцы «персоналок» получат четыре эксклюзивных «расследования». По такому поводу Ubisoft сменила название РС-версии на пафосное Assassin's Creed Director's Cut Edition. Североамериканский релиз намечен на 25 марта, а начиная с сегодняшнего дня, в США продается официальный приквел — аркада Assassin's Creed: Altair's Chronicles для Nintendo DS.
Вопреки названию русской версии GPS, выборы — лишь малая часть забот игрока. Возглавив одну из 170 стран, он должен управлять всеми сферами ее жизни: экономической, социальной, военной, экологической, культурной и т. д. Авторы очень любят большие числа: карта мира разделена на более чем 1200 регионов, каждое государство описано 400 с лишним параметрами, а министерских портфелей ждут 50 тысяч персонажей (впрочем, их лица и имена подбирает генератор).
Чтобы Geo-Political Simulator отражала современные реалии, EverSim создает обновления в соответствии с изменениями, происходящими на планете. Например, в "Выборы-2008" войдут сценарии, основанные на проблемах, актуальных для России.
Что общего у знаменитого кинорежиссера Стивена Спилберга и невзрачных строительных блоков? Оказывается, их объединяет логическая аркада BOOM BLOX для Nintendo Wii, над которой работает EA Los Angeles. Концепцию игры придумал сам Спилберг, мечтавший, по его словам, сделать такую игру, которая была бы интересна и ему, и его детям.
Увы, из пресс-релиза и скриншотов идею BOOM BLOX понять невозможно; судя по обтекаемым фразам разработчиков, речь идет о возведении и зрелищном сносе («С физикой в реальном времени!» — добавляют авторы) конструкций из тех самых кирпичей. Попутно заявлены: 300 уровней, четыре вида локаций, встроенный редактор и поддержка службы WiiConnect24. За картинками и подробностями желающих отправляют на официальный сайт проекта (который в момент написания этих строк почему-то ведет на страницу EA Sports).
В любом случае, интрига вокруг первой «казуальной» игры «от Спилберга» продлится недолго — релиз BOOM BLOX намечен на май-2008.
Konami проводит артиллерийскую подготовку перед релизом шпионского экшена Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Вчера компания анонсировала сборник Metal Gear Solid: The Essential Collection, куда войдут PS2-версии оригинальной MGS, а также «расширенные версии» второй и третьей частей — и всё это за $29,99. Дата выхода компиляции пока не объявлена.
Absolute Games, издательство «Новый Диск» и компания NCsoft объявляют о начале конкурса, посвященного выходу в России MMORPG Richard Garriott's Tabula Rasa. Он продлится одну неделю,
с 6 по 12 февраля 2008 года включительно.
Состязание разделено на две части. До последнего дня каждый участник может попробовать себя в одном из них и, соответственно, побороться за призы. Если вы выбрали Бейнов (негодяи), вам предстоит написать проникновенное письмо солдатам, вдохновив их на борьбу с Альянсом. Тех же, кто предпочтет сыграть на стороне сил добра, ждет серия заковыристых вопросов.
По окончании конкурса автоматика и жюри определят победителей подконкурсов. Результаты будут опубликованы в период с 15 по 17 февраля. Лучшие бойцы Альянса и Бейнов получат по монитору Acer AL1917. Десять последующих мест с каждой из сторон — 60 дней игрового времени для любой из игр NCsoft. Удачи!
По сюжету This is Vegas, некий бизнесмен самых честных правил решил избавить Город Греха от «грязных развлечений», для чего принялся скупать землю и здания, выгоняя оттуда прежних владельцев. Игроку предстоит избавить Лас-Вегас от унылых семейных ценостей и вернуть ему былую славу. А для этого все средства хороши: нелегальные гонки на дорогих автомобилях, стрельба, мордобой, покер, рулетка, блэкджек,
секс…
Любопытно, что сначала проект назывался Only in Vegas, но его пришлось переименовать, т. к. права на эту торговую марку принадлежат властям Лас-Вегаса. Впрочем, ее новое имя тоже может стать причиной конфликта — с 2006 года под этой вывеской работает онлайн-казино.
Издательство Midway, купившее Surreal в 2004 году, выпустит This is Vegas на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 нынешней осенью.
Американ МакГиобъявил, что Spicy Horse Games сделает еще одну мрачную игру по сказке, помимо American McGee's Grimm. Авторы хотят использовать движок Unreal Engine 3 и прицеливаются на несколько платформ. Правда, китайская студия еще не приступила к разработке и продолжает вербовать сотрудников. Другие громкие прожекты МакГи все еще далеки от завершения: готово лишь 12 из 24 «эпизодов» Grimm, а съемки фильма по «Алисе» даже не начались.
Firefly Studios решила быстро подзаработать, выпустив улучшенную версию старой RTS Stronghold Crusader. Новое издание — Stronghold Crusader Extreme — предложит новых ИИ-соперников и карты, которые появлялись лишь в ограниченном издании для США, дополнительные тактические возможности, «экстремальную» кампанию и битвы с участием до 10000 спрайтовых юнитов (см. скриншоты ниже — воистину, «смешались в кучу кони, люди»!). Наконец, теперь Stronghold Crusader полностью совместима с Windows Vista.
Square Enix работает над второй игрой в серии Front Mission для Nintendo DS. Тактическая стратегия Front Mission 2089: Border of Madness, где судьбу мира вновь решат пилоты боевых роботов, ведет свое начало от… сотовых телефонов. Мобильный вариант Front Mission 2089 пользовался успехом, но проведенный издателем опрос показал, что поклонники серии предпочитают более традиционные платформы.
Впрочем, Front Mission 2089 — не столько порт, сколько полноценный римейк. При переносе на Nintendo DS разработчики полностью заменили графику, переработали сюжетную линию и адаптировали управление под стило (впрочем, те, кому неохота мучать экран, смогут пользоваться кнопками). За бортом остался лишь мультиплеер — по словам продюсера игры, добавить его помешал скромный объем картриджа NDS. Любопытно, что в предыдущей игре — Front Mission 1st — у Square Enix таких проблем не было.
Square Enix молчит о сроках релиза Front Mission 2089, однако, как сообщает японский журнал Famitsu, сейчас проект завершен на 78%.
Лучший способ победить конкурента — приобрести его. NVIDIA, безуспешно пытавшаяся создать физический ускоритель на базе своих видеокарт GeForce, объявила о намерении купить AGEIA Technologies — пожалуй, единственной компании, которая довела идею аппаратных расчетов физики до готового продукта. Вместе с чипом PhysX, чья массовая популярность так и не наступила, NVIDIA получит права на программный пакет PhysX SDK, уже использующийся в 140 играх для РС и консолей, и станет прямой соперницей тандему «Intel + Havok». Финансовые подробности сделки не разглашаются.
Многопользовательская адвенчура Myst Online: Uru Live, созданная на основе Uru: Ages Beyond Myst, перестанет существовать через два месяца. Решение о закрытии проекта принял его издатель — американская служба GameTap, — ссылаясь на исключительно деловые причины. Вместе с тем, GameTap и студия Cyan Worlds, разработавшая игру, остаются в хороших отношениях и готовы к дальнейшему сотрудничеству.
Злой рок преследовал Uru: Ages Beyond Myst, вышедшую в ноябре 2003 года под лейблом Ubisoft, с первого же дня продаж. Вялый интерес публики заставил издателя отказаться от запуска интернет-компонента игры. Весь контент, созданный для онлайна, был выпущен в виде дополнений To D'ni и аддона Myst Uru: The Path of the Shell. Однако поклонники серии Myst не теряли надежды; некоторые даже создавали собственные серверы Uru. В мае 2006 года Cyan Worlds и GameTapвоскресили проект. К сожалению, россиянам от его существования было ни холодно, ни жарко — сервис GameTap, распространенный в Северной Америке и многих странах Западной Европы, так и не пришел в Россию.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.