Дополнение S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky посвящено событиям, произошедшим в Зоне за год до начала оригинальной игры. По словам разработчиков, территория отчуждения,
которую игроки видели в Shadow of Chernobyl, — очень тихое и спокойное место по сравнению с тем, что творилось там всего 12 месяцев назад. Тогда окружающая среда была
куда опаснее — по «возбужденной» Зоне
расстилался еще более плотный слой аномалий, а причуды загрязненной атмосферы сбивали с пути целые экспедиции. Половину площади S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky составят новые
области, остальные 50% образуют сильно изменившиеся локации из Shadow of Chernobyl.
Помимо дурной экологии,
спокойной жизни помешают бесконечные войны сталкеров. Игрок сможет присоединиться к одной из восьми организаций и помочь ей захватить контроль над ключевыми точками и
атаковать вражеские базы. Чтобы завоевать доверие и дослужиться до высших чинов выбранной группировки, надо выполнить целую цепочку заданий. Впрочем, налаживать контакт
с бандами необязательно: напарники служат лишь подспорьем в уничтожении одной из главных фракций, преграждающих путь к дальнейшему развитию сюжета.
В дополнение к «шлифовке» интерфейсов наладонника и карты, GSC Game World обещает и более серьезные изменения,
например, улучшенные физику и искусственный интеллект. Увидим мы и несколько новых монстров. Возможно, движок S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky разживется поддержкой
DirectX 10, хотя на этот счет разработчики еще не уверены.
Sierra продолжает доить серию F.E.A.R. без участия Monolith Productions. В конце октября на полки магазинов приземлится standalone-аддон F.E.A.R.: Perseus Mandate. Дополнение к популярному шутеру покажет события оригинальной игры с иной точки зрения. Такой способ подачи знакомого сюжета уже был опробован в Half-Life: Opposing Force и Half-Life: Blue Shift. Нас ждут новый главный герой, другая команда оперативников First Encounter Assault Recon и свежие враги.
"Акелла" и Strategy First заключили соглашение об издании в России, странах СНГ и Балтии военно-исторической стратегии Making History: The Calm and the Storm, позволяющей
увидеть события Второй мировой с восьми точек зрения. Первые выстрелы на полях сражений прозвучат уже в августе.
Electronic Arts совместно с выдающимся режиссером и продюсером Стивеном Спилбергом объявили о разработке экшен/адвенчуры под кодовым названием LMNO. К сожалению, пресс-релиз очень скуп на сведения о будущей игре. Отправившись в опасное путешествие, главный герой повлияет своими действиями на развитие эпической, насыщенной эмоциями драмы. Попутно мы узнаем о его непростых отношениях с таинственной девушкой, "хранящей в своих руках ключ от будущего".
Проектом занимается лос-анджелесская студия EA. Помимо PC, LMNO выйдет также на Xbox 360 и PlayStation 3. Дата релиза
неизвестна.
Беседуя с корреспондентами информационного агенства «Рейтер», руководитель американского и европейского отделений KonamiКадзуми Китау выразил сомнения в том, что снижение цены на PlayStation 3 до $499 (за модель с винчестером на 60 Гб) поможет Sony добиться успеха в «консольных войнах». «За 500 долларов можно купить компьютер,» — утверждает Китау.
Вялые продажи PlayStation 3 беспокоят Konami так сильно, что ее представитель всерьез рассуждает о возможности переноса Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots на несколько других платформ, дабы окупить затраты на ее производство. Судя по всему, речь идет о Xbox 360 и PC, ведь, чтобы портировать MGS 4 на Nintendo Wii, игру придется переделать до неузнаваемости. «Metal Gear Solid была создана для PlayStation, и мы бы хотели, чтобы она и дальше оставалась
игрой для PlayStation. Однако, нам, возможно, придется предпринять кое-какие шаги», — заявил Китау в конце этой неожиданно жесткой речи.
Epic Games официально подтвердила слухи о том, что экшен от третьего лица Gears of War, добившийся огромного успеха на Xbox 360, будет выпущен и на PC.
Действие игры разворачивается на планете Сера, жители которой воюют с появившимися из-под земли чудовищами. Главный
герой игры Маркус Феникс — заключенный, выпущенный на свободу для уничтожения пришельцев.
Как и в kill.switch, еще одной гостье с приставок, важную роль в перестрелках в Gears of War играет верный выбор укрытия. Еще одна ключевая особенность
Gears of War — режим совместного прохождения кампании.
PC-версия будет выгодно отличаться от своей предшественницы — в неё добавят еще 5 глав (включая моменты, показанные в ранних трейлерах, но не вошедшие в консольную
версию), три новых сетевых карты и редактор уровней. Поддержка DirectX 10 и кроссплатформенный мультиплеер с владельцами X360-оригинала прилагаются. Релиз Gears of War для Windows XP и Vista запланирован на осень 2007 года.
Sierra Online поделилась подробностями о двух проектах, выходящих этой осенью на PC и Xbox LIVE Arcade, — незамысловатой пошаговой стратегии Commanders: Attack! и «леталке» Battlestar Galactica, основанной на одноименном популярном сериале.
Commanders: Attack! выделяется на фоне других тактических игр за счет того, что постройки, угодившие на поле брани, выполнены в стиле ар деко. Ведя в бой пехоту,
бронетехнику и авиацию, игроки докажут свою правоту в одиночной кампании из 15 миссий и 4 различных сетевых режимах.
Официальная игра по мотивам Battlestar Galactica оказалась космической аркадой, где трехмерные корабли сайлонов и людей сражаются на одной
плоскости. Следуя за сюжетом сериала, игроки пройдут цепочку миссий за экипаж крейсера «Галактика» или преследующих его машин-убийц. Каждая
из сторон предложит на выбор четыре истребителя с разным вооружением, включая знаменитые модели Viper II. Для желающих поевать в онлайне предусмотрен мультиплеер с поддержкой
до 8 человек.
Viva Piñata, один из прошлогодних блокбастеров на Xbox 360, придет на «персоналки». В обычной жизни пиньята — емкость из ярко раскрашенной бумаги,
куда кладут сладости, фрукты и игрушки, привычный предмет на любом мало-мальски значимом празднестве в Мексике. Её подвешивают на веревке и оставляют на растерзание детишкам,
которые с завязанными глазами пытаются сбить пиньяту палками.
В игре от Rare Limited, пиньяты — 60 забавных животных диких форм и оттенков, живущие на всеми забытом Острове пиньят, каждое со своим уникальным характером и привычками.
Задача игрока: возродить райский уголок, дабы туда вернулись его обитатели. Сначала мы сажаем цветы и траву, позже — строим дома и покупаем забавные аксессуары для разноцветных
зверей. Попутно приходится оберегать здоровье и нервы подопечных, ведь они не всегда уживаются друг с другом (дело может дойти до драки!). А еще есть мрачные, неприрученные
пиньяты, которые портят гармонию в чудо-саду.
Сотворив свою версию Острова с укуренного вида зверями неповторимыми пиньятами, пользователи смогут обмениваться предметами, помогать товарищам и устраивать состязания через службу Windows Live. Когда — вопрос открытый. Неясно и то, какие операционные системы поддерживает РС-версия Viva Piñata — Windows XP и Vista, или же только последнюю.
История знает немало случаев, когда модификация превращалась в полноценный коммерческий продукт. Сегодня удача улыбнулась проекту Overdose — «тотальной конверсии» шутера Painkiller,
над которым работает чешская Mindware Studios. Отныне игру зовут Painkiller: Overdose. Как утверждает пресс-релиз, она — официальный «приквел к грядущему когда-нибудь
сиквелу».
Сюжет Painkiller: Overdose связан с оригинальной игрой, правда, на сей раз нам в подчинение выдадут не Даниэля Гарнера, а другого героя. Белиал, хранитель порталов,
наполовину демон, наполовину ангел, вырвался из магической тюрьмы, куда его заточил Люцифер (убитый в финале Painkiller), и теперь жаждет мести. Приключение обещает
стать длинным (16 уровней), опасным (40 уникальных разновидностей монстров) и кровавым (в распоряжении Белиала 6 типов демонического оружия плюс свежая колода карт таро).
Авторы также планируют вдохнуть новую жизнь в мультиплеер, добавив гибкие настройки серверной части и систему сбора статистики. Сетевой режим Painkiller:
Overdose полностью
совместим с картами и режимами оригинальной игры.
Electronic Arts продолжает войну с сиквелами в своих рядах. Новый оригинальный проект компании —Mirror's Edge, экшен/адвенчура с видом от первого лица, разрабатываемый
в стенах шведской Digital Illusions. Игра разрабатывается в условиях строгой секретности, а ее создатели скупы на подробности. Впрочем, громкие
обещания уже прозвучали.
«Мы намерены изменить то,
как игроки движутся в играх с видом от первого лица, — заявил Оуэн О'Брайен, продюсер Mirror's Edge. — Исчезнут ограничения, а простые преграды вроде стен
и барьеров вас больше не остановят. Мы хотим, чтобы игрок мог ходить, как настоящий человек, бегать, прыгать с места или разбега и скользить так, как ему еще ни разу не позволяли
в экшене с видом от первого лица».
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.