BlackSite в подарокГитары и локомотивыСтратегии-подснежникиКонкурс по Jericho на AG.ruPerception снова идет в судOblivion с финтифлюшкамиМальгримия в подарокПлодовитые лордыОстаться в Лас-Вегасе
Итоги Video Game Awards 2007Чешская альтернативаДело FASA живетНатюрморт с убийцей №2Ghostbusters в подробностях...ad AstrumРусская онлайн-лига по CrysisАпрель, Москва, "Космос"... КРИКанадский киберпанкОтложены: Xenus 2, "Предтечи"Инженер против монстровСекретная операция "1С"Activision объединяется с Blizzard
Популярный блог
Surfer Girl Reviews Star Wars, регулярно "сливающий" инсайдерскую информацию из жизни западной игровой индустрии, сообщил о распаде команды разработчиков BioShock. По информации из анонимного источника, руководство 2K Games пошло навстречу просьбам ряда сотрудников 2K Boston, уставших трудиться под началом Кена Левайна. Им было разрешено переехать в Сан-Франциско и основать филиал 2K Marin, который, скорее всего, займется BioShock 2. Прочие работники, не планирующие переезд в Калифорнию, разбежались по другим крупным фирмам.
Сам Левайн и остатки 2K Boston разрабатывают некий Project X. По мнению Surfer Girl, под этим названием скрывается тактическая RPG во вселенной X-COM.
Два с половиной года назад Nival Interactive стала первой отечественной игровой компанией, сумевшей привлечь западный капитал — ее приобрел технологический холдинг Ener1 Group. Целью этой сделки провозглашалось бурное развитие студии: Nival открыла офис в Лос-Анджелесе, купила контрольный пакет акций Targem Games, превратилась в издательство и планировала работать над проектами для нового поколения игровых консолей. В 2007-м маятник качнулся в обратную сторону —Ener1 Group затеяла в Nival Interactivе массовую перестройку, представительство в США было закрыто, а Targem ушла на вольные хлеба.
Закономерным финалом этой истории стало соглашение между Ener1 Group и основателем NivalСергеем Орловским, в результате которого последний вернул себе полный контроль над компанией. Кроме того, Nival официально подтвердила закрытие своего американского филиала. Ее штаб-квартира вновь находится в Москве. Подробности и финансовые условия сделки не разглашаются.
Бывший творческий директор Midway AustinХарви Смит, недавно закончивший работу над экшеном BlackSite: Area 51, поведал участникам Montreal International Game Summit 2007, почему игра получила низкие оценки в прессе и негативные отзывы покупателей. Возможно, причиной его вчерашней отставки стало именно это выступление, которое вряд ли порадовало "больших шишек" из Midway.
В ходе разработки авторы столкнулись с техническими проблемами, на устранение которых ушло много времени. Чтобы окончательно не выбиться из графика, Midway пожертвовала тестированием: альфа-версия превратилась в финальный релиз за считанные дни, минуя все промежуточные стадии. Когда мистер Смит занимался Deus Ex, разработчики проверяли игру в течение полугода.
К его удивлению, мало кому понравился сюжет, высмеивающий вторжение в Ирак, администрацию Буша и проступки современной американской военщины. Вероятно, общество еще не доросло до понимания тонкой сатиры о бывших солдатах, которые обернулись чудовищами и напали на главного героя в ветеранском мемориале. Судя по всему, юмор тоже не удалось отшлифовать — социальный подтекст был добавлен в игру лишь на последних месяцах разработки.
Смит не отрицает и то, что в произошедшем есть и его вина. В его ведении находились два проекта, ион уделял гораздо больше внимания второй игре, а не BlackSite: Area 51.
Из отчета, направленного корейским издательством Gravity в комиссию по ценным бумагам и биржам США, стало известно, что в октябре студия Perpetual Entertainment распродала всю собственность и вскоре закроется. Авторы Ragnarok Online не рассчитывают вернуть хотя бы часть из тех $9 млн., которые они вложили в своих американских партнеров.
Любопытно, что имущество Perpetual Entertainment купила недавно образованная фирма Perpetual, LLC. По одной из версий, эта сделка была необходима, чтобы привлечь новых инвесторов и избавиться от предыдущих. Как утверждает анонимный источник из Perpetual, медиа-компания, ставшая владельцем студии-разработчика Star Trek Online, использует этот проект для вхождения на рынок видеоигр. По словам того же сотрудника, STO станет более "казуальной", а ежемесячная абонентная плата уступит место системе микротранзакций.
В следующем августе поклонники адвенчур-"ужастиков" отправятся изучать таинственный подземный комплекс, что находится под заброшенным особняком где-то в американской глуши. Мечтая о приключениях, шериф небольшого городка Дикон-Оакс даже не подозревал, куда заведет его расследование, начавшееся с рядового ДТП на шоссе.
Судя по анонсу и скриншотам, создатели Corrosion: Cold Winter Waiting из студии Viperante явно не гонятся за прогрессом. Игра будет исполнена в стиле "слайд-шоу с видом от первого лица" в разрешении 1024х768. Вместо современной графики нам предложат проработанный сценарий, персонажей с глубокими характерами, неотделимые от повествования головоломки и атмосферный саундтрек. Более подробно о сюжете Corrosion читайте на официальном сайте.
Eidos Interactive официально объявила об открытии своей монреальской студии. Первым проектом нового коллектива станет футуристический экшен Deus Ex 3, тизер-ролик которого можно увидеть на одной из страниц сайта студии.
К освоению канадских трудовых ресурсов Eidos подходит серьезно: к концу года коллектив Eidos Montreal будет насчитывать 100 человек, к концу 2009-го — 350.
Число команд, занимающихся внутренними разработками для фирмы "1С", вновь увеличилось. Крупнейший в России издатель приобрел у компании "Акелла" студию "Морской волк", известную по серии "пиратских" RPG. В данный момент авторы "Корсаров", "Пиратов Карибского Моря" и "Корсаров 3" работают над экшеном "Капитан Блад" для PC и Xbox 360, после чего займутся мультиплатформенными проектами по ряду известных брендов.
Одновременно с этим событием изменился статус симулятора "Морской охотник". В прошлом его разрабатывала "Акелла", а "1С" выступала в роли соиздателя и инвестора. В рамках новых договоренностей все права на "Морской охотник" перешли к "Акеллe", которая отныне является мировым издателем игры.
Ролевая игра Two Worlds от польской студии Reality Pump получит продолжение уже в следующем году. Аддон Two Worlds: The Temptation, выпуск которого намечен на второй квартал, предложит свежие локации, врагов и мирных жителей с улучшенным ИИ, новых врагов (в их числе — крылатые демоны и огромные пауки), возможность отбивать удары щитом (!), измененные районы Drak'ar и Oswaroh.
Действие сюжета развернется через несколько лет после событий, произошедших в Two Worlds. На сей раз в центре внимания окажется раса эльфов.
"Акелла" отправляется на охоту за призраками — компания подписала соглашение на издание в России и странах СНГ адвенчуры The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure от британской студии Darkling Room. Выход русской версии запланирован на первый квартал 2008 года.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.