Студия «Леста», выпустившая не самую удачную глобальную стратегию «Агрессия», работает над новым проектом в этом жанре. Игра посвящена событиям, происходившим в 1350-1650 годах на территории Восточной Европы (в частности — Смутному времени). Авторы называют ее «хардкорной», «нишевой» и «ориентированной в первую очередь на внутренний рынок».
Судя по заявленным особенностям, игра имеет много общего с «Агрессией». Правителям вновь придется использовать способности исторических персонажей. Заявлены и другие знакомые элементы: города с возможностью возводить здания, продуманной системой производства и распределения рабочей силы, «сюжетные» и случайные задания, «дерево технологий».
Самое заметное отличие безымянного проекта от «Агрессии» — механика боевых действий. Вместо тактического режима итоги сражений определяются схематичными автоматическими битвами, по аналогии с серией Europa Universalis. Впрочем, гейм-дизайнер «Лесты» Петр Прохоренко утверждает, что армии будут значительно разнообразнее, чем в EU3.
Приблизительная дата выхода игры — первая половина 2009 года.
Слияние NVIDIA и AGEIA дало сегодня первые ощутимые плоды: компания выпустила набор драйверов для видеокарт серий GeForce 8xxx (и выше), добавляющих аппаратную поддержку физической технологии PhysX. Кроме того, в комплект входят: PhysX-мод со специальными картами для Unreal Tournament 3, полная версия сетевого экшена Warmonger, два технологических демо, а также демо-версии Metal Knight Zero и Nurien. Общий «вес» — 2,7 Гб, однако при желании можно скачать только то, что вас интересует.
«Работали четыре ПУ, отстреливали по восемь ракет. Потом с полчаса-час перезаряжались, и по новой. Когда Ахмет ходил поглядеть чего-нибудь полезного по руинам, при первом взгляде на результат просто оторопел: по городу буквально прошлись граблями, между Свердлова и Ленина вместо домов лежали кучи дымящегося щебня». Это не репортаж из «горячей точки», а фрагмент книги Беркема Аль Атоми «Мародер», ставшей основой для новой тактической игры студии Apeiron.
По мнению авторов, актуальность сюжета «Мародера» неоспорима. Согласно их прогнозу, проамериканские силы придут к власти и пригласят западных «миротворцев» для «наведения порядка и окончательного провозглашения демократии». Взяв под контроль природные ресурсы, «хозяева» не будут заботиться о поддержании порядка и благополучия гражданского населения. После коллапса всех институтов власти Россию охватит анархия.
Главному герою Ахмету предстоит выжить в провинциальном уральском городке «Тридцатка», погрязшем в крови. Начав игру с двустволкой и кучкой патронов, он соберет и вооружит собственный отряд до четырех человек. Навыки подчиненных придется развивать с помощью полноценной ролевой системы. В поисках наживы команда Ахмета выполнит ряд миссий на военных базах, в руинах города, уральских лесах и подземных бункерах. Добытое оружие и снаряжение можно будет модифицировать и улучшать с помощью различных насадок.
В «Мародере» использована механика Smart Pause Mode, знакомая по предыдущим проектам Apeiron — «Бригада Е5: Новый Альянс» и 7,62. Разработчики обещают, что в игре будут представлены богатые тактические возможности и разнообразные ситуации: оборона с использованием стационарных орудий, штурм зданий, ночные операции, боевые действия на открытых пространствах и в закрытых помещениях. Автор книги Беркем Аль Атоми примет участие в написании диалогов и сценария игры.
Выход «Мародера» намечен на следующий год. Издателем игры является компания «Бука».
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.