"Новый Диск" приютил "Ведьмака"Дела релизныеДела релизныеEmpire потеряла независимостьДела релизныеИстории сим-любви для ноутбукаГарри Поттер и Квартальная ПрибыльSaga of Ryzom на безденежьеСвежие игры и консоли на HIT 2006Давайте стрелять дружноGaijin: "Отложите две!"Дела релизныеFireglow размножаетсяДела релизныеFoundation 9 растет как на дрожжахДела релизныеДела релизные"Под Андреевским флагом": итогиИсландское наступлениеОтложения: Half-Life 2: Episode Two и еще 25 новостей...
Дела релизныеSiN умер, но обещал вернутьсяСказка об одноглазом бычкеОт Москвы до самых ГималаевДела релизныеДюк открыл личикоОтложения: Two WorldsКонанов по осени считаютSquare Enix тоже любит U-Engine 3Королевство черных зеркалНеежегодный Unreal TournamentДела релизныеSunflowers попрощалась с SEKКазуальные ритуалыВторой тур GRAW по РоссииДела релизныеБойкий крестовый походBungie: "Мы облажались с Halo 2"Дела релизныеСайты: Echoes of Faydwer по-русски и еще 27 новостей...
Как и было обещано в нашем новогоднем поздравлении, держите подарок! Только с 1 по 10 января 2007 года все читатели AG имеют уникальную
возможность совершенно бесплатно получить полную цифровую версию игры (всего доступно три наименования, 3000 экземпляров) в магазине цифровой дистрибуции
GamePitStop.ru,
нашем партнере по этой замечательной новогодней акции. Достаточно лишь пройти регистрацию на этой странице (если вы еще не) и проследовать за своим
подарком.
Цифровое распространение
игр уже прочно вошло в жизнь западных игроков. Сегодня AG и GamePitStop дают вам шанс попробовать
новые технологии
доставки на себе, причем даром. Главное — не опоздайте. Три тысячи ключей на два миллиона читателей — не такая большая цифра, верно?
Еще один год позади. Еще один повод упасть лицом в оливье или же проторчать всю ночь в World of Warcraft, вытанцовывая пьяные па. Устроить на улице
настоящий фейерверк
или полюбоваться на взрывающиеся гостиницы в Rainbow Six: Vegas. До упоения втирать масло в тело какой-нибудь Йоко Оно из Sexy Beach 3
или обратить, наконец,
внимание на ту, которая уже битых полчаса посылает неэлектронные смайлики с диванчика. Выбор способа, как отправить Старый год на полку, есть
всегда. Важно сделать его так, чтобы потом не было мучительно больно.
Нам же год запомнился странным, если говорить только об играх: совсем уж громких провалов не было, но без разочарований не обошлось. Gothic 3,
TES 4:
Oblivion, NWN
2 — одним они показались шедеврами, другие плевались как от горькой редьки. Третьи, удивляясь сами себе, играли в отечественных "Санитаров
подземелий" и в таких, казалось бы, родных пятых "Героев". И пусть отечественная индустрия периодически удивляла вещичками типа
LADA Racing
Club, положительных
воспоминаний осталось больше. Один "ИгроМир" чего
стоит (а чего он стоил нам!..) В общем, было на что посмотреть старым и молодым, казуалам и хардкорщикам — всем, кто любит и ценит игры. Так что
заупокойных мы
в этом году петь не будем, новые кладбища открывать — тоже. Лучше запустим несколько отличных крупных проектов, которые, надеемся, вам понравятся. А там,
глядишь, и следующий
год придет, юбилейный для AG.
Мы хотим пожелать всем нашим читателям счастья, в чем бы для каждого
оно ни заключалось. Традиционно — хороших игр, на которые не жалко тратить
свои кровные. Но одними пожеланиями мы, конечно, не отделаемся. Сегодня, ближе к полуночи (по московскому времени)
на этой странице новостей вы найдете инструкции о том, как получить один из 3000 (трех тысяч) подарков от AG и...
С наступающим вас, дорогие! С Новым Игровым Годом, чтоб ему полно было!
В свежем номере американского издания журнала PC Gamer опубликовано двухстраничное превью первого полноценного аддона к The Elder Scrolls 4: Oblivion. Дополнение Shivering
Isles отправит игроков в мир, где правит полубезумный принц дэйдра Шеогорат, гражданин с извращенным чувством юмора (дождь из горящих собак в Oblivion — его рук дело). Странного
вида монстры, диковатые краски и странные задания наполнят до краев эту 10-часовую "добавку". Другие подробности о дополнении, выход которого намечен на грядущую весну, читайте
на страницах нашего проекта "Летописи Тамриэля".
JoWooD представила общественности команду, готовую взяться за работу над продолжением тактического шутера Söldner:
Secret Wars — отныне судьба серии находится в руках студии gEasy
Development Team. Söldner 2, разрабатываемый с особым упором на сетевую часть, выйдет в четвертом квартале 2007 года.
Издательство GFI заключило договор с австрийской компанией JoWooD Productions на издание в России, странах СНГ и Балтии четырех новых игр: аддона к RPG Gothic 3, аддона к
стратегии The Guild 2, спортивной аркады Freak Out: Extreme Freeride и авиааркады Flyboys Squadron. Даты выхода локализованных версий будут объявлены
дополнительно. Эксклюзивным
дистрибьютором проектов выступит фирма "Руссобит-М".
В преддверии скорого выхода шутера "Инстинкт", компания "Новый Диск" проводит конкурс "Я тоже зомби".
Чтобы выиграть приз, необходимо вооружиться гримом, красками или графическим редактором и разрисовать свою фотографию так, чтобы зомби стало страшно. После чего отправить
шедевр по адресу games@nd.ru с пометкой «Я ТОЖЕ ЗОМБИ». Подробнее о конкурсе
читайте здесь.
В связи с ограниченным тиражом и ожидаемым высоким спросом, предварительный заказ на World
of Warcraft: The Burning Crusade повысит вероятность того, что вы сможете приобрести игру в день начала продаж (и заодно получить в подарок сувенир от Blizzard).
В случае, если количество заказов превысит первый тираж игры, издатели сформируют очередь в соответствии с временем оформления заказов. Точное время
оформления будет отмечено в письме, подтверждающем получение заказа. Участие в акции является бесплатным и не обязывает вас совершать покупку.
CrioLand и "1С" анонсировали аддон к космическому симулятору "Завтра война" — "Завтра
война: Фактор К". Действие игры происходит через два месяца после окончания войны с Конкордией.
Оккупация Конкордии и столкновения с мятежными пехлеванами, отказавшимися сложить оружие, всецело поглощают внимание Глобального Агентства Безопасности. Агентству не хватает
ресурсов для ведения активной разведки против чужаков — считающихся миролюбивыми чоругов и недавно открытых ягну. Но даже если бы разведка велась, она не смогла бы обнаружить
подготовку к вторжению, которая осуществляется в ледяных глубинах Галактики, с опорой на недоступные землянам технологии.
Игра продолжит историю, рассказанную Александром Зоричем, предложит улучшенные графику и интерфейс, даст возможность взять
на себя управление не только одним флуггером, но и целом звеном и даже звездолетом. В "Факторе К" появятся новые флуггеры, враги и планетарные системы. Выход аддона
запланирован на второй квартал 2007 года.
Начиная с 25 декабря, плата за вход в мир онлайновой RPG "Сфера" составляет 0 рублей 0 копеек — компания "Никита" запустила открытое тестирование обновленной версии игры
"Сфера: Перерождение", которая бесплатна для всех. Вам надо лишь скачать клиентскую часть и зарегистрировать учетную запись. Вес инсталлятора — 180 Мб, найти его можно
на официальном сайте проекта.
Провалявшись несколько лет в разработке и сменив концепцию, РС-версия экшена Dark Sector окончательно испустила дух, что подтвердили сами разработчики в беседе с журналистами
Gamespot. Консольные издания выжили, так что владельцы Xbox 360 и PlayStation 3, возможно, все-таки увидят байку о похождениях агента ЦРУ в зомбированной (в буквальном смысле) Совдепии.
Компания Nival Online объявила о расширении своих производственных мощностей за счет открытия филиала в Воронеже. Новая студия примет участие в создании графического
наполнения первого многопользовательского онлайнового проекта Nival Online, запланированного к выходу в 2008 году.
По словам главы Nival OnlineСергея Орловского, в будущем воронежский филиал будет использоваться не только для производства компьютерной графики для онлайновых проектов, но и сам станет студией полного цикла разработки MMORPG. Руководителем офиса назначен Сергей Хатенков, принимавший участие в таких проектах как "Пограничье", "Чистильщик" и "Обитаемый
остров: Чужой среди чужих". В ближайшие месяцы Nival Online будет активно искать высококлассных специалистов для работы на полный рабочий день
в Воронеже.
AG.VIP не был первоапрельской шуткой. Вернее, не совсем.
Запуск наших привилегированных сервисов для пользователей, готовых ежемесячно расставаться с некой суммой ради подписки,
запланирован на первые недели января 2007 года. Но уже сейчас те, кто хочет увидеть AG.VIP и немедленно умереть, могут себе это позволить.
Да, мы объявляем о начале закрытого
бета-тестирования AG.VIP. В связи с этим мы набираем 50 добровольцев, согласных пройти испытание за свои же деньги, дабы потом, по окончании этого этапа, удвоить сумму
на своем AG-счету за проведенную работу.
Вы уже решили стать VIP-бета-тестером? Читайте подробности в этой
теме на нашем форуме. Торопитесь — набор участников закончится 31 декабря 2006 года!
Arkane Studios представила широкой публике свой следующий проект — sci-fi шутер The Crossing, обещающий полное слияние одиночного и сетевого режимов в рамках единого геймплея. Официальная страница игры пока что пустует;
единственный способ увидеть очередного отпрыска Source Engine — скачать увесистый архив (от 240 до 700 Мб, в зависимости от кодека и разрешения картинки) с 60-м выпуском
передачи The 1UP Show.
В далекой-далекой Галактике тоже есть Санта-Клаус, утверждают LucasArts и студия Traveller's
Tales, опубликовавшие рецепт, как "вызывать" любимца детворы в аркаде
LEGO Star Wars 2: The Original Trilogy. Чтобы сделать заграничного Деда Мороза игровым персонажем, надо:
1. Заглянуть в буфет космопорта Мос-Айсли и ввести два кода: CL4U5H (вы получите шапку Санты и его красный костюм) и TYH319 (вам станет доступна белая борода).
2. Войти в меню "сборки" персонажей, взять за основу человеческую голову, добавить фирменный костюм Санты, шапку и бороду. Выбор оружия — на ваш вкус; авторы рекомендуют синий
или зеленый световой меч, выгодно оттеняющий красный цвет одежды (учтите, что цвет меча влияет на то, какой Силой — светлой или темной — пользуется герой).
3. В меню Extras включить пункт "Disguise 3".
4. В режиме "Free Play" запустить любой уровень, где можно управлять персонажами.
Теперь смело бегайте по миру и поздравляйте имперских штурмовиков с наступающим Новым годом. После чего, разумеется, крошите их в мелкий салат.
"Акелла" и студия Dreamlore анонсировали проект "Красный
космос", чей жанр заявлен как "interactive
fiction с элементами adventure", причем в аниме-стилистике. 2150 год. Человечество успешно освоило космос — не в последнюю очередь благодаря технологии гиперпространственных
прыжков. На Земле все более-менее спокойно, в то время как за ее пределами идут регулярные боевые действия. Главные противоборствующие силы — США и никогда не прекращавший
свое существование Советский Союз.
В ходе стычки с превосходящими силами противника легкий
фрегат «Юрий Андропов» — на котором и происходит действие игры — по приказу командования вынужден отступить с поля боя и скрыться в гиперпространстве. Поврежденный корабль
оказывается в малоизученном секторе пространства, где измученный, отчаявшийся экипаж поджидают новые неприятности.
Помимо интерактивного повествования, украшенного полной озвучкой всех персонажей, "Красный космос" предложит разные мини-игры. Если верить пресс-релизу, они будут нетривиальными.
Проверить это мы сможем весной 2007 года, а пока что изучайте официальный сайт.
Electronic Arts официально анонсировала коллекционное издание RTS Command & Conquer 3: Tiberium Wars,
получившее название Kane Edition. Оно будет выпущено ограниченным тиражом по цене $59.99 (что на $10 выше обычной). В красивую коробку войдут бонусный DVD с фильмом о создании
игры, видеосоветами по прохождению игры от дизайнеров C&C
3, вырезанными
сценами из игровых роликов и веселыми ляпами со съемочной площадки. Кроме того, владельцы специздания получат 5 дополнительных мультиплеерных карт и три эксклюзивные "шкурки"
для юнитов — по одной на каждую из противоборствующих сторон.
Выход игры намечен на последнюю неделю марта 2007 года.
У русского "Мессии", выпущенного "Букой", не задалась дружба с сервисом Steam. Тем, кто установил и одиночную, и сетевую часть, при первом запуске игры ненавязчиво проталкивают
патч весом 2.1 Гб. Если вы начнете закачку, то не сможете поиграть до тех пор, пока она не завершится. "Чтобы не скачивать обновления для игры в single
player, уберите галочку установки обновления single player в системе Steam", — советует издатель и добавляет, что размер "подарка" от него не зависит. "В данный момент мы работаем
над сокращением размера обновления до меньшего объёма", — гласит текст на сайте компании. Пока же внимательно читайте инструкции
по установке игры.
Беда владельцев английской версии Warhammer: Mark of Chaos от "Нового Диска" тоже связана с мультиплеером, причем на похожие грабли в свое время наступали "Бука" и "1С". В
первом тираже игры не оказалось ключей для доступа к игровым серверам. Компания принесла извинения покупателям и предложила простой выход из ситуации — чтобы получить ключ, необходимо прислать регистрационный номер по электронной почте support@nd.ru или позвонить по телефону службы технической поддержки: (495) 785-65-13.
Ascaron перезапустила англоязычный сайт хронически опаздывающей action/RPG Sacred 2: Fallen
Angel. На его страницах
вы найдете новую информацию о проекте, галерею свежих (и не очень) скриншотов и концепт-арта, а также рекламный ролик, засветившийся еще на Е3.
Том Мастейн, бывший вице-президент Ritual Entertainment, не так давно покинувший свой пост, дал интервью сайту 1UP.com, где рассказал о трудностях, сопровождавших разработку
шутера SiN Episodes. Дебютный выпуск, SiN Episodes: Emergence, на создание которого ушло полтора года, был прохладно встречен и критикой, и игроками, однако
в самой студии и рассчитывали максимум на очень скромный успех. Впрочем, Ritual полагала, что цифровые продажи
через Steam будут идти гораздо живее; однако, по словам Мастейна,
мир еще не готов к такому способу распространения игр. В то же время низкая цена повредила коробочной версии — увидев ценник "$19", большинство магазинов
США сразу отправили ее в секции уцененных товаров. "Нам было бы куда выгоднее продавать игру по $35 вместо $19", — сделал вывод Мастейн.
Второй эпизод стал жертвой нехватки кадров. "Мы бы могли сделать Episode 2 за полгода, но для этого нам потребовалось бы увеличить команду вдвое только для того, чтобы поспевать за изменениями в движке Half-Life 2". Немалую часть времени отняло и создание бесплатного мультиплеерного аддона. В довершение всех бед, не так давно студию покинул ряд ключевых
сотрудников, что, как утверждает Мастейн, было не единым порывом, а просто несчастливым совпадением. Сейчас Ritual набирает новых людей — явный признак того, что она пока
не планирует ставить на SiN Episodes крест. Что же касается самого экс-вице-президента, то сейчас он поглощен работой над сетевым шутером Severity, разрабатываемым по заказу
Лиги профессиональных киберспортсменов (CPL).
Компания «Акелла» выступит издателем оригинальной action/RPG Black Ocean от отечественной студии Ghost Software. Действие ее сюжета развивается после глобальной катастрофы. На излёте XXI века человечество имело неосторожность применить новейшее тектоническое оружие. Военный эксперимент привел к ужасным последствиям — большая часть суши оказалась под водой.
Для населения уцелевших клочков планеты наступило время безвластия.
Позже из пепла анархии поднялись карликовые государства. Их покой тревожат пираты — вольное братство противников нового мирового уклада. Главный
герой игры — романтик, чей свободолюбивый разум требует неизведанного и непознанного. Он отправляется в рискованные странствия по гигантскому океану на катамаране, собранном
из кузова автомобиля.
Точные сроки начала всемирного потопа пока не объявлены.
Фирма "1С" выпустит в России, странах СНГ и Балтии игру UFO: Afterlight от чешской студии ALTAR
Games, сочетающую
глобальную стратегию и тактические миссии. Жителям Земли, чудом уцелевшим после вторжения инопланетян на Землю, предстоит колонизировать Марс и отбиться от ненавистных пришельцев.
Дата выхода локализованной версии будет объявлена дополнительно.
Основатели студии 4D Rulers, выпустившей страхолюдный шутер Gore: Ultimate Soldier и не менее позорный экшен Patriots: A Nation Under Fire, придумали оригинальный способ вылезти из кризиса.
Разработчики начали прием взносов от благодарных поклонников, обязуясь взамен выпустить сетевой шутер, который будет существовать за счет встроенной рекламы, и вернуть долг
с процентами. Их текущая цель — собрать 40 тысяч долларов. "Мы не жадные, мы готовы питаться лапшой Ramen в ближайшие полгода и жить под одной
крышей, если потребуется, чтобы претворить в жизнь наши мечты и выпустить отличную игру", — пишут они в проникновенном манифесте.
Как ни странно, мир оказался не без д... кхм, добрых людей. За три дня 4D Rulers собрала $27000. Еще 13 тысяч, и половина золотого ключика будет у них в кармане.
Адвенчура "Полная труба" от московской PIPE Studio и фирмы "1С" стала первой российской игрой, которая продается на Западе через систему цифровой дистрибуции Steam.
Приобщение иностранной публики к отечественным квестам началось 18 декабря; стоимость "входного билета" — всего $8.95.
Ubisoft анонсировала аркаду Teenage Mutant Ninja Turtles: The Movie, которая разрабатывается студией Ubisoft Montreal по мотивам одноименного анимационного фильма.
Авторы обещают много битв и акробатики, уникальные приемы для каждого из четырех героев (включая командные трюки), плюс широкий ассортимент обычных врагов и "боссов". Игра
выйдет 13 марта, за 10 дней до кинопремьеры. Официальный сайт проекта находится здесь.
Минская студия Arise и Nival Interactive работают над игрой "Великие битвы: Битва за Тобрук" — самостоятельным аддоном к RTS "Блицкриг
2". В игре будет воссоздана
хронология сражений за Тобрук и Эль-Аламейн. 24 миссии разделены на две кампании: одна — за Африканский корпус, другая — за войска союзников. Издатель проекта — компания "Акелла"
— обещает выпустить его в феврале 2007 года.
"Акелла" заключила соглашение с компанией Freeze Interactive об издании в России и странах СНГ антитеррористического
RTS/шутера Field Ops от венгерской студии Digital
Reality. Желающие вообразить себя бойцом и генералом одновременно смогут сделать это в начале 2007 года.
Лиге профессиональных киберспортсменов (CPL) надоело ждать, пока кто-нибудь сделает идеальный сетевой шутер с видом от первого лица, и она решила сама начать разработку такой
игры. Проект, получивший название Severity, создается на базе движка Quake 3 Arena по GPL-лицензии с прицелом на РС и Xbox 360.
Основные типы матчей — "команда на команду" и
"каждый сам за себя"; кроме того, заявлены боты для тренировок в одиночку, поддержка турниров, широкие возможности просмотра для зрителей и, разумеется, подробнейшая статистика и (если удастся) кроссплатформенная совместимость.
Разработку Severity возглавляет Том Мастейн, не так давно покинувший пост директора Ritual Entertainment.
По словам председателя CPL Джона Ромеро, представившего игру перед серией финальных матчей ежегодного чемпионата Лиги, полномасштабное тестирование начнется в декабре следующего года. Релиз запланирован на середину 2008 г.
Шведская Tarsier Studios приспособила движок сетевого экшена CellFactor: Revolution, прославившегося как первый продукт
с поддержкой физики от AGEIA PhysX, для нового постапокалиптического шутера The Desert Diner. Действие игры разворачивается в тихом мексиканском городке на стоянке для водителей-дальнобойщиков. О сюжете и геймплее больше ничего не известно, кроме слов о физике множества твердых объектов, продвинутой симуляции ткани и зрелищных разрушениях. Дата выхода игры не объявлена.
Британское издательство SCi обменяло часть своей независимости на пакет из 11 лицензий от Warner Brothers.
Сделка стоимостью
66.4 млн. евро предусматривает передачу 10% акций SCi в управление Warner
Bros., которая, в свою очередь, разрешит: а) выпускать
проекты с участием персонажей мультфильмов Looney Tunes (Багз Банни, Даффи Дак, Спиди Гонзалес) для портативных консолей; б) разработать 10 игр с героями мультсериалов от
Hanna-Barbera ("Том и Джерри", "Флинтстоуны" и др.); в) эксплуатировать образы Бэтмена и персонажей популярного телесериала The O.C., а также передач Loonatics Unleashed и
Legion of Super Heroes.
Всего SCi планирует выпустить около 20 игр по свежеприобретенным лицензиям, начиная с 2008 года.
"Акелла" выпустит в России и странах СНГ локализованную версию экшена Shadowgrounds, повествующего о неравной борьбе простого шахтера с ордами инопланетных тварей. Выход
игры намечен на январь 2007 года.
Вслед за анонсом ролевой игры во вселенной фильмов "Чужой"/"Чужие" последовал пресс-релиз о разработке безымянного шутера с видом от первого лица по всё той же лицензии. SEGA доверила этот проект студии Gearbox
Software; точная дата выхода не объявлена, платформы — РС и консоли нового поколения.
У студии Perpetual Entertainment две новости: плохая и очень плохая. MMORPG Gods & Heroes: Rome Rising, выход которой планировался на конец февраля, отложена до лета, поскольку
разработчики хотят потратить дополнительное время на отладку и полировку проекта. Одновременно с этим компания уволила 35 сотрудников, поскольку содержимое игры (графика,
звук, миссии и т.п.) полностью готово, и нет смысла держать столько свободных рабочих рук.
Чтобы протестировать мультиплеер, разработчики обычно устраивают массовый бета-тест, будь то в открытом или закрытом режиме.
Flagship Studios, авторы грядущей action/RPG Hellgate: London, намерены опробовать сетевую часть на... другой
игре. Благо, новое подразделение компании —Flagship
Seattle —
как раз трудится над подходящим проектом. Её фэнтезийная action/RPG Mythos — сама по себе полноценный (хоть и "казуальный") продукт и одновременно испытательный
полигон для технологий HL.
Свежесформированную студию, равно как и разработку Mythos, возглавляет Трэвис Болдри, ведущий дизайнер популярной в узких кругах action/RPG Fate. Его новый проект — это, по
сути, еще одно воплощение той же самой идеи, восходящей корнями к Diablo, идеологи которой составляют ядро Flagship Studios. Мораль проста: клонируйте — и вас заметят.
Mythos выйдет на РС в 2007 году и будет распространяться исключительно через Интернет.
2K Games запустила официальный сайт ролевого
шутера Bioshock. В меню — краткие сведения об игре, скриншоты,
пара роликов и две из шести частей иллюстрированного гида по миру Rapture. Информация о доступном оружии и плазмидах "coming soon".
Вслед за известием о покупке лицензии на разработку игр по киносериалу "Чужой", SEGA анонсировала первый проект — пока что безымянную RPG от Obsidian
Entertainment. О концепции
игры ничего не известно; не определены даже сроки ее выхода (хотя, судя по предыдущим пресс-релизам, раньше 2009-го ее лучше не ждать). Зато в списке платформ, помимо вездесущих "консолей нового поколения", фигурирует РС.
Zuxxez Entertainment объявила о планах по выпуску коллекционного издания action/RPG Two Worlds для Европы. Помимо игры
на трех языках (английском, немецком и французском), дорогая коробка стоимостью 64.99 евро предложит 27-саниметровый нож для открывания писем, выполненный в виде меча "килгорин", фирменную
майку, настольную карточную игру, двусторонний постер формата А2, DVD с роликами о создании игры и CD с саундтреком от Гарольда Фолтермайера. Предварительный заказ можно оформить здесь.
Electronic Arts исполнила обещание, данное весной на Е3, и представила-таки третью сторону конфликта в RTS Command & Conquer 3: Tiberium Wars. Ей, как и ожидалось,
оказались инопланетяне.
Мнения о том, на что похожи захватчики, разделились после появления первых
изображений и сканов из журнала Games for Windows: The Official Magazine. Кто-то
усмотрел явное сходство с жуками из фильма "Звездный десант", другим они напомнили мозги на ножках, третьим — иные, но тоже мягкие части тела, внезапно научившиеся ходить. Как бы то ни было, непрошенные гости, явившиеся на Землю через порталы, будут досаждать и GDI, и террористам из Nod.
Превью, опубликованное в журнале, раскрыло новые подробности об игре. В Command & Conquer 3 заявлена полная разрушаемость объектов на карте, при этом пехота сможет пользоваться
естественными укрытиями а-ля Company of Heroes. Ранее беззащитные харвестеры (давка людей — не в счет) научатся худо-бедно отстреливаться от врагов.
Особый упор сделан на мультиплеер — продюсеры проекта не скрывают намерения вывести свое детище в киберспорт. Помимо интегрированной поддержки кланов и развитой системы табелей о рангах,
игра предложит возможность трансляции матчей. Для этого не потребуется покупать коробку — достаточно скачать бесплатную клиентскую часть для "зрителей". Более того, при желании один из участников может работать комментатором — управлять камерой, вести живой репортаж посредством VoIP, обводить кругами интересные, по его мнению, районы, и указывать на ключевые юниты и здания. Наконец, специально для про-геймеров EA запустит специальный сайт, где можно будет увидеть подробную статистику, достижения соперников, пообщаться с коллегами и "забить стрелки". Киберспортивной славе C&C 3 наверняка поспособствуют высокая
скорость загрузки карт (не более 10 секунд) и развития бойцов. В ходе сетевого матча редактор GfW сумел "прокачать" свое воинство до высшей ступени развития всего
за 8 минут.
Если киберспортсмены наверняка будут счастливы, то поклонники саундтреков C&C и C&C: Red Alert огорчатся, узнав, что Фрэнк Клепаки не работает над сиквелом. Его место заняли
сразу два композитора —Стивен Яблонски (фильмы "Плохие парни 2" и "Остров", телесериал "Отчаянные домохозяйки") и Тревор Моррис (Need
for Speed: Carbon, телесериал "Правосудие"). Впрочем, авторы обещают, что в музыке обязательно встретятся "отсылки" к популярным трекам из первых двух частей Command & Conquer.
Технология amBX, разработанная голландским концерном Philips, медленно, но верно завоевывает сердца разработчиков и издателей.
На этой неделе о поддержке amBX-совместимых
устройств объявили Introversion и Codemasters. Первые встроят ее в стратегии Defcon и Darwinia; вторые — в гоночный симулятор ToCA Race Driver 3.
amBX — целый комплекс устройств, позволяющих, как утверждают авторы технологии, еще сильнее погрузить зрителя в воображаемые миры. К уже привычным объемному звуку и вибрации
она добавляет световые эффекты и движение воздуха, окружающие человека во время игры или просмотра фильма. Например, владельцы специальной amBX-версии ToCA
Race Driver 3 смогут
почуствовать ветер, бьющий в лицо, и увидеть мелькание света по сторонам, воссозданное с помощью множества LED-огоньков. Defcon обещает ослепить яркими "взрывами" ядерных
ракет, сдуть парики с лысин и как следует встряхнуть на специальной вибрационной площадке.
Сроки выхода amBX-устройств и "заточенных" под них игр пока ограничены размытым "2007 год". Впрочем, кое-кто уже подсуетился и обеспечил поддержку уже
сегодня — это адвенчура Broken Sword: The Angel of Death (кроме того, аналогичные эффекты можно будет увидеть в Rail Simulator).
Оказывается, есть на планете Земля государство, где к жестокости в играх относятся еще серьезнее, чем в насквозь политкорректных Соединенных Штатах Америки. Имя ему — Германия. Здесь уже давно
действует жесткая цензура в отношении крови и убийства человекоподобных персонажей. Если продукт получает красную плашку "18" от Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (добровольная
организация по мониторингу развлекательного ПО), его нельзя рекламировать и выставлять на открытой витрине. Некоторые игры не допускаются к продаже, как то было, например, с Manhunt. Нацистская символика и вовсе находится под строжайшим табу, что выяснили на своем опыте еще разработчики Wolfenstein 3D.
Теперь немецкие законодатели планируют закрутить гайки еще туже. Причиной тому послужила недавняя перестрелка в одной из школ, где ученик ранил шестерых одноклассников, а затем
покончил с собой. Похожий инцидент произошел четыре года назад в городе Эрфурт — тогда жертвами сумасшедшего стрелка стали 13 человек. Как водится в таких случаях, козлом
отпущения стали компьютерные игры, а именно —Counter-Strike.
Дабы оградить молодежь от влияния такого рода проектов, законодатели земель Бавария и Нижняя Саксония предложили ввести уголовную ответственность за... "жестокость по отношению
к людям и человекообразным персонажам" в играх.
Если закон примут в первоначальном виде, его нарушение будет грозить серьезными штрафами или тюремным заключением на срок до одного года, причем под его действие попадут все — от разработчиков до конечных потребителей.
Чем тогда будут зарабатывать на хлеб многочисленные немецкие разработчики — неясно. Братья Йерли, возглавляющие студию Crytek, уже заявили о намерении вывести свою фирму в другую
страну, если подобный закон будет все-таки принят.
Сразу два онлайновых магазина —Gamestop и Webhallen —
начали прием предварительных заказов на коллекционное издание RTS Command
& Conquer 3: Tiberium Wars.
Помимо специально оформленной коробки, где будет всячески обыгрываться тема возвращения мегазлодея Кейна, покупатели получат несколько эксклюзивных карт, три юнита в эксклюзивном
обличье, документальный фильм о создании игры, удаленные сцены из игровых видеовставок, ролики с полезными советами разработчиков для "сингла" и мультиплеера, а
также полную версию Command & Conquer Gold. Релиз, судя по датам, указанным в обоих лабазах, состоится в последних числах марта-2007.
Компания "Новый Диск" выпустит в России и странах СНГ первые три эпизода хоррор-адвенчуры Penumbra: Overture, чей геймплей построен не на отстреле монстров, а на умении игрока
прятаться и взаимодействии с различными объектами. Игра выйдет полностью на русском языке в первом квартале 2007 года.
Жуткие ксеноморфы из культовой квадрилогии "Чужой" готовятся взять штурмом платформы нового поколения. В этом им помогает издательство SEGA, купившее лицензию
на создание сразу нескольких игр "по мотивам". Первые на очереди к прилавкам — пока что безымянные шутер от первого лица и RPG; их релиз запланирован на 2009-й — ровно через 30 лет после премьеры первого фильма в серии, поставленного Ридли Скоттом.
По словам Майка Галло, старшего продюсера игровой серии "Чужой", сюжеты обоих проектов не повторяют истории, рассказанные в фильмах, хотя известные персонажи, возможно,
мелькнут на экране. По крайней мере, SEGA сейчас ведет активные переговоры с исполнителями ролей в фильмах. Любопытно, что
кинолента
Aliens vs. Predator и ее грядущий сиквел не попадают под действие лицензии.
Как сообщает сайт Gaming Target, в нижней части тизер-страницы "Чужого",
что появилась на сайте SEGA, мелькнули два знакомых имени —Gearbox
Software и Obsidian Entertainment.
Вебмастеры поспешно исправили ошибку, удалив названия студий, однако слухи уже поползли по Сети. Gearbox — фирма,
специализирующаяся на шутерах с видом от первого лица,
Obsidian тяготеет к RPG, и у обеих есть неанонсированные проекты.
Вероятно, сейчас SEGA еще не готова сообщить миру о том, кто вовлечен в работу над проектами, — обе игры находятся на этапе
подготовки к производству. Окутан тайной и точный список платформ — пресс-релиз упоминает "next-gen systems", не уточняя, входит ли в их число РС. Впрочем, у "персональщиков"
есть надежда — за последний год SEGA привела в
наши края немало консольных игр.
Игрокам разрешат выбирать между видом от третьего лица и изометрией с произвольным углом наклона камеры, предложат три уровня сложности и улучшенный
интеллект врагов, по 4 новых действия для каждого героя плюс дополнительные "комбо". Станет более наглядным меню "быстрых действий", позволяющее "программировать" поведение подопечных на несколько секунд вперед. Появится система, анализирующая эффективность прохождения
миссий. Наконец, поклонники киновестернов, не наигравшиеся в The Movies, получат шанс снять собственный фильм про Дикий Запад с персонажами Desperados
2 в главных ролях, используя
встроенный режим "Movie Mode".
Компания Gaijin Entertainment, фирма «1С», крупнейший российский игровой портал AG.RU и ст. о/у Goblin (oper.ru) объявляют совместный конкурс по экшену «Братва и Кольцо». До момента поступления игры
в продажу осталось совсем немного. У тех, кто первым решит опробовать новый комедийный проект, есть уникальный шанс выиграть массу эксклюзивных призов!
Что для этого надо сделать?
а) купите игру «Братва и Кольцо»;
б)
в игре спрятаны уникальные бонусы, состоящие из семи букв русского алфавита. Вот эти
литеры — “Г.А.Й.Д.З.И.Н.”;
в) отыщите все эти буквы в игре и сделайте скриншот каждой из них.
Чтобы снять скриншот в процессе игры, нажмите кнопку PrtScn
(Print Screen) на вашей клавиатуре. Картинка автоматически сохранится в специальную папку, по умолчанию это — "/Мои документы/Мои картинки/Bratva". После того, как вы найдете все семь букв, сконвертируйте скриншоты в формат JPEG и отправьте изображения на адрес электронной почты contest@ag.ru с
пометкой «Конкурс Братвы». Не забудьте указать
в письме номер регистрационной анкеты «1С», которую вы найдете внутри диска с игрой «Братва и Кольцо»!
В конкурсе могут принимать участие только обладатели лицензионной
версии игры. Не пытайтесь подделать скриншоты, мы это поймем. Не присылайте скриншоты в форматах, отличных от JPEG. Присланные скриншоты без номера регистрационной анкеты "Братвы и Кольца" не принимаются.
Также не стоит присылать несколько писем, т.к. ваша анкета уникальна, один номер — один участник. Кроме того, мы дополнительно попросим призеров прислать
скан/фото регистрационной анкеты.
Победители будут определяться следующим образом. Выигрывают первые три читателя, правильно приславшие информацию, а также каждый 50-й участник
розыгрыша. Они автоматически станут обладателями нескольких игр от «1С», а также постера «Братвы и Кольцо» с автографом Дмитрия "ст.
о/у Goblin" Пучкова.
По окончании приема скриншотов на конкурс,
который продлится до 1 февраля 2007 года, мы позволим компьютеру автоматически распределить главные призы среди победителей:
1. Знаменитое Кольцо Всевластия,
выполненное из настоящего золота!
2. Настоящий кортик Федора Сумкина!
3. Лопата Баралгина с фирменной символикой!
4. Бита Сени Ганджубаса!
5. Рогатка карапузов!
6. Милицейская дубинка Пендальфа!
Правой рукой делая The Settlers 6, Funatics Studio Alpha на пару с Ubisoft ваяют дополнение к юбилейному римейку The Settlers 2. Аддон с незатейливым подзаголовком The
Vikings выйдет в Германии в феврале 2007 года. Помимо новой стороны (догадайтесь, какой), любителям серии предложат сюжетную кампанию из 12 миссий, генератор случайных карт для сетевых побоищ, улучшенную систему квестов и доработанный мультиплеер.
Доступная информация пока ограничена одной страницей пресс-релиза. Нам обещают "классическую ролевую систему", позволяющую набирать группу из шести наемников различных национальностей,
включая уже хорошо знакомых и полюбившихся персонажей из Jagged Alliance1 и 2 (каждый обладает своим характером, историей, симпатиями и уникальным набором реплик) и уникальные
тактические возможности для каждого из подручных.
Конфликт, оказавшийся в центре сюжета, разжигают пять противоборствующих сил; на стороне четырех из них можно принять участие
в боевых действиях. В Jagged Alliance 3 заявлено свыше 20 нелинейных сценарных миссий на каждую из группировок, действие которых разворачивается в различное время суток и при разной погоде.
Есть и случайно сгенерированные уровни, отличающиеся стилем прохождения и сложностью. При этом игроки смогут сами
выбирать виды вооружений и экипировки в зависимости от обстановки и поставленной перед их отрядом задачи.
Проект разрабатывается на новом трехмерном движке. Сердца поклонников серии наверняка согреют слова о реалистичной системе повреждения объектов и персонажей, позволяющей прицельно
попасть в любую точку на теле противника. Впрочем, если вы уже затаили дыхание, лучше расслабиться — "Акелла" пока не объявила даже примерные сроки релиза.
Отряд "Призраки" вновь вступит в бой следующей весной —Ubisoft Paris и Red Storm Entertainment вовсю
работают над тактическим экшеном Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter
2. Его действие разворачивается в 2014 году, вскоре после событий первой части игры. Беспорядки в Мексике превратились в полномасштабную гражданскую войну, которая вот-вот
выплеснется через границу к могущественному северному соседу. Бравым суперспецназовцам предстоит сражаться в обеих странах и защитить от нападения техасский город Эль-Пасо.
Главным нововведением GRAW 2 станут улучшенные визуальные эффекты — дым, искры, динамическое освещение и тени, разрушаемое окружение, меняющаяся погода и реалистичный
цикл "день/ночь". Напарники поумнеют, равно как и враги — по словам авторов, мексиканские повстанцы умеют оценивать обстановку не только в одной плоскости. Смышленные
негодяи будут обходить героев с фланга и отправлять снайперов на высокие точки. С другой стороны, "Призраки" получат в свое распоряжение улучшенную технологию Cross-Com 2.0, позволяющую быстро оценить ситуацию на поле боя, и поддержку с воздуха в виде реактивных истребителей. Беспилотный транспорт MULE обеспечит
их боеприпасами, а новый класс персонажа — медик — остановит кровь и перевяжет раны.
В GRAW 2 заявлен мультиплеер, однако пока неизвестно, что нового привнесет сиквел в сетевые побоища. Зато объявлены платформы — помимо РС, игра выйдет на PlayStation
3 и Xbox 360, с отдельной версией для Sony PSP.
"You can't take the sky from me", — пели в заставке культового телесериала Firefly, чьи 14 эпизодов, а впоследствии — полнометражный фильм Serenity перевернули мир многих
любителей космической фантастики. Создатель, продюсер и режиссер обоих проектов Джосс Уидон умело смешал мрачное антиутопическое видение будущего,
лихой ковбойский вестерн, ярких персонажей,
драму и остроумные шутки.
В 2008 году эта вселенная придет на экраны мониторов — фирма Multiverse, разработчик бесплатной платформы для разработки
MMORPG, купила у Fox Television права на разработку одноименной онлайновой игры. В отличие от сериала, закрытого в США спустя несколько месяцев после премьеры, у нее есть шанс остаться всерьез и надолго. По крайней мере, в это верят его руководители, благо, Firefly достаточно развита, чтобы поддержать
такого рода проект. Огромные города планет-метрополий, где правят балом тоталитарная власть и крупные корпорации. Пустынные прерии недавно терраформированных миров. Обшарпанные
корабли, работорговцы, наемники, повстанцы, контрабандисты, гейши, пожиратели плоти — лишь часть местного колорита.
Удастся перенести их в игру? Всё зависит от того, какая команда займется непосредственно разработкой. Multiverse планирует нанять стороннюю студию, которая возьмется за работу,
используя предложенный инструментарий. "Мы хотим найти того, кто сможет сделать нечто уникальное, захватывающее, интересное, а не просто World of
Warcraft или Star Wars Galaxies в новом обличье", — заявил Кори Бриджес, один из основателей Multiverse. Впрочем, не рассчитывайте, что вам удастся сыграть за капитана Малькольма Рейнольдса или плечистого
громилу-наемника с женским именем Джейн — это все-таки уникальные персонажи.
Сама же компания сосредточит усилия на доводке универсального MMORPG-клиента, позволяющего войти
в любую вселенную, созданную для платформы Multiverse, словно это — обычные веб-страницы. В настоящий момент под знамя объединения сетевых миров уже встали без малого 7000
команд, из них 150 занимаются разработкой MMOG на постоянной основе.
Legendo Entertainment взяла под крыло аркадный симулятор Attack on Pearl Harbor от немецкой студии 3D
People, не убоявшись избитой темы. Впрочем,
на сей раз мы сможем увидеть конфликт с двух точек зрения: бравого американского пилота Дугласа Нокса и японского аса Зенджи Ямады. В их распоряжении окажутся такие самолеты,
как Mitsubishi A6M “Zero”, D3A1 Aichi “Val”, B5N Nakajima “Kate”, Chance Vought F4U Corsair, Douglas SBD Dauntless и Grumman TBM Avenger.
В игре четыре кампании, каждая охватывает
по несколько месяцев Второй мировой войны; кроме того, есть опция "Quick Play" для тех, кто не желает вникать в сюжет и слушать диалоги. Пресс-релиз особенно напирает
на простое в освоении управление и сногсшибательную графику с поддержкой широкоформатных режимов экрана. Качество картинки можно оценить уже сегодня на официальном
сайте проекта; окажется ли Attack on Pearl Harbor интересной, мы узнаем в первом квартале 2007 года.
Молодая техасская студия Soldak Entertainment анонсировала свой дебютный проект —Depths of Peril, action/RPG с сильным стратегическим привкусом. Герой игры — варвар,
возглавляющий одну из группировок, цель которой — защита родного города как от внешних, так и от внутренних врагов. Помимо уничтожения монстров и выполнения квестов, ему предстоит развивать и укреплять свою фракцию, заниматься дипломатией, торговлей и, разумеется, воевать. При этом каждое действие влияет на расстановку сил в мире, предупреждают авторы.
Планируется, что Depths of Peril выйдет на РС в первом квартале 2007 года, однако, "она появится, когда будет готова", уточняет пресс-релиз. Дальнейшие подробности о проекте, равно как скриншоты и сайт студии, пока отсутствуют.
Страничка тактического шутера Armed Assault мутировала в полноценный сайт. Теперь там есть подробные
описания игры и ее элементов (оружие, транспорт, локации...), галерея скриншотов, патчи для уже вышедших региональных версий и пригоршня роликов.
Дерек Смарт, рулевой студии 3000AD, вот уже десятый год полирующий космический сериал Battlecruiser/Universal Combat, решил выбраться из ниши "игр не для всех". Его новый
проект — аркадный симулятор Galactic Command — обещает всё то, о чем уже давно мечтают поклонники Star Wars: X-Wing, Freespace и Wing Commander:
лихо закрученный сюжет, интересные миссии как в космосе, так и в атмосфере, простые в освоении интерфейс и управление (с поддержкой геймпадов), плюс, разумеется, современную
картинку. "Это игра, в которой вы сможете стать экспертом за 10 минут", — сообщает пресс-релиз.
Сам же Смарт в интервью сайту FiringSquad.com заявил следующее:
"Дизайн моей игры отсылает к старым добрым временам Freespace, X-Wing и т.п., когда мы взрывали всякие штуки и волновались лишь о щитах, вооружении, выполнении задания и возвращении на базу. Вот что тогда определяло "интересность" в жанре. Никаких роликов (!). Нет дурной озвучки. Нет плохой актерской игры — и точка. Нет
бессмысленной торговли. Нет бесцельного мотания по космосу и т.д. По сути, это "лети сюда, взорви то, что надо, вернись домой, возьми с полки пирожок".
Смарт следует моде не только в начинке —Galactic Command будет выходить по частям. Первый эпизод —Rise of the Insurgents — появится в марте на РС
по цене $29.99. На Xbox 360 она выйдет лишь в конце 2007 года, однако, по словам Смарта, если Microsoft не одобрит проект для консоли, то версия для "персоналок" тоже пойдет
ко дну — студии невыгодно трудиться лишь для РС-платформы.
Основа сюжета Galactic Command — противостояние земного флота и таинственных Повстанцев, угрожающих безопасности и спокойствию граждан Галактики.
На подавление мятежа отправятся два новейших крейсера — GCV-Merlin и GCV-Excalibur; последний перейдет под наше командование. 3000AD планирует
выпускать следующие эпизоды GC с периодичностью раз в 2-3 месяца
по $19.99 каждый.
Одновременно с Galactic Command в продажу поступит сборник Universal Combat Collector's Edition, куда войдут все кампании и миссии из игр серии Battlecruiser/Universal
Combat, начиная с Battlecruiser 3000AD 1996 года выпуска и заканчивая недавним Universal Combat Special Edition, пересаженные на самую свежую версию движка.
Стоимость коллекции — $39.95.
Сэм Суйэд, духовный наследник ловеласа-неудачника Ларри Лаффера, тоже не дружит с Фортуной. Эл Лоу, создатель и сценарист юмористической экшен/адвенчуры Sam
Suede: Undercover Exposure, объявил на днях о закрытии проекта и работавшей над ним студии iBase Entertainment.
К моменту закрытия, которое случилось 11 сентября, Sam Suede находился в разработке уже более года. Сэма подкосили финансы — издатели жаждали увидеть его не только на "персоналках",
но и на консолях нового поколения, стоимость создания игры для которых гораздо выше, чем могла себе позволить iBase. При этом тираж PC-версии, по уверениям лидеров рынка,
оказался бы недостаточным, чтобы окупить затраты.
Sam Suede, скорее всего, станет последней попыткой Лоу вернуться в игровую индустрию. По крайней мере, так он утверждает сейчас. "Это самая лучшая возможность, которая у меня
была", — заявил "папа" Ларри Лаффера в интервью FiringSquad.com. Другой основатель iBase, Кен
Вегржин, настроен более оптимистично и даже пытается найти новых инвесторов, что, по словам Лоу, ему вряд ли удастся.
Гвоздь программы — еще один игровой персонаж с собственной "линейкой" квестов, причем не простой, а "законченный мерзавец, в котором нет ни одной положительной черты, кроме
хитроумия и изящных манер". На пути к богатству и славе ему придется истребить немало врагов (включая доселе не встречавшихся), пользуясь доработанной боевой системой.
Добавилось несколько уникальных приёмов атаки и обороны, а тактика "укол-отскок" больше не является панацеей от всех бед. Изменённая структура "перков" не позволит
стать одновременно ловким фехтовальщиком и метким стрелком. Игроку придётся заранее планировать путь развития и выбирать, будет ли он размахивать клинком на передовой или
же, предоставив это занятие своим офицерам, займется отстрелом противников из пистолета.
Помимо главной сюжетной линии, в аддоне предусмотрены два длинных боковых ответвления.
За время своих странствий наш почти что антигерой может оказаться в центре кровавых разборок на пиратском острове и влипнуть в тёмные делишки торговых компаний. Кроме того,
"Сундук мертвеца" обещает внести коррективы в уже существующие квесты Блэйза и Беатрис и добавить несколько новых.
Изменения затронут и внешний облик "Корсаров 3", добавив десять абсолютно новых уголков Карибского архипелага. По ходу сухопутных миссий время больше не останавливается, оно
размеренно течет в любой точке игрового мира. Погода постоянно меняется: обманчиво чистое тропическое небо могут в считанные минуты закрыть штормовые тучи.
Успеют ли авторы исполнить обещания, не закроют ли "Сундук мертвеца" тучи ошибок — ответы на эти животрепещущие вопросы мы узнаем уже через два месяца.
Electronic Arts объявила о покупке фирмы Headgate Studios, вот уже шесть лет ваяющей РС-версии гольф-симулятора Tiger
Woods PGA Tour (они же портировали на РС
футбольный симулятор Madden NFL 07). Студия сменит не только название — теперь она зовется EA Salt Lake, — но также свой профиль и займется разработкой проектов строго
для Nintendo Wii. Первой ласточкой, скорее всего, станет всё тот же Tiger Woods.
О стоимости сделки, равно как и о том, в чьи руки вверена судьба РС-версий сразу двух популярных спорт-симов, можно лишь гадать.
Студия Left Behind Games, создатель прохристианской RTS Left Behind: Eternal Forces, где побеждает не те, кто стреляют, а те, кто успешно промывают мозги,
вовсю работает над сиквелом. Игра, вышедшая в начале ноября, сразу же попала под огонь христианских организаций США, обвинивших авторов в извращении религиозных идей. Досталось
ей и от критиков, правда, по совсем не духовным причинам — рецензенты вылили немало яда на трэшевый сюжет, плохой дизайн миссий, неудобный интерфейс, корявую графику и засилье
стереотипов.
Впрочем, ни угроза бойкота, ни убытки в размере $27 млн. (за период с августа 2002 г. по сентябрь 2006 г.) не останавливают разработчиков. На днях они приобрели
движок у студии Big Huge Games (Rise of Nations, Rise of Nations: Rise of Legends) для использования во второй части.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.