Угадайте, что это за игра — симпатичная девушка-археолог, древний артефакт, способный изменить судьбу мира, злые редиски из могущественной корпорации, «Новый Диск» в роли
российского издателя… Юбилейное издание Tomb Raider? Ответ неверный. Знакомьтесь: экшен «Скалолазка. Последний из седьмой колыбели» от студии AlterLab
Development, повествующий
о приключениях отважной расхитительницы гробниц Алены. Проект разрабатывается по мотивам одноименного фильма киностудии «Парамир»,
премьера которого состоится в августе этого года.
Сюжет не впечатляет оригинальностью. «Молодая скалолазка-археолог Алена отправляется на поиски редких артефактов, созданных древней расой разумных
существ — прелюдий, живших еще до появления человечества. Артефакты прелюдий обладают огромной силой и могут вызвать серьезные изменения в жизни людей на планете. Однако
находки археологов попали в сферу интересов одной крупной транснациональной корпорации, цель которой — найти и уничтожить их любой ценой». Судя по скриншотам и общей
тематике игры, нас ждут прыжки, стрельба, ловушки и головоломки в экзотических антуражах.
Сумеет ли храбрая Алена стать достойной хотя бы мизинца на левой ноге Лары Крофт? Ответ на этот вопрос мы узнаем в 2007 году.
В майском номере журнала Games for Windows Magazine опубликовано большое эксклюзивное превью грядущей RTS Company of Heroes: Opposing Fronts. Помимо информации, которую можно почерпнуть из недавнего анонса, статья содержит подробное описание главных действующих лиц — британских вооруженных сил и элитных танковых
подразделений СС.
Конек армии Соединенного Королевства — оборона. Пехота островитян зарывается в землю так хорошо, что выкурить их можно только с помощью огнеметов и гранат — бронетехника, артобстрелы и авианалеты малоэффективны. Однако, если противник преуспеет, в его руках окажется по-настоящему прекрасный защитный рубеж.
Британские солдаты неспособны стать ветеранами, поэтому на первый план выходят офицеры, специализирующиеся на наступлении (лейтенанты) и обороне (капитаны). Еще интереснее
звучит концепция мобильных баз — они уязвимы во время передвижения, но зато со временем «учатся» эффективнее добывать ресурсы. Британцам необязательно удерживать множество
точек и следить за протяженной линией фронта — им хватит и парочки действительно важных складов.
«Панцерные» части СС несколько более предсказуемы — это довольно стандартная мобильная армия, состоящая из моторизованной пехоты и мощнейшей бронетехники. Добавить «перца» должны созданные с нуля «деревья развития». Следуя доктрине «выжженной земли», немцы смогут устраивать ловушки и подрывать удобные транспортные артерии, делая их непроходимыми.
Тем паче, что Opposing Fronts умеет «запоминать» разрушения. Превратив поле брани в «лунную поверхность», вы увидите шрамы былых
сражений в следующих миссиях. Поклонники «семейства кошачьих» будут рады увидеть «Охотничью пантеру» и «Королевского тигра», а сторонники Геринга получат доступ к
остаткам некогда грозного Люфтваффе.
Не отстают от немцев и их чопорные оппоненты. Теперь они умеют засылать во вражеский тыл коммандос и «подслушивать» чужие переговоры.
(Лучшее время для темных делишек — дождливая безлунная ночь. Осадки в Opposing Fronts — не просто красивый спецэффект, а реальная помеха для техники и хорошая маскировка
для пехоты.) Верная британской короне канадская артиллерия обучена многим трюкам — таким как контрбатарейный огонь или стрельба на сверхдальние дистанции. Королевские инженеры
могут потуже закрутить гайки в союзных танках или сделать знаменитые британские укрепления еще более эффективными.
Последняя страница превью посвящена мыслям о том, чего стоит ждать от следующих аддонов к Company of Heroes. Некоторые грядущие нововведения — давние задумки Relic,
на реализацию которых пока не хватило времени и сил, например, совместное прохождение кампаний или мультиплеерные задания, похожие на одиночные миссии
(«удержать мосты N минут»). Другие идеи звучат как фантазии — морские и воздушные битвы в нынешних масштабах Company of Heroes выглядели бы смешно. Наконец,
множество тонких и грубых намеков дают понять, что в одном из ближайших дополнений мы увидим храбрых бойцов Красной Армии.
Отчет, опубликованный на сайте Комиссии по ценным бумагам США, поведал миру о том, кто теперь владеет вселенной Fallout. Начиная с 9 апреля 2007 года Bethesda Softworks является полноправной хозяйкой серии культовых RPG — отныне ей принадлежат и торговая марка, и права на все предыдущие игры плюс связанные с ними материалы. Интеллектуальная собственность
была выкуплена у компании Interplay за $5.75 млн.
До заключения этой сделки Bethesda работала над Fallout 3 по лицензии Interplay,
которая сохраняла за собой права на создание MMORPG во вселенной Fallout. Теперь роли поменялись. Если бывшие владельцы сеттинга действительно возьмутся
за онлайновый проект (что маловероятно, учитывая текущее состояние Interplay), то они будут работать уже с разрешения Bethesda,
отчисляя ей 12% выручки от продаж игры, абонентской платы и прочих связанных с ней доходов.
Кроме того, в недрах отчета сокрыты интересные ограничения, наложенные на грядущую MMORPG —Interplay обязана
собирать с игроков ежемесячную мзду (т.е. не имеет права зарабатывать исключительно на продаже денег/вещей или аддонов), и ей строго запрещено совать нос на консоли.
Осенью этого года поклонники Neverwinter Nights 2 наконец-то узнают, какая участь постигла главного героя игры. Уничтожив Короля Теней, спаситель Забытых Королевств просыпается
в подземном дворце, окруженный не верными друзьями, а ордой разъяренных духов. Ему предстоит отправиться в суровый край Rashemen, что граничит с могущественным государством
Thay, и узнать, наконец, свою истинную судьбу.
Аддон Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer обещает не только окончание истории. Эпические уровни (от 21-го и выше), новые заклинания, монстры, «фиты», расы,
оружие, броня, базовые и престижные классы, соратники и улучшенный инструментарий для создания модулей — такова «предвыборная программа» Atari и Obsidian
Entertainment.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.