Экстракт C.Т.Р.А.Х.А.Vanguard ушла от MicrosoftДела релизныеВнимание, конкурс: SpellForce 2Рекламная пауза от MicrosoftКолин вернется в 2007-м"Панцеры" едут в АфрикуРоботы и ворыОтложения: Medal of Honor AirborneПоследние гастроли Universal CombatGFI на E3 2006Oblivion искупали в "горячем кофе"Органика в космосеActivision купила агента 007Легенда о героическом рыцареДела релизныеДвойное расширение EverQuest 2Дело о сверхурочных продолжаетсяСайты: Warhammer: Mark of Chaos"Крестовый поход" авторов Horizons и еще 6 новостей...
Wolfpack - R.I.P., Shadowbane живаДела релизныеЭволюция RTS начнется в 2007-мЛегенда о Черном КорсареMicrosoft готовит публику к VistaКто пойдет снимать Warcraft?Дела релизныеБойтесь русских паразитов!"Новый Диск" стремится к звездамДела релизныеДела релизныеДела релизные
Что выйдет, если скрестить Commandos, Hitman и Tom Clancy's Splinter Cell? Cтудия Haggard Games из Ростова-на-Дону решила поставить этот эксперимент и получила в итоге "Смерть шпионам",
"стелс"-экшен с видом от третьего лица.
Лозунг "Смерть шпионам!" дал в 1943 году название главному управлению контрразведки "СМЕРШ", созданному при Народном комиссариате обороны
СССР для поиска и уничтожения предателей, шпионов и дезертиров. Именно оно стало главной грозой немецких (а позже — британских и американских) диверсантов. Наш герой — капитан 4-го отдела "СМЕРШ", в одиночку выполняющий
опасные миссии в глубоком тылу. Для него кража особо важных документов, уничтожение высокопоставленных офицеров, захват "языков", охрана VIP-персон и саботаж — обычная рутина,
причем целями являются и фашисты, и союзники. Авторы утверждают, что все десять эпизодов игры основаны на исторических событиях. Поверим им на слово.
Альфа-версия, осмотренная
нами на "Связь-Экспокомм 2006", действительно напоминает о лысом киллере. И дело не только в походке протагониста; как и Агент №47, советский капитан не прочь переодеться
во вражескую одежду, если, конечно, та не заляпана кровью. Ножи и пистолет с глушителем — хорошо, а твердый кулак — лучше. Еще он обучен красться, ползать, бегать, прыгать,
прятать и — внимание! — минировать бездыханные тушки, метать гранаты, стрелять из снайперской винтовки, вскрывать замки (обязательная мини-игра прилагается) и управлять техникой.
Мотоциклы, грузовики и прочий транспорт появились в "СШ" не зря — по площади открытые уровни надо сравнивать уже не с Hitman, а с IGI
2. Жаль, что нам,
скорее всего, не доведется увидеть ночные задания…
Залог успеха любого "стелс"-экшена — интерфейс, четко дающий понять, что происходит вокруг героя. "Смерть шпионам" предлагает,
помимо индикатора видимости+слышимости, подробную карту, где показаны все NPC и их секторы обзора, а также предупреждения об опасности. Если вы приблизитесь к офицеру, который
способен вас "раскусить", игра предупредит об этом появлением иконки. Чем сильнее она залита краской, тем ближе угроза провала.
К счастью, новости о подозрительном гражданине
распространяются не сразу, а по цепочке. Успели прикончить свидетеля прежде, чем тот начнет кричать и махать руками, — миссия не сорвется. Если же заткнуть болтуна не удалось,
начинайте прятаться по кустам — фрицы сбегаются на место происшествия, словно зеваки на пожар. Более простой выход: сменить форму, хотя бы на другую такую же. Здесь разработчики
пошли против логики в угоду геймплею, в то время как создатели Hitman заставляли нас
искать по-настоящему иную личину. Впрочем, ход мыслей дизайнеров Haggard Games легко проследить: военный гардероб куда скуднее гражданского…
Зато в отношении
оружия достоверность соблюдена. Они скопированы с реальных образцов периода ВОВ и выдаются в умеренных дозах. Нож, пистолет, гранаты плюс какой-нибудь "ствол" посерьезнее
— таков арсенал капитана. Менять отдельные элементы можно, схватить два ППШ сразу — нет. На массакр в духе Джона Ву тоже не рассчитывайте, здоровья
не хватит: бравый разведчик выдерживает от силы два-три ранения.
Лучше еще раз обдумать все варианты выполнения миссии, благо, "СШ" приветствует нелинейный подход к решению проблем. Скажем,
чтобы устранить немецкого командира, можно: а) выбрать удобную точку и пальнуть из "снайперки" в окно; б) раздобыть офицерский мундир, сделав лицо кирпичом, пройти через парадный
вход и подняться по лестнице на второй этаж; в) плюнуть на маскарад, угнать грузовик, припарковать его под балконом и прокрасться мимо часовых.
Сумеет ли ростовский проект, подобно его герою, проявить недюжинную смекалку и расправиться с заморскими выскочками Фишером и Сорок Седьмым? Ответ мы узнаем уже в этом году.
Пошаговые стратегии медленно, но верно отвоевывают любовь публики, некогда променявшей их на азарт реального времени. Massive Assault показала, что TBS может быть
и умной, и красивой, заставив публику ностальгировать о временах Battle Isle. Galactic Civilizations 2 резко повысила популярность "4Х-игр". "Кодекс войны" от краснодарской
студии "Ино-Ко", основанной создателями "Звездных волков", возможно, возродит дух культового воргейма Fantasy General.
Куда ни глянь — везде "гексы". "Кодекс войны" скроен по классическим лекалам. Большая карта разделена на аккуратные шестиугольники, чьи земли утаптывают воины-гиганты,
при "наезде" камеры превращающиеся в настоящий отряд из 8-10 человек. Сражения схематичны, но не без занятных деталей — помимо цифр, в воздух улетают и сами бойцы, поймавшие
особо щедрую порцию тумаков. Города — схематичные сооружения, занимающие одну клетку; они пополняют нашу казну и поставляют свежие силы для военной мясорубки.
Кто дерется? Стартовое меню "пре-альфы" предлагало на выбор людей и их извечных недругов — орков; в полной версии к ним добавятся гоблины и эльфы. Орда зеленокожих
во главе с великим Уграумом атакует человеческие деревни, homo sapiens успешно отбиваются, поскольку ими командует не менее талантливый генерал Пфейл. При этом ни те, ни другие
не подозревают, что конфликт спровоцирован третьей, куда более опасной, стороной… Знакомая история?
На ассоциации наталкивает и картинка: угловатый дизайн персонажей, страсть к непропорционально огромным тесакам и нарочито кислотным краскам с головой выдают в "Ино-Ко"
поклонников Warhammer и Warcraft. Графическому движку "Магии крови", который, похоже, претендует на лавры российского Infinity Engine ("Кодекс"
— уже пятый проект после самой "МК", "Санитаров подземелья", "Не время для драконов" и "Легенды о рыцаре", где используются технологии студии SkyFallen
Entertainment),
не привыкать.
Звезда шоу — герой с личным инвентарем, набором параметров (action points, радиус обзора, сила воли, защита, атака), особыми талантами (например, воспитательским)
и ограничением на общую численность армии. Такая же статистика есть и у его подчиненных; кроме того, они накапливают опыт и развивают навыки, выбирая при "левел-апе" одну
из ветвей древа умений. Потеря ценных кадров, на "прокачку" которых затрачено немало времени и сил, была бы равносильна трагедии, посему нам разрешат брать любимчиков на следующие
задания. С кое-кем из подопечных придется быть настороже: отдельные граждане столь импульсивны, что, едва завидев противника, сами лезут в атаку.
Всего авторы планируют 70 уникальных юнитов и 9 типов войск. Наем возможен лишь в городах; свежекупленные солдаты поступают в резерв, откуда мы черпаем подкрепления
по мере надобности. Правда, расставлять народ где попало нельзя: новоприбывшие появляются на расстоянии не далее одного "гекса" от любого из принадлежащего вам поселений.
Поэтому важно укреплять тылы, дабы, пробравшись через линию фронта, юркий вражеский гонец не смог занять пустующий замок и десантировать тяжелую кавалерию прямо у вас под
носом. Не стоит забывать и о влиянии ландшафта.
Но не одними баталиями планирует развлечь нас "Ино-Ко". Три кампании, объединенные эпическим сюжетом, ветвятся в зависимости
от наших поступков, а скрасить перерывы между осадами, разведмиссиями и массовыми "зачистками" помогут квесты, полученные от местных жителей. Для тех, кому мало "сингла",
заготовлены одиночные сценарии и мультиплеер.
Выяснение отношений между сказочными расами начнется в первом квартале 2007 года. Издатель проекта — фирма "1С".
В российской игровой индустрии есть свой Duke Nukem Forever — это "Вторая мировая", воргейм в реальном времени. Бесконечные переносы, открестившийся от проекта
западный издатель и сотни "голых" скриншотов... К счастью, годы неопределенности уже в прошлом. 10 мая мы побывали в павильоне фирмы "1С"
на выставке "Связь-Экспокомм 2006" и наконец-то познакомились с военным долгостроем вживую.
До выхода игры осталось всего три с небольшим месяца, и о концепции "ВМ"
можно говорить с уверенностью. Внешне похожая на Combat Mission, по геймплею она ближе к серии
Close Combat. Прерываемые паузой бои развернутся на территории площадью до 4 кв. км, как с естественными преградами, (например, водоемами) так и с рукотворными: ДОТами,
ДЗОТами, окопами, "ежами" и зарослями "колючки". Ничего крупнее роты под своим началом не ждите — пусть движок и способен показать больше 300 юнитов в кадре, уследить за подобной
ордой нельзя.
Приказы наземным войскам мы отдаем напрямую (правда, буквальное исполнение не гарантировано), а вот общение с авиацией сводится к указанию цели налета. Возня
с каждым пехотинцем — утомительное занятие даже с "заморозкой времени", поэтому на помощь нам придет умный дружественный ИИ. Обыграть компьютерного оппонента ему не удастся,
но и стоять столбом под обстрелом ваши солдаты не будут — им вполне по силам занять выгодную позицию, пригнуться или залечь, открыть огонь по подходящему врагу. Жизненности
добавит учет морали бойцов, уносящих ноги из совсем уж безнадежных переделок.
Конечно, "Вторая мировая" — не конкурентка Company of Heroes или "В тылу врага
2" по качеству картинки. Нынешний уровень графики хорош для воргейма,
однако по-настоящему радуют глаз только "панцеры". Основной акцент разработчики обещают сделать на соответствии исторической истине. Выводы делать еще рано, но внимание к
деталям заметно уже сейчас — плашка интерфейса буквально испещрена тактико-техническими характеристиками. К примеру, выбрав танк, вы узнаете толщину бронирования башни и корпуса
с каждой из четырех сторон, время перезарядки орудия и пулемета, их скорострельность, дальность, кучность и тип используемого боеприпаса, познакомитесь со шкалой бронепробиваемости
на различных дистанциях. У членов экипажа (да и у остальных воинов) есть скромная "ролевая" статистика и личное снаряжение, описанное с тем же тщанием, что и ТТХ техники.
Если по грозной машине вдарит болванка, в месте попадания появится пробоина. Возможно, она будет сквозной, или же снаряд снесет какой-то из выступающих элементов. В полной
мере честность системы повреждений покажет релиз, хотя разбить отдельные узлы или порвать гусеницу удается уже сегодня. Единственное явное упрощение — любой солдат может забраться
в покинутый противником "Тигр" и использовать его по назначению, пусть и с определенными штрафами (или без них, если это — танкист). Те, кто жаждет динамики в ущерб достоверности,
смогут выбрать "минимальный реализм" и погрузиться в попкорновый экшен а-ля "Блицкриг 2".
В столь комплексной игре многое решает комфортное управление. В этом плане
"Вторая мировая" не шокирует откровениями и полагается на проверенные рецепты. Перед боем дозволено
расставить свои силы, да и в гуще схватки от очей игрока никому не спрятаться — как свои, так и обнаруженные вражеские войска отмечены иконками, "прилипающими" к краю экрана,
когда их носители исчезают из поля зрения. Выделив юнит, вы тотчас увидите его параметры — сектор обстрела и вектор движения.
Кстати, о расстояниях. Чтобы избежать перестрелок
между отрядами, стоящими на противоположных концах карты, и при этом как можно меньше согрешить против правды войны, авторы урезали видимость до 400, а дальность стрельбы
— до 500 метров. Мало? Зато в этих пределах обещана точная механика расчетов. Ключевое влияние на исход схваток окажут правильные расстановка бойцов и формация движения.
"Вторая
мировая" охватывает увесистый пласт одноименного конфликта. Представлены и короткие (4-5 миссий) кампании за "экзотические" Францию и Польшу, и более продолжительные
(10-15 миссий) — за СССР, Германию и англо-американскую коалицию. Лимит очков на "покупку" техники меняется в зависимости от успехов в предыдущей операции, однако главный
ресурс — не "валюта", а набирающиеся опыта люди. Тем, кому не мил менеджмент, уготована прямая дорога в одиночные сценарии и мультиплеер, поддерживающий до 4-х участников.
Впрочем, многопользовательский режим является просто приятной добавкой к мощному "синглу". Будем надеяться, что и в других вопросах разработчики расставили приоритеты так же верно.
Редакция Absolute Games выражает благодарность фирме "1С" и лично Алексею Артеменко за организацию обстоятельного
знакомства с играми, представленными в рамках "Связь-Экспокомм 2006".
Warcraft — не единственная вселенная, с которой Blizzard намерена стричь купоны в ближайшие годы. По словам операционного директора компании Пола
Сэмса, в недрах студии идет
работа над сразу несколькими проектами, при этом в качестве платформ рассматриваются как РС, так и PS3/Xbox 360. "[Помимо Warcraft,] у нас есть еще два брэнда, сыгравшие
ключевую роль в развитии нашей фирмы и являющиеся основой для ее успеха в дальнейшем. Diablo и StarCraft для нас крайне важны. Я не удивлюсь, если в будущем у нас появится
еще одна серия; на то есть вполне определенное желание".
Адвенчура Runaway 2: The Dream of the Turtle обзавелась англоязычным сайтом. На его страницах вы найдете описание сюжета и персонажей, скриншоты и рекламный ролик с Е3. Европейский релиз игры запланирован на сентябрь.
Хидео Кодзима подтвердил давно гулявшие слухи о возможной экранизации Metal Gear Solid. "Я получил немало предложений от желающих адаптировать
MGS для большого экрана. Переговоры длились долго, однако, в конце концов, мы пришли к соглашению, — заявил создатель "стелс"-сериала. — ...Я только что подписал контракт А-класса с одной из голливудских компаний". Другие подробности о проекте Кодзима не сообщил, но одно уже ясно точно: Уве Болл не станет режиссером этой картины.
Блоги всё чаще становятся источником сведений о том, что происходит за фасадами издательств. Из них мы впервые узнали о невыплате сверхурочных в EA, подробности о пожаре
в нью-йоркском отделении Take-Two Interactive, закрытии Cyan Worlds с
последующим её воскрешением. Теперь же из личного дневника Юрия
Хорнемана общественность узнала
о закрытии австрийского отделения Rockstar Games.
"Сегодня утром я пришел на работу, и меня встретили охранники, — пишет Хорнеман. — Как оказалось, Take-Two решила
закрыть Rockstar
Vienna «из-за
сложных проблем, перед которыми стоят вся игровая индустрия и наша Компания в период смены платформ»". Венский филиал, насчитывавший свыше ста сотрудников, был одной
из самых крупных студий в Германии и Австрии. До продажи Take-Two в 2003 году она называлась neo
Software Produktions; на ее счету — несколько малоизвестных проектов (Alien
Nations,
The Sting!, Rent-a-Hero). После смены владельца фирма занималась портированием под Xbox крупных блокбастеров —Max Payne, Grand Theft Auto 3, Grand
Theft Auto: San Andreas.
Официального пресс-релиза от Take-Two пока не было. Комментарии и подробности произошедшего можно прочитать в блогах г-на Хорнемана (здесь), два года работавшего ведущим дизайнером уровней над секретным проектом, и Леандера Шока (здесь), главного художника и аниматора Rockstar Vienna.
Фирма "1С" и Unicorn Games Studio открыли официальный
сайт военно-исторической стратегии XIII
Century, рассказывающей о самых знаменитых битвах тринадцатого столетия. На его страницах найдете описание игры, исторические справки, данные о различных типах юнитов и тактике их применения на поле боя, иллюстрации, а также фрагменты саундтрека. В ближайшее время ресурс пополнится новой порцией сведений о проекте и эпохе, которой он посвящен.
Домашние животные вернутся в мир The Sims. Electronic Arts продемонстрировала на своем Е3-стенде 30-секундный пререндеренный ролик следующего дополнения для The
Sims 2. Дата релиза и подробности не сообщаются. Представитель ЕА, к которому обратились за разъяснениями журналисты GameSpot, заявил: "Мы пока еще ничего не анонсировали". Впрочем, как утверждают знающие люди, аддон с сим-зверьем появится нынешней осенью.
Британская студия Free Radical, создатели популярной консольной серии TimeSplitters и "стелс"-телепатического экшена Second Sight, работают над шутером Haze по заказу
Ubisoft. 2031 год. Мировые правительства решили отказаться от содержания армий и предпочитают брать войска "напрокат" у мультинациональных корпораций. Джек Карпентер — новичок,
недавно поступивший на службу в Mantel Corporation ради денег и адреналина. Оснащенные высокотехнологичным оружием, новейшей техникой, биологическими усилителями возможностей
человеческого тела, бойцы Mantel — гроза террористов, диктаторов и погрязших в интригах политиков. Отряд Карпентера отправляется в пылающую огнем гражданской войны Южную Америку,
где особо зверствует повстанческая группировка под названием "The Promise Hand". Поначалу операция проходит как по маслу, однако вскоре начинаются странности...
Haze разрабатывается для РС, Xbox 360 и PS3, поэтому жаловаться на устаревшую графику не придется. Джунгли, гористая местность и интерьеры различных военных баз, достоверная
физика, "гиперинтеллигентный ИИ" южноамериканских партизан, продуманный мультиплеер — вот чем Free Radical намерена
попотчевать нас в марте 2007 года. Остается лишь надеяться, что слово не разойдется с делом.
Не успел отзвучать анонс военного шутера Brothers in Arms: Hell's Highway, как Ubisoft уже сдвинула дату его релиза.
Игра, выход которой планировался на конец 2006 года, теперь появится лишь в первом квартале 2007-го. Причина: издатель пересмотрел свой взгляд на срок готовности проекта.
Эл Лоу, легенда игровой индустрии, профессиональный джаз-музыкант и автор смешного адвенчурного сериала Leisure Suit Larry о сексе, девицах в бикини и неудачнике в белом костюме,
возвращается на арену с новым проектом. Еще в 2005 году он основал студию iBase Entertainment вместе с продюсером Кеном Вегрзином, и теперь она представила народу свой дебютный
проект — экшен-комедию Sam Suede: Undercover Exposure. Её герой, как и Ларри, — простой гражданин, волею судьбы оказавшийся в необычайных обстоятельствах. Слет
любителей детективных загадок Mystery Week Fantasy Camp, что проходит на тропическом острове Ecstasy Island, стал сценой самого настоящего преступления — убит владелец курорта.
Сэм, всю жизнь мечтавший стать сыщиком, принимается за расследование...
Авторы обещают "funny, sexy, action-oriented gameplay" и долгие часы смеха, но ниже одергивают тех,
кто ждал от Лоу забористый юмор "как в Ларри": проект рассчитан на аудиторию от 13 лет и старше. Девушки в бикини, впрочем, прилагаются. Игра разрабатывается для РС и консолей.
Релиз — в 2007-м.
Запуск Windows Vista, запланированный на январь 2007 года, станет самым крупным стартом для Microsoft. Помимо
самой операционной системы, созданной, по заявлениям сотрудников компании, специально для игроков, в магазины вывалится целая обойма высокобюджетных проектов. Многие из них
используют пакет DirectX 10, который дебютирует эксклюзивно на Vista. Через восемь месяцев владельцы новой ОС увидят: онлайновую RPG Age of Conan: Hyborian
Adventures (Funcom),
психологический экшен-триллер Alan Wake (Remedy, издатель —Microsoft),
военную RTS Company
of Heroes (Relic),
action/RPG Hellgate: London (Flagship Studios) и сетевой шутер Shadowrun (FASA
Studio), созданный
по мотивам популярной настольной RPG, где киберпанк тесно переплелся с кондовой фэнтези. Еще три проекта уже давно заявлены под Vista: гражданский авиасимулятор
Microsoft Flight Simulator X, шутеры Crysis и (оцените название) Halo 2 for Windows Vista. Все эти игры будут показаны в рамках открывающейся сегодня
Е3.
Другая, не менее впечатляющая инициатива Microsoft — Live Anywhere, кроссплатформенная онлайновая служба,
объединяющая владельцев Windows Vista, Xbox 360 и портативных устройств, оснащенных свежей версией мобильной Windows. Она позволит объединить не только владельцев разных
систем, но и ресурсы. "Одно сетевое сообщество, один интерфейс, одна учетная запись, один список друзей, один список сообщений, один рынок" — такова цель Microsoft.
В ходе презентации игрок, сидевший за Xbox 360-версией Shadowrun, бросил вызов своему товарищу на РС, и тот, приняв "перчатку",
включился в ожесточенную онлайновую перестрелку. В другом случае пользователь отредактировал параметры машины на сотовом телефоне, нарисовал для нее "скин" в Paint
Shop на РС и выставил получившееся авто в гонку на Xbox 360.
Французская студия Quantic Dream, авторы нашумевшей в прошлом году адвенчуры Fahrenheit, представит на Е3 новый проект Heavy
Rain, разрабатываемый для РС и консолей следующего
поколения. Гвоздем презентации станет The Casting — неинтерактивный 3D-ролик о том, как виртуальная девушка Мэри Смит пробуется на роль Орели Брансилон — главной героини игры. Она покажет motion capture лица и тела (включая анимацию глаз, зрачков, пальцев и языка), морщинки и (впервые!) слезы в реальном времени, а также реалистично выглядящую кожу. Что же до Heavy
Rain, то там, как утверждает пресс-релиз, Quantic Dream явит миру новаторскую игровую механику и сделает упор на эмоциональное вовлечение зрителя в происходящее.
Grand Theft Auto 4 получила официальный статус находящегося в разработке проекта и крохотный тизер-сайт. Правда, владельцам РС пока что беспокоиться не о чем — новая часть криминального сериала появится одновременно на PlayStation 3 и Xbox 360 в октябре 2007 года, а если быть точнее, 16 октября в Северной Америке, 19-го — в Европе. Над игрой трудится всё та же Rockstar North. Из прочих подтвержденных деталей известно лишь то, что версию для Xbox 360 будут регулярно снабжать эксклюзивным дополнительным контентом через Xbox Live.
Принадлежащая MicrosoftFASA Studio, несколько лет обходившая стороной "персоналки", выпустит специально для Windows Vista многопользовательский командный шутер Shadowrun.
Игра создана по мотивам вселенной популярной настольной RPG. В 2021 году магия, пять тысяч лет дремавшая в недрах Земли и человеческих генах, вернулась, вызвав глобальный
катаклизм. В одночасье от вида homo sapiens отделились те, кого называют "сказочными существами" — орки, тролли, эльфы, гномы, — а древнее волшебство слилось воедино
с новейшими технологиями.
Мир погрузился в хаос, над которым возвышаются могущественные корпорации. Одна из них — RNA, вступила в опасную борьбу с орденом Lineage, пропагандирующим свободное применение
магии. Их противостоянию посвящен шутер Shadowrun. Матчи рассчитаны на участие до 16 игроков. Авторы делают особый упор на разнообразие — каждая из рас обладает
уникальными способностями, а арсенал оружия и артефактов открывает возможности для нестандартных приемов. Например, вы можете обнаружить противников через стену с помощью
киберглаза, телепортироваться за их спины, активировать обманную голограмму и устроить избиение младенцев.
Мультиплеерная часть Shadowrun является единой для РС и Xbox 360 — владельцы обеих платформ смогут свободно рвать друг друга на части. Также предусмотрены поддержка игры по
локальной сети и оффлайновый режим с умными ботами. Оценить их таланты и попробовать на вкус коктейль из фэнтези и киберпанка все желающие смогут в январе 2007 года. При наличии,
разумеется, Windows Vista или приставки Xbox 360.
Американская компания GameTap решила не ограничиваться одним лишь воскрешением Uru: Ages Beyond Myst (cм. ниже) и объявила о том, что стала продюсером и дистрибутором адвенчуры Sam
& Max: Season One от Telltale Games. Первый эпизод (точнее, "сезон") появится в продаже осенью этого года как у GameTap, так и на сайте студии.
Одновременно с анонсом открылась официальная Flash-страница игры, где можно почитать FAQ, побаловаться с генератором
комиксов, скачать обои для рабочего стола, заказать майку с изображением любимых персонажей и полистать веб-комикс. А в четверг, 11 мая, там появится первый рекламный ролик.
Сбылась мечта поклонников Warcraft: популярная стратегическая (а с некоторых пор — еще и ролевая) серия шагнула в сторону Голливуда. Права на постановку экранизации
c участием настоящих, не отрендеренных, актеров, купила студия Legendary Pictures, на чьем счету такие ленты, как Batman Begins, Superman Returns, грядущие The Ant
Bully и 300. Проект разрабатывается совместно с Blizzard Entertainment.
MMORPG Horizons, не так давно перешедшая под покровительство студии Tulga Games, живет и готовится к расширению. Аддон под рабочим названием Horizons:
The Settlements позволит
игрокам возводить собственные постройки в стиле различных рас и использовать домашних питомцев в качестве вьючных животных, фамильяров или телохранителей. Новые монстры и
типы сокровищ прилагаются. Horizons: The Settlements станет бесплатным подарком для всех текущих подписчиков игры; новичкам добавка, распространяемая через розницу и Интернет,
обойдется в $19.99.
Другой анонс Tulga Games — MMORPG Dark World Online, позаимствовавшая основную идею у вселенной World of Darkness
издательства White
Wolf Publishing, — современный мир, где бок о бок живут люди, вампиры и оборотни. В игре три этих стороны сразятся за контроль над огромным мегаполисом. DWO предложит
гибкую персонализацию аватара, систему развития, основанную на умениях, а не классах, PvE- и PvP-сражения.
Jade Empire, Xbox-эксклюзивная RPG c азиатским прищуром и любовью к кунг-фу, отправляется в путь к "персоналкам", сообщает пресс-служба BioWare.
Слухи о существовании порта ходили уже давно, однако только теперь, после того как JE собрала свыше 60 наград от консольно-ориентированных журналов и сайтов, канадская
студия сделала долгожданный анонс. РС-версия игры получит, помимо возможности управления героями с клавиатуры+мыши, новые визуальные эффекты, свежих монстров и боевые стили,
улучшенный ИИ, несколько уровней сложности и переработанный интерфейс глобальной карты. Дата релиза и личность издателя пока неизвестны, равно как и предполагаемая платформа:
ничто не мешает BioWare повторить опыт Microsoft c Halo
2 и перенести Jade Empire сразу под Windows Vista, минуя Windows XP. Официальный сайт проекта находится здесь.
Онлайновая часть пазл-адвенчуры Uru: Ages Beyond Myst восстанет из мертвых. Сеанс воскрешения проведет компания GameTap — в ближайшие месяцы все подписчики ее сервиса бесплатно получат доступ к Uru Live. Поддержкой многопользовательского режима займется непосредственно Cyan Worlds, уже пообещавшая регулярно подкармливать игроков свежими локациями и загадками.
RTS Star Wars: Empire at War обзаведется аддоном Forces of Corruption, который разовьет историю великой галактической войны в несколько ином направлении. Впервые мы увидим боевые действия со стороны... криминального мира. Некто Тайбер Занн пытается соорудить собственную
преступную сеть и стать таким же могущественным, как Джабба Хатт, и в этом ему помогут игроки.
В списке нововведений: возможность усовершенствования наземных баз, партизанская война, новые юниты (B-Wing, TIE Interceptor, личный Super Star Destroyer Дарта Вейдера, вторая "Звезда смерти") и герои (Йода, Люк Скайуокер). Сроки выхода дополнения не объявлены.
Британская студия Slitherine Software представит на Е3 сразу два новых проекта, причем оба не относятся к истории древнего мира. Первый —Commander: Europe
at War, пошаговая гексагональная стратегия о Второй мировой. Авторы обещают гибкое технологическое древо, учет типа местности (танки любят поля, пехота — леса и горы) и морального
духа войск, а также дадут возможность поэкспериментировать с альтернативными вариантами хода событий. Например, играя за Германию, атаковать в первую очередь не Польшу, а
Францию или Великобританию; в этом случае США вступят в войну гораздо быстрее. Мультиплеер, разумеется, будет — с поддержкой "хот-сита", LAN/Internet и Play by e-mail.
Commander: Europe at War будет распространяться в цифровом виде с сентября 2006 года.
Второй проект —Arena Warriors, фэнтезийная RTS с ролевыми элементами, взявшая кое-что у Warcraft 3. Например, историю о том, как орки и люди отложили в сторону вековую
вражду, дабы сообща уничтожить нового могущественного противника. Впрочем, дальше разработчики пойдут своим путем: в их игре заявлены нелинейный сюжет, постоянная армия,
путешествующая вместе с нами из одной миссии в другую, и персонификация каждого вашего бойца (плюс апгрейды). Заняться выбором щитов и клинков для солдат мы сможем весной
2007 года.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.