Постоянно взрослеющий движок Source вновь претерпит изменения. Episode Two сможет похвастаться улучшенными эффектами частиц, более красивой растительностью (положение
обязывает — Гордону Фримену предстоит прогулка по лесу) и технологией "cinematic physics", над которой работает бывший сотрудник Weta DigitalГрей Хорсфилд. Студия неслучайно
уделяет так много внимания картинке —Episode Two выйдет на PlayStation 3 и Xbox 360 одновременно с РС-релизом, при этом версия для консолей будет включать в себя оригинальную
Half-Life 2 и весь выпущенный позже контент.
Зрелищной обещает стать и игра Portals, которая будет прилагаться как довесок к Half-Life 2: Episode Two. Название четко отражает ее концепцию, правда, в отличие
от авторов только что вышедшей Prey, Valve намерена использовать порталы не только
как двери в соседние "комнаты". Главное оружие героя — Aperture Science
Handheld Portal Device — умеет рвать ткань пространства-времени в любой произвольной точке. На его применении и основан геймплей, насыщенный множеством головоломок. Простейший
случай — преодоление пропастей: мы открываем портал там, где хотим очутиться, затем "стреляем" рядом с собой и проходим в образовавшуюся червоточину. Борьба с противниками
заставит искать более изощренные приемы. Например, чтобы избавиться от врага, можно распахнуть дыру над его головой, а затем сотворить портал под тяжелым ящиком. "Мы
хотим показать, что физика — не просто инструмент, позволяющий вам кидать отскакивающие от пола гранаты, но то, как с ее помощью можно полностью изменить впечатления от игры",
— заявил Ньюэлл. Разработка Portals поручена команде Nuclear Monkey Software. Прошлой
весной она выпустила бесплатную аркаду Narbacular
Drop, героиня которой открывала порталы в стенах, чем и привлекла внимание Valve.
Portals — вещь исключительно "сингловая", однако поклонники сетевых развлечений получат свою порцию счастья от Episode Two: в комплект с игрой войдет Team
Fortress 2 — долгострой не менее легендарный, чем Prey, S.T.A.L.K.E.R. или Duke Nukem Forever. Эта игра, ориентированная на командный геймплей, должна была выйти
вскоре после релиза Half-Life, однако задержалась в пути и была списана многими со счетов как мертвый проект.
После реанимации Team Fortress 2 мало похожа на свои ранние скриншоты. В 2006 году рынок насыщен "серьезными" командными экшенами, и теперь выделиться на
нем трудно. Valve пошла в обход и изменила стилистику. Возрожденная игра одновременно похожа на No One Lives Forever, XIII и мультфильмы студии Pixar. Медики носятся по полю
битвы с огромными шприцами наперевес, а подрывники увешаны динамитными пачками. В карикатурном духе выдержаны и остальные TF-классы: Heavy, Spy, Scout, Engineer, Sniper, Soldier,
Pyro.
Впрочем, об одном — точной дате выхода Half-Life 2: Episode Two и его многообещающих "бонусов" — босс Valve
Software все-таки умолчал. Официально релиз все еще
запланирован на 2006 год, неофициально — сдвинут на 2007-й.
Страдающая от безденежья Atari продала своим землякам-конкурентам из Ubisoft права
на серию автомобильных экшенов Driver и большинство активов ее бессменного разработчика — студии Reflections Interactive за $24 млн. "Мы намерены сосредоточить
свои усилия на нескольких знаковых брэндах, чтобы усилить их влияние на потребителей и повысить ценность компании для акционеров, — прокомментировал сделку глава AtariБруно
Боннелл. — В области автомобильных игр мы считаем таковым серию Test Drive". В настоящий момент издательство готовит к выпуску гоночную аркаду Test Drive Unlimited для РС и Xbox 360.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.