Impressions Games - R.I.P.Жаркая весна в ПермиСайты: Shadow OpsPapyrus - R.I.P.С Днем Победы!Сайты: "Бригада Е5"Сюрприз от MonolithОтложения: ETROMВек популярностиКартография: Warcraft 3Acclaim на Е3BioWare на Е3Дела релизныеПатчиГолос для БардаVivendi Universal Games на Е3SEGA Europe на Е3Encore Software на Е3Кому еще добавки к EverQuest?Сайты: Cyberlore Studios и еще 43 новости...
Сайты: Sid Meier's Pirates!От вампиров - к киборгамВторая жизнь Maniac MansionКартография: Warcraft 3ПатчиНовое на AG: раздел "Программы"Захвати свой "Периметр"!Быстрорастворимая RPGКое-что о Dragon AgeПиратские страсти на кухонном столеДела релизныеПатчиДемоны целлулоидаСайты: CatwomanПляжные гонки по-русскиДела релизныеПатчиСайты: Obscure (Mortifilia)Картография: Warcraft 3Street Racing Syndicate на РС? и еще 15 новостей...
Завтра, 17 мая, в ноль часов по московскому времени, откроется конкурс, посвященный RTS "Периметр", проводимый совместно редакцией AG, фирмой "1С" и создателями игры — калининградской студией K-D
LAB.
"Периметр" выгодно выделяется на фоне серой массы клонированных RTS, наводнивших рынок за последние годы. Во-первых, красивая; свыше миллиона полигонов на кадр — это вам не фунт изюма! Во-вторых, с честным терраформингом местности, являющимся неотъемлемой частью геймплея. В-третьих, кто, как не K-D
LAB, способен продемонстрировать нам психоделические ландшафты и придумать действительно оригинальный сюжет? В-четвертых, освоить ее "с наскока" гораздо труднее, чем какую-нибудь Command & Conquer: Generals.
Именно поэтому мы решили объединить просвещение с развлечением. На наших страницах
вы найдете описания более чем пятидесяти юнитов и зданий, присутствующих в
игре. Они помогут вам заранее освоиться во вселенной "Периметра" и
без промедления приступить к покорению враждебных миров, когда игра увидит
свет 21 мая.
Условия же самого конкурса просты. Начиная с 17 и по 26 мая включительно в
ротации наших карточек GameArt (см.
в правой колонке на любой странице сайта) будут появляться по три картинки с
изображениями зданий или юнитов из игры. Арт будет висеть ровно сутки, после чего ему на смену придет новая тройка. Ваша задача —собрать все 30 карточек (по возможности) и отправить их нам по этому адресу с пометкой "Периметр", указав свои имя, фамилию, отчество и почтовый адрес. Чтобы "собрать" карточку, щелкните на изображении правой кнопкой мыши и выберите опцию сохранения изображения на винчестере.
Первые 25 человек, приславшие нам наиболее полные коллекции арта, получат призы, среди которых — диски с "Периметром", другими играми "1С" и вещи с фирменной символикой. Одно "но": коллекции будут приниматься только 27 мая с 00.00 до 23.59по московскому времени. Внимание! Не присылайте карточки раньше времени, мелкими группами.
К участию в акции допускаются только лица, проживающие на территории Российской Федерации. Организаторы конкурса не осуществляют рассылку призов за пределы
РФ. Более подробно с условиями конкурса и "действующими лицами" игры можно ознакомиться здесь.
THQ открыла официальный
сайт RTS Warhammer
40.000: Dawn of War,
где вы найдете массу информации об игре, вселенной Warhammer, юнитах, противоборствующих сторонах, а также скриншоты,
концепт-арт, обои для рабочего стола и форум.
Activision запустила полноценный сайт экшена Spider-Man 2: The Game. На его страницах вы найдете рекламные ролики, скриншоты, биографии персонажей, описание сюжета... для консольных версий. Раздел "РС" — "coming soon".
Студия Wargaming.net объявила о начале приема заявок от желающих попробовать свои силы в первом Международном Чемпионате по Massive Assault Network. Регистрация участников завершится 1 июня в 20.00 по московскому времени. Необходимое условие — наличие действующего оплаченного аккаунта в MAN.
Турнир продлится 11 недель. Каждому игроку предстоит провести 16 сражений на 8 различных планетах, меняясь сторонами с оппонентами. Победитель будет определен по швейцарской системе.
Получить более подробную информацию о правилах чемпионата и подать заявку можно здесь.
Издательство "Новый Диск" открыло официальный русскоязычный сайт "стелс"-экшена Hitman: Contracts, где вы найдете информацию об игре, скриншоты, ролики и прочие материалы. Наличие Flash-"плагина" обязательно. Новая серия приключений Агента №47 выйдет в РФ в июне этого года на английском языке с русской документацией.
Сотрудникам сайта HomeLAN Fed удалось проникнуть в секретную часть Е3-стенда британской компании Warthog и узнать о существовании сиквела космической RTS
Conquest: Frontier Wars. Оригинальную игру, вышедшую в 2001 году и оказавшуюся,
мягко говоря, посредственной, разработала студия Fever Pitch Studios, в прошлом году сменившая имя на Warthog Texas; она же занимается и сиквелом.
Проект под названием Conquest 2 разрабатывается на новом движке, поддерживающем все современные трехмерные "фишки", так что на сей раз визуальный ряд будет на высоте. Журналистам продемонстрировали поистине огромные корабли, начиная от крейсеров, огромных терраморферов и заканчивая "убийцами планет" а-ля "Звезда смерти". Каждая из четырех рас Conquest: Frontier Wars обзаведется собственной кампанией.
Главным сюрпризом стал отказ разработчиков использовать все три измерения. Несмотря на наличие мощного графического движка, сражения и строительство баз происходят в одной плоскости. По мнению авторов, игры типа Homeworld и O.R.B. смущают игроков необходимостью действовать в полностью трехмерном пространстве, в то время как лишенная оси Z (и потому более привычная) Conquest 2 обзаведется более широкой аудиторией.
Ориентировочная дата выхода игры в свет — весна 2005 года. Издатель еще не найден, однако Warthog уже рассматривает предложения...
Ascaron Entertainment работает
над аддоном к Sacred,
сообщил один из разработчиков на официальном
форуме игры. В данный момент информации мало: два новых персонажа, дополнительные
районы, сюжет, являющийся прямым продолжением оригинального сценария. Дата релиза
не объявлена.
Grand Theft Auto: San Andreas все-таки появилась на Е3, правда, в несколько необычном виде — свежий номер журнала Game Informer, распространяющегося на выставке, содержит 10-полосное превью грядущего суперхита от Rockstar
North. Увы, в наши края
такие птицы долетают разве что авиапочтой... К счастью, мир не без добрых людей,
а сканеры нынче творят чудеса. Готовы? Поехали!
• Сан-Андреас — не город, а вымышленный штат США, расположенный примерно
там же, где в настоящей Америке находятся Калифорния и Невада;
• на территории штата находятся три крупных города: Лос-Сантос (aka Лос-Анджелес),
Сан-Фьерро (Сан-Франциско) и Лас-Вентурра (Лас-Вегас). Они разделены между
собой сельскими районами, горами и пустыней, по которым можно совершенно свободно
добраться из одного населенного пункта в другой;
• города, подобно районам Либерти-сити и Вайс-сити, будут открываться по мере
продвижения игрока по сюжету;
• Лос-Сантос, Сан-Фьерро и Лас-Вентурра в определенной степени пародируют
свои реальные прототипы и кардинально отличаются друг от друга ландшафтом,
архитектурой и порядками. Создавая игру, разработчики внимательно изучили историю
городов и совершили несколько вылазок "на натуру" с фотокамерами;
• размер каждого из трех городов примерно равен Вайс-сити. Общая площадь
доступной территории в 4-6 раз больше, чем в GTA: Vice City;
• пригородные районы — не просто пустота, заполняющая пространство между
тремя мегаполисами. Они являются составной частью игры — здесь тоже можно встретить
интересных персонажей и найти развлечения;
• увеличится количество открытых зданий, которые являются не просто "местами
для сейвов и бонусов" — миссий в помещениях станет больше;
• мы сможем грабить чужие дома, правда, совершить кражу будет
гораздо труднее, чем угнать машину на улице;
• главгерой сможет строить (!) и приобретать недвижимость. В качестве
примера
разработчики приводят казино в Лас-Вентурра, которым придется управлять.
Впрочем, не желаете быть бизнесменом — воля ваша. Можете просто подойти
к
игральному
столу
и проиграть хоть все деньги;
• технических улучшений, поскольку речь идет об игре для PlayStation
2, в GTA: SA немного: на машинах, окнах и зеркалах появятся честные отражения,
в
помещениях
будет активно
использоваться "мягкий свет", а тени станут более реалистичными. Каждый
объект
в игре существует в "дневном" и "ночном" вариантах. Лос-Сантос
накроет
удушливый смог, хорошо известный жителям Лос-Анджелеса;
• улучшена физическая модель поведения автомобилей. Кроме того, впервые
в серии GTA мы
увидим
"тряпочную"
анимацию
персонажей;
• интеллект персонажей, будь то мирные граждане или наши враги, подвергнут
значительной
переработке. Прохожие
наконец-то научатся должным образом реагировать на избиение человека посреди
бела дня или серьезное
ДТП. Количество реплик и действий случайных персонажей увеличится в несколько
раз;
• благодаря наличию в GTA: SA "умного" ИИ мы сможем взять в помощники
до трех членов банды и в таком составе отправляться на выполнение
миссий (привет Mafia!);
• ассортимент машин и оружия четко соответствует началу
1990-х, при этом разработчики не поленились ввести в игру новые типы транспортных
средств.
Есть
желающие
прокатиться
с
ветерком
на...
велосипеде?
• главный персонаж GTA: SA — молодой человек по имени Карл Джонсон. Пять
лет
назад
он был вынужден покинуть знакомые улицы гетто в Лос-Сантос после трагической
гибели
своего младшего
брата. Старший брат Свит обвинил в случившемся Карла, и некогда дружная семья
окончательно распалась. Только внезапная смерть матери заставила нашего героя
вернуться в родные края. Его сестра Кэнделл тоже поругалась со Свитом,
банда "Orange Grove Families" потеряла влияние в городе и теперь еле отбивается
от наседающих со всех сторон конкурентов. В довершение всех бед, на Карла, решившего
завязать с криминалом, положила
глаз парочка продажных копов. Преследуемый полицией за убийство, которого он
не совершал, наш герой отправляется в путешествие по кишащему преступниками штату...
• общий настрой игры — более серьезный, чем в GTA 3 или Vice
City,
хотя без черного юмора и сатирических шаржей дело не обойдется и на сей раз;
• сюжет более тесно связан с заданиями,
исчезнет жесткое разделение на "обязательные" и "побочные" миссии (которые
станут еще более разнообразными);
• внимательные поклонники GTA 3 и GTA: VС обнаружат в GTA: SA немало
отсылок к предыдущим играм серии, примелькавшихся ранее персонажей и упоминания
о знакомых событиях;
• разработчики планируют нафаршировать GTA: SA всевозможными
мини-играми
(частный извоз прилагается), однако не торопятся раскрывать все секреты;
• появится новый параметр — выносливость (stamina), определяющий, как
быстро может бегать и прыгать Карл. Чтобы поддерживать запас жизненных сил на
должном уровне, необходимо... есть. При этом игра внимательно следит за потреблением
калорий — питаясь фаст-фудом и пончиками в дешевых забегаловках, можно
превратиться из стройного гангста в обрюзгшую тушку. А толстякам в GTA:
SA не везет. Во-первых, готовьтесь постоянно слышать словосочетание "жирный ублюдок".
Во-вторых,
лишний
вес затрудняет движения — некоторые миссии станут попросту невыполнимыми! Единственный
выход — нанести визит в ближайшую "качалку";
• в отличие от действующих лиц GTA 3 и Vice City, Карл Джонсон
умеет
плавать и стрелять из двух "стволов" одновременно;
• пока неизвестно, кто из знаменитостей отметится в озвучке на сей раз.
Завесой
тайны окутан и репертуар местных радиостанций (впрочем, рэп будет звучать непременно).
Остается лишь добавить пару избитых фактов. PS2-версия выйдет в свет 22 октября,
а
"персональщикам" еще только предстоит дождаться официального анонса...
iEntertainment Network анонсировала MMORPG Civilization's Dawn, действие которой развернется на заре человеческой цивилизации. Сотворив персонажа, принадлежащего к одной из четырех рас (неандертальцы, люди, mystics или волшебники — каков ассортимент!), игрок получит доступ к огромному миру, где ему предстоит воевать с монстрами и другими игроками, вступать в различные "кружки по интересам" и выполнять отягощенные головоломками квесты. Иными словами, делать то же самое, что и во всех прочих онлайновых RPG.
Пока трудно сказать, чем Civilization's Dawn будет выделяться на фоне более именитых собратьев, хотя разработчики и обещают встроить в свое детище элементы из Civilization, Warcraft и Command & Conquer. Впрочем, маги в качестве расы — уже само по себе достижение.
Дата релиза не объявлена, однако уже известно, что игра будет продаваться не только на сайте iEntertainment
Network, но и в розницу.
SimBin Development Team, занимающаяся активной рекламой своего первого коммерческого проекта, автосимулятора GTR: The Ultimate Racing Game, вскоре после организованной утечки в массы
пресс-демо снова заявила о себе с не меньшим пафосом. Свежий пресс-релиз представил
на суд общественности и потенциальных издателей технологию Live Track, которая будет использоваться в выходящей нынешним летом GTR.
Теперь известная слабость движка ISI, связанная с просчетом сцепления шин
с дорогой, благодаря новой технологии, надо думать, не только исправлена, но
и возведена в ранг уникальной. По словам арт-директора SimBinЭрика Бусмана, уровень детализации таков, что игрок сможет "на глаз" воспринимать
информацию о меняющемся состоянии дорожного покрытия.
Забудьте о попсовом понятии "ideal racing line"! В соответствии с реальными жизненными законами в гонках балом в немалой степени правит случай, поэтому выбранная траектория движения не всегда идеальна с точки зрения условий покрытия. Масляное пятно или даже банальный тормозной след могут внести существенные коррективы в поведение машины на треке. Кроме того, технология Live Track позволяет
учитывать появление микроскопического слоя частиц резины, поэтому по ходу гонки устойчивость машины будет естественным образом ухудшаться.
Динамическая смена условий на протяжении всего заезда влияет на сцепление
колес с асфальтом, вынуждая игрока постоянно варьировать стиль езды, что, безусловно, внесет в гонку изрядную долю адреналина. Впрочем, пока SimBin не пообещает нам сделать реалистичные погодные эффекты, данное заявление будет выглядеть, мягко говоря, странно.
Благодарим за новость нашего коллегу Дениса "worm" Давыдова.
Dungeon Siege 2 приехала в этом году на Е3 не только в виде роликов, но и в качестве альфа-версии. Судя по отчетам, поступившим из Лос-Анджелеса, этой осенью под знакомым лейблом мы увидим совершенно иную игру.
И дело не столько в расширенном арсенале оружия, заклинаний и прочих предметов (хотя какой же сиквел без этого?). Gas Powered Games, выслушавшая немало упреков в банальности сюжета и отсутствии полноценного взаимодействия игрока с партией "осликов" (раздача пузырьков — не в счет), взялась за устранение недостатков. DS 2 предложит нашему вниманию полноценный сторилайн и напарников, наделенных характером в лучших традициях RPG от BioWare. Герои ссорятся между собой, пристают с расспросами к протагонисту и всячески реагируют на скриптовые события.
На место старой ролевой системы пришло древо умений, заставляющее вспомнить Asheron's Call 2 и, разумеется, Diablo 2. Из другого многопользовательского проекта —Phantasy Star Online — разработчики позаимствовали институт "ручных зверушек". Трехмерные томагочи растут, приобретая различные умения в зависимости от того, чем мы потчуем их на завтрак, обед и ужин. Откормленные до упора животные обзаведутся уникальными боевыми трюками (тем самым заменив собой пару-тройку говорящих спутников).
Уровни станут более интерактивными, значительно увеличится количество скриптовых эпизодов и сюрпризов, а поумневшие монстры продемонстрируют зачатки тактических способностей. Боссы вырастут в размерах и порадуют глаз зрелищной анимацией. На закуску, как и прежде, предлагается многопользовательская кампания, рассчитанная на совместное прохождение.
Выяснить, сумеют ли разработчики Dungeon Siege 2 убить призрак Diablo на сей раз, мы сможем в октябре-ноябре.
Ну-с, кто хотел еще клонов The Sims? Получите и распишитесь: 7 Sins от Monte Cristo. Детали пока неизвестны, однако из краткого описания и скриншотов можно сделать вывод, что речь идет о гибриде сим-казуала с экономическим симулятором (а-ля Europa 1400). Игрокам предстоит взять под опеку виртуального персонажа и проложить ему дорогу на вершину социального Олимпа. Каким боком к карьеризму относятся семь смертных грехов, пока можно только догадываться...
Пожалуй, главной проблемой грозит стать мультиплатформенность грядущей игры — программистам Red Storm пришлось идти на технические компромиссы, о чем свидетельствуют скриншоты. Впрочем, кое-какие "eye-candy" мы все-таки получим. Мягкие тени, учет физических свойств объектов с помощью Havok 2, динамическое освещение и улучшенная система рендеринга частиц — вот примерный список визуальных радостей. К счастью, открытые пространства, ставшие визитной карточкой первой Ghost Recon, остались в неприкосновенности.
Еще одним значительным нововведением является проработанная однопользовательская кампания — из услужливых метких ботов наши подопечные превратятся в личности, каждый со своим голосом и стилем ведения боя. ИИ научится самостоятельно отстреливать окопавшихся противников, врываться в помещения и уничтожать препятствия на своем пути. Кроме того, в арсенале бойцов появятся аптечки (sic!), с помощью которых можно будет восстановить здоровье раненых товарищей. Прошу заметить: речь все еще идет о тактическом шутере от Red Storm...
Менее шокирующими являются добавки к интерфейсу. Наконец-то мы получим в свое
распоряжение кнопку "взобраться на невысокое препятствие", отсутствие которой в Ghost Recon изрядно нервировало. На экране пропишутся компас и мини-карта, а камера научится показывать происходящее в режиме "с плеча" (см. Splinter Cell). Управление напарниками станет более интуитивным благодаря системе контекстно-зависимых меню, превращающих процесс отдачи приказаний в форменный "point-and-click".
Зато сюжет претендует на звание "клюквы" года. Видимо, Red
Storm окончательно оставила попытки наполнить свои сценарии хоть каплей смысла. Злой северокорейский генерал потратил финансовую гуманитарную помощь на закупку оружия и техники у Китая (!), однако вскоре Поднебесная отказалась снабжать своего соседа дорогими "игрушками". Тогда редиска обратился за помощью к... России, которая, напомним, еще в первом Ghost Recon тянула свои загребущие к Грузии и Прибалтике, но доблестные "защитники свободного мира" дали ей от ворот поворот. Тут, как на удачу, в Корее случился очередной мор, и подлый генерал под предлогом мести руководству Китая с гиканьем вторгся в северные районы страны (что он там забыл — пустыню Гоби? Тянь-Шаньский хребет?). Разумеется, государство с населением 2 млрд. человек не способно отбиться от толпы голодных корейцев, поэтому-то в дело и вступает отряд "Призраки"...
О последствиях недальновидной политики подлого генерала мы узнаем в ноябре этого года.
Одним из главных событий первого дня Е3 стал показ рабочей версии Dragon Age, новой RPG от BioWare, специально для которой были придуманы эксклюзивные вселенная и ролевая система. Антураж игры вполне укладывается в рамки жанра фэнтези — средневековая архитектура, магия, драконы, знакомые классы персонажей. Расы несколько отличаются от привычных канонов, однако ничего шокирующего не ждите — народности так или иначе напоминают эльфов, гномов, полуросликов и прочих обитателей D&D-сеттингов. При этом у каждой из них будут своя история, культура, письменность и даже языки, над созданием которых трудятся специалисты по лингвистике. Правда, главные действующие лица (точнее сказать, морды) игры на презентацию не явились — драконы, играющие ключевую роль в жизни обитателей Dragon Age, предпочли отлежаться в тени до более подходящего случая.
Технологически игра кардинально отличается от предыдущих работ BioWare, и главная тому причина — четкий ориентир на "персоналки". Новый движок умеет отображать на экране сотни высокодетализированных персонажей без потери производительности и хвастается многоэтажными уровнями (в NWN или KotOR такие не встречались). Табличка "Loading" предана анафеме — теперь локации подгружаются "на лету" по мере надобности а-ля Dungeon Siege.
В остальном же BioWare останется верной своим традициям. Игра начнется с создания партии, к которой вы впоследствии сможете присоединить дополнительных приключенцев (авторы обещают, что взаимодействие героев между собой будет реализовано на уровне Baldur's Gate 2 — масса интересных диалогов, фирменный юмор, сложные характеры, персональные квесты и т.п.). Во время боя мы сможем самостоятельно настроить камеру, выбирая между KotOR-образным видом "через плечо" и неким подобием изометрической проекции из игр на Infinity Engine. Никуда не денется и горячо любимая всеми "пауза".
Многопользовательская кампания предназначена для совместного прохождения, однако, в отличие от "сингла", лишена скриптовых вставок на движке, замедляющих темп сетевой игры. Как именно разработчики собираются подавать сюжет в этом случае, пока остается загадкой. Зато уже известно о планах BioWare по выпуску полноценного инструментария для Dragon Age, который наверняка продлит жизнь проекта.
Несмотря на то, что Dragon Age находится в разработке вот уже полтора года, представители компании отказываются сообщить хотя бы приблизительные сроки релиза, да и издатель пока не найден. Поэтому официальная дата — "when it's done"...
Покупка лицензии на всё, что связано с NHL и NHLPA, для Eastside Hockey Manager (ныне —NHL Hockey Manager) оказалась не единственным приобретением Sports Interactive. Как сообщил на Е3 представитель компании Майлс Джейкобсон, SI договорилась с руководством американской Major League Soccer об использовании символики, команд и футболистов MLS в Football Manager 2005 и его сиквелах. Более того, в Северной Америке FM выйдет под названием MLS Manager 2005.
Ассоциация производителей развлекательного программного обеспечения (ESA) обнародовала ежегодный отчет о демографическом составе поклонников игр в США.
В последние годы электронные развлечения все активнее отбирают аудиторию у смежных жанров. 52% опрошенных заявили, что тратят на игры время, которое раньше занимал просмотр телепрограмм. 47% стали реже посещать кинотеатры, а 41% охладели к домашнему видео.
Три четверти приставочной аудитории составляют мужчины. 46% консольщиков
еще не достигли 18-ти, 35% — в возрасте от 18 до 35 лет, 11% — от 35 до 45 лет, 8% — старше 46-ти.
Поклонники игр на РС заметно старше. 61% аудитории принадлежит к сильному полу. 36% игроков еще не достигли 18-ти, 26% — в возрасте от 18 до 35 лет, 14% — в диапазоне "36-45" и, наконец, 25% (!) "персональщиков" старше 46 лет. Средний возраст покупателя компьютерных и видеоигр — 36 лет.
По данным опроса родителей, 87% пап и мам покупают/берут напрокат игры вместе со своими несовершеннолетними чадами. 92% регулярно смотрят за тем, во что играют их дети.
Что же представляет собой загадочный шутер F.E.A.R., гибрид "Матрицы" со "Звонком", представленный на Е3 студией Monolith
Productions? Журналистам сайта Gamespy удалось
приоткрыть завесу тайны.
F.E.A.R. сильно отличается от прежних проектов компании. Приглушенные краски с преобладанием холодных оттенков, сложная модель попиксельного освещения с обилием теней и абсолютно новый движок, не имеющий ни малейшего отношения к LithTech. За его разработку компания взялась сразу после отправки в печать NOLF 2, поскольку, по словам ведущего дизайнера игры Крейга Хаббарда, наличие собственной технологии позволяет подгонять программные решения под творческие задумки, а не наоборот.
Новый движок ничем не уступает своим ближайшим конкурентам —Doom 3 и Half-Life
2. Поддержка шейдеров версии 2.0 и прочих радостей DirectX 9, детализированные модели персонажей, высокое качество текстур, бамп-мэппинг, универсальная система освещения с честными тенями, ньютоновская физика от Havok 2 (и, как следствие, весьма интерактивное окружение).
Интеллект противников со времен NOLF 2 заметно "повзрослел" . Враги активно используют различные объекты в качестве прикрытий, не стесняются координировать свои действия, зависают под потолком, словно Сэм Фишер (или Чужой?), дабы появиться за спиной игрока.
Игра ориентирована на ближний бой, поэтому главгерой обучен не только швырять ультразвуковые гранаты и вести огонь из новейших образцов оружия (включая бластер, распыляющий органику в пепел!), но и... пользоваться собственными ногами. Скачайте трейлер и взгляните на то, как изящно протагонист заезжает противнику пяткой в нос. Почти как Нео! К слову, с "Матрицей" F.E.A.R. роднит и использование эффекта "bullet-time" — молниеносные рефлексы нашего безымянного солдата позволяют ему двигаться с нечеловеческой скоростью.
Впрочем, один, даже улучшенный с помощью киберимплантантов, человек в поле — не воин, поэтому готовьтесь работать в команде. Всего в отряде — пять человек (включая игрока). Возглавляет его координатор Рауди Беттерс. Девушка по имени Джин Сан-Квон метко стреляет и наделена острым слухом, позволяющим издалека обнаруживать врагов. Пилот Спен Янковски отвечает за транспорт и поддержку с воздуха (так что кататься на авто и летать на вертолетах нам придется только в качестве пассажира). Наконец, Дуглас Холидей работает взрывотехником, а в свободное от уничтожения собственности время обнаруживает людей, прикасаясь к принадлежащим им предметам.
Место действия F.E.A.R. — мрачный футуристический мегаполис, при этом 12 часов геймплея примерно соответствуют 12 часам внутриигрового времени. Закрытые помещения плавно сменяются открытыми пространствами, так что жаловаться на однообразие вряд ли придется. Остается лишь надеяться, что в дополнение к зрелищным спецэффектам, крови, жестокости и ненормативной лексике сценаристы Monolith порадуют нас яркими персонажами, лихо закрученным сюжетом и хорошими диалогами.
Странные вещи творятся не только на улицах города. На экране то и дело мелькают странные образы, а индикаторы сбоят без видимых на то причин... Кто или что посылает нам эти сигналы? Ждите ответа в следующем году.
PR-менеджер Valve SoftwareДаг Ломбарди дал развернутое интервью сайту Eurogamer, из которого можно почерпнуть немало интересных подробностей о будущем брэнда Half-Life.
Ломбарди заявил о том, что Valve не собирается оставлять вселенную Half-Life 2 без пары-тройки аддонов, повествующих о приключениях друзей и врагов Гордона Фримена (в числе первых кандидатов на персональный аддон стоит, разумеется, миловидная Аликс). Разработкой дополнений поначалу займутся не сторонние фирмы, а сами дизайнеры HL 2.
Технология Source Engine, созданная для Half-Life 2, будет использоваться в продуктах компании на протяжении нескольких лет (см. нашу вчерашнюю новость о скором выходе римейка первого HL и обновленном Counter-Strike). Движок масштабируется
не только вниз, до уровня DirectX 7, но и вверх. После появления DirectX 10 Valve прикрутит новые графические "фишки" к ранее выпущенным Source-играм с помощью патчей.
Half-Life 2 отличается весьма скромными по меркам 2004 года системными требованиями. Чтобы получить удовольствие от игры, вам понадобятся: видеокарта уровня ATI Radeon 9600 или лучше, 256 Мб ОЗУ (минимум — 128 Мб), процессор в районе 1.5-2 ГГц (минимум — 1 ГГц).
Valve весьма скептически смотрит на перспективу появления фильма по мотивам Half-Life. Причина проста: компания отвергла предложенные сценарии по причине их низкого качества. Желающих, кстати, немало — все крупные голливудские студии проявляют активный интерес к злоключениям мистера Фримена. "Знаете, мы не хотим снимать крупнобюджетную голливудскую дурь, типа той, когда Гордон в финале влюбляется, а G-Man снимает маску и произносит: "Я — твой отец!", или что-нибудь в этом роде, — говорит Ломбарди. — Все дело — в хорошем сценарии".
Ознакомиться с полным текстом интервью вы можете здесь. Релиз Half-Life 2, напомним, запланирован на конец нынешнего лета.
Electronic Arts, единолично владеющая правами на использование брэнда NASCAR и всего, что с ним связано, в компьютерных играх, планирует отойти от порочной практики "релиз для консолей — порт для РС" и выпустить отдельный эксклюзивный проект для "персоналок", сообщает Gamespot. Новая "линейка" симуляторов NASCAR разрабатывается с прицелом на серьезных поклонников жанра, приставочные же версии сохранят аркадный душок. Увидеть, что выйдет из этой затеи, мы сможем в феврале следующего года.
Журналистам сайта Gamespot удалось выловить на Е3 "анонимный источник, близкий к разработчикам" The Sims 2, который сообщил, что игра появится на полках магазинов 17 сентября. Electronic Arts не спешит подтверждать или опровергать эти сведения.
"Негоже такому добру, как Source Engine, пропадать", — рассудило руководство Valve
Software и объявило о планах по переносу на новый движок классического
Counter-Strike, а также Half-Life, Half-Life: Opposing Force, Half-Life:
Blue Shift и Team Fortress Classic.
Но не не надейтесь получить обновленные версии старых хитов бесплатно
—Valve намерена
распространять их как в розницу, так и посредством службы Steam.
Исключение составляет лишь Counter-Strike, который, по сути, и станет
многопользовательским режимом Half-Life
2. На состоявшейся в рамках Е3 пресс-конференции глава ValveГейб
Ньюэлл продемонстрировал журналистам уровень "Aztec", облагороженный
с помощью Source, и сообщил приблизительный срок релиза игры — конец лета.
Tabula Rasa, секретный проект Ричарда Гэрриотта, создаваемый его студией под эгидой NCsoft, наконец-то обзавелся сайтом. Внутри — крохи информации о проекте и первые скриншоты.
Перед вами — десятка самых продаваемых РС-игр в CША за период
с 25 апреля по 1 мая по данным NPDTechWorld.
Шок — это по-корейски! Сразу две MMORPG от NCsoft,
запущенные 28 апреля, вырвались
на первые места (подробности о продажах обеих игр читайте ниже по течению новостной
ленты), потеснив Battlefield Vietnam. Снизу его прижимает другой новичок — аддон Rise of Nations: Thrones & Patriots (да и сама RoN не преминула вернуться в чарты по такому случаю). Смотрите продолжение драматической битвы на следующей
неделе!
01
[
--
|
01
]
City of Heroes (NCsoft)
02
[
--
|
01
]
Lineage 2: The Chaotic Chronicle (NCsoft)
03
[
01
|
07
]
Battlefield Vietnam (Electronic
Arts)
04
[
--
|
01
]
Rise of Nations: Thrones &
Patriots (Microsoft)
05
[
02
|
06
]
Far Cry (Ubisoft)
06
[
03
|
05
]
Unreal Tournament 2004 (Atari)
07
[
--
|
01
]
Rise of Nations (Microsoft)
08
[
05
|
19
]
The Sims Deluxe (Electronic Arts)
09
[
--
|
01
]
Call of Duty (Activision)
10
[
04
|
05
]
Drop (eGames)
Первая цифра в квадратных скобках указывает на место в рейтинге прошлой недели. Вторая цифра — на число недель непрерывного пребывания игры в рейтинге.
Поклонники серии Silent Hill, возрадуйтесь: четвертая часть сериала, озаглавленная The Room, таки появится на РС, причем уже в сентябре, синхронно с Xbox- и PS2-версиями.
Сюжет игры вновь начнется не в Сайлент Хилле. Добро пожаловать в сонное местечко Сауф Эшфилд, расположенное в нескольких километрах от злополучного города-призрака. Одному из его жителей снятся ночные кошмары. Проснувшись поутру, Генри Тауншенд обнаруживает, что не может покинуть собственную квартиру, а двери и окна наглухо заколочены. Поиски выхода приводят его в... ванную, где Генри обнаруживает странный тоннель. Движимый любопытством и желанием выбраться из необычной ситуации, он делает шаг вперед...
Судя по всему, разрабатывать игру для РС будут, как и в случае с третьей "серией", сотрудники японского отделения Konami. Надеемся, что на сей раз они доведут порт до ума.
Matrix Games и Strategic Studies Group анонсировали третий воргейм в серии Decisive Battles of World War II —Battles in Normandy. Место и время действия ясны уже из названия. Игра использует новый движок (впрочем, картинка по-прежнему смахивает на размалеванную гладильную доску), обладает улучшенными интерфейсом и интеллектом, поддерживает различные видеорежимы (прогресс! прогресс!), а также включает в себя редактор уровней.
Более подробную информацию о нововведениях в Battles in Normandy вы можете почерпнуть на только-только запущенном официальном сайте. Игра выйдет в свет этим летом.
NCsoft очень довольна продажами онлайновых RPG City of Heroes и Lineage 2: The Chaotic Chronicle. За две недели, прошедших с момента официального запуска обеих игр в Северной Америке (сие событие произошло 28 апреля), CoH разошлась тиражом 100000 экземпляров. Lineage
2 пользуется менее шумным успехом — "всего" 60000 копий.
Американское отделение Konami работает над продолжением трехмерной аркады Teenage Mutant Ninja Turtles. Нелинейная (sic!) сюжетная кампания, сценарий которой основан на втором сезоне мультсериала, возможность совместного прохождения уровней вчетвером, режим файтинга, плюс новые трюки отрендеренных с использованием методики "cel shading" Рафаэля, Микеланджело, Донателло и Леонардо порадуют поклонников "Черепашек" уже в октябре.
Running With Scissors продолжает "стричь купоны" с Postal 2. Второй аддон под названием Postal 2: Apocalypse Weekend, релиз которого запланирован на нынешнее лето, предложит любителям огненной мочи 20 новых районов, 10 дополнительных миссий, расширенный арсенал (в качестве наиболее ярких примеров разработчики упоминают косу, кувалду и мачете-бумеранг) и новых противников (эээ... зомби?!). Кроме того, игроки получат возможность самостоятельно создавать миссии путем редактирования скриптов и AI.
"Что-то нынче много однотипных экшенов стало", — заметили сотрудники молодой парижской студии Kylotonn Entertainment и придумали шутер Bet on Soldier. Разумеется, с оригинальной концепцией.
Недалекое будущее. На планете осталось всего два государства, в один прекрасный день решивших выяснить отношения с помощью грубой силы. Вместо армий они предпочли воспользоваться услугами профессиональных наемников. Восемь лет спустя последним наскучила бессмысленная резня, и тогда чью-то голову осенила гениальная идея — превратить войну в... тотализатор.
Отправляясь на очередное задание, каждый "солдат удачи" делает ставки, каких именно бойцов противника он собирается отправить на небеса. Повстречав жертву во время выполнения миссии, наемник сходится с ней в дуэли, и у него появляются два варианта: а) позорная смерть; б) солидная прибавка к пенсии, рассчитанная исходя из затраченного на убийство времени, звания оппонента и первоначального взноса. На полученные деньги можно "прокачать" персонажа (каким именно образом, авторы не уточняют), тем самым приготовив его к более серьезным сражениям.
40 видов оружия, 40 типов противников, 8 классов персонажей и мультиплеер с поддержкой до 32 человек, возможность посетить Европу, Аляску и Кубу, а также фирменный движок Kt Engine — вот что такое Bet on Soldier. Kylotonn работала над технологической базой игры на протяжении шести лет; в итоге их детище поддерживает все современные "навороты", будь то шейдеры версии 2.0 или достоверная ньютоновская
физика. Скриншоты выглядят неплохо, однако есть опасение, что к апрелю 2005 года, когда игра увидит свет благодаря Digital Jesters, сегодняшние "eye candy" могут устареть...
Кроме того, всплыли кое-какие подробности о сюжете. Некто Карл Джонсон, пять лет назад сбежавший от ужасов жизни в городке Лос Сантос, штат Сан-Андреас, раздираемого войнами местных группировок, возвращается в родные края. На дворе — начало 90-х. Мать Джонсона убита, семья развалилась, друзья детства превратились в грабителей и наркодельцов.
По возвращении Карла ждал неприятный сюрприз — двое коррумпированных полицейских решили "повесить" на него обвинение в предумышленном убийстве. Теперь нашему герою предстоит долгое путешествие по дорогам штата Сан-Андреса в надежде спасти свою семью и заодно стать королем преступного мира...
Таинственный проект Monolith Productions обрел имя. Встречайте F.E.A.R., шутер от первого лица, сочетающий, по словам самих разработчиков, фантастику в духе "Матрицы" и хоррор а-ля "Звонок".
Неизвестное вооруженное формирование проникает на территорию базы военно-космических войск. Правительство отправляет в этот район отряд специального назначения, однако теряет с ним контакт из-за странного (оригинальный пресс-релиз употребляет слово "зловещего") сигнала, прервавшего связь. Через несколько секунд помехи исчезают... вместе с бойцами — неизвестная сила буквально порвала людей на кусочки.
У военных остается лишь один вариант — отправить в район действий ударную команду F.E.A.R. (First Encounter Assault and Recon), имеющую опыт в "первых контактах" такого рода. Ее задача: уничтожить захватчиков любой ценой, определить источник сигнала и устранить проблему, прежде чем она выйдет из-под контроля.
Издатель проекта —Vivendi Universal Games. Показ игры проходит на Е3 за закрытыми дверями, нам же остается только разглядывать скриншоты и гадать, удастся ли Monolith вновь порадовать своих поклонников и обогатить этот красивый визуальный ряд достойным сюжетом.
Vivendi Universal Games запустила сразу несколько тизер-сайтов, посвященных играм, представленным на Е3. Новые скриншоты и ролики можно найти на свежеоткрытой странице Tribes: Vengeance. Краткое описание проекта, трейлер и скриншоты находятся на сайте Men of Valor. Раздел Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude радует глаз симпатичным Flash-дизайном и "девушками месяца".
Наконец, главным открытием дня стал сайт Half-Life
2. Читатели, регулярно заглядывающие в галереи скриншотов и архив видеороликов, не обнаружат там ничего нового, но посмотреть все же стоит — как-никак, потенциальный хит сезона...
Поклонники The Sims 2 могут готовиться к выходу в свет своей
любимой игры уже сегодня —Electronic
Arts поделилась
с народом утилитой Sims 2 Body Shop, предназначенной для создания собственных
виртуальных персонажей. Программу (вес — 105 Мб), стартовый комплект моделей
и одежды (110 Мб), руководство пользователя и краткий обучающий курс
вы найдете на этой
странице. Там же находятся ссылки на бонусные паки моделей и текстур,
опубликованные файл-службами Fileplanet и Gamespot
DLX (готовьтесь к получасовым очередям, если вы — не подписчик), ликбез по
установке
программы и подборка ЧаВО.
Ровно в полночь по московскому времени в Лос-Анджелесе открылась десятая, юбилейная Electronic Entertainment Expo (Е3) — крупнейшая выставка индустрии электронных развлечений. 4 дня скриншотов, роликов, интервью и шокирующих анонсов. Более 5000 игр для РС, консолей и переносных устройств, из которых 20% являются абсолютно новыми. 160000 квадратных метров стендов. 1.5 миллиона тонн технических средств и освещения. 5000 дисплеев. 25000 квадратных метров печатной рекламы. Тысячи различных компаний, от мелких студий до маститых зубров. 75 километров кабеля, объединяющего выставочные компьютеры в единую сеть с 90 Mbps-доступом в Интернет. На 96 часов Город Ангелов превратится в сердце мирового игростроения.
Впрочем, стенды оживут лишь через сутки — сегодня открылась только рабочая часть выставки, в ходе которой пройдут различные мастер-классы и пресс-конференции. Настоящая вакханалия начнется завтра. Не забывайте следить за E3-разделом нашей новостной ленты, разглядывайте десятки скриншотов, скачивайте свежие ролики и знакомьтесь с новыми проектами сезона 2004-2005 годов!
После долгой игры в "молчанку" Activision и id
Software сообщили официальную информацию о сроках выхода в свет Doom 3. Открытие
виртуального портала в Ад состоится нынешним летом.
Выход в свет гоночного симулятора Crashday от немецкой Moon Byte Studios задерживается на полгода, гласит сообщение на официальном сайте проекта. За два последних месяца разработчики значительно улучшили визуальный ряд игры, геймплей и интеллект виртуальных водителей, и теперь, по всей видимости, собираются привести в порядок все остальные компоненты. Ну, а поскольку предыдущим сроком релиза Crashday считался четвертый квартал текущего года, появления игры в продаже следует ждать не раньше
лета 2005-го.
Ubisoft продолжает ковровую бомбардировку сиквелами. Не успел народ пройти Splinter Cell: Pandora Tomorrow, как в Сети появились официальный анонс и первые скриншоты из Splinter Cell 3.
Разрабатывает игру монреальское отделение компании, что уже само по себе — хороший признак (над Pandora Tomorrow, напомним, трудились шанхайский и парижский филиалы; результат их стараний, увы, не сильно впечатлил).
Сюжет игры разворачивается в 2008 году. Сэм Фишер, прошедший вместе со своими оппонентами сеанс вживления дополнительных полигонов, отправится в Северную Корею, дабы выяснить, кто стоит за очередными нападками на страны "свободного
мира".
Пресс-релиз, обещающий сногсшибательную графику на улучшенном движке, не врет, поскольку игра разрабатывается с прицелом на РС. Это значит, что на сей раз дизайнерам не придется идти на компромиссы и учитывать ограничения нынешнего поколения консолей. Впрочем, рано или поздно Splinter Cell 3 как пить дать портируют на Xbox 2 и PlayStation 3.
Мистер Фишер освоит новые трюки и получит в свое распоряжение секретные образцы оружия, а уровни станут более интерактивными и открытыми. Появятся даже побочные задания! Но что самое приятное — релиз запланирован на четвертый квартал текущего года. Ждем подробностей с Е3, где игра будет с помпой представлена пишущей братии.
Проект Dreamfall: The Longest Journey вышел из тени — компания Funcom открыла официальный сайт, где уже сегодня можно увидеть первые скриншоты и великолепный концепт-арт (включая шокирующий новый облик Эйприл Райан, героини оригинальной TLJ), прочитать о трех мирах, в которых развернется сюжет (футуристический Старк, сказочная Аркадия и таинственное измерение "The Winter") и узнать о прочих особенностях игры. Релиз запланирован на осень 2005 года.
Aspyr Media продолжает знакомить владельцев РС с консольной продукцией Activision. Очередным портом стала трехмерная аркада Pitfall: The Lost Expedition, которая увидит свет нынешним летом. Много прыжков, полеты на лианах над тушками крокодилов, стрельба из рогатки, плюс шляпа а-ля Индиана Джонс... В общем, всё, что было в классической версии Pitfall. Разрабатывает игру компания Beenox Studios. Официальный сайт находится здесь.
Сайт CNN|Money взял интервью у президента Vivendi Universal GamesФилипа О'Нила, подтвердившего факт закрытия студий Papyrus и Impressions Games. По словам О'Нила, его компании в прошлом году пришлось несладко. "У нас был ужасный 2003-й. Мы потеряли 250 млн. долларов. Мы выпустили слишком много низкокачественных продуктов. Мы потратили слишком много денег на их разработку, тиражирование и маркетинг". Отныне Vivendi Universal Games сфокусируется на меньшем количестве игр, но закрывать остальные подразделения не планирует. Более того, руководство фирмы уже приценивается
к небольшим студиям-разработчикам.
Компания не намерена уходить с РС-рынка, который за последние пять лет сократился всего лишь на 2.8%. Более того, выпуск игр для "персоналок" является более выгодным занятием. "РС для нас гораздо прибыльнее, нежели консоли. Здесь вам не нужно выплачивать роялти производителю приставки, которая варьируется от $7 до $10 за каждую проданную копию. Консольный бизнес — это очень высокие продажи и крайне низкие доходы".
Кроме того, О'Нил "проговорился" о сроках релиза World of Warcraft. Североамериканские поклонники MMORPG смогут приобрести игру в ноябре этого года.
Австрийское издательство JoWooD Productions привезло на Е3 весьма интересную "линейку" продуктов, главным среди которых является долгожданная английская версия Gothic 2: Night of the Raven. Кроме того, посетители стенда увидят:
The Adventure Company, похоже, нескоро расстанется с произведениями Жюля Верна. Французская Kheops Studio, состоящая из бывших сотрудников Cryo Interactive, работает над адвенчурой Return to Mysterious Island, являющейся вольным продолжением сюжетной линии романа "Таинственный остров".
Отважная девушка по имени Мина отправилась в кругосветное плавание, но попала в сильный шторм и оказалась на необитаемом острове. Исследуя окрестности, она обнаруживает таинственные артефакты, заброшенный дом в Гранитной скале и... призрак капитана Немо. Теперь ей предстоит найти затонувший в результате извержения подводного вулкана "Наутилус", похоронить со всеми почестями легендарного капитана и вернуться домой.
Технологических откровений не ждите — в отличие от Funcom (см. выше новость об открытии сайта Dreamfall), The Adventure Company предпочитает разрабатывать игры с небольшим бюджетом на базе технологий позавчерашнего дня. Готовьтесь уже этой зимой встретить очередную инкарнацию движка "Omni-3D", дорогие приключенцы!
• Sacred: патч v1.7 выйдет только через месяц (03/05);
• модификации для Star Wars: KotOR (03/05);
• Guild Wars доступна бесплатно (03/05);
• Джейн Дженсен о судьбе проекта Gray Matter (04/05);
• EverQuest 2: требуются бета-тестеры (04/05);
• Е3-линейка Atari (04/05);
• Devil Whiskey обновляется, коробки скоро в продаже (04/05);
• Neverwinter Nights среди шутеров (04/05);
• официальный анонс Star Wars: KotOR 2 (05/05);
• Kult: Heretic Kingdoms: система лечения (05/05);
• Star Wars: KotOR 2: как будет развиваться персонаж (06/05);
• Beyond Divinity: три патча (06/05);
• Space Hack: обновился официальный сайт (06/05);
• Adventure Company раздает деньги (06/05);
• Space Hack: обновился официальный сайт (06/05);
• Roots: AI монстров (07/05);
• Fifth Disciple: сюжет, бои (07/05);
• Kult: Heretic Kingdoms выйдет в июне (07/05);
• анонс EverQuest: Omens of War (07/05);
• DAoC: New Frontiers: требуются бета-тестеры (07/05);
• Bard's Tale: голос главного героя (07/05);
• Gothic 2: NotR: релиз в Польше (07/05);
• E3-линейка BioWare — новый проект (08/05);
• релиз ETROM вновь отложен (08/05);
• Neverwinter Nights: поиск онлановых партий (08/05);
• Larry: MCL: поклонникам "Американского пирога" и "Кое-что о Мэри" посвящается... (08/05);
• Дэвид Аллен: последнее слово? (09/05);
• Neverwinter Nights Community Expansion Pack: патч v1.01 (09/05).
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.