
PC-версии популярных игр уже давно стали для издателей полигоном, на котором они обкатывают новые методы защиты от копирования. Принудительная интернет-активация и ограничение на количество установок, не говоря уже о драйверах SecuROM/StarForce, сегодня стали привычной головной болью, причем не столько для пиратов, сколько для честных покупателей.
В марте на законопослушной публике поставят очередной эксперимент. Сразу три новых проекта
— Command & Conquer 4
,
Assassin's Creed 2
и
The Settlers 7
— будут требовать постоянного соединения с Интернетом. О том, как реализован этот механизм в «сингле»
C&C 4
, пока неизвестно, зато уже ясно, что ждет будущих владельцев хитов от
Ubisoft.
Сотрудники американского издания PC Gamer получили пресс-копии обоих проектов и
лично оценили драконовскую систему. Ее главное и единственное правило: нет Интернета
— нет мультиков. Приложение не запускается без доступа к Сети и хранит пользовательские данные (настройки, профиль, «сохраненки») на сервере
Ubisoft. Потеря соединения, пусть на доли секунды,
— и игра вылетает в главное меню, напрочь забывая все действия, совершенные после записи «сейва» или прохождения «чекпоинта». И никаких «офлайновых режимов»!
Изобретатели из
Ubisoft могут гордиться собой: одноглазые халявщики, по крайней мере поначалу, явно не пройдут. Правда, вместе с водой издатель рискует выплеснуть и ребенка. Перегруженные серверы в первые дни после релиза, технические работы, проблемы с переадресацией портов на маршрутизаторе, нестабильная (по миллиону причин) связь с провайдером, ошибки Windows
— любая из этих причин рискует стать непреодолимой преградой для обычного пользователя. Интересно, кого на сей раз издатель обвинит в низких продажах?