
Выступая на ежегодной конференции William Blair & Company's, управляющий директор
Electronic Arts Джон Ричитьелло рассказал о том, какие изменения произошли в студии
EA Vancouver, отвечающей за серию
Need for Speed
.
Во-первых, теперь она состоит из двух внутренних команд, каждая из которых отвечает за свой проект. Во-вторых, цикл разработки новых игр увеличен с 12 до 24 месяцев, что позволит добиться более высокого качества во всех отношениях. По мнению
Ричитьелло, именно из-за сжатых сроков
Need for Speed ProStreet
получилась такой вялой.
И, наконец, этой осенью
EA выпустит
Need for Speed: Undercover
— гоночную игру с полноценным сюжетом (
Ричитьелло сравнил его с фильмом «Перевозчик») и четкой структурой миссий.
Undercover
станет последней игрой в серии, чей цикл разработки длился всего 12 месяцев.