Снейк в яблокахMetal Hero«Змейка» + LSDКризисные игрыВышел конкурс из Астрала
Большие перемены в Electronic ArtsNintendo и тамплиерыМатериализация SporeНостальгия в карманеС онлайновым ветеркомИтоги «Конкурса для настоящих мужчин»
Закрылась британская студия Free Radical Design, сообщают сразу несколько новостных порталов со ссылкой на источники внутри компании. Фирма, известная по экшенам TimeSplitters, Second Sight и провальному PS3-эксклюзиву Haze, работала над TimeSplitters 4 и секретным проектом для LucasArts (по слухам, им была игра в серии Star Wars: Battlefront). Как утверждают всё те же неназванные осведомители, причиной закрытия стала потеря контракта с LucasArts.
ДОПОЛНЕНИЕ. Как сообщает Интернет-издание This.Is.Nottingham, компания формально не закрылась, но объявила о банкротстве. Для оценки ситуации привлечена лондонская фирма Resolve Partners. На время ее работы всему персоналу студии, за исключением нескольких сотрудников, предложено взять отгулы. Официальный анонс ожидается в последних числах декабря.
Русская версия Warhammer Online поступит в продажу в начале следующего года. Пока поклонники MMORPG вовсю готовятся к одному из самых масштабных релизов 2009 года в России, а бета-тестеры помогают отшлифовать локализацию, мы задали несколько вопросов главе Electronic Arts RussiaТони Уоткинсу.
AG: Насколько важна WAR для EA как онлайновая игра?
Тони Уоткинс: Мы считаем, что важность онлайна продолжает расти. Все больше людей покупают MMO, чтобы получить новые впечатления в игровых мирах. WAR — один из первых проектов такого типа от EA, но он уже успел завоевать популярность среди российских игроков. Многие с нетерпением ждут запуска русской версии. Мы прилагаем максимум усилий для того, чтобы все прошло гладко.
Развитие онлайна — одна из ключевых целей EA Russia. Ведь Россия — огромная страна с большим количеством игроков. Спрос на игры растет, а розница не успевает за ним угнаться.
ТУ: Подготовка заняла почти год. Мы считаем, что это — важное событие для всей российской игровой индустрии. EA Russia и Mythic решили, что к запуску WAR в России нужно подойти иначе, чем в Европе. Мы создали отдельную службу поддержки и региональные сервера. Мы также напрямую ведем работу с сообществом игроков.
WAR полностью локализована на русский язык. Сейчас в ней свыше 40 часов звука и 2,7 млн. слов. Это сравнимо с годовым объемом текста еженедельного журнала. Нам очень повезло, что над проектом трудится столь ответственная команда.
AG: Когда игра появится на прилавках? Планируется ли какое-то специальное издание?
ТУ: Мы выпустим 5100 копий коллекционной версии. В большой коробке с золотым тиснением будут лежать альбом с иллюстрациями и комикс «Warhammer Online: Prelude to War», переведенные на русский язык, а также миниатюры Games Workshop, изображающие вождя орков Грумлока и его шамана Газбага. Кроме того, покупатели специздания получат эксклюзивные внутриигровые предметы, задания и звания.
Также мы выпустим стальной DVD-бокс. Пока я не могу назвать точных цен, но эта информация появится в ближайшее время.
AG: Как игроки смогут оплачивать подписку?
ТУ: Помимо стандартных методов платежа и карт игрового времени разного достоинства, российские игроки смогут использовать системы типа Webmoney и Яндекс.Деньги.
ТУ: Игроки, которые следят за другими продуктами EA — C&C, Crysis, FIFA, — знают, сколько усилий мы вкладываем в поддержку пользователей, создание онлайновых лиг, мероприятия типа Games Fest и другие турниры. Warhammer Online — не исключение. Те, кто был на презентации WAR на выставке «ИгроМир 2008», могут подтвердить мои слова. Плюс, это — очень хорошая игра. Несмотря на давление конкурентов, она добилась впечатляющих результатов в Европе.
Дополнение от редакции. Стоит заметить, что россияне, купившие европейскую версию WAR, не смогут перевести своих персонажей на российские серверы, потому что распространением и поддержкой игры в Европе занимается не Electronic Arts, а французская компания GOA.
Take-Two Interactive заключила новый контракт с топ-менеджерами Rockstar Games, включая Дэна Хаузера, Сэма Хаузера и Лесли Бензеса, до января 2012 года включительно. И не зря, ведь в 2008-м финансовом году серия Grand Theft Auto принесла компании $710 млн., что составляет 60% выручки от всех продаж. По условиям контракта, Take-Two возьмет на себя финансирование и издание оригинального проекта от новой компании, созданной ключевыми сотрудниками Rockstar.
Однако, несмотря на хорошие новости о будущем Rockstar Games и годовую прибыль в размере $97 млн. (против $138,4 млн. убытков в 2007-м), стоимость акций компании вчера упала на 18% и cейчас находится ниже $10. В феврале, когда Electronic Arts предложила купить Take-Two по $26 за акцию, она составляла $17.
Экшен The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena — всего лишь «разогрев» перед полноценным сиквелом, утверждает продюсер Tigon StudiosИэн Стивенс. По его словам, грядущая игра — просто независимое дополнение к Escape from the Butcher Bay. Настоящее же продолжение поклонники увидят не раньше, чем через два года. Electronic Arts не подтвердила появившиеся в Сети сведения о том, что студия EA Los Angeles работает над дополнением к Red Alert 3 под названием Uprising. Впрочем, какое-то зерно истины в слухах есть: «Мы сообщим информацию в новом году», — заявил издатель журналистам Eurogamer.
В комплект входят: диск с игрой, раскрашенная вручную фигурка героини высотой 22 см, альбом иллюстраций, CD с саундтреком, двусторонний плакат и руководство по прохождению. К PC-версии также прилагается коврик для мышки. Издание содержит оригинальную русскую версию и полностью локализовано на английский, французский, итальянский и немецкий языки.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.