Печально знаменитый Джон Ромеро снова в центре скандала. Все началось с того, что он прокомментировал в своем блоге список релизов компании Gamecock, основанной экс-директором Ion StormМайком Уилсоном. Обличая бывшего коллегу, Ромеро не стеснялся в выражениях:
"И снова, как в случае с Godgames, Уилсон умаляет заслуги независимых разработчиков, шлепая везде свой дурацкий логотип."
"За 10 лет он не изменился ни капли — такие же глупые фокусы он вытворял с Daikatana в Ion Storm. Помните журнальную рекламу про "б****"? [«Ромеро сделает
тебя своей б****ю» —Прим. ред.] Во-во. А еще Уилсон размещал рекламу, где были изображены основатели Ion Storm — он сам на пару с нашим управляющим директором. Это было лишь началом его безумия."
"В Godgames ему совсем поплохело. По большому счету, он там ничего не делал, только веселился на вечеринках. Когда же фирму прибрала Take-Two, он залег на дно, дожидаясь следующей жертвы/инвестора, чтобы снова покутить. Вот так и появилась на свет Gamecock."
Со словами Ромеро трудно поспорить —Уилсон действительно известен хулиганскими выходками (например, на вручении наград Spike TV он перебил руководителя 2K BostonКена Левайна). Правда, и сам Ромеро — далеко не святой, о чем Уилсон не преминул напомнить в очень ярком открытом письме:
"Невзирая на должность исполнительного директора твоей фирмы (на которую меня пригласил именно ты), я являлся одним из двух
«младших партнеров» в товариществе из 6 человек. Я выполнял треть
того, чем занимались «большие пацаны» (вы так себя тогда называли) и
владел менее чем пятью процентами твоей компании. Я, в отличие от
тебя, не получил $250 тысяч бонуса за то, что устроился на работу в
собственную фирму, у меня не было личного секретаря, и я не занимал
один из четырех «углов власти» в первом здании Ion Storm. И это ты, а
не я подал заявку на оформление моей фразы «Suck It Down» в качестве
своего товарного знака. Я напоминаю тебе обо всем этом лишь затем,
чтобы ты осознал: все, что делал я или Ion Storm в целом, включая
рекламные объявления с твоим именем (для которых ты охотно позировал),
ты полностью одобрял и подтверждал подписью.
Я нахожу знаменитую рекламу про «б****» весьма забавной, но хочу
напомнить тебе, что ты ее тоже одобрил. Более того, я уверен, что в
тот момент я не водил твоей рукой по бумаге или использовал внушение
по-джедайски. А запустили мы то объявление потому, что нам надо было
приступать к рекламной кампании игры — ведь ты сказал, что она выйдет
быстро, к Рождеству 1997 года. Несмотря на то, что у нас не было
ничего, кроме логотипа и твоего фирменного обещания, ты за полгода до этого посулил Eidos и своим
партнерам, что Daikatana выйдет вовремя и устроит революцию в шутерах.
Один из бывших сотрудников Ion также напомнил мне, что я вел войну
день за днем, пытаясь спасти компанию от яда, которым ты ее заразил (и
который распространялся, подобно раковой опухоли, пока ты сидел,
уткнувшись головой в песок). Но, в конечном итоге, мне указали на
дверь, поскольку тебя раздражали мои постоянные жалобы на то, как идут
дела в фирме. Хотя на самом деле жаловались те 80 молодых
разработчиков, которых мы наняли на работу за 10 месяцев моего
пребывания в Ion. Но как же, во всем виноват только я — ведь вы так
круто дернулись вперед после моего ухода. Да, почти все из тех 80
сотрудников дернули. Когти.
Надо отдать тебе должное — тот легкий пинок сыграл мне на руку. Я
основал Gathering of Developers — компанию, где я был настоящим
партнером, и которую Take-Two «прибрала» за $30 млн. через два года
после ее открытия. Благодаря этому, она продала не меньше 8 млн.
экземпляров игр для РС, которые принесли TTWO (моим инвесторам) свыше
$350 млн. За примерно такой же промежуток времени ты и твои
оставшиеся «пацаны» просрали $30 млн., полученных от Eidos (твоих
инвесторов) и родили самую большую кучу дерьма, когда-либо вышедшую на
CD. Слава богу, что у вас работал Уоррен Спектор, тоже являвшийся
«младшим партнером», — позже его Deus Ex спасла Ion Storm.
И, прошу тебя, не переживай за независимые студии, с которыми мы
сотрудничаем. Подобно GOD Games и сделке с Eidos, которую я заключил
для Ion, разработчик сохраняет за собой права на интеллектуальную
собственность, получает щедрые роялти, а его имя всегда указывается
перед издателем. Роялти — это деньги, которые тебе положены, если ты
выпускаешь хорошую игру, которая продается. Помнишь первую Quake?
А еще я тронут твоим беспокойством насчет моих непрекращающихся
кутежей, видимо, благодаря которым я почему-то вот уже 17 лет живу в
браке с прекрасной женщиной и вырастил двух замечательных дочерей.
Может, тебе тоже стоит начать кутить, ведь твоя безупречная трудовая
этика и сила воли (за то время, что я тебя знал) оставила жирный след
брошенных жен, детей без отцов и опрометчиво вставленных грудных
имплантатов по всей стране еще до того, как ты слетал в Румынию за
своей последней супругой. Если вы с ней уже порвали, дай мне знать — я
сейчас в России, как раз подыщу тебе новую.
В общем, береги себя и помни: даже если id, Eidos и Midway уволили
тебя, это еще не значит, что ты не крут!"
Сайт Russia Today сообщил о преступлении на почве компьютерных игр, произошедшем в Уфе. Члены кланов Coo-clocks и Platanium, враждующие на просторах MMORPG Lineage 2, решили выяснить отношения вживую. Встреча переросла в драку. В результате 33-летний игрок из клана Platanium скончался по пути в больницу.
В убийстве обвинен 22-летний студент. Он признал, что избил погибшего, однако не раскаялся в содеянном. По словам сестры покойного, члены Coo-clocks не видят разницы между игрой и реальностью и продолжают угрожать его семье. Стоит отметить, что это не первое в России убийство, связанное с MMORPG. Украинец Андрей Понаморенко, убивший Александра Блёскина на одной из "сходок" любителей Lineage 2 в Москве, был приговорен к 8 годам строгого режима.
Суд штата Минас-Жерайс признал Counter-Strike и EverQuest вредными для граждан Бразилии и запретил их распространение во всей стране. По словам судьи Карлоса Альберто Симонеса, "эти игры подстрекают к нарушению порядка, подрывают законы и демократические устои, угрожают общественной безопасности". Procon, федеральное агентство по защите прав потребителей, уже начало изымать их из магазинов и компьютерных клубов штата Гояс. Организациям, которые не подчинятся решению суда, грозит штраф порядка $3000 в день и принудительная ликвидация.
Absolute Games приглашает всех читателей на ежегодное голосование Absolute Top, где проходят выборы лучших и худших игр ушедшего года в 30 номинациях. На сей раз мы проводим его по измененным правилам, поэтому внимательно прочтите вступительное слово. Новая система заметно отличается от старой, поскольку теперь вы раздаете не только букеты роз, но и тухлые помидоры почти во всех номинациях.
Голосование продлится до середины февраля, так что у вас есть время на размышления, расстановку мест и... просмотр 30 пререндеренных видеовставок в номинации "Лучшие ролики". Заходите!
Трехмерный экшен Bionic Commando — не единственный подарок Capcom поклонникам старой платформенной аркады. Весной компания выпустит Bionic Commando Rearmed — улучшенную версию оригинальной игры для NES, вышедшей в 1988 году. Римейк использует 3D-движок и щеголяет современными спецэффектами, однако четко соблюдает классический "вид сбоку". Помимо биомеханической чудо-руки, 32-битный супербоец получит в свое распоряжение несколько новых видов оружия. Для полного счастья разработчики обещают переделать саундтрек, дабы тот зазвучал в подобающем XXI столетию качестве.
Не забыт и мультиплеер. Один из режимов Bionic Commando Rearmed позволит пройти сюжетную кампанию на пару с приятелем. Особо усердных игроков, стремящихся найти все секреты, ждет награда: дополнительный контент и подсказки для трехмерного сиквела Bionic Commando.
Разработкой обеих "бионических" игр для PC, Xbox 360 и PlayStation 3 занимается шведская студия GRIN.
Funcom перезапустила официальный сайт MMORPG Age of Conan: Hyborian Adventures, накачав его Flash-анимацией, музыкой и звуковыми эффектами. Помимо стильной мишуры, посетители ресурса смогут узнать подробности об игре, полюбоваться скриншотами и концепт-иллюстрациями, посмотреть ролики и подать заявку на участие в бета-тестировании.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.