Sacred 2 на подходеВасилий Зайцев не промахнетсяПо Вьетнаму - на вертолетеСамая большая MMORPGМогучие птичкиМелодии для "Героев"Сайты: Tabula RasaСайты: City of VillainsТребуется: виртуальный помощникСайты: Panzer Elite ActionЕ3 2005 уже рядомДела релизныеNintendo Revolution: мал, да удал?
Сайты: SporeOFP 2 - не Armed AssaultСайты: Need for Speed: Most WantedТекучий PreyДела релизные
Remedy Entertainment поделилась кое-какими подробностями о грядущем экшене Alan Wake. Правы были те, кто, глядя на скриншоты игры, вспомнил телесериал «Твин Пикс», — игра, действие которой разворачивается в одном из тихих городков штата Вашингтон, является мистическим триллером.
Популярный писатель Алан Уэйк, зарабатывающий на жизнь «романами ужасов», взялся за написание истории о его самых жутких кошмарах. В процессе работы над книгой он выяснит одну крайне важную деталь — всё, чего он так сильно боится, действительно существует…
Авторы намерены уделить особое внимание не только геймплею, но также сюжету и общему тону игры. Правда, на сей раз мир будет открытым, наподобие GTA 3, хотя понятие «миссий» останется. Свет является одним из важнейших элементов геймплея Alan Wake, поэтому для него была создана специальная технология. Мультиплеера не будет — финские дизайнеры ставят своей главной задачей погрузить нас в живую, интерактивную вселенную, где полдень плавно сменяется закатом и ночью, ясный день уступает место промозглой слякоти, а изменчивый ветер треплет листву деревьев. Remedy не только отсняла немалое количество фотографий для текстур, но также использовала спутниковые данные для задания рельефа местности, аккуратно рассчитала положение звезд над городом согласно астрономическим правилам и увеличила предел видимости до двух километров.
Разработчики надеются, что Alan Wake будет гораздо длиннее, нежели скоротечная Max Payne 2. «Сюжетная арка Max Payne 2 создавалась по канонам кинематографа, — говорит Сэм Лейк, сценарист игры. — Для Alan Wake мы взяли модель телесериала. Так сказать, Alan Wake, первый сезон».
Игра разрабатывается для РС и консолей следующего поколения. Дата релиза — уже традиционное «когда сделаем».
Компания AGEIA Technologies, несколько месяцев назад объявившая о создании чипа PhysX, ускоряющего расчет физики в играх, заключила соглашение с ASUSTeK Computer о создании карт расширения для материнских плат ASUS. Первые плоды сотрудничествва появятся на прилавках уже в этом году.
За поддержкой чипа не заржавеет: целый ряд игр, представленных на Е3, использует PhysX. Среди них: футуристический экшен Eye of the Storm от Yager Development (2006), тактический шутер Tom Clancy's Ghost Recon 3 от Ubisoft (4 кв. 2005), аркадный сноубоардинг Stoked Rider featuring Tommy Brunner от Bongfish Interactive (3 кв. 2005), MMORPG City of Villains от Cryptic Studios (2005), и новый РС-эксклюзивный файтинг от Shiny Entertainment. Студия Spark Unlimited и вовсе объявила о том, что PhysX включен в список минимальных системных требований ее нового проекта, разрабатываемого с прицелом на октябрь 2006 года.
Кроме того, технологии от AGEIA будут использоваться и на PlayStation 3 — в настоящий момент компания занимается разработкой официального инструментария для создания реалистичных физических эффектов.
Square Enix, предпочитающая выпускать на РС исключительно онлайновые проекты, анонсировала многопользовательскую тактическую RPG (sic!) Front Mission Online. На сей раз японская компания приготовила нам «Battlefield про роботов» — управляя гигантскими машинами, игроки примут участие в битве за остров Хаффмана, на который претендуют O.C.U. (Oceania Cooperative Union) и U.C.S. (Unified Continental States). Пользователи, набравшие в ходе баталий высокий рейтинг, будут продвигаться по карьерной лестнице и получат возможность отдавать приказы «младшим» товарищам.
PS2-версия игры вышла в Японии неделю назад. Дата релиза РС-варианта (как в Японии, так и за ее пределами) окутана тайной.
Eidos обнародовала свежие подробности о стелс-экшене Hitman: Blood Money, над которым работает датская студия IO Interactive.
Подзаголовок "Blood Money" приклеен к сиквелу неспроста — как и в самой первой части сериала, Агент №47 получает дополнительное вознаграждение за чистое выполнение заказных убийств. Доллары можно тратить на покупку апгрейдов для оружия (различные модификации влияют на громкость стрельбы, степень отдачи, скорострельность, наносимый урон, быстроту перезарядки и точность попадания), дополнительное оборудование, важную информацию и снижение своей "популярности" среди органов правопорядка.
Для игры написан новый движок, выдающий более симпатичную картинку, нежели его предшественник. Изменилась и система управления — отныне Сорок Седьмой движется независимо от сопровождающей его камеры. ИИ поумнеет — враги в Hitman: Blood Money отличают кровь от воды, чутко реагируют на подозрительное поведение и беспокоятся при виде странных предметов; кроме того, они испытывают значительно меньше проблем с поиском кратчайшего маршрута до цели.
Что же касается Агента №47, то он научится перелезать через низкие препятствия, прятаться, свисать с уступов, избавляться от трупов, использовать людей в качестве живых щитов, скрывать оружие и всячески отвлекать охранников.
Музыку вновь пишет лауреат премии BAFTA Йеспер Кид. Игра выйдет на РС, PS2 и Xbox осенью этого года.
Не успел появиться на свет ролевой экшен «Xenus. Точка кипения», а киевская студия Deep Shadows уже анонсировала свой следующий проект — космический симулятор Precursors, сочетающий в себе элементы Elite, шутеров от первого лица, классических НФ-фильмов и книг Андре Нортон.
В роли безымянного Героя нам предстоит отправиться в неизведанные районы космоса и принять участие в конфликте между двумя расами. Межпланетная торговля, охота за головами и покорение миров — лишь малая часть того, что авторы запланировали в Precursors. Мы сможем встать во главе гигантских боевых крейсеров (некоторые из них достигают 10 км в длину), брать на абордаж корабли противника (в «шутерном» режиме), гулять по инопланетным поселениям и общаться с сотнями NPC.
250 различных видов миссий, оружие, сочетающее органику и традиционные технологии, масса необычных врагов, захватывающие космические баталии и пьянящее чувство свободы станут доступны всем желающим в 2007 году.
RTS ParaWorld — один из тех долгостроев, что, раз мелькнув на радаре, исчезают навсегда либо возвращаются с триумфом через несколько лет.
Детищу немецкой студии SEK повезло — в первом квартале 2006 года ParaWorld пересечет финишную черту и поведает историю об удивительном параллельном мире, где живут люди и динозавры. 5 климатических зон разделены на 15 игровых карт, объединенных в единую «сингловую» кампанию для трех племен.
Нам покажут свыше 50 различных животных, включая 40 видов гигантских динозавров. Система «Army Controller» предложит нам некую пирамидальную систему управления юнитами, которую авторы называют не иначе как «революционной». Уникальные юниты-герои «прокачивают» умения, собирают и используют полезные предметы, а также открывают доступ к специальным постройкам.
Умопомрачительно красивые скриншоты смотрите в нашей галерее.
«Кто больше всех играет в The Sims?» — задались вопросом сотрудники издательства Deep Silver и быстро нашли ответ: дамы. Именно для этой аудитории и предназначен «жизненный симулятор» Girlzz от студии Genuine Games. Променады по 10 локациям (супермаркеты, кино, кафе, дискотеки и т. п.), свидания с мальчиками, вечеринки, общение с более чем 250 NPC, игра «одень куклу» и прочие радости жизни старшеклассниц прилагаются. В общем, говоря словами пресс-релиза, «А game for girls by girls».
Этот весьма сугубый симулятор увидит свет в первом квартале 2006 года. Официальный сайт игры —здесь.
Ubisoft выжала из себя кое-какие подробности о фэнтезийной пошаговой стратегии Heroes of Might & Magic 5, разработкой которой занимается компания Nival Interactive. В начале 2006 года поклонники серии получат: шесть различных сторон, свыше 40 существ и заклинаний, 6 кампаний из 30 с гаком миссий, знакомую пошаговую систему как на приключенческой, так и на боевой карте, 5 режимов сетевой игры (не забыт и «hot seat») и редактор уровней.
Компания Stardock, приятно удивившая поклонников «глобальных космических» пошаговой стратегией Galactic Civilizations, решила преподнести сюрприз любителям RTS. Ее новый проект Society — глобальная онлайновая real-time стратегия, где сражения идут 24 часа в сутки, а подключение стоит ноль долларов ноль центов.
В отличие от недавно провалившейся MMORTS Time of Defiance, Stardock намерена сделать Society во всем предельно дружественной к пользователю — от концепции до интерфейса и системных требований. Идея проста: вы скачиваете клиентскую часть, заводите учетную запись на сервере и вступаете в одну из «империй» (аналог гильдий из онлайновых RPG).
Игра начнется, как и большинство RTS, с завоевания провинции вверенным игроку племенем и создания полноценной инфраструктуры на манер ранних игр серии The Settlers. Фермы и шахты поставляют ресурсы, школы, банки, церкви и прочие постройки улучшают уровень жизни населения и позволяют исследовать более современные виды оружия.
Захватив первую зону, игрок окажется на глобальной карте, состоящей из 30000 таких районов. Некоторые из них принадлежат компьютеру, в других уже копошатся пользователи-конкуренты. Битва за обладание этими кусками земли будет вестись беспрерывно, так что владения могут быть атакованы даже в отсутствие их хозяина.
Впрочем, отключившись от Интернета на сутки, умный игрок почти ничего не потеряет. Во-первых, провинции, не полностью окруженные дружественными районами, могут быть оспорены только N раз в сутки (где N — 25% от общего числа принадлежащих пользователю территорий). То есть, если вы захватили 16 секторов, то противники имееют право покуситься лишь на 4. Зоны, целиком окруженные союзниками, нельзя атаковать вовсе.
Во-вторых, всегда можно положиться на помощь союзника, доверив ему право защитить ваше государство в случае вероломного нападения. Успешно отбив атаку, ваш коллега получит не только благодарность, но также специальные бонус-очки, повышающие его ранг в гильдии и позволяющие купить полезные бонусы. Если же нет друзей, придется рассчитывать на умный ИИ, победить который, по словам ведущего дизайнера SocietyБрэда Уорделла, не так-то просто.
Основное отличие Society от прочих многопользовательских RTS — динамически развивающийся мир. Всё, что когда-либо произошло на игровом сервере, становится частью истории виртуальной вселенной и навсегда меняет политическую обстановку. Крупномасштабные альянсы десятков игроков, возможность плюнуть на боевую часть и всецело погрязнуть в сим-градостроительстве, мощная дипломатия — эти и десятки других «мелочей» уже предусмотрены дизайнерами Stardock. Перезапуск вселенной состоится лишь в одном случае — когда одной из империй удастся покорить всю планету (впрочем, некоторые артефакты смогут пережить даже глобальный «reset»).
Бесплатный сыр бывает только в мышеловке и… у Stardock. Авторы особо подчеркивают, что никаких дешевых маркетинговых трюков и adware не будет. Максимум, для чего будет использоваться Society — привлечение внимания пользователей к другим продуктам и сайтам фирмы. Кроме того, желающие поддержать разработчиков смогут оформить подписку на premium-версию всего за $9.95 в месяц. Никаких кардинальных преимуществ по сравнению с бесплатным вариантом не будет, за исключением подключения пользовательской графики для городов и возможности объявить некоторые провинции «неприкасаемыми».
До релиза, правда, еще далече — открытое бета-тестирование, без соглашений о конфиденциальности и каких-либо лимитов на количество участников, начнется не ранее середины 2006 года, а релиз планируется и вовсе в 2007-м.
Mythic Entertainment приобрела у Games Workshop эксклюзивные права на создание MMORPG в средневековой вселенной Warhammer. Первая игра по мотивам знаменитого сеттинга увидит свет в 2007-м. Студия Climax, пытавшаяся в одиночку доделать свой Warhammer Online, по всей видимости, уже подняла белый флаг.
Глава студии 3000ADДерек Смарт, известный своей упрямостью во всем, что касается отношений с издателями, окончательно рассорился с DreamCatcher Interactive. На сей раз чашу терпения переполнили проблемы, окружавшие выпуск коробочной версии симулятора Universal Combat: A World Apart, который должен был выйти в нынешнем мае.
В итоге Смарт решил не идти на повторный компромисс с DreamCatcher (пару лет назад он уже ругался с этой компанией), разорвал все контракты и объявил о начале поисков нового издателя. Желающие опробовать в действии новую игру смогут скачать download-версию, которая будет доступна в ближайшие недели.
Попутно 3000AD анонсировала два новых проекта — симулятор Universal Combat Online, основанный на движке от UC: A World Apart и наработках для ныне закрытой UC: Hostile Intent. Ориентировочные сроки релиза игры — сентябрь 2006 года, размер ежемесячной платы не установлен.
А в ноябре 2007 года на свет появится Battlecruiser Next Gen, использующий графический движок Reality Engine (вернее сказать, Unreal Engine 3). Нам обещают абсолютно правильную смесь шутера и симулятора на земле, воде, в воздухе и космосе.
Earned in Blood начнется там, где закончилась Road to Hill 30. В роли сержанта Джо Хартсока мы пройдем всю Нормандию, используя неназванные новые виды оружия и командуя различной техникой (например, M10 «Wolverine» Tank Destroyer). Разработчики обещают улучшенный ИИ, более динамичные баталии в городских кварталах и режим совместного прохождения в мультиплеере.
Microsoft запустила официальный сайт RTS Age of Empires 3, где вы найдете информацию об игре, скриншоты, дневники разработчиков, видеоролики, фрагменты саундтрека и прочие материалы.
Жаждущие добавки к Playboy: The Mansion могут расслабиться и налить себе банановый дайкири —Ubisoft и Cyberlore Studios объявили о работе над аддоном Playboy: The Mansion — Party Pack.
Как нетрудно догадаться по подзаголовку, аддон посвящен различным вечеринкам, что время от времени сотрясают стены дома Хью Хефнера. В частности, нам предложат отметить Хэллоуин, нечто под названием «Midsummer Night's Dream», чествование Playmate of the Year и, разумеется, день рождения самого Хью. Ожидается прибытие новых миссий и персонажей и прочих симс-радостей, а среди гостей замечены братья Болдуины.
SCi Entertainment Group объявила о том, что ее предложение приобрести Eidos Interactive является "безусловным во всех отношениях". Вместе с этим стало известно об отставке всего совета директоров Eidos. Его обязанности взял на себя уже сформированный временный совет.
"От лица совета директоров SCi мне хотелось бы поблагодарить совет директоров Eidos за их работу и сотрудничество с нами, позволившие успешно завершить процесс смены владельца этой компании, — заявила глава SCiДжейн Кавано. — Мы желаем им успехов в будущем".
Экшен Prince of Persia 3 обрел имя —Prince of Persia: Kindred Blades, — удачно соответствующее сюжету о раздвоении личности мрачного персидского принца. Кровавый забег по горящему Вавилону начнется в ноябре этого года.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.