Печальная новость для владельцев современных видеокарт появилась на сайте
X-bit Labs:
Valve Software заявила о том, что использование столь полезного в последнее время FSAA на DirectX 9-совместимом "железе" приводит к появлению многочисленных артефактов на границах многоугольников.
Проблема, как утверждают сотрудники
Valve, проявляет себя не только в
Half-Life 2, но и вообще в любой другой игре, где крупные текстуры "собираются" из нескольких мелких, при включенном FSAA с мультисэмплингом. При этом для продукции
ATI серий RADEON 9500 и выше есть шанс изготовить "лекарство". Аналогичный глюк на видеокартах от
nVidia истреблению не поддается. Вообще.
Зато теперь стало ясно, почему в новых видеороликах с геймплеем
H-L 2, распространяющихся через систему Steam, начисто отсутствует полноэкранное сглаживание. Впрочем, возможно, эта проблема будет устранена на аппаратном уровне в новых чипсетах R420 и NV40, появление которых ожидается к началу продаж
Half-Life 2.