Microsoft Flight SimulatorПара анонсов от Insomniac GamesТеннис в 3DRealtime Worlds ищет покупателя«Герои» вернутся из черной дырыТоже новости
Заметки с gamescom: HomefrontЗаметки с gamescom: Jagged Alliance 2: ReloadedЗаметки с gamescom: The Sims MedievalЗаметки с gamescom: DoW 2: RetributionSacred has RisenТранспортная сагаЗаметки с gamescom: Supreme Ruler: Cold War
Сегодня утром в Кельне состоялась пресс-конференция Paradox Interactive, на которой шведская компания представила несколько новых разработок.
Первой игрой, с которой мы познакомились, стала Crusader Kings 2, посвященная феодальным распрям в Средневековье. В ее основу ляжет движок от Europa Universalis 3. Возглавив одно из христианских княжеств или королевств, игроки смогут проследить судьбу своей династии с 1066 по 1466 год.
Руководитель проекта Йохан Андерсен заверил нас, что начать партию можно будет с любого дня в этом промежутке, как в EU3. Что касается недавно вышедшей Victoria 2, Paradox добавит в нее сценарии с альтернативной стартовой датой лишь в том случае, если решит выпустить аддон.
По словам авторов, в Crusader Kings 2 игрокам придется реже скучать и проматывать время, так как у них появится больше занятий. В дополнение к альянсам, династическим бракам и организации покушений, правители получат множество новых дипломатических опций в духе того времени: брать врагов в плен, казнить, принуждать сменить веру, изгонять их со своих земель и т.п. Назначая епископов, короли укрепят свое влияние на церковь, но поссорятся с Римом. Если папа предаст вас анафеме, другие католики получат законное основание для войны —Crusader Kings 2 использует систему casus belli, напоминающую о Heir to the Throne.
Интриги внутри государства станут более напряженными, так как каждый представитель династии стремится к собственной цели, зачастую идущей вразрез с вашими интересами. Например, неверная жена может плести заговор, чтобы усадить на трон своего любовника. В зависимости от размера и важности провинции, в ней смогут уживаться сразу несколько баронов, что придаст отношениям с родней еще больше остроты.
Разобраться в управлении династией смогут даже новички, не знакомые ни с одной стратегией от Paradox. Йохан пообещал, что обучающий режим и интерфейс будут так же хороши, как в Victoria 2. К сожалению, проверить его слова удастся нескоро —
выход Crusader Kings 2 намечен на первый квартал 2012 года.
Square Enix работает над Gun Loco, аркадным шутером с видом от третьего лица, который выйдет в следующем году на Xbox 360.
Действие игры развернется на удаленной планете-тюрьме, куда самых безумных преступников отправляют на пожизненное заключение. В этом забытом мире царит анархия. Несколько групп уголовников сражаются за выживание, власть и, возможно, шанс удрать на свободу.
Хлеб Gun Loco — безостановочная стрельба плюс прыжки и акробатические трюки, напоминающие о паркуре. Каждый персонаж обладает колоритной внешностью (за их облик отвечал известный дизайнер игрушек Кенни Вонг из Brothersfree) и уникальным добивающим ударом, а также по-своему издевается над поверженными врагами. Например, хватает за промежность.
Помимо опасных пробежек с компьютерными противниками, Gun Loco предложит несколько онлайн-режимов, поддерживающих до 12 человек в матче.
Главной премьерой первого дня выставки gamescom, вне всяких сомнений, стала Might & Magic: Heroes 6. Мы посетили презентацию на стенде Ubisoft, воочию увидели геймплей и узнали первые подробности об игре от разработчиков из Black Hole Entertainment.
Игроки, знакомые с сюжетом HoMM 5 и Dark Messiah, заметят в Heroes 6 множество отсылок к этим играм. События происходят на 400 лет раньше, чем в проектах Nival и Arkane Studios. Главные герои Heroes 6 — братья и сестеры голубых кровей, возглавляющие пять враждующих королевств. Истории каждого из них посвящена отдельная кампания.
Уменьшив число сторон конфликта по сравнению с HoMM 5, авторы намерены сделать различия между ними более серьезными. «Расовые умения», которые появились в пятой части, станут играть определяющую роль в тактике. Например, некроманты, умеющие создавать нежить прямо во время боя, будут затягивать сражения, чтобы обратить павших воинов врага против него самого.
Помимо оживших покойников, в показанной нам демо-версии Heroes 6 присутствовали юниты из «рыцарского» замка (включая грифонов) и демоны. Представители Black Hole отметили, что у всех сторон есть по два типа героев — воин и колдун. В отличие от пятой части, модели женских и мужских персонажей отличаются.
Чтобы «прокачать» героев до заветного тридцатого уровня (таков потолок развития в Heroes 6), игрокам придется попотеть. Зато экономика и развитие поселений стали заметно проще. Число ресурсов уменьшилось с 7 до 4 — драгоценные камни, ртуть и сера ушли в историю.
Для добычи оставшихся в игре дерева, камня, кристаллов и золота не нужно вешать свои флажки на шахты — достаточно захватывать города (кстати, при оккупации их можно превратить в поселения вашей расы). Все источники сырья, расположенные неподолеку от поселений, автоматически начнут работать на вас. Вражеский герой, подошедший к шахте, станет грабить ее и класть доход в свой карман. Однако стоит ему отойти, и поток ресурсов в казну возобновится.
Боевая система Heroes 6 в целом похожа на HoMM 5, но отличается в деталях. Поле брани также разлиновано на квадратные клетки. Внизу экрана расположена шкала, указывающая очередность маневров, хотя Black Hole отказалась от механики ATB и расчетов инициативы. Вместо этого ходы четко разделят на раунды.
Помимо стандартных баталий, разработчики обещают битвы с особыми условиями. Иногда перед игроком будет стоять необычная цель — например, не уничтожить все войска противника, а просто продержаться несколько ходов. Запланированы и сражения с боссами.
Хватит ли этих ухищрений для того, чтобы создать достойное продолжение культовой серии, пока неясно. С уверенностью можно говорить лишь о том, что Heroes 6 выглядит красивее и опрятнее пятой части. Упрощения геймплея могут сослужить как добрую, так и дурную службу. Впрочем, времени на «полировку» у Black Hole еще достаточно — релиз игры намечен лишь на следующий год.
«Relic всегда очень хотела сделать настоящую экшен-игру» — этими словами продюсер Рафаэль ван Лиероп начал презентацию Warhammer 40.000: Space Marine.
После целой вереницы стратегий студия наконец-то приблизилась к осуществлению заветной мечты. Взяв за основу вселенную Warhammer 40.000, положившую начало серии Dawn of War, канадцы создали классический TPS про бравого космодесантника.
Герой истории — капитан Титус, участвующий в масштабной операции по освобождении имперской планеты от нагрянувших туда орков. Зеленокожие решили прибрать к рукам местные заводы, выпускающие «Титаны» и прочую тяжелую технику. За без малого две недели захватчики успели как следует окопаться и превратили гигантский индустриальный комплекс в мощный укрепрайон.
Пафосная сцена с участием множества десантных кораблей (особую величественность ей придавала временная музыка, взятая из Battlestar Galactica), во время которой Титус отстреливал летающих stormboyz из бортового пулемета, оборвалась внезапным падением. Чтобы покинуть логово орков, герой сперва должен «зачистить» предполагаемую точку высадки эвакуационного транспорта.
Сделать это непросто, хотя ему помогают двое компьютерных товарищей по оружию. Возможно, в финальной версии их место займут живые люди. В главном меню игры есть слово «Co-op», хотя авторы пока не обсуждают ни его, ни различные сетевые режимы (тайной окутан и раздел «Customize», хотя продюсеры намекают, что он пригодится при создании сетевого аватара).
Зато на «расчлененку» и фонтаны крови разработчики не скупились. Порой орков даже жаль — бедняг режут пополам, лишают конечностей, терзают плазмой (мелкие твари лопаются, словно мыльные пузыри) и добивают зрелищными ударами. Не зря немецкие журналисты, побывавшие вместе с нами на презентации, забеспокоились, выйдет ли вообще Space Marine в Германии.
Рукопашный бой — особая гордость авторов. Ради него дизайнеры даже выбросили за борт священную корову современных TPS — cистему укрытий. По словам авторов, она лишь портила динамику боя. На фоне героев Gears of War и Army of Two Титус — настоящий ходячий танк с регенерацией здоровья, вверяющий судьбу не спасительным стенам, а 15 видам оружия и мощным способностям.
В арсенал крутого космодесантника входит вся «классика» Warhammer 40.000: цепные и силовые мечи, молот грома, плазмометы, гранатометы… Некоторые образцы вроде тяжелых болтеров и пушек авторы выдают строго по сюжету, чтобы жизнь не казалась медом. К тому же каждый тип «игрушек» обладает своей шкалой опыта, которая заполняется по мере истребления орков. Накапливая уровни, Титус получает доступ к более мощным режимам. Причем, сменив тип оружия, герой не теряет уже заработанную «экспу».
Правда, развить абсолютно все за 8-10 часов кампании нельзя. Поэтому лучше сразу решить, что «качать»: огнестрельное оружие или ближний бой. Это же замечание верно и для уникальных талантов Титуса (среди них, например, «Bull Rush» — десантник с разбега таранит противников), которые тоже развиваются по мере их применения.
Наглядной демонстрацией улучшенного болтера стала импровизированная арена, куда поочередно телепортировались толпы орков. «Куда же в игре Relic без „мясорубки“», — прокомментировал ван Лиероп, глядя на разлетающиеся повсюду ошметки и фонтаны крови. Зрелищности действу добавляли не только жестокие добивающие приемы, но и симпатичная картинка. Трудно поверить, что в груди Space Marine бьется доработанный движок Company of Heroes.
Как ни странно, програмнный код да общая вселенная — то немногое, что связывает Space Marine c серией Dawn of War. Несмотря на имя и облик главного героя, хорошо знакомые поклонникам DoW, Relic уверяет, что события экшена никак не пересекаются со стратегией. Впрочем, еще есть шанс, что авторы приткнут куда-нибудь орден Blood Ravens в качестве «особых приглашенных звезд». Время на это у разработчиков еще предостаточно — игра выйдет на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 весной следующего года.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.