Конкурс: Guild Wars по-русскиБонусы от Сэма и МаксаFuncom покажет "Тайный мир"Crytek по-киевскиGas Powered RPGШесть "Сэмов и Максов" для россиянСпасите Happy Tree Friends!Издатель для "Бельтиона"Никому не говорите о "Клубе"Дела релизныеХан Батый с улицы ЛизюковаКунарк еще всем покажетПара мелочей из мира Fallout 3Контрнаступление хардкораНКВД наносит ответный ударОтложения: SporeПлатное счастье"Акелла" и вампирыДела релизныеLEGO в черном плаще
Роботы не сдаются!"Последняя война" имени Тома КлэнсиПодпольный ПетербургHomeworld с вывертом...А четыре руки - лучшеИгра The Sims станет фильмомMicrosoft нашла наготу в Halo 2Воскрешая динозавровТам, за горизонтомДела релизныеПотоковое видео на AGПространственно-временной покерРюсский гамбитHaze не для всехРаскрасить Париж и не умереть"Город греха" из нулей и единицJoWooD про патч и аддон к Gothic 3Дела релизныеСвиньи нового поколенияDawnspire для жителей экс-СССР и еще 6 новостей...
Серия адвенчур Broken Sword превратится в несколько полнометражных фильмов, сообщает ComingSoon.net. За проект взялись Revolution Software во главе с Чарлзом Сесилом и компания CastleBright Studios,
принадлежащая продюсерам Джею Дугласу и Нэву Гупте (этот творческий тандем отметился на кинопоприще рядом малоизвестных работ: «Level 7,» «Quantum
Heist» и «Stonehenge:
Rise of the Druids»).
Сценарий первого фильма будет основан на событиях Broken Sword: The Shadow of the Templars. Его герои — будущий юрист Джордж Стоббарт и парижская журналистка Нико Коллар,
— как и в игре, раскроют коварный заговор современных последователей ордена тамплиеров. Авторы не спешат раскрывать детали сюжета, уверяя, что постараются сохранить любимые
народом моменты. «У Broken Sword есть сложный сюжет, о котором мечтает всякий продюсер. Он насыщен тайнами и приключениями, так что для меня это — великая честь»,
— заявил
Джей Дуглас.
Продюсеры будущей ленты уже начали переговоры со сценаристами и режиссерами, готовыми взяться за адаптацию. Разговоры о проекте велись еще с прошлого года; шанс на претворение
планов в реальность появился лишь после того, как стало известно о коммерческом успехе четвертой части сериала, Broken Sword: The Angel of Death.
Сразу после анонса StarCraft 2 на саммите Worldwide Invitational в Сеуле сотрудники Blizzard провели пресс-конференцию, где рассказали подробности о грядущей игре. Проект находится в разработке с момента выхода
Warcraft 3: The Frozen Throne (то есть уже четвертый год кряду), над ним трудятся около 40 человек, и уже сейчас в сетевом режиме можно сыграть за все три стороны. Несмотря
на серьезный прогресс, дата выхода остается прежней — «когда доделаем». Стесняют ли авторов бюджетные рамки? Ни в коем разе. «У нас нет бюджета как такового; мы потратим столько времени и ресурсов, сколько потребуется, чтобы сделать отличную игру», — заявил президент BlizzardМарк
Морейм.
Внешнее сходство StarCraft 2 с Warcraft 3 неслучайно. Арт-отдел Blizzard исповедует особый подход к игровой
графике: никаких намеков и недосказанностей. Броские персонажи и ландшафты, раздутые пропорции, запоминающиеся образы и анимация
персонажей, яркая, насыщенная палитра — фирменный стиль художников студии. Впрочем, под знакомой оболочкой скрывается совсем иная RTS: динамичная (сетевой бой длится 15-20
минут), без «ролевых» примесей, где микроменеджмент уступил место управлению ресурсами. Вместо маленьких армий — большие, вместо юнитов с охапкой специальных возможностей
— армии «мяса», готового на «раш» в первые минуты сражения.
Во многом StarCraft 2 — возвращение к оригиналу, нежели радикальная новинка. Здесь по-прежнему в ходу принцип «камень-ножницы-бумага», когда у каждого юнита есть свой противовес. Например, храмовники протоссов без труда расправляются с толпами маленьких зергов, испепеляя орды назойливых тварей выбросами пси-энергии. Земной осадный танк
не переживет очной встречи с «бессмертным» — протоссовская машинка нетороплива, но ее защитное поле отлично справляется с мощными залпами. Правда, сама она едва ли уцелеет после набега зерглингов.
Сейчас авторы сосредоточили основное внимание на мультиплеере — как-никак, StarCraft 2 изначально «заточена» под киберспортивные чемпионаты. Именно поэтому вы не увидите
здесь чрезмерно мощных эффектов, заслоняющих поле брани, но для особо торжественных случаев (скажем, появления материнского корабля протоссов — уникального суперюнита, существующего
в единственном числе) Blizzard заготовила пафосные шоу. По этой же причине авторы не стали вносить изменения в интерфейс и приложили все усилия, чтобы три расы были максимально
непохожими друг на друга. Так, упомянутый убер-корабль доступен лишь протоссам; у землян и зергов нет своих версий этой «игрушки».
Несмотря на сообщения «сарафанного радио», любители «сингла» внакладе не останутся. Действие новой игры разворачивается спустя четыре года после событий StarCraft:
Brood War, когда армия Сары Керриган, самопровозглашенной королевы зергов, стерла в пыль войска Объединенного Земного Директората (UED). Это сыграло на руку Арктуру Мэнску
и его тоталитарному Земному Доминиону, который будет представлять землян в StarCraft 2. Поклонники серии встретят и других любимых героев, в частности, Джима Рейнора и Зератула, а также узнают, какое отношение к событиям имеет древняя раса Xel'Naga, некогда сотворившая зергов и протоссов. Игроки побывают в индустриальных пустошах
мира Браксис-альфа, увидят разрушенные храмы протоссов в джунглях заброшенной планеты Бел'Шир и спустятся на Чар — «столицу» зергов, покрытую лавой и вулканическим туфом.
Два других популярных слуха — таинственная «четвертая раса» и якобы эксклюзивные «красивости» для DirectX 10. Ни того, ни другого в StarCraft
2 нет. Графический движок опирается
на DirectX 9.0, полностью поддерживает пиксельные шейдеры 2.0, включая стандартные эффекты вроде HDR-освещения, «блума» и normal mapping. При необходимости игра жертвует
зрелищностью в пользу более быстрого геймплея, что наверняка порадует владельцев маломощных ПК. Любопытно, что, несмотря на все усилия Microsoft по
продвижению сервиса Windows Live, Blizzard не намерена бросать свой Battle.net.
Как и прежде, именно эта служба станет «домом» для виртуальных полководцев.
Поклонников Splinter Cell, еще не пришедших в себя после встречи с «Двойным агентом» и его, мягко говоря, нестандартным подходом к традициям серии, осенью ждет новый сюрприз: пятая часть «стелс»-сериала, Splinter Cell: Conviction, полностью изменит свой облик.
Тени, помогавшие Сэму Фишеру скрываться от врагов, больше не защищают героя. В ходу иные правила: тщательное планирование уступило место импровизации,
а скрипты — компьютерным алгоритмам, имитирующим поведение сотен человек сразу. Подобно другому проекту Ubisoft Montreal —Assassin's
Creed, — пятый SC делает ставку на взаимодействие с умным ИИ.
После событий Double Agent, некогда лучший сотрудник «Третьего эшелона» ушел в подполье, отрастил бороду, сменил прическу и отправился отдыхать на Средиземное
море. Через некоторое время в неприятности попадает его бывшая коллега Анна Гримсдоттир. Авторы умалчивают о сути проблемы, однако дело явно серьезное, раз Фишер решает вернуться
в агентство. В Вашингтоне его ждет бюрократия, опутавшая паутиной некогда самое эффективное подразделение АНБ. Пытаясь приспособиться к работе в новых условиях, Сэм обнаруживает
заговор, во главе которого стоят некогда уважаемые им люди. Будучи по натуре борцом за истину и справедливость, он решает сорвать коварный план и становится врагом государства
номер один.
Толпы — вот новая «тень» для опального спецагента. Каждый персонаж «массовки» обладает собственным интеллектом и реагирует на окружающие события. Скопления
народа меняют плотность, перемещаются и наделены более чем 3000 репликами для «случайных» бесед. Эпизод в вашингтонском парке, показанный журналистам IGN.com на
прошлой неделе, содержал около 250 праздношатающихся граждан и 30 противников. Народ собирался в большие и маленькие группы, некоторые противники патрулировали район, другие дежурили в особо важных точках.
Как же должен вести себя игрок? «Если я сольюсь с толпой здесь, то проскочу незамеченным мимо этого копа, потом толкну парня, что стоит возле кафе, дабы из
здания вышел охранник. А потом я устрою ему засаду за домом», — примерно так надо мыслить в Splinter Cell: Conviction, говорит продюсер игры Дэнни ЛеПейдж.
Паника и хаос — лучший инструмент Фишера, работающего ныне без фирменного костюма и «гаджетов». Пнув прохожего или устроив взрыв, он отвлечет внимание от своей персоны, однако при этом не стоит задерживаться подолгу на одном и том же месте — бдительные горожане непременно «настучат» полицейским на небритого мужика в джинсах и толстовке
с капюшоном.
На помощь Сэму придет и «focus vision» — «шестое чувство», помогающее ему держать в уме все события. Рассеянный игрок может забыть о том,
что полисмен завернул за угол, а от тренированного агента такая мелочь не ускользнет. Суперзрение позволит видеть, куда ушли враги, даже если те стоят за стеной
или другим препятствием. Упрощение? Да. Но не стоит думать, будто Ubisoft Montreal потакает «казуалам». Дизайнеры
не только убрали спасительные тени, они также ограничили инвентарь размерами наплечной сумки и раздавили фирменные зеленые очки. «Обновленный» Фишер больше
похож на Джейсона Борна из современной экранизации романа Роберта
Ладлэма, нежели на крутого шутника в обтягивающем костюме. От былого великолепия остался лишь многоцелевой пистолет. К счастью, чувство юмора уцелело, равно как и эмоции,
прорезавшиеся в Double Agent.
Механика «песочницы» еще не отлажена до конца, равно как и дизайн уровней. По словам сотрудников Ubisoft, Splinter
Cell: Conviction в ее нынешнем виде пройти не
так-то легко. Впрочем, в отличие от предыдущих частей, теперь случайная ошибка не заставит начинать все сначала. ЛеПейдж: «Игрокам следует помнить, что они выживут и преуспеют даже в том случае, если все их планы рухнут, и они ввяжутся в драку. Если раньше перестрелка говорила о провале, заставляя игроков перезапускать уровень, то теперь
им, скорее всего, придется включить ближний бой в свой арсенал».
Особая гордость канадцев — система освещения. Тени, «разжалованные» из помощника №1 в симпатичный визуальный эффект, станут еще краше. Впервые в серии графический движок
рендерит модель Фишера с остальным окружением, делая изображение более реалистичным. Все объекты отбрасывают «мягкие» тени, в том
числе и на самих себя. Они же отражают падающие на них лучи, создавая непрямое освещение.
Отчасти поэтому события Conviction разворачиваются осенью, в сезон длинных теней
и яркой разноцветной листвы на деревьях.
Броская картинка — вещь хорошая, но куда важнее другой вопрос: не угодит ли длинноволосый экс-агент в тень другого хмурого-мужика-в-капюшоне — хашишина Альтаира из Assassin's
Creed от,
опять же, Ubisoft
Montreal?
Как отреагируют фанаты на резкую смену концепции? Выполнит ли команда разработчиков нелегкую задачу по «перезапуску» серии? Ответы прозвучат нынешней осенью.
Всего неделю назад Crytek объявила о том, что ее киевское подраздление выросло до уровня полноценной студии и уже работает над своим первым проектом. Теперь же немецкая компания открыла офис в Будапеште. Чем именно займется второй филиал, пока неясно.
На саммите Worldwide Invitational, который открылся сегодня в южнокорейской столице, Blizzard официально анонсировала StarCraft 2 — продолжение культовой RTS, первая часть которой вышла весной 1998 года. В ходе презентации был показан рабочий билд игры. Землянам вновь предстоит сойтись
в битве с двумя инопланетными расами — протоссами и зергами. Не изменятся и два столпа местной экономики — кристаллы и газ.
Как и положено во всяком приличном сиквеле, знакомые воюющие стороны разживутся новыми юнитами, а старые герои откроют в себе дополнительные таланты. Например, zealots научились
быстро приближаться к жертве, не давая ей опомниться, хотя куда интереснее выглядит новый боец — immortal, включающий защитные щиты каждый раз, когда его хотят очень
сильно обидеть. Ему не страшны даже осадные танки землян! Видимо, поэтому выходцы с третьей планеты от Солнца выпускают отряды reapers — десантников с реактивными ранцами,
вооруженных двумя типами маломощных пистолетов.
За время, прошедшее после выхода StarCraft: Brood War, протоссы лучше освоили телепортацию. Теперь их армии могут материализовываться в любой точке карты, лишь бы
там неподалеку стоял пилон. Новый юнит — сталкер — способен перемещаться «скачками»
из одной точки в другую. Защитные барьеры вообще лишены ограничений по местности — возводи где хочешь. Ответ зергов на подобные фокусы — дешевый терроризм: склизкие
твари превращаются в живые бомбы, быстро несущиеся по земле, и взрываются под носом у неприятеля.
Впрочем, протоссы верят не только в технологические хитрости.
Их колоссы — огромные длинноногие создания, лихо испепеляющие толпы (до полсотни за раз!) зергов из сдвоенных лазерных пушек. Одно плохо: выпустив такого гиганта на прогулку,
придется прикрывать его с воздуха, ведь колоссы уязвимы против авиаударов. Эта задача вполне по плечу фениксам — штурмовикам, умеющим выплевывать по несколько снарядов разом (расплата за спецатаку — перегретые орудия и временная небоеспособность). Правда, для борьбы с земными крейсерами нужно что-то покруче, скажем, warp ray — чем дольше работает лазер этого корабля, тем больнее
он «жалит» врага. Главное — не угодить под обстрел обычной пехоты, чьи автоматы быстро превращают дорогую посудину в груду трухи (падающей, между прочим, сообразно законам
физики).
Когда заканчиваются все аргументы, на сцену выползает Protoss Mothership — гигантская летучая база, существующая в единственном экземпляре. Эта дорогая игрушка плюется бомбами,
замедляющими ход времени вокруг себя, и создает миниатюрные черные дыры. В ходе презентации одна такая воронка втянула в себя четыре земных крейсера за какие-то 10 секунд.
Физика и современная графика — не единственные коньки движка StarCraft 2. Даже в ее нынешнем, далеком от альфа-версии, состоянии, игра без труда вываливает на экран
до сотни юнитов, не теряя при этом в скорости (хотя кто знает, какой чудо-компьютер Blizzard заготовила для шоу
в Сеуле?). В остальном же SC 2 копирует свою
предшественницу — разработчики сохранили интерфейс, графический стиль и пропорции юнитов.
ДОПОЛНЕНИЕ.Blizzard запустила официальный сайтStarCraft 2. В меню: описание рас (пока доступны лишь протоссы), скриншоты, два ролика, FAQ, концепт-арт и обои. Там же можно увидеть эксклюзивную статуэку одного из персонажей, которая
поступит в продажу в октябре 2007 года по цене $249.99.
Шутер Half-Life 2: Episode Two должен был выйти в двух коробках: черной и оранжевой. Решив, что два цвета вносят слишком большую путаницу, Valve отказалась от издания более
дешевого Black Box, содержавшего только Episode Two, Portal и Team Fortress 2. Теперь поклонникам серии, хотят они того или нет, придется брать оранжевый вариант, а значит,
заново покупать «бонусные» Half-Life 2 и Half-Life 2: Episode One.
Что делать с «лишними» играми? Подарите их друзьям, советует Valve. РС-версия Orange Box будет содержать три Steam-ключа:
для новых игр, Half-Life
2 и Episode One. Хочешь не хочешь, а придется купить их все скопом…
31 мая 1916 года у полуострова Ютландия началось крупнейшее морское сражение Первой мировой войны. Перенести его события на экраны мониторов взялась студия Storm
Eagle Studios, известная по игре Distant Guns.
Авторы утверждают, что среди преимуществ Jutland — усовершенствованный движок Distant Guns и «детализированные модели
кораблей», хотя, конечно, такие скриншоты в середине 2007 года показывать стыдно. Помимо дутого
«высокого разрешения», заявлены и более интересные штуки, например, реалистичная баллистическая модель и интерфейс, доработанный с учетом пожеланий поклонников.
Проверить, насколько пресс-релиз был близок к истине, мы сможем в конце лета-начале осени.
Age of Empires 3: The Asian Dynasties добавит несколько восточных наций и 15 новых «чудес света», новые способы выигрыша и методы торговли,
а также свежие шаблоны для генератора карт (среди них будут и «ремиксы» уровней из предыдущих частей Age of Empires).
Создатели особо подчеркивают, что The Asian Dynasties выйдет под лейблом Games for Windows и будет использовать ключевые особенности Windows Vista, включая
Games Explorer и Parental Controls. В данный момент неизвестно, когда именно «приемный ребенок» Big Huge Games появится
на прилавках.
Финансовый отчет группы Nollenberger Capital Partners, просочившийся в Сеть, намекает на существование The Godfather 2. «Как мы узнали, EA нашла способ компенсировать
немалые время и деньги, затраченные на создание The Godfather. Движок с поддержкой открытого игрового мира, созданный с нуля для The Godfather, теперь используется в пяти
разных сериях, включая The Simpsons. Кроме того, сейчас в разработке находится и The Godfather 2, однако сроки его выхода неизвестны».
Руководитель студии 3000ADДерек Смарт покинул нишу «игр не для всех» (Battlecruiser/Universal Combat), но не избавился от привычки продавать один и тот же проект несколько раз. Смарт не скрывает, что его новое творение Galactic Command — старый добрый Battlecruiser, элементы которого (бои в космосе/в атмосфере/на поверхности планет и т. п.) «размазаны» по отдельным играм.
Battlefront.com и Fury Software анонсировали первое дополнение к Strategic Command 2: Blitzkrieg с бессмысленным подзаголовком Weapons and Warfare. Среди изменений, вносимых аддоном: расширенная карта, на которую будут нанесены автомобильные трассы и железные дороги; новые юниты, типы поверхности и ресурсы; улучшенные
правила морского передвижения и боев; переработанная модель погоды. Новые возможности обретет и прилагающийся к игре редактор. Strategic Command 2: Weapons and Warfare поступит в онлайн-магазин Battlefront.com в
конце лета.
22 июня SimBin Development Team и Eidos Interactive выпустит дополнение к гоночному симулятору RACE, посвященное 50-летию компании Caterham Cars. В аддон RACE: Caterham войдут
60 моделей/«скинов» самых интересных спортивных автомобилей фирмы-юбиляра (в частности, Caterham CSR 200, CSR 260 и новейший концепт-кар CSR 320), а также две новые локации
— легендарный кольцевой трек в Имоле и бывшая GP-трасса в Эшториле.
Разработчики внесли изменения в движок игры, сделав его более масштабируемым, и расширили меню настройки управления. Встроенная система мониторинга поможет игроку
определить подходящие графические опции для его компьютера.
Отдельного коробочного издания RACE: Caterham не будет — аддон выйдет в комплекте с оригинальной игрой. Владельцам Steam-версии повезло больше: они смогут купить «добавку»,
не переплачивая за то, что у них уже есть.
Не только поклонники «интеллектуальных шутеров» помнят о Deus Ex. В интервью канадскому телеканалу MusiquePlus директор Eidos FranceПатрик Меличор сообщил о желании начать
работу над третьей частью сериала. Важная миссия, если ее одобрит руководство издательства, будет поручена коллективу свежесозданной студии Eidos Montreal. Официальное «да»
или «нет» для Deus Ex 3 прозвучит в ближайшие месяцы.
Google запатентовал методику сбора информации об онлайновых игроках, которая может быть использована для адресного показа рекламы. Скрытая от глаз пользователя программа займется анализом его поведения, например, манерой ведения диалогов в RPG или стилем передвижения
в шутерах. Эти сведения войдут в психологический портрет игрока, на который смогут опираться рекламщики. Не ускользнет от всеведущего ока и информация в файлах с сохраненными
играми.
Приведенные в патенте примеры пугают. "В гоночной аркаде пользователь разбивает свою Honda Civic, после чего на экране возникает рекламный блок, сообщающий, что он не
пострадал бы в этой ситуации, если бы догадался поехать на "Хаммере". Другой вариант: если человек просидел за игрой больше двух часов подряд, система вывесит плакаты,
рекламирующие Pizza Hut, колу или кофе".
И хотя представители Google заявляют,
что обладать технологией и использовать ее — две разные вещи, правозащитные организации уже высказали обеспокоенность.
Два года назад фирма Nival Interactive стала собственностью технологического холдинга Ener1
Group (подробности сделки — в нашей новости). В 2006-м она открыла представительство
в Лос-Анджелесе, а исполнительным директором Nival стал один из идеологов Xbox Кевин Бахус. Пресс-релизы твердили
о великолепных возможностях и наполеоновских планах.
Но реальность далека от былых обещаний. Шансы на то, что мы увидим мифические "проекты для следующего поколения игровых консолей", теперь ничтожно малы —Ener1
Group устроила массовую перестройку в Nival Interactivе. Г-н Бахус покинул свое кресло еще
в конце прошлого года, теперь же стало известно о закрытии американского офиса компании. Не все гладко и на внутреннем рынке. Заслуживающие доверия источники сообщают, что Nival более
не владеет екатеринбургской студией Targem Games.
Выпустив свою версию кэрролловской «Алисы», Америкэн МакГи катился по наклонной. Игры под его «лейблом» выходили одна хуже другой (Scrapland, Bad Day L.A.), а некоторые идеи и вовсе не дожили до релиза (American McGee's Oz, экранизация Alice). Мертвой считалась и некогда заявленная American McGee's Grimm, однако, как теперь стало известно, проект еще жив.
Вместе с шанхайской студией Spicy Horse (уже четвертым по счету коллективом на своем жизненном пути), МакГи планирует разрезать творчество братьев Гримм на 24 эпизода и продавать
порции American
McGee's Grimm подписчикам службы GameTap. Кроме самого МакГи, разработкой новой экшен/адвенчуры займется
еще один ветеран American McGee's Alice —Р. Дж. Берг. Дата релиза и предполагаемые платформы не объявлены.
Tor Books выпустит новый роман во вселенной шутера Halo под названием Halo: Contact Harvest. Ведущий
сценарист Bungie
StudiosДжозеф Стейтен поведает читателям предысторию конфликта с силами Covenant. Следуя за сержантом Эйвери Джонсоном (наставник Master Chief'а, главного героя серии Halo), они увидят первые сражения с инопланетными захватчиками и опустошительную гражданскую войну в межзвездной империи землян. Приключения начнутся 2
октября 2007 года.
SEGA приобрела у Epic Games права на использование Unreal Engine 3 в нескольких проектах, разработка которых ведется на территории Северной Америки. Дополнительная информация об этих играх будет объявлена до конца нынешнего года.
На этой неделе сотрудники студии Sigil Games Online и ее основатель Брэд МакКуйэд постигли смысл выражения
«ирония судьбы». Несколько лет назад МакКуэйд, идеолог популярной
и по сей день MMORPG EverQuest, покинул фирму Verant Interactive вскоре после того, как ее купила Sony, и ушел
на вольные хлеба — делать «EverQuest своей мечты».
Дерзкие фантазии нашли воплощение в онлайновой RPG Vanguard: Saga of Heroes. Первым издателем проекта была Microsoft, однако ее видение игры не совпадало с представлениями
МакКуйэда, и стороны распрощались. Sigil нашла нового партнера в лице… Sony Online Entertainment, ставшей дистрибутором проекта.
Теперь же SOE будет играть в дальнейшей судьбе Vanguard: Saga of Heroes главную скрипку —Sigil
Games и ее первенец перешли в полную собственность Sony. На продажу активов МакКуйэд и его коллега Джефф Батлер решились
не от хорошей жизни: поддержка игры, разошедшейся скромным тиражом (около 200 тысяч копий) — слишком дорогое удовольствие для независимой студии с ограниченным финансированием.
Тем паче что релизная версия содержала тонны ошибок, многие из которых еще предстоит исправить.
Сразу после приобретения студии SOE уволила половину её сотрудников — 50 человек. Большая часть «выживших» продолжит улучшение Vanguard:
Saga of Heroes под
руководством Дейва Гилбертсона. Брэд МакКуйэд отныне участвует в проекте как сторонний консультант по творческим вопросам. Со временем
Sony Online планирует перевести персонал из калифорнийского Карлсбада в свой филиал в Сан-Диего, куда для работы над новой онлайновой игрой уже отправился сооснователь Sigil
Games вместе с пятью коллегами.
Что же до Vanguard, то, по словам президента Sony OnlineДжона Смедли, потрясений не будет. Новые хозяева
намерены сохранить ее «хардкорный» стиль геймплея и обещают
вплотную заняться расширением мира, равно как и отловом «жуков».
13 часов 15 минут или 142 лицензированных песни — такова продолжительность саундтрека гоночной игры «Адреналин 2: Час пик» от Gaijin
Entertainment и «1С». Увидеть
полный список композиций, где отметились представители самых различных музыкальных течений и жанров, можно на официальном
сайте проекта.
S.T.A.L.K.E.R. — первая игра в серии, уверяет пресс-служба киевской студии GSC Game World. На грядущей выставке E3 Media & Business Summit, которая пройдет в Санта-Монике
с 11 по 13 июля, компания представит сразу несколько новых проектов в постапокалиптической вселенной. Других подробностей пока нет.
Месяц назад аргентинская хоррор-адвенчура Scratches обзавелась расширенным изданием, которое включает в себя альтернативные концовки, улучшенную графику и несколько
новых локаций. Скоро эта
версия выйдет в России и СНГ стараниями компаний Play Ten Interactive и «Руссобит-М» под названием «Шорох: Последний визит».
Сюжет игры разворачивается в заброшенном особняке семьи Блэквуд, что стоит на окраине Ротбери, маленького городка в английском графстве Нортумберленд. Главный герой — писатель,
который поселился в поместье, чтобы в тишине поработать над новой книгой. Вскоре он понимает, что темное прошлое дома и его бывших хозяев куда интереснее, чем муки творчества,
и начинает расследование. Желающие смогут составить ему компанию уже в начале лета.
На горизонте MMORPG Final Fantasy 11 замаячил третий по счету аддон —Wings of the Goddess. Дополнение, подробности о котором Square Enix пока не сообщает, выйдет грядущей зимой на РС, PlayStation 2 и Xbox 360.
Параллельно с анонсом, руководитель проекта Коичи Огава опроверг слухи о падении популярности Final Fantasy 11. Число активных подписчиков по-прежнему находится на отметке "500000", утверждает он. Ежемесячно игру покидают от 10 до 20 тысяч человек по всему миру, однако эту потерю компенсирует примерно такое же количество новичков.
Вездесущая реклама добралась до Counter-Strike: Source. Первой ласточкой стала кампания по продвижению DVD-издания фильма «Козырные тузы» (Smokin' Aces), организованная
фирмами IGA и Mediacom. Носители послания — постеры, «расклеенные» на стенах уровней. По мнению представителей IGA, поклонники Counter-Strike —
идеальная целевая аудитория для рекламируемого продукта.
«Целевая аудитория», в свою очередь, громко возмутилась, вынудив главу Valve SoftwareГейба Ньюэлла давать
публичные объяснения. По его словам, новая инициатива — часть плана по упрощению цифрового распространения игр от независимых разработчиков. Внедряя рекламу в свои творения, небольшие
студии смогут раздавать игры бесплатно всем желающим и вместе с тем получать деньги.
Денежный вопрос заинтересовал и владельцев независимых серверов Counter-Strike: Source. Некоторые из них даже составили открытое письмо к Valve
Software, где поинтересовались,
не перепадет ли им в будущем пара розочек с рекламного торта. «Мы пока еще не думали над этим. Если они хотят, то могут поговорить с нами на эту тему», — заявил Ньюэлл в ответ.
Кинорежиссер Майкл Бэй и студия спецэффектов Digital Domain (их последняя работа — фильм Бэя "Трансформеры")
выйдут на рынок компьютерных игр. С этой целью компания откроет филиал, в планах которого — выпуск четырех-пяти проектов в ближайшую пару лет. Основная масса игр будет "привязана" к
лентам, для которых Digital
Domain создает визуальные
эффекты.
"Я делаю картинки мирового класса, почему бы не поместить эти образы в игру?" — заявил Бэй, являющийся одним из совладельцев фирмы. Цена удовольствия — $25 млн. Именно таков бюджет дебютного проекта студии — шутера с видом от первого лица.
Хорватская студия Croteam, известная по серии аркадно-юмористических шутеров Serious Sam, работает сразу над двумя проектами. Один —Serious Sam 3, другой —безымянный тактический
экшен, действие которого развернется в наши дни. Обе игры будут использовать новый движок Serious Engine 3. Издатель военного шутера — компания Gamecock
Media Group — характеризует
его как динамичное, кровавое и в то же время реалистичное зрелище. Релиз состоится в 2009 году на РС и консолях.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.