Mafia бессмертнаВнимание: конкурс авторов на AGНовый передел космоса"Хаммер" вместо УАЗа"Бука" устроит "День выборов""Акелла" в темнотеПодарок от генерала БритишаЛетайте с Epic Games
Немецкое издательство Daedalic Entertainment анонсировало свою первую внутреннюю разработку — "экологический триллер" A New Beginning. Вскоре после того, как Бент Свенссон добился успеха в проекте по созданию альтернативного источника энергии, он встретил девицу по имени Фей, присланную из будущего. Она предупредила ученого о природном катаклизме, который неминуемо произойдет, если изобретение Свенссона попадет в руки коварного энергетического магната. Доверившись девушке, Бент отправится на спасение планеты и познакомится с более чем 30 персонажами.
A New Beginning выйдет на РС, Nintendo DS и Wii в конце 2008 года. Далекая дата, если учесть, что эта адвенчура выполнена в стандартном стиле "рисованные герои на пререндеренных задниках".
Шпион на службе Её Величества Джеймс Бонд, предпочитающий проводить время на консолях и мобильных телефонах, вновь удостоит своим визитом "персоналки". Об этом сообщила компания Activision, чьи внутренние студии (Treyarch, Beenox Studios и Vicarious Visions) уже заняты производством новой, пока что безымянной игры про агента 007 для РС и "некст-ген" платформ. В последний раз Бонд заглядывал в наши края в провальном шутере James Bond 007: NightFire.
Сюжет Operation Flashpoint 2: Dragon Rising перекликается с воргеймом People's General и книгой Тома Клэнси The Bear and the Dragon ("Медведь и дракон"), в которых Соединенные Штаты помогают России отразить китайскую агрессию. Действие грядущего тактического шутера развернется на богатом нефтью острове к северу от Японии, который Поднебесная империя попыталась забрать силой.
По словам разработчиков, они смогут реалистично воссоздать пейзажи "затерянного" дальневосточного острова. Правда, ориентироваться на свежий видеоролик не стоит. Хотя в нем использованы модели из игры, Codemasters признает, что трейлер изготовлен не на ее движке и лишь указывает уровень графики, к которому авторы будут стремиться.
Запуск горячо ожидаемого шутера BioShock проходит не так гладко, как ожидали его создатели. Первыми испытали проблемы те, чьи антивирусы ошибочно признали в инсталляторе игры вирус-"троян", и граждане, не отключившие сервис User Account Control в Windows Vista. Затем пришел черед обладателей широкоформатных мониторов — оказывается, игра, вместо того чтобы честно менять угол обзора для экранов с пропорциями 16:9 и 16:10, "обрезает" картинку от 4:3, сокращая площадь обзора (что характерно, этим же страдает и версия для Xbox 360).
Наконец, главная бомба разорвалась несколько часов назад. Как выяснилось, издатель позволяет установить и активировать BioShock, будь то коробочный или купленный через Steam, лишь два раза, после чего игра перестает запускаться, утверждая, что "данный серийный номер используется слишком часто". Как решить эту проблему, если вы держите BioShock на РС и ноутбуке, но
планируете сменить "железо" или Windows (что в случае апгрейда — событие неизбежное)? Сначала сотрите игру через "Установку и удаление программ", советует представитель 2K на официальном форуме. В противном случае дважды активированный ключ станет бесполезным, и вам придется звонить в службу поддержки Sony SecuROM.
"Полетел" винчестер? Очистили папку вручную? Забыли запустить деинсталлятор? Хрупкая фигурка Большого Папочки из коллекционного издания, превращающаяся в мусор за время доставки заказчикам, — сущая ерунда на фоне такого.
Увы, под флагом борьбы с пиратством 2K Games не только оставила без BioShock всех, у кого нет доступа в Интернет, обязательного для активации, но и усложнила жизнь остальным.
Надеемся, русская версия от "1С" не будет водить законных владельцев за нос.
Игровое подразделение компании Stardock анонсировало Galactic Civilizations 2: Twilight of the Arnor — второй аддон к лучшей космической 4Х-стратегии последних лет. По мнению руководителя студии Брэда Уорделла, предыдущее дополнение хорошо послужило развитию серии, и теперь пришло время дать игрокам как можно больше нового контента — кораблей и оборудования, оружия, космических станций и т.п.
Уорделл явно лукавит — в Twilight of the Arnor мы увидим и более серьезные нововведения, чем заключительная кампания о противостоянии Dread Lords, еще раз улучшенные модели и текстуры, дополнительные расовые портреты и логотипы, свежие настройки планетарного десанта и корабли Terror Star, вернувшиеся из первой Galactic Civilizations (помните Death Star из "Звездных войн"?).
Каждая из цивилизаций станет по-настоящему уникальной. Разные "древа технологий" приведут к эксклюзивным видам оружия и планетарным улучшениям. Например, захватив чужую колонию, злобные дренжины смогут построить на ней концентрационные лагеря и обратить местных жителей в рабство. Если эту планету отобьет другая раса, перед новым хозяином встанет выбор — сохранить "гулаги" или заменить их стандартными фабриками за дополнительную мзду.
В комплект
Galactic Civilizations 2: Twilight of the Arnor войдет инструментарий, с помощью которого игроки смогут творить собственные галактики и объединять их в кампании. Новый предел масштабов карты назван не иначе как "immense" ("необъятный").
Galactic Civilizations 2: Twilight of the Arnor поступит в продажу уже в этом ноябре. Уорделл по-прежнему не прислушивается к просьбам пожертвовать частью идей ради реализации мультиплеера. По его словам, многопользовательский режим появится не раньше, чем в Galactic Civilizations 3.
Студия Trickster Games открыла сайт адвенчуры "Петрович и все, все, все". На страницах ресурса вы найдете краткое описание проекта, скриншоты, музыку, "зал славы" персонажей и ссылки на материалы в прессе. Игра выйдет в 2007 году.
Medieval 2: Total War — Kingdoms — не единственный проект, которым сейчас занята
The Creative Assembly. Подразделение студии, расположенное в Хоршэме, уже более года разрабатывает Empire: Total War — новую игру серии, посвященную XVIII столетию. Ее главные темы: промышленная революция, борьба Америки за независимость, гонка за торговыми привилегиями в Азии, сухопутные и морские войны по всему миру.
The Creative Assembly обещает улучшить систему дипломатии, шпионажа и торговли и еще сильнее отполировать интерфейс. Игровое поле станет просторнее за счет Северной Америки и Индии и не будет разбито на клетки. Часть строений переедет за городские стены, поэтому агрессор сможет принести много неприятностей, даже не осаждая населенные пункты.
Серьезно изменится и тактика — широкое применение мушкетов и пушек потребует совершенно иных построений и маневров. Например, в игре появится знакомая по "Казакам 2" кнопка "открыть огонь". Бойцы научатся искать укрытия и занимать здания. Судьба тех, кто не успеет спрятаться, будет печальна — свежая система ragdoll-физики сделает реальностью лермонтовскую строку о горе кровавых тел.
Однако самая важная новинка Empire: Total War — морские битвы. Новоиспеченные адмиралы смогут обстреливать противников или захватывать их корабли, управляя абордажной командой. Разработчики подчеркивают, что исход противостояния сильно зависит от погоды и направления ветра. Заявлена относительно сложная система повреждения судов: ядра рвут паруса, ломают мачты, крушат корпус и переборки, убивают матросов. Разумеется, игрок сможет выбирать тип используемых боеприпасов и указывать конкретные точки атаки. При этом Empire: Total War честно учитывает тот факт, что корабли той эпохи могли полноценно вести огонь только с одного борта.
В беседе с журналистами сайта Computer and Video Games, продюсер шутера Far Cry 2Луи-Пьер Фаран и креативный директор проекта Клинт Хокинг поделились новыми подробностями о горячо ожидаемом сиквеле. Оказывается, цель его создателей — не только оправдать ожидания поклонников первой части, но и восстановить реноме Ubisoft как ведущего разработчика игр для РС. Именно поэтому Ubisoft Montreal, втайне трудившаяся над Far Cry 2 последние два года, получила творческий карт-бланш.
Отрекшись от героев Far Cry (включая Джека Картера), монстров и тропиков, канадцы сосредоточили внимание на главной черте серии — открытых пространствах. Площадь мира Far Cry 2 — 50 квадратных километров африканских джунглей и саванн. Специально для игры написан новый движок, умеющий работать с интерактивным окружением (вплоть до уничтожения кустов и деревьев) и динамической погодой (смена времени суток, дожди, бури, процедурные облака и пр.). В ясный день глубина прорисовки ландшафта составит до 650 метров. Особая гордость Ubisoft Montreal — продвинутая система анимации LivePosture и реалистичная система распространения огня, позволяющая сжигать любой воспламеняемый объект, от бочки с бензином до засохшей травы.
Открытому миру нужен свободный сюжет. Far Cry 2 лишена скриптов, утверждают ее создатели. Более того, здесь нет жестко заданного сценария: дизайнеры просто "заселяют" игру персонажами, указывают основные события, которые так или иначе должны случиться, и определяют условия для различных концовок. Кто именно станет действующими лицами истории, где произойдут важные эпизоды и чем они закончатся, а также их влияние на общую канву, решат поступки нашего протеже.
Впрочем, есть в Far Cry 2 и Главная Цель. Игрокам предстоит найти и уничтожить торговца оружием, поставляющего "стволы" обеим сторонам кровопролитной войны в одной из африканских республик. Как они выполнят задание, зависит от них. Например, можно поработать на любую из двух фракций или стравить их друг с другом.
Благо, местные жители неглупы: они реагируют на погодные условия, смену времени суток и, разумеется, действия главного героя. NPC готовы к любой тактике игроков, будь то "стелс", лобовой штурм или молниеносный набег. Скрыться от них нелегко: бандиты обучены прыгать в попавшийся под руку транспорт, чтобы догнать убегающего обидчика или приблизиться к игроку, если тот замечен еще на подходе. Умные помощники будут и у нас — игра с радостью предложит напарников, если того потребует динамический сюжет.
Ассортимент оружия Far Cry 2 насчитывает свыше 30 единиц: автоматы, пулемёты, огнемёты, миномёты, гранатомёты и прочие "мёты". Оружие изнашивается со временем в зависимости от того, сколь часто его используют. Техники еще больше — 14 различных видов транспорта в 40 вариациях, от багги, мотовездеходов и полноприводных внедорожников до катеров и знакомого еще по Far Cry планера.
Тем, кого не прельщают сражения с кремниевым мозгом, Ubisoft Montreal предложит несколько многопользовательских режимов. Мультиплеер пока окутан завесой тайны; известно лишь, что над дизайном карт и сетевым кодом работает отдельная команда.
Far Cry 2 выйдет весной 2008 года исключительно на РС. По словам продюсера игры, Ubisoft пока не планирует развивать серию на консолях.
Паркур, уличный вид экстремального спорта, захвативший сначала Францию, а потом и весь мир, стал основой нового проекта 10tacle Studios. Бельгийский филиал компании, костяк которого составляют создатели Outcast, работает над Totems — "платформенной" экшен/адвенчурой с видом от третьего лица, где поступки героя (точнее, супергероя) преображают окружающий мир и влияют на развитие сюжета.
Totems разрабатывается на базе движка NeoReality Engine, созданного в стенах 10tacle Studios Belgium. В числе его достоинств — не только современная графика, но и очень интерактивное окружение, которым пользуются и главный герой, и его противники. Авторы утверждают, что таких суперприемов и сражений, как в Totems, публика еще не видела. Проверить, так ли это на самом деле, все желающие смогут в 2008 году на РС и Xbox 360.
Адвенчурно-юмористический сериал Ankh скоро обзаведется третьей частью —Ankh: Battle of the Gods. На сей раз Ассиль и Тара будут втянуты в центр конфликта между богами Древнего Египта — небожители никак не могут решить, кому из них владеть страной папируса и пирамид. Героям предстоит потратить немало сил, чтобы сорвать планы злобного Сета.
Поклонники первой части ругали студию Deck13 Interactive за то, что в сиквеле она схалтурила, повторно использовав слишком много старых антуражей и героев. Разработчики услышали критику и полностью сменили декорации для Ankh: Battle of the Gods, а заодно ввели в сюжет 17 новых персонажей. Улучшен и интерфейс — теперь будет проще "прицеливаться" в объекты. Наконец, авторы обещают логичные задачки, причем некоторые из головоломок потребуют совместных действий Тары и Ассиля.
Чешская студия Bohemia Interactive еще не успела выпустить первый аддон к шутеру Armed Assault, но уже вовсю работает над сиквелом. Armed Assault 2 будет официально представлена на открывшейся сегодня выставке Games Convention 07 в Лейпциге.
Подробностей о новой игре пока мало. Известно лишь, что ее действие разворачивается в 2009 году в вымышленной стране, ранее входившей в состав Советского Союза, — Республике Чернарусь (sic!). Когда в стране вспыхивает конфликт, туда прибывают всеми любимые миротворцы — морпехи армии США. Очередная битва за демократию начнется в следующем году.
Сегодня стартовал заключительный этап викторины, посвященной action/RPG Loki, которую проводят AG.ru и издательство "Акелла". Вопросы, представленные на этой неделе, еще сложнее, чем прежде, что, разумеется, отражено в награде за правильные ответы. Чтобы включиться в борьбу за 30 призовых мест, загляните на эту страницу.
Результаты викторины будут обнародованы 29 августа после полуночи по московскому времени.
Fuzzyeyes Studio, предыдущим проектом которой был пикантный симулятор общепита HotDogs HotGals, разрабатывает "стимпанковую" экшен-адвенчуру Edge of Twilight. Мир игры расколот на две части: выжженные равнины Дня, по которым движутся гигантские машины, и вечную тьму колдовской Ночи. Между половинками вселенной идет жестокая борьба за единственный источник энергии. Последняя надежда на спасение от приближающегося хаоса — "охотник за головами" Лекс, в котором уживаются темная и светлая сущности. Управляя полукровкой, игроки побывают в самом центре великого противостояния Дня и Ночи, увидят, как исчезает граница между добром и злом, и смогут повлиять на ход сюжета. Edge of Twilight выйдет на PC и Xbox 360, однако дата релиза пока не объявлена.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.