Заметки с gamescom: From DustЗаметки с gamescom: DungeonsЗапоздавшая жертваЗаметки с gamescom: MindjackЗаметки с gamescom: LOTR: War in the North
Заметки с gamescom: Deus Ex: Human RevolutionЗаметки с gamescom: The First TemplarЗаметки с gamescom: Dragon Age 2Заметки с gamescom: Electronic ArtsЗаметки с gamescom: Revolution Under Siege
В интервью сайту Eurogamer вице-президент THQДенни Билсон признался, что Relic уже начала работу над RTS Warhammer 40.000: Dawn of War 3. Игра выйдет через полтора-два года после релиза Dawn of War 2: Retribution, намеченного на март следующего года. Если эксперимент с Company of Heroes Online окажется успешным, Dawn of War 3 тоже может стать онлайновой игрой с микроплатежами.
Torchlight стала в прошлом году одним из хитов «казуального» рынка. Количество проданных копий этого незамысловатого Diablo-клона перевалило за 750 тысяч и уверенно приближается к миллиону — отличный результат для игры, созданной в сжатые сроки и практически на коленке. В ближайшие месяцы ее аудитория станет еще шире — осенью Torchlight придет в сети Xbox LIVE и PlayStation Network.
Неудивительно, что Runic Games отложила в сторону планы по разработке онлайновой RPG и взялась за создание сиквела. По словам директора студии Макса Шафера, представившего ранний билд Torchlight 2 корреспондентам AG, продолжение гораздо больше предшественницы: здесь аж 5 разных регионов.
Эволюция Torchlight напоминает переход от Diablo к Diablo 2 — подобно хиту Blizzard, Torchlight 2 щеголяет открытыми пространствами, более сложным сюжетом (для этого Runic Games наняла профессионального сценариста), динамическим снегом/дождем и сменой времени суток. Заодно приподнялась камера — теперь экран вмещает куда больше площади. За вычетом этого да улучшенных визуальных эффектов технических нововведений нет — авторы хотят, чтобы их игра шустро бегала даже на слабых системах. «Например, на вот таком дерьмовом ноутбуке» — и Шафер указал на демонстрационную машину, выдававшую 40-50 кадров в секунду, пусть и явно на пониженных настройках.
Выбрав персонажа, принадлежащего к классу «railman», предпочитающего рукопашный бой и применяющего разные «гаджеты» (другим вариантом был «outlander» — нечто вроде следопыта с ружьем), мы отправились в путешествие. Нашим верным компаньоном стал хорек — третий тип питомца в дополнение к коту и псу, ранее доступный только владельцам "коробочной" Torchlight.
По ощущениям Torchlight 2 — почти первая часть, даром что теперь мы путешествуем не только по катакомбам, но и на поверхности, причем и те, и другие создаются случайным образом. Вспомнив жалобы на малое разнообразие «кусочков», из которых игра «сшивает» карты при каждом запуске, Runic увеличила их количество. Благо, по словам Шафера, дизайнеры поднабрались опыта с инструментарием. Интереснее стало и появление противников, а некоторые враги прячутся за баррикадами.
Но что действительно улучшает впечатление от сиквела, так это уйма приятных мелочей. Красная рамка по краям экрана предупреждает о критическом здоровье героя. Инвентарь пушистого компаньона отныне открывается одновременно с нашим, избавляя от необходимости нажимать лишнюю клавишу. Наконец, Runic планирует изменить генератор вещей, выпадающих из монстров, дабы игроки не скучали, собирая и сортируя чужой скарб.
Рыболовство пока что перекочевало в Torchlight 2 как есть, а вот неудобные свитки идентификации, скорее всего, заменят на что-нибудь вроде навыка. Карты, открывающие доступ в секретные подземелья, тоже вернутся в привычном виде.
Конечно, главное новоовведение Torchlight 2 — режим совместного прохождения. В представленном билде его, к сожалению, не было, поскольку он еще не готов к показу. Мультиплеер исповедует технологию «peer-to-peer», поэтому игру лучше проходить с проверенными друзьями — они едва ли ударятся в читерство. Да и сражений за добычу, привычных в онлайне, не будет, поскольку каждый видит только свои предметы (меняться при этом, разумеется, можно). Плюс, такого рода механика позволит фанатам создавать и использовать всевозможные дополнения. Со своей стороны Runic обещает ввести функцию «игнорировать пользователя» для защиты от особо злостных нарушителей. Кстати, в отличие от «сингла», сохраняющего героя именно там, где он стоит на момент выхода в основное меню, «кооп» будет отбрасывать партию к ближайшему городу.
Если Torchlight 2 добьется не меньшего успеха, чем Torchlight, Runic Games продлит «заморозку» Torchlight MMO. Пусть концепция онлайновой ролевой игры позволяет реализовать идеи, невозможные в традиционной кампании, студия с большей охотой возьмется за разработку дополнения или вообще Torchlight 3. Учитывая, что вторая часть выходит уже следующей весной (по цене в районе $20), у авторов есть неплохой шанс догнать Blizzard по порядковой нумерации.
Напоследок мы спросили, собирается ли Шафер играть в Diablo 3. Ведь он в свое время основал студию Condor, ставшую впоследствии Blizzard North, и был одним из руководителей разработки Diablo. «Куплю в первый же день!» — улыбнулся наш собеседник.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.