Юный Томми Хок из племени чероки ненавидит дедушкины рассказы о его великих предках. Он мечтает переехать куда подальше, забыть о своих корнях и начать жизнь с чистого листа. Его подруга Дженни, работающая в баре, придерживается совсем иного мнения. Они бы спорили и дальше, если бы однажды третью планету от Солнца не посетили инопланетяне. В считанные минуты гигантский корабль уничтожил резервацию, разнес в щепки бар, похитил всех, кто был дорог Томми (включая его самого) и спрятался на околоземной орбите.
Так начнется Prey, один из самых знаменитых долгостроев десятилетия. Хок — единственный, кто может пройти через огонь, воду и медные трубы монструозного крейсера-невидимки, спасти Дженни и предотвратить вторжение алиенов на Землю. Попутно Томми освоит учение чероки, в чем ему поможет дух дедушки, и откроет в себе неожиданные таланты.
Одна из сверхъестественных способностей — «spirit walking», астральная проекция, позволяющая Хоку невидимым проходить сквозь материальные объекты, разведывать местность, решать различные головоломки, подкрадываться к врагам и уничтожать их из призрачного лука. Правда, действовать надо осторожно: злодеи могут наткнуться на бесчувственное тело вошедшего в транс героя и употребить его в пищу.
Другое умение — «death walking» — обещает покончить с порочной практикой «quickload/quicksave» — убитого игрока отправляют не в главное меню, а во все ту же астральную плоскость. Быстро прикончив несколько тамошних зверушек, Томми возрождается во плоти. В борьбе с захватчиками нам поможет Коготь — дух сокола, которого наш протеже воспитывал в детстве. Умная птица выступит в роли переводчика с инопланетного языка на английский.
Скриншоты, опубликованные в свежем номере журнала «PC Gamer US», заставляют вспомнить недавний блокбастер id Software — в антуражах, до боли напоминающих Doom 3, гуляют поблескивающие пластиковой шкурой фрики. В ассортименте: гигантские вьючные животные, сросшиеся с седоками, близкий родственник кибердемона, толстые зомби-переростки, кибернетизированные насекомые высотой под три метра, гибрид велосираптора со взрослым Чужим, некто зубастый с чудовищных габаритов пушкой, стаи одичавших homo sapiens и… маленькие светловолосые девочки, чьи тела захватила кровожадная инопланетная дрянь.
Сходство объясняется родством технологий —Prey использует доработанный движок Doom 3. Главной «изюминкой» является принципиально новая система порталов, позволяющая «на лету» создавать дыры в ткани пространства-времени. Стоя у кромки такого портала, игрок увидит абсолютно иную часть судна. Переступив границу, он окажется в новом месте без каких-либо задержек или надписей «Loading». Еще одно необычное новшество — отсутствие лестниц; вместо этого инопланетяне и наш герой перемещаются по стенам и потолку. Обещано множество различных транспортных средств; одно из таких устройств — вооруженная капсула, позволяющая летать над внешней обшивкой материнского корабля.
Важные изменения претерпит и искусственный интеллект врагов — в отличие от своих туповатых коллег из Doom 3, алиены и плоды их бурной экспериментаторской деятельности научатся подыскивать укрытие, адекватно реагировать на действия игрока и вообще бояться за сохранность своих уродливых тушек. Ведущий дизайнер Human Head Studios утверждает, что Prey гораздо светлее, нежели творение id, а пространство не ограничено узкими коридорами.
В отличие от насквозь пародийного Duke Nukem 3D, Prey — мрачный шутер, раскрывающий тему похищения людей инопланетянами с не меньшей серьезностью, чем телесериал «Секретные материалы» (хотя вышеупомянутые девчушки наводят на мысли об обратном). 3D Realms, контролирующая разработку игры, намерена уделить особое внимание мотивации и тревогам главного героя, наделить смыслом процесс уничтожения врагов, а заодно — показать настоящую лав-стори, да так, что в вашем доме не останется ни одного сухого платка. Для пущей убедительности сценаристы проштудировали тонны литературы об американских индейцах и племени чероки, в частности.
Так это или нет, мы сможем узнать только в конце нынешнего года. Что же касается Duke Nukem Forever, то эту игру мы, скорее всего, вновь увидим лишь на Е3 2006. По мнению руководства 3D Realms, этот долгострой еще рано показывать широкой публике, хотя репортеру PC Gamer в порядке исключения Джордж Бруссард устроил 20-минутную демонстрацию свежего билда. В настоящий момент DNF находится на стадии сборки; большинство видов оружия, существ и уровней уже созданы, а фирменная интерактивность присутствует в достаточной мере. По утверждению автора заметки, «это — тот самый Дюк, которого мы все полюбили в 1996-м».
Недолго радовался жизни персидский принц в компании обольстительной Кайлины (она же — Владычица Времени из Prince of Persia: Warrior Within). Ubisoft срочно потребовался сиквел, и посему на мрачного героя вот-вот обрушится тысяча новых проблем.
Всё началось еще в финале предыдущей игры. Тогда наш прыткий герой ухитрился предотвратить создание Песка Времени, тем самым вырезав из истории события The Sands of Time и Warrior Within. Теперь его ждет очередная расплата за добрые деяния. Сразу же после возвращения возлюбленных в Вавилон стольный град подвергается нападению песчаных монстров. После очень плохого события, связанного с Кайлиной, Принц остается один на один с толпами врагов и… злобной версией самого себя. Причем есть шанс, что «темный принц» окажется играбельным персонажем (!).
Общий стиль Prince of Persia 3 мало чем отличается от PoP:WW, но при этом авторы, явно читавшие негативные отзывы в прессе, обещают не зацикливаться на треугольных ляжках и сделать игру по-настоящему взрослой. Сиквел станет более открытым, чем его предшественники — мы увидим сразу несколько районов полуразрушенного Вавилона. Готовьтесь скакать по крышам, висеть на балконах и демонстрировать чудеса акробатики в извилистых переулках. В арсенале приемов Принца появятся удары, укладывающие супостатов с первого раза, при этом стиль исполнения выбирает игрок: можно подкрасться а-ля Сэм Фишер или же сразить гада на бегу. Ну, а для того, чтобы жизнь не казалась медом, авторы намерены усложнить ИИ, обучив его основам командной работы.
Блуждая по темпоральным потокам, Принц наткнулся на археолога Джонса (или то была Женщина-Кошка?) и конфисковал у него фирменный хлыст, позволяющий подтягивать жертву поближе к себе. «Темная» инкарнация персидского королевича, судя по первым скриншотам, ведет себя гораздо грубее, цепляя народ внушительных размеров крюком на толстой цепи. О том, прилагается ли к комплекту черный латекс, Ubisoft умалчивает. Впрочем, скоро Е3 — там и увидим.
Американская фирма Elevation Partners, на протяжении месяца соперничавшая с SCi Entertainment Group за право покупки хворающего издательства Eidos, объявила о выходе из гонки.
Причина проста: совет директоров Eidos рекомендовал акционерам компании принять предложение SCi. Судя по скорости развития ситуации, пресс-релиз о смене владельца может появиться уже на следующей неделе.
Напомним, Elevation Partners, основанная в 2004 году бывшим главой Electronic ArtsДжоном Ричитьелло, фронтменом группы U2 Боно и бывшим финансовым администратором AppleФредом Андерсоном, предлагала выкупить ценные бумаги Eidos за $136 млн. и превратить ее в закрытое акционерное общество. Тем самым издательство избавилось бы от необходимости подгонять даты релиза игр под квартальные отчеты и требования вкладчиков. Однако в конце марта предложение перебила британская SCi — ее план предусматривает приобретение издательства путем обмена акций по курсу 6:1 и кардинальные изменения в его управленческой структуре.
Один из козырей разработчиков — мощная система расчета повреждений, позволяющая произвольно ломать дома и прочие объекты, а заодно — деформировать ландшафт. При этом ИИ, обычно привыкший вести себя, как слон в посудной лавке, трезво оценивает и использует меняющуюся обстановку. Например, группа ведомых компьютером солдат, угодившая под танковый обстрел, может укрыться в руинах только что разрушенного здания. Другой тактический прием — с помощью дружественной артиллерии проделать воронки в земле, дабы идущей в атаку пехоте было где спрятаться от вражеских пулеметчиков. Игра скрупулезно учитывает моральный дух армии — заслышав свист пуль над головой, перепуганный солдат бросится навзничь и поползет, а если обстановка накалится еще сильнее — попытается найти укрытие. Нечто подобное было еще в серии Close Combat.
Козырь номер два — графика. Судя по скриншотам из июньского номера «PC Gamer», Company of Heroes намерена отбить у Age of Empires 3 звание одной из самых красивых RTS и потягаться с современными шутерами. Бойцы прорисованы до малейших деталей — приблизив камеру чуть поближе, можно разглядеть крышки у фляжек, карманы на форме и сетку на касках. Relic всячески старается уйти от превращения игры в битву клонов — анимация и внешний вид будут разниться от юнита к юниту.
Художники Relic провели немало дней в одном из элитных полков канадской армии, наблюдая за ходом учений, что позволило сделать движения солдат максимально достоверными. Особая гордость авторов — плавная, без намеков на рывки, смена фаз анимации.
С не меньшей тщательностью подошли и к ранениям — в отличие от большинства шутеров и стратегий о Второй мировой, CoH не пытается обойти стороной «чернуху». Солдат, которому оторвало ногу, будет валяться на земле и кричать, зажимая руками обрубок. Трупы, разлетающиеся во все стороны после меткого артиллерийского залпа, — обыденное явление в этой игре.
Особая роль отводится медикам — раненые имеют неприятную привычку умирать от потери крови, поэтому всегда придется держать под рукой несколько эскулапов, способных в сжатые сроки заштопать бойцов. Другой элемент реализма, ставший уже привычным для поклонников «Блицкрига» и «Сталинграда», — толщина танковой брони: пехотинец с базукой, прокравшийся в тыл немецкого «Тигра», имеет больше шансов ухлопать металлического монстра, нежели его коллега, кинувшийся в лобовую атаку.
В качестве места и времени действия избрана Нормандия образца 1944 года. Почему? Да потому что со времен выхода на экраны «Спасения рядового Райана» о высадке на берег Франции не слышали только жители очень глубоких пещер. Именно на этом и собирается разыграть свою карту Relic, показав широким массам совсем не то, чего они ожидают. Первый сеанс шоковой терапии состоится 18 мая на Е3-стенде компании THQ.
Hard Truck Tycoon охватывает период с 1960-х годов и по сегодняшний день. Игрокам предстоит построить с нуля собственную транспортную империю — развить инфраструктуру, заняться обучением водителей, покупкой грузовиков и, разумеется, конкурентной борьбой. Действие HTT разворачивается в США, поэтому авторы намерены уделить особое внимание моделированию изменений в экономической ситуации за последние полвека. Каждая из 30 моделей машин создается в строгом соответствии со своим прототипом.
В HTT заявлена достоверная экономическая модель, предусматривающая покупку и продажу транспортных средств, строительство складских комплексов, а также полный контроль за маршрутами и логистикой. Для миссий используются реально существующие регионы США с узнаваемыми городами и строениями. Каждому историческому сценарию соответствует свое уникальное окружение, характерное для данной местности и промежутка времени. Есть тут и генератор случайных уровней, позволяющий создавать разнообразные сочетания территорий и экономических условий. К услугам желающих посостязаться с живыми людьми — мультиплеер по локальной сети и Интернет с поддержкой до четырех игроков.
G5 Software использует трехмерный движок собственной выделки, позволяющий добиться высокой детализации сооружений и плавной анимации движущихся объектов. Увидеть плоды его работы можно в нашей галерее. Ориентировочный срок релиза Hard Truck Tycoon — ноябрь 2005 года.
Редакция AG и издательство «Новый Диск» рады огласить итоги конкурса на лучшего супергероя. За прошедший месяц мы получили немало писем с рисунками и текстовыми описаниями персонажей, многие из которых пришлись бы ко двору в ролевой стратегии Freedom Force vs. the Third Reich. Внимательно изучив работы, жюри объявляет победителей. Барабанную дробь, пожалуйста…
Четвертое место завоевали Сергей Рязанцев и его рассказ о нелегком прошлом инженера Джорджа Берсквита, который потерял не только жену и ребенка, но и человеческий облик. Теперь монстр OsminoX, собранный из остатков несчастного Джорджа и сложных механизмов, уничтожает тех, кто неугоден его создателю, доктору по имени Гомер. Приз — «джевел»-версии Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy и Freedom Force vs. the Third Reich.
Третье место, а вместе с ним — и DVD-версия Freedom Force vs. the Third Reich — уходят в Саратов к Александру Слепцову, который прислал историю о Фрэнке по прозвищу «Тьма» и его портрет. Умение растворяться в сумраке — полезное качество для любого уважающего себя борца с преступностью!
«Серебро» досталось Василию Виноградову, который прислал описания и рисунки не одного, а сразу шести супергероев. Тут и «вампир», похищающий чужие сверхспособности (жертва на некоторое время становится обычным человеком), и советский вариант «идеального uber-солдата», и жуткие пришельцы-рапторы, разрывающие людей своими клыками. Награда — DVD-версия Freedom Force vs. the Third Reich и «джевел» Psi-Ops.
Наконец, первое место, а также DVD-издания FFv3R и Psi-Ops, мы отдаем автору, который скрылся за псевдонимом «Era-planet». Он прислал нам рисунок целительницы Гиоры, которая путешествует по свету вместе со странным зверьком. Она прекрасно владеет луком, знает тайны всех растений и способна оживить даже мертвеца.
Кроме того, каждый из победителей получит картинку с концепт-артом Freedom Force и автографами разработчиков игры. Поощрительные награды — вышеупомянутый арт и «джевел» FFv3R — достаются еще 15 участникам конкурса. В ближайшие дни мы свяжемся со всеми призерами, так что не уходите далеко от своих почтовых ящиков.
Поздравляем победителей и благодарим всех, кто прислал в наш адрес свои работы!
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.