Прогулки под ЛунойДвойная "Аура"Сага о трех "Альянсах"Дела релизныеXbox 360: магия салатовой кнопкиNintendo готовит "Революцию"Картография: Warcraft 3Бета-тест: "Антикиллер"...or DieNCsoft любит Unreal EngineВыставочные слухиСайты: E3-раздел UbisoftСнайпер в тылу врагаТурокофилияНа хуторе близ виртуальной ДиканькиДела релизныеSEGA на E3 2005SCi на Е3 2005Комбо для зомбиПризрачные войны и еще 42 новости...
Отложения: игры от CenegaUbisoft ищет покупателейКартография: Warcraft 3От Druuna - к Ducati Gears of War на РС - через 2 года?Сайты: Starship TroopersДела релизныеСамые-самыеMassive Assault для русской СетиНовые поселенцыСайты: Total OverdoseActivision поглотила BeenoxСайты: SpellForce 2Дела релизныеСайты: Full Spectrum Warrior 2Очень зубастая шестеренкаHalf-Life не уйдет из магазиновСайты: Myst 5Возвращение в 80-еСайты: Ghost Recon 3 и еще 1 новость...
LucasArts открыла полноценный сайт грядущей RTS Star Wars: Empire at War от Petroglyph Games. На Flash-страницах ресурса вы найдете (очень) краткую информацию о проекте, ссылки на превью в прессе и галерею скриншотов. Там же можно узнать и обновленную дату начала продаж — с осени 2005 года релиз плавно переехал на весну 2006-го.
Перед вами — список двадцати самых продаваемых РС-игр в США за апрель. Новичку Guild Wars хватило четырехдневного пребывания на полках, чтобы сдвинуть с первого места World of Warcraft. Неплохо выступила и Stronghold 2, обогнавшая в этом месяце Half-Life 2.
01
[
--
|
01
]
Guild Wars (NCsoft)
02
[
02
|
06
]
World of Warcraft (Vivendi Universal Games)
03
[
01
|
02
]
The Sims 2: University (Electronic Arts)
04
[
--
|
01
]
Doom 3: Resurrection of Evil (Activision)
05
[
03
|
08
]
The Sims 2 (Electronic Arts)
06
[
--
|
01
]
Stronghold 2 (2K Games)
07
[
05
|
06
]
Half-Life 2 (Vivendi Universal Games)
08
[
12
|
04
]
Seaworld Adventure Parks Tycoon (Activision)
09
[
06
|
16
]
The Sims Deluxe (Electronic Arts)
10
[
--
|
01
]
Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory (Ubisoft)
11
[
--
|
01
]
SWAT 4 (Vivendi Universal Games)
12
[
--
|
01
]
Doom 3 (Activision)
13
[
09
|
05
]
Halo: Combat Evolved (Microsoft)
14
[
14
|
04
]
Lemony Snicket: A Series of Unfortunate Events (Activision)
15
[
--
|
01
]
Empire Earth 2 (Vivendi Universal Games)
16
[
--
|
01
]
Guild Wars Collector's Edition (NCsoft)
17
[
04
|
02
]
Brothers in Arms: Road to Hill 30 (Ubisoft)
18
[
--
|
01
]
LEGO Star Wars (Eidos)
19
[
11
|
07
]
RollerCoaster Tycoon 3 (Atari)
20
[
10
|
03
]
Star Wars: Knights of the Old Republic 2 (LucasArts)
Первая цифра в квадратных скобках — место в прошлом месяце. Вторая цифра — число месяцев непрерывного пребывания игры в рейтинге.
Проект UFO: Extraterrestrials от чешской Chaos Concept, являющийся трехмерным римейком пошаговой тактической стратегии X-COM: UFO Defense от MicroProse, обрел издателя в США — им стала компания Tri Synergy.
Действие игры начинается в 2025 году на недавно колонизированной планете Эсперанца, куда добрались не только экспедиционные отряды землян. Дабы защититься от угрозы из космоса, местное правительство позвало на помощь лучшую команду борцов с инопланетянами. Если операция удастся, то следующей остановкой будет порабощенная захватчиками Земля.
В отличие от UFO: Aftermath/Aftershock, UFO: Extraterrestrials сделана по канонам классики от MicroProse — тактические вылазки сопровождаются глобальными научными исследованиями и базостроительством. Вскрытие пойманных алиенов, изучение и производство новых видов оружия, самолетов, танков, создание оборонной системы на случай атаки вашей штаб-квартиры. Перехват летающих тарелок в воздухе и иллюстрированная UFOPEDIA прилагаются.
Дерек Смарт выпустил в бесплатное обращение полную версию своего космического симулятора Battlecruiser Millennium, поступившую в продажу в ноябре 2001 года. 230-мегабайтный архив можно взять здесь.
Поиски призрака Operation Flashpoint 2 продолжаются. Вслед за тактическим шутером Armed Assault студия Bohemia Interactive анонсировала пока что безымянный проект, сочетающий в себе экшен от первого лица, стратегию и ролевые элементы.
Авторы утверждают, что их игра станет самым реалистичным симулятором военных действий. В пресс-релизе заявлены: высокополигональные модели персонажей и техники, огромные пространства, изобилующие деталями, достоверные боевые операции (спроецированные на 2010 год) в Европе и Азии, сильная сетевая часть и встроенный редактор уровней.
По неподтвержденной информации, данная игра и является тем, чем должна была стать Operation Flashpoint 2. Релиз запланирован на четвертый квартал 2006 года.
Maxis и Electronic Arts запустили сайт, посвященный Spore, «игре обо всём» от создателя SimCity и The SimsУилла Райта. Просмотрев симпатичный Flash-ролик, в доступной форме излагающий концепцию проекта, вы сможете ознакомиться со скриншотами и ссылками на различные превью игры.
Свежий пресс-релиз Bohemia Interactive Studios внес ясность (или сумятицу — смотря с какой стороны смотреть) в вопрос о том, что же такоe Armed Assault.
Как выяснилось, речь идет не о переименовании уже существующего, а об анонсе нового тактического шутера. Обещания вполне традиционные: высокий уровень реализма, огромная территория (100 кв. км), умные враги и напарники, огромный выбор оружия и видов техники, встроенный редактор уровней, поддержка пользовательских модификаций. Релиз, несмотря на отсутствие издателя, запланирован на конец этого года.
Что же касается OFP 2, то о ее судьбе Bohemia Interactive сообщит дополнительно в ближайшее время.
3D Realms, полюбившая идею продажи игр через Интернет, заключила договор со службой Game xStream о распространении шутера Prey. Принцип — тот же, что и у Steam: вы скачиваете игру еще до релиза, в день выхода коробочной версии от 2K Games вносите деньги в кассу и получаете код активации. Правда, в отличие от Half-Life 2, Prey можно будет запустить, не дожидаясь, когда же скачаются последние мегабайты.
Remedy Entertainment поделилась кое-какими подробностями о грядущем экшене Alan Wake. Правы были те, кто, глядя на скриншоты игры, вспомнил телесериал «Твин Пикс», — игра, действие которой разворачивается в одном из тихих городков штата Вашингтон, является мистическим триллером.
Популярный писатель Алан Уэйк, зарабатывающий на жизнь «романами ужасов», взялся за написание истории о его самых жутких кошмарах. В процессе работы над книгой он выяснит одну крайне важную деталь — всё, чего он так сильно боится, действительно существует…
Авторы намерены уделить особое внимание не только геймплею, но также сюжету и общему тону игры. Правда, на сей раз мир будет открытым, наподобие GTA 3, хотя понятие «миссий» останется. Свет является одним из важнейших элементов геймплея Alan Wake, поэтому для него была создана специальная технология. Мультиплеера не будет — финские дизайнеры ставят своей главной задачей погрузить нас в живую, интерактивную вселенную, где полдень плавно сменяется закатом и ночью, ясный день уступает место промозглой слякоти, а изменчивый ветер треплет листву деревьев. Remedy не только отсняла немалое количество фотографий для текстур, но также использовала спутниковые данные для задания рельефа местности, аккуратно рассчитала положение звезд над городом согласно астрономическим правилам и увеличила предел видимости до двух километров.
Разработчики надеются, что Alan Wake будет гораздо длиннее, нежели скоротечная Max Payne 2. «Сюжетная арка Max Payne 2 создавалась по канонам кинематографа, — говорит Сэм Лейк, сценарист игры. — Для Alan Wake мы взяли модель телесериала. Так сказать, Alan Wake, первый сезон».
Игра разрабатывается для РС и консолей следующего поколения. Дата релиза — уже традиционное «когда сделаем».
Компания AGEIA Technologies, несколько месяцев назад объявившая о создании чипа PhysX, ускоряющего расчет физики в играх, заключила соглашение с ASUSTeK Computer о создании карт расширения для материнских плат ASUS. Первые плоды сотрудничествва появятся на прилавках уже в этом году.
За поддержкой чипа не заржавеет: целый ряд игр, представленных на Е3, использует PhysX. Среди них: футуристический экшен Eye of the Storm от Yager Development (2006), тактический шутер Tom Clancy's Ghost Recon 3 от Ubisoft (4 кв. 2005), аркадный сноубоардинг Stoked Rider featuring Tommy Brunner от Bongfish Interactive (3 кв. 2005), MMORPG City of Villains от Cryptic Studios (2005), и новый РС-эксклюзивный файтинг от Shiny Entertainment. Студия Spark Unlimited и вовсе объявила о том, что PhysX включен в список минимальных системных требований ее нового проекта, разрабатываемого с прицелом на октябрь 2006 года.
Кроме того, технологии от AGEIA будут использоваться и на PlayStation 3 — в настоящий момент компания занимается разработкой официального инструментария для создания реалистичных физических эффектов.
Square Enix, предпочитающая выпускать на РС исключительно онлайновые проекты, анонсировала многопользовательскую тактическую RPG (sic!) Front Mission Online. На сей раз японская компания приготовила нам «Battlefield про роботов» — управляя гигантскими машинами, игроки примут участие в битве за остров Хаффмана, на который претендуют O.C.U. (Oceania Cooperative Union) и U.C.S. (Unified Continental States). Пользователи, набравшие в ходе баталий высокий рейтинг, будут продвигаться по карьерной лестнице и получат возможность отдавать приказы «младшим» товарищам.
PS2-версия игры вышла в Японии неделю назад. Дата релиза РС-варианта (как в Японии, так и за ее пределами) окутана тайной.
Eidos обнародовала свежие подробности о стелс-экшене Hitman: Blood Money, над которым работает датская студия IO Interactive.
Подзаголовок "Blood Money" приклеен к сиквелу неспроста — как и в самой первой части сериала, Агент №47 получает дополнительное вознаграждение за чистое выполнение заказных убийств. Доллары можно тратить на покупку апгрейдов для оружия (различные модификации влияют на громкость стрельбы, степень отдачи, скорострельность, наносимый урон, быстроту перезарядки и точность попадания), дополнительное оборудование, важную информацию и снижение своей "популярности" среди органов правопорядка.
Для игры написан новый движок, выдающий более симпатичную картинку, нежели его предшественник. Изменилась и система управления — отныне Сорок Седьмой движется независимо от сопровождающей его камеры. ИИ поумнеет — враги в Hitman: Blood Money отличают кровь от воды, чутко реагируют на подозрительное поведение и беспокоятся при виде странных предметов; кроме того, они испытывают значительно меньше проблем с поиском кратчайшего маршрута до цели.
Что же касается Агента №47, то он научится перелезать через низкие препятствия, прятаться, свисать с уступов, избавляться от трупов, использовать людей в качестве живых щитов, скрывать оружие и всячески отвлекать охранников.
Музыку вновь пишет лауреат премии BAFTA Йеспер Кид. Игра выйдет на РС, PS2 и Xbox осенью этого года.
Не успел появиться на свет ролевой экшен «Xenus. Точка кипения», а киевская студия Deep Shadows уже анонсировала свой следующий проект — космический симулятор Precursors, сочетающий в себе элементы Elite, шутеров от первого лица, классических НФ-фильмов и книг Андре Нортон.
В роли безымянного Героя нам предстоит отправиться в неизведанные районы космоса и принять участие в конфликте между двумя расами. Межпланетная торговля, охота за головами и покорение миров — лишь малая часть того, что авторы запланировали в Precursors. Мы сможем встать во главе гигантских боевых крейсеров (некоторые из них достигают 10 км в длину), брать на абордаж корабли противника (в «шутерном» режиме), гулять по инопланетным поселениям и общаться с сотнями NPC.
250 различных видов миссий, оружие, сочетающее органику и традиционные технологии, масса необычных врагов, захватывающие космические баталии и пьянящее чувство свободы станут доступны всем желающим в 2007 году.
RTS ParaWorld — один из тех долгостроев, что, раз мелькнув на радаре, исчезают навсегда либо возвращаются с триумфом через несколько лет.
Детищу немецкой студии SEK повезло — в первом квартале 2006 года ParaWorld пересечет финишную черту и поведает историю об удивительном параллельном мире, где живут люди и динозавры. 5 климатических зон разделены на 15 игровых карт, объединенных в единую «сингловую» кампанию для трех племен.
Нам покажут свыше 50 различных животных, включая 40 видов гигантских динозавров. Система «Army Controller» предложит нам некую пирамидальную систему управления юнитами, которую авторы называют не иначе как «революционной». Уникальные юниты-герои «прокачивают» умения, собирают и используют полезные предметы, а также открывают доступ к специальным постройкам.
Умопомрачительно красивые скриншоты смотрите в нашей галерее.
«Кто больше всех играет в The Sims?» — задались вопросом сотрудники издательства Deep Silver и быстро нашли ответ: дамы. Именно для этой аудитории и предназначен «жизненный симулятор» Girlzz от студии Genuine Games. Променады по 10 локациям (супермаркеты, кино, кафе, дискотеки и т. п.), свидания с мальчиками, вечеринки, общение с более чем 250 NPC, игра «одень куклу» и прочие радости жизни старшеклассниц прилагаются. В общем, говоря словами пресс-релиза, «А game for girls by girls».
Этот весьма сугубый симулятор увидит свет в первом квартале 2006 года. Официальный сайт игры —здесь.
Ubisoft выжала из себя кое-какие подробности о фэнтезийной пошаговой стратегии Heroes of Might & Magic 5, разработкой которой занимается компания Nival Interactive. В начале 2006 года поклонники серии получат: шесть различных сторон, свыше 40 существ и заклинаний, 6 кампаний из 30 с гаком миссий, знакомую пошаговую систему как на приключенческой, так и на боевой карте, 5 режимов сетевой игры (не забыт и «hot seat») и редактор уровней.
Компания Stardock, приятно удивившая поклонников «глобальных космических» пошаговой стратегией Galactic Civilizations, решила преподнести сюрприз любителям RTS. Ее новый проект Society — глобальная онлайновая real-time стратегия, где сражения идут 24 часа в сутки, а подключение стоит ноль долларов ноль центов.
В отличие от недавно провалившейся MMORTS Time of Defiance, Stardock намерена сделать Society во всем предельно дружественной к пользователю — от концепции до интерфейса и системных требований. Идея проста: вы скачиваете клиентскую часть, заводите учетную запись на сервере и вступаете в одну из «империй» (аналог гильдий из онлайновых RPG).
Игра начнется, как и большинство RTS, с завоевания провинции вверенным игроку племенем и создания полноценной инфраструктуры на манер ранних игр серии The Settlers. Фермы и шахты поставляют ресурсы, школы, банки, церкви и прочие постройки улучшают уровень жизни населения и позволяют исследовать более современные виды оружия.
Захватив первую зону, игрок окажется на глобальной карте, состоящей из 30000 таких районов. Некоторые из них принадлежат компьютеру, в других уже копошатся пользователи-конкуренты. Битва за обладание этими кусками земли будет вестись беспрерывно, так что владения могут быть атакованы даже в отсутствие их хозяина.
Впрочем, отключившись от Интернета на сутки, умный игрок почти ничего не потеряет. Во-первых, провинции, не полностью окруженные дружественными районами, могут быть оспорены только N раз в сутки (где N — 25% от общего числа принадлежащих пользователю территорий). То есть, если вы захватили 16 секторов, то противники имееют право покуситься лишь на 4. Зоны, целиком окруженные союзниками, нельзя атаковать вовсе.
Во-вторых, всегда можно положиться на помощь союзника, доверив ему право защитить ваше государство в случае вероломного нападения. Успешно отбив атаку, ваш коллега получит не только благодарность, но также специальные бонус-очки, повышающие его ранг в гильдии и позволяющие купить полезные бонусы. Если же нет друзей, придется рассчитывать на умный ИИ, победить который, по словам ведущего дизайнера SocietyБрэда Уорделла, не так-то просто.
Основное отличие Society от прочих многопользовательских RTS — динамически развивающийся мир. Всё, что когда-либо произошло на игровом сервере, становится частью истории виртуальной вселенной и навсегда меняет политическую обстановку. Крупномасштабные альянсы десятков игроков, возможность плюнуть на боевую часть и всецело погрязнуть в сим-градостроительстве, мощная дипломатия — эти и десятки других «мелочей» уже предусмотрены дизайнерами Stardock. Перезапуск вселенной состоится лишь в одном случае — когда одной из империй удастся покорить всю планету (впрочем, некоторые артефакты смогут пережить даже глобальный «reset»).
Бесплатный сыр бывает только в мышеловке и… у Stardock. Авторы особо подчеркивают, что никаких дешевых маркетинговых трюков и adware не будет. Максимум, для чего будет использоваться Society — привлечение внимания пользователей к другим продуктам и сайтам фирмы. Кроме того, желающие поддержать разработчиков смогут оформить подписку на premium-версию всего за $9.95 в месяц. Никаких кардинальных преимуществ по сравнению с бесплатным вариантом не будет, за исключением подключения пользовательской графики для городов и возможности объявить некоторые провинции «неприкасаемыми».
До релиза, правда, еще далече — открытое бета-тестирование, без соглашений о конфиденциальности и каких-либо лимитов на количество участников, начнется не ранее середины 2006 года, а релиз планируется и вовсе в 2007-м.
Mythic Entertainment приобрела у Games Workshop эксклюзивные права на создание MMORPG в средневековой вселенной Warhammer. Первая игра по мотивам знаменитого сеттинга увидит свет в 2007-м. Студия Climax, пытавшаяся в одиночку доделать свой Warhammer Online, по всей видимости, уже подняла белый флаг.
Глава студии 3000ADДерек Смарт, известный своей упрямостью во всем, что касается отношений с издателями, окончательно рассорился с DreamCatcher Interactive. На сей раз чашу терпения переполнили проблемы, окружавшие выпуск коробочной версии симулятора Universal Combat: A World Apart, который должен был выйти в нынешнем мае.
В итоге Смарт решил не идти на повторный компромисс с DreamCatcher (пару лет назад он уже ругался с этой компанией), разорвал все контракты и объявил о начале поисков нового издателя. Желающие опробовать в действии новую игру смогут скачать download-версию, которая будет доступна в ближайшие недели.
Попутно 3000AD анонсировала два новых проекта — симулятор Universal Combat Online, основанный на движке от UC: A World Apart и наработках для ныне закрытой UC: Hostile Intent. Ориентировочные сроки релиза игры — сентябрь 2006 года, размер ежемесячной платы не установлен.
А в ноябре 2007 года на свет появится Battlecruiser Next Gen, использующий графический движок Reality Engine (вернее сказать, Unreal Engine 3). Нам обещают абсолютно правильную смесь шутера и симулятора на земле, воде, в воздухе и космосе.
Earned in Blood начнется там, где закончилась Road to Hill 30. В роли сержанта Джо Хартсока мы пройдем всю Нормандию, используя неназванные новые виды оружия и командуя различной техникой (например, M10 «Wolverine» Tank Destroyer). Разработчики обещают улучшенный ИИ, более динамичные баталии в городских кварталах и режим совместного прохождения в мультиплеере.
Microsoft запустила официальный сайт RTS Age of Empires 3, где вы найдете информацию об игре, скриншоты, дневники разработчиков, видеоролики, фрагменты саундтрека и прочие материалы.
Жаждущие добавки к Playboy: The Mansion могут расслабиться и налить себе банановый дайкири —Ubisoft и Cyberlore Studios объявили о работе над аддоном Playboy: The Mansion — Party Pack.
Как нетрудно догадаться по подзаголовку, аддон посвящен различным вечеринкам, что время от времени сотрясают стены дома Хью Хефнера. В частности, нам предложат отметить Хэллоуин, нечто под названием «Midsummer Night's Dream», чествование Playmate of the Year и, разумеется, день рождения самого Хью. Ожидается прибытие новых миссий и персонажей и прочих симс-радостей, а среди гостей замечены братья Болдуины.
SCi Entertainment Group объявила о том, что ее предложение приобрести Eidos Interactive является "безусловным во всех отношениях". Вместе с этим стало известно об отставке всего совета директоров Eidos. Его обязанности взял на себя уже сформированный временный совет.
"От лица совета директоров SCi мне хотелось бы поблагодарить совет директоров Eidos за их работу и сотрудничество с нами, позволившие успешно завершить процесс смены владельца этой компании, — заявила глава SCiДжейн Кавано. — Мы желаем им успехов в будущем".
Экшен Prince of Persia 3 обрел имя —Prince of Persia: Kindred Blades, — удачно соответствующее сюжету о раздвоении личности мрачного персидского принца. Кровавый забег по горящему Вавилону начнется в ноябре этого года.
Стрелок Василий Зайцев, о котором не так давно был снят фильм «Враг у ворот», по праву считался одним из самых лучших снайперов Красной Армии. Его подвиги стали легендарными, и в 2006 году нам представится шанс стать участниками тех событий. Играя за Зайцева, мы примем участие в крупномасштабных операциях, займемся поимкой «языков», уничтожением танков и освобождением военнопленных. Ключевым эпизодом игры станет противостояние с лучшим немецким стрелком, специально приехавшим в Сталинград из Берлина, дабы уничтожить меткого русского.
В отличие от Call of Duty, где «русская клюква» свисала гроздьями с каждого столба, Sniper обещает придерживаться исторической истины — игра создается по воспоминаниям самого Василия Зайцева и других участников битвы за Сталинград. Городские уровни восстанавливают по фотографиям и архивным материалам. Современный 3D-движок, поддерживающий все новейшие видеокарты, объемный звук, «тряпочная» физика, ситуационный искусственный интеллект, огромные локации, а также масса образцов немецкого и советского оружия прилагаются.
Игра выйдет в свет в 2006 году. Первые скриншоты — в нашей галерее.
Студия G5 Software разрабатывает вертолетный симулятор под рабочим названием Whirlwind of Vietnam, посвященный событиям вьетнамской войны. Основной упор делается на «киношность» действия, при этом миссии создаются по наиболее известным эпизодам, нашедшим отражение в различных голливудских лентах.
Whirlwind of Vietnam честно моделирует все основные виды оружия тех времен — от автоматов и гранатометов до артиллерии, самолетов, танков и, разумеется, вертолетов. В ассортименте — все «вертушки» американского военпрома в версиях как для регулярной армии, так и для морской пехоты. Регулятор уровня сложности позволит подстроить реализм как под любителей аркад, так и под поклонников хардкорных симов.
Издатель проекта — фирма «1С». Первые скриншоты смотрите в нашей галерее. Релиз запланирован на 2006 год.
Онлайновая RPG Dark and Light, исчезнувшая с наших радаров в прошлом году, появится на Е3. По скромному заявлению ее разработчика — компании NP Cube, — эта игра станет самой крупной MMORPG в мире. На виртуальном пространстве площадью свыше 40000 кв. км разместятся 13 королевств, причем без зон и переходов между серверами.
Путь развития сюжетной линии Dark and Light определят не дизайнеры, а поступки игроков. В зависимости от того, какие события они вызовут, в какие сражения ввяжутся, каким образом будут управлять своими фортами, будет меняться весь сценарий игры.
Развитие персонажа будет проходить по двум «веткам» — боевой и социальной. Последняя включает в себя ряд мирных профессий — создание предметов, сбор ресурсов, политика (при желании в Dark and Light можно стать лордом, бароном, графом, герцогом или даже королем).
О том, удастся ли NP Cube реализовать свои амбициозные планы, мы узнаем в ноябре этого года.
В The Mighty Eighth, посвященной событиям 1942-1945 годов, будет смоделирована вся Европа, для чего используются данные спутниковой топографической съемки. Новая система голосового общения позволит не только обмениваться командами с другими игроками, но и управлять действиями дружественного ИИ. Основательно измененный движок покажет детализированные ландшафты, модели и реалистичные погодные эффекты. Наконец, система «Total Immersion» позволит не просто заново пережить события той войны, но и изменить исход ее крупнейших сражений.
Роб Кинг и Пол Ромеро, бессменные композиторы стратегической серии Heroes of Might & Magic (что любопытно, в свободное от написания саундтреков время Кинг играет альтернативный рок в составе группы Red Delicious), возьмутся за создание музыки к пятой части игры.
Сайт онлайновой RPG Tabula Rasa снова в строю. Игра от Destination Games претерпела немало изменений с тех пор, как ее главным дизайнером стал Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриотт. Новый сюжет и иная визуальная стилистика дают основания верить в светлое будущее проекта. На страницах ресурса вы найдете свежие скриншоты, несколько роликов, перечень особенностей игры и мини-досье на всех сотрудников студии.
«Комиксовая» MMORPG City of Villains от Cryptic Studios обзавелась собственным сайтом. На его страницах вольготно расположились: описание проекта, галерея скриншотов и информация для желающих принять участие в бета-тестировании.
Legacy Interactive продолжает окучивать популярные американские телесериалы. На сей раз очередь дошла до реалити-шоу The Apprentice, где вот уже который сезон кряду миллиардер Дональд Трамп выбирает себе помощника из числа конкурсантов, выполняющих всевозможные поручения. Одноименная игра выйдет осенью этого года на PC, PSP и Xbox.
Через несколько часов в Лос-Анджелесе откроется 11-я ежегодная выставка E3 Expo, собирающая сотни компаний, тысячи игр и десятки тысяч посетителей. В течение трех следующих дней мы будем бомбардировать вас тоннами скриншотов, роликов и новостей. Первая волна обновлений уже добралась до галереи и файлового раздела. Рассматривайте, скачивайте!
Третий — лишний, гласит народная мудрость. Nintendo, анонсировавшая свою новую консоль Revolution сразу после помпезных презентаций ее конкурентов — Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3, — так не считает. Что сможет противопоставить гигантам миниатюрное устройство толщиной с три DVD-бокса и светящейся прорезью в боку?
В этом месте официальный пресс-релиз ставит плотную дымовую завесу из красивых маркетинговых слов. О процессоре приставки неизвестно ничего, кроме того, что он разработан IBM в сотрудничестве с Nintendo и проходит под кодовым именем "Broadway". Графический чип от ATI прозывается "Hollywood" и обещает "доселе невозможные впечатления от игр". К комплекту прилагаются 512 Мб внутренней флэш-памяти (расширяемой за счет установки SD-карт в специальный отсек), беспроводные геймпады, два USB 2.0-порта и встроенная поддержка WiFi. Черный цвет — не единственная вариация дизайна; на Е3-стенде компании будут представлены "Революции" сразу нескольких мастей. Подобно PlayStation 3 и Xbox 360, консоль работает как в горизонтальном, так и в вертикальном положении, причем для последнего предусмотрена модная серебристая подставка.
Приставка полностью совместима с GameCube и поддерживает его 8-сантиметровые мини-DVD (сама Revolution использует более традиционные 12-сантиметровые носители). Привод работает на манер автомобильного плеера, автоматически загружая вставленные в него диски. Консоль умеет проигрывать обычные DVD, однако для этого придется приобрести и прикрепить к ней специальное дополнительное устройство. Кроме того, владельцы Revolution смогут выйти в онлайн, скачать и запустить любую из игр для NES, SNES и Nintendo 64 (интересно, будет ли эта служба платной?).
Пока неизвестно, какие именно игры будут доступны в момент выхода Revolution, однако среди них обязательно появятся несколько продуктов с поддержкой WiFi (тесная совместимость с Nintendo DS пока не подтверждена, но более чем вероятна). Обещано присутствие таких брэндов, как Mario, Zelda, Super Smash Bros., Donkey Kong и Metroid.
Новая архитектура приставки позволит разрабатывать для нее как крупнобюджетные проекты, так и независимые игры от маленьких студий, утверждает пресс-релиз.
Синяки на бездыханной тушке Driv3r, которой не отвесили пинка только самые недобросовестные рецензенты, не убедили Atari в необходимости закрыть водительскую лавочку раз и навсегда. Уже в начале 2006 года на PC, PS2 и Xbox свалится четвертая часть серии, действие которой будет разворачиваться в Нью-Йорке. Нам вновь обещают исключительно смышленый ИИ, насыщенные адреналином погони, беспрецедентную динамику поведения машин, реалистичную физику, открытую структуру миссий, нанизанных на единый сюжетный «стержень» (см. GTA), и мультиплеер.
Разработчик — все та же Reflections Interactive. Дальнейшие подробности Atari намерена раскрыть только летом.
Eidos Interactive официально анонсировала экшен Just Cause от шведской Avalanche Studios, «засветившийся» на новостных лентах еще в прошлом октябре. В роли агента ЦРУ Рико Родригеса нам предстоит отправиться в вымышленную южноамериканскую республику Сан-Эсперито и… свергнуть там власть, неугодную правительству США.
Способов выполнить задание — масса. Можно стравить между собой несколько противоборствующих сторон, поднять народные массы на восстание, договориться о помощи с повстанцами или же связаться с наркокартелями. В нашем распоряжении — все 440 квадратных километров острова, наполненных горами, джунглями, пляжами, городами и деревнями, а также огромный парк колесной, водной и воздушной техники.
Авторы скромно заявляют о желании сотворить максимально реалистичный мир, сделав его полностью открытым для игроков. В обещания верится с трудом, ибо, помимо РС, Just Cause разрабатывается также для PlayStation 2 и Xbox.
Точная дата релиза игры не объявлена. Только-только открытый официальный сайт находится здесь.
Журналисты сайта PC.IGN, просочившиеся на территорию Е3 за сутки до открытия выставки, поймали в объектив прелюбопытнейший указатель. На черном фоне — желтый знак радиационной опасности, чуть ниже — надпись «Fallout 3» и две стрелки, ведущие в направлении стенда Bethesda Softworks.
Sony, последние полгода усиленно нагнетавшая атмосферу вокруг PlayStation 3, наконец-то сдернула покрывало со своего детища. Устройство, с виду напоминающее высокотехнологичную хлебницу для космонавтов орбитальной станции «Альфа», выполняет 2 млн. операций с плавающей точкой в секунду, что почти вдвое больше, чем у Xbox 360.
За перемалывание чисел отвечает процессор Cell, созданный инженерами IBM, Toshiba и Sony на базе технологии PowerPC. Он состоит из восьми SPE — синергетических процессорных элементов, каждый из которых работает на частоте 3.2 ГГц и является, по сути, полноценным процессорным ядром. Восьмой элемент зарезервирован «на всякий случай» — например, когда вам вздумается запустить какую-нибудь игру сразу на двух HDTV-экранах.
В распоряжении у каждого SPE — 128 регистров по 128 бит и 256 Кб локальной памяти. Кроме того, на весь Cell отведено 512 Кб кэш-памяти второго уровня и VMX-блок, занимающийся векторными операциями.
За потрясающую картинку отвечает процессор RSX, разработанный NVIDIA и Sony специально для новой консоли. На создание чипа, содержащего аж 300 млн. транзисторов, затрачено свыше 1500 человеко-лет усилий.
В отличие от Xbox 360, где оперативная память приставки распределяется динамически, в PS3 вотчины Cell и RSX четко разделены: первому отведено 256 Мб XDR-памяти (работает на той же частоте, что и сам процессор — 3.2 ГГц), второму достались 256 Мб GDDR3-памяти с частотой 700 МГц.
PlayStation 3 — на редкость общительная приставка. Помимо отсоединяемого жесткого диска (1 шт.), она содержит 6 USB 2.0-портов (4 — спереди, 2 — сзади), а также по одному разъему для Memory Stick Standard/Duo, SD Standard/Mini и CompactFlash (Type I и II). Три сетевых Ethernet-адаптера, протокол беспроводной связи WiFi IEEE 802.11b/g и Bluetooth 2.0 прилагаются.
Джойстик, похожий на сильно вытянутый бумеранг с кнопками, вызвал бурную реакцию у всех, кто видел его на презентации — как это держать в руках? Впрочем, одно ясно точно: путаться в проводах не придется — PlayStation 3 позволяет подключить до семи беспроводных Bluetooth-устройств, работающих от батареек. При желании консолью можно управлять и с помощью Sony PSP (другие области применения тандема «PSP-PS3» пока не раскрываются, однако, памятуя об опыте Nintendo с ее GameCube+GBA, можно вообразить многое).
Стандартным рабочим разрешением приставки является 1080p (1920x1080 с прогрессивной разверткой) — это максимальное качество, предусмотренное стандартом телевидения высокой четкости HDTV. Правда, неизвестно, обяжет ли Sony разработчиков использовать хотя бы двукратное полноэкранное сглаживание. У Xbox 360 в этом плане дело обстоит чуть хуже — пределом стараний консоли от Microsoft является режим 1080i (1920х1080 с чересстрочной разверткой). Поддерживаются и все низшие разрешения экрана — 480i, 480p, 720p. Особо зажиточные граждане смогут подключить к PS3 два HDTV-монитора, но пока неясно, воспользуются ли этой «фишкой» разработчики игр.
Звук обрабатывается процессором, поэтому ограничений в форматах нет. PS3 без труда поддерживает Dolby Digital 5.1, DTS 5.1 и более высокие стандарты, а сигнал поступает на внешние устройства через оптический цифровой выход.
В области поддержки носителей никаких сюрпризов: PlayStation 3 с одинаковой радостью принимает обычные CD, CD-RW, SACD, SACD Hybrid и HD, DualDisc, DVD-ROM/-R/-RW/+R/+RW, а также экзотические PlayStation 3 BD-ROM, BD-Video/-ROM/-R/-RE. Пока неизвестно, как отразится на возможностях приставки соглашение о разработке единого формата хранения данных, не так давно подписанное Sony и Toshiba (последняя, как известно, до недавних пор активно продвигала конкурирующий стандарт HD-DVD).
Зато совместимость с играми для PlayStation 1 и 2 гарантирована — этот вопрос является для Sony принципиальным. Создатели PS3 затруднились ответить, будет ли новая приставка облагораживать хиты былых лет с помощью различных фильтров, более высоких видеорежимов и полноэкранного сглаживания.
Впрочем, главное — это, разумеется, новые игры. В них недостатка не будет — в армию PS3 записались все ведущие издательства Запада и Востока. Electronic Arts, Take-Two Interactive, Ubisoft, SEGA, Capcom, Namco, Square Enix, Konami, Koei дружными рядами шагают вдоль трибуны с надписью «Sony PlayStation 3». Среди проектов, промелькнувших на презентации, были замечены: Metal Gear Solid 4, Devil May Cry 4, Killzone 2, Warhawk, Mobile Suit Gundam: Gundam World, Vision Gran Turismo, Getaway 3 и Tekken 6.
Square Enix показала вступление к Final Fantasy 7, просчитывавшееся в реальном времени силами Cell. Похоже, впервые за все время FF-сериала качество изображения в самой игре не будет уступать знаменитым видеороликам. Впрочем, римейка FF7 ждать не следует, однако новая Final Fantasy для PS3 появится обязательно. Дальнейшее падение челюстей обеспечил показ технологического демо новой игры о Человеке-Пауке, где в реальном времени бегала, прыгала и ползала модель, использовавшаяся при создании спецэффектов для фильма Spider-Man 2. Позже Epic Games продемонстрировала, что ее Unreal Engine 3.0 прекрасно себя чувствует не только на РС и Xbox 360, но и на PlayStation 3.
Rockstar Games опровергла сведения о том, что новая Grand Theft Auto появится синхронно с началом продаж PS3, но не преминула признаться в любви к детищу Sony. В качестве доказательства были показаны кадры из пока что безымянного проекта студии, действие которого разворачивается на Диком Западе.
О ценах достоверных сведений нет, известна лишь дата релиза. Мировая премьера PlayStation 3 состоится весной 2006 года. Билл Гейтс в свежем интервью журналу «Тайм» уже пообещал, что его компания выпустит Halo 3 для Xbox 360 в день начала продаж своего главного конкурента.
Британское издательство Digital Jesters решило внести свой вклад в развитие жанра тактических шутеров от первого лица и анонсировало игру Dogtag от студии Diezel Power.
Dogtag разрабатывается для РС и приставок нового поколения. Новейшие виды оружия, активное использование местности для борьбы с противниками, реалистичная имитация сражений в городских условиях, достоверная физика интерактивного окружения, современная графика — не более чем гарнир к основному блюду: в роли врагов выступают не бородатые террористы с базуками, а хорошо обученная, слаженно действующая команда спецназа, ни в чем не уступающая нашим бойцам.
Так ли хорош ИИ, каким его малюют разработчики Dogtag, мы сможем проверить нескоро — релиз запланирован на второй квартал 2006 года.
Фирма "1С" стала первой российской игровой компанией, купившей западного издателя. Cenega Distribution Group, удерживающая почти 30% рынка в Чехии, Словакии и Польше, теперь является частью отечественной индустрии электронных развлечений — весь пакет ее акций перешел во владение "1С".
Сделка открывает новые горизонты для "1С". Cenega обладает хорошо развитой дистрибуторской сетью в 18 странах Восточной и Центральной Европы и, кроме того, занимается разработкой и изданием игр. Объединенный портфель "1С" и Cenega на 2005-2006 гг. насчитывает свыше 60 наименований продуктов, а сама компания оценивается в 250 млн. евро. Территория охвата теперь уже мультинациональной фирмы составляет 11 тысяч квадратных километров, где проживают около 330 млн. человек — это самый крупный рынок в Старом Свете. Финансовые подробности не разглашаются.
Activision представит на своем Е3-стенде многопользовательский экшен Enemy Territory: Quake Wars, разработку которого ведет студия Splash Damage при участии id Software.
Странное название проекта объясняется просто — он посвящен войне людей с расой злобных строггов (см. Quake 2 и грядущую Quake 4), в то время как игровая механика заимствует элементы популярного сетевого шутера Wolfenstein: Enemy Territory (разработанного на стапелях все той же Splash Damage).
В распоряжении обеих сторон — бойцы пяти классов, каждый из которых обладает своим набором оружия. Парк техники насчитывает свыше 40 единиц; среди них — танки, квадроциклы, инопланетные «ходуны», вертолеты и корабли на воздушной подушке. В ходе сражения игрокам предстоит не только убивать друг друга, но также строить базы, возводить различные защитные сооружения, развертывать радарные станции, мобильные артиллерийские установки и форпосты.
В Enemy Territory: Quake Wars предусмотрены как общекомандные задания, так и миссии для отдельных классов. Сражения будут вестись за «фраги», новые умения, специальные награды для всей команды, а также медали и звания, которые навечно вносятся в онлайновые «досье» игроков.
Enemy Territory: Quake Wars работает на усовершенствованном движке Doom 3, который обеспечит реалистичное динамическое освещение, корректный расчет теней от множественных источников света, а также достоверную симуляцию растительности, атмосферы и погодных условий. Для рендеринга гигантских полей сражений используется новая технология MegaTexture, разработанная в id специально для этой игры. Поверхность мира, состоящая из миллионов треугольников, покрытых единой текстурой чудовищно большого разрешения, «на лету» превращается в изобилующий кучей мелких деталей бесшовный ландшафт. Горизонт при этом — самый что ни на есть честный, без дымки, тумана и прочих маскировочных спецэффектов.
Первый скриншот смотрите в нашей галерее. Дата релиза — традиционное «when it's done».
Игра сочетает в себе военную RTS и RPG, а ее сюжет основан на исторических фактах и событиях. Подтвержденных деталей, правда, пока немного. Известно, что нам предложат широкий ассортимент противоборствующих сторон (римляне, египтяне, германцы, галлы, карфагеняне, иберийцы, бритты), галерею героев (в ролях: Юлий Цезарь, Клеопатра, Марк Аврелий и другие известные личности) и 12 достоверных эпических баталий.
Любопытно, что одновременно сменилось англоязычное название и у «Второй мировой» от «1С», которую также собиралась выпустить Codemasters. Теперь игра отзывается на имя World War 2: Real Time Strategy вместо Wartime Command.
Blizzard Entertainment приобрела компанию Swingin' Ape Studios, которая в настоящий момент работает над консольным стелс-экшеном StarCraft: Ghost. Финансовые подробности сделки не разглашаются.
Южноамериканская студия Immersion Software & Graphics анонсировала CellFactor, шутер от первого лица, обещающий погрузить нас в атмосферу высокотехнологичных сражений XXI века. На аллюзии с «Божественной комедией» Данте разработчики не скупятся — майор Данте Алигьери (специалист по шпионажу, рукопашному бою, стрелковому оружию, взрывчатке и просто крутой коммандо на службе организации G.U.A.R.D.) отправляется расследовать темные делишки некой LIMBO Corporation, отгрохавшей себе настоящую цитадель на острове в Средиземном море.
Дальнейшие подробности теряются в густом дыму. Напоследок нам обещают еще двух играбельных персонажей, а также вагон и маленькую тележку различных видов оружия. Любопытно, что в качестве движка используется Reality Engine, на прошлой неделе перешедший во владение Epic Games вместе с его главным разработчиком.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.