Когда Eidos Montreal анонсировала Deus Ex: Human Revolution, поклонники серии заволновались: сумеют ли канадцы передать атмосферу оригинала и, что еще важнее, сохранить возможность пройти один и тот же эпизод разными способами? На пресс-показе в рамках выставки gamescom 2010 директор проекта Жан-Франсуа Дюга убедительно доказал, что его игра достойна носить имя Deus Ex. Причем трижды.
События, показанные в демо, разворачиваются примерно через полтора часа после начала игры. Главный герой, Адам Дженсен, работающий в отделе внутренней безопасности компании Sarif Industries, получает задание от начальства. Ему необходимо проникнуть в морг полицейского участка и изъять чип из головы боевика, убитого во время неудачного нападения террористической организации Purity First на штаб-квартиру Sarif, крупнейшего производителя киберимплантатов. Purity First стремится уничтожить киборгов во всех проявлениях, однако в теле погибшего борца за чистоту человеческой расы найдены скрытые модификации. По всей видимости, он был двойным агентом. Но чьим?
Узнать разгадку тайны можно тремя способами. Первый, самый банальный, — грубая сила. Перед тем, как войти в участок и устроить резню, продюсер показывает нам улицы Детройта. В 2025 году этот мегаполис по-прежнему пребывает в упадке, однако появление Sarif дало надежду местной экономике. По словам Дюга, полицейское управление — лишь одна из множества локаций, которые можно посетить в городе.
Едва Дженсен, наплевав на окрики охранника, вошел в запретную зону, полицейский участок превратился в разъяренный улей. Пробиваясь к моргу, герой показал несколько эффектных приемов. Схватив тяжелый офисный ксерокс, он швырнул его вперед и использовал в качестве укрытия. Благо, интерактивные объекты теперь легко заметить — они подсвечены желтой каймой (увы, их гораздо меньше, чем в предыдущих частях, поэтому о метании пивных бутылок лучше забыть). Ну а обнаружить противников, даже сквозь стены, позволяет имплантат Smart Vision.
Попутно мы краем глаза увидели систему апгрейдов для вооружения. С ее помощью Дженсен усовершенствовал револьвер, зарядив в него разрывные патроны (у каждого «ствола» предусмотрено несколько ячеек для модернизации), и изготовил мину, совместив гранату и липкую пластину. Игроки, предпочитающие гуманный подход, оценят P.E.P.S. (Pulse Energy Projection System) — пушку, оглушающую противника.
Подавив сопротивление, обезвредив защитные датчики и ворвавшись в морг, Дженсен вытащил чип из головы террориста и покинул участок через канализацию. Дюга перезапустил уровень — теперь герою предстояло добыть ценные сведения мирным путем, без единого выстрела.
Дженсен вошел в участок и, подслушивая по пути беседы, направился к старому приятелю, с которым он когда-то вместе служил в полиции. Диалоговая система Deus Ex: Human Revolution напоминает о Mass Effect и Alpha Protocol, правда, у каждого короткого варианта реплики есть более подробное объяснение. В данном случае герою предстояло убедить бывшего коллегу открыть доступ в морг, несмотря на то, что это может стоить ему работы.
По словам Дюга, для достижения поставленной цели нам придется внимательно следить за ходом разговора и, что очень желательно, использовать специальный имплантат. Фокусы с загрузкой «сейва», сделанного перед началом диалога, не пройдут — нет стопроцентной гарантии, что собеседник одинаково отреагирует на одни и те же слова. Ловко дергая душевные струны, ведущий презентации довел полисмена чуть ли не до слез и, не вызывая подозрений, вошел в морг за чипом. Менее удачливый игрок был бы вынужден начать уговоры заново (выждав какое-то время) или, того хуже, разозлил бы старого друга до такой степени, что он выгнал бы нас из кабинета.
Третий способ — скрытное проникновение. Следуя моде, Deus Ex: Human Revolution предлагает упрощенный «стелс» в духе Alpha Protocol и Splinter Cell: Conviction — без индикаторов видимости, с яркими конусами обзора у охранных камер и уничтожением зазевавшихся врагов по нажатию одной кнопки. Дженсен вошел в переулок, примыкающий к полицейскому участку, сдвинул огромный мусорный бак, включив умножитель силы, залез на него и перепрыгнул ограду.
Те, у кого такого имплантата нет, будут вынуждены подняться на крышу по пожарной лестнице и пройти несколько этажей, кишащих копами, камерами и сенсорами. Апгрейд, обеспечивающий буквальную невидимость, здорово облегчит жизнь в этом случае; плюс, улучив момент, можно поковыряться в чужих компьютерах и украсть со столов полезную мелочевку. Дюга заметил, что в финальной версии нам придется следить за запасом энергии (в демонстрационном билде он бесконечен) и пополнять его с помощью еды и разных препаратов. Еще один способ — оглушить охранника, взвалить его на плечо и пройти через инфракрасные лазеры, не подняв тревогу, поскольку система примет героя за своего.
Более короткий путь лежал через запертый аварийный выход. Чтобы одолеть замок, герой применил устройство для взлома. Подобно предыдущим частям, взлом в Deus Ex: Human Revolution обставлен как мини-игра, правда, она гораздо занятнее, чем все остальные попытки в этом жанре. На экране появляется карта сети, состоящая из ключевых точек разных типов и связей между ними. Двигаясь от одного узла к другому (по одному прыжку за ход), игрок должен добраться до нужного сервера и потратить несколько раундов на его вскрытие. Когда он проходит каждый отрезок, есть определенный шанс, что система заметит его и попытается перехватить.
По словам Дюга, сеть, показанная на gamescom, была очень простой — в релизе хакеров ждут задачки покруче. Запасайтесь мозговыми имплантатами! Побеседовав с судмедэкспертом и прихватив чип, Дженсен отключил лазерные сенсоры взрывом электромагнитной гранаты и покинул участок через канализацию, чтобы не возвращаться на крышу.
Каждый из трех вариантов выполнения миссии дает разное количество опыта. Вознаграждение за «стелс» выше, т.к. этот путь — наиболее трудоемкий. Впрочем, авторы стремятся сделать так, чтобы игрок думал не о «прокачке», а о последствиях своих поступков. Импульсивное решение или благородный жест могут аукнуться по ходу путешествий самым неожиданным образом. Скажем, убив второстепенного NPC, герой не получит какой-нибудь побочный квест, а офицер, впустивший Дженсена в морг, действительно потеряет работу, и мы с ним встретимся при других обстоятельствах. Что же до финала, то ближе к развязке перед героем встанет явный выбор, определяющий концовку. Не заметить его нельзя. Кстати, самые упорные вообще смогут пройти Deus Ex: Human Revolution практически без кровопролития, растрачивая свинец исключительно на «боссов».
По завершении показа мы побеседовали с Жаном-Франсуа Дюга, чтобы получить ответы на вопросы, возникшие в ходе презентации. Один из них — есть ли в игре красивые пререндеренные ролики, над которыми работала японская студия Visual Works. Как выяснилось, зрелищные заставки созданы для рекламных «нарезок»; в самой игре сюжет подан с помощью сценок- на-движке.
Другая тема, волнующая многих фанатов серии, — размер инвентаря. Deus Ex: Human Revolution поначалу позволит нести два, максимум три «ствола», но позже мы сможем дважды увеличить доступный объем за счет имплантата силы. К слову, емкости с имплантатами остались в прошлом. Теперь мы покупаем механические усовершенствования в специальной клинике и развиваем навыки, распределяя заработанный опыт по древу умений.
Авторы рассчитывают, что прохождение Deus Ex: Human Revolution займет 20-30 часов на среднем уровне сложности. Позже студия выпустит загружаемые дополнения, которые продолжат повествование, а не просто добавят горсть новых имплантов и видов оружия (правда, сначала появятся именно такие мини-аддоны). Сейчас же Eidos Montreal уверенной поступью шагает к релизу, который намечен на март 2011 года.
Тамплиеры уже давно стали дежурными злодеями в играх, книгах и фильмах, что, впрочем, неудивительно, если вспомнить историю. Тем не менее, болгарская студия Haemimont Games решила идти от обратного и вывела рыцаря-храмовника в герои своего первого экшена.
Основные темы The First Templar: поиски Святого Грааля и моральная сторона человеческого бессмертия. Сюжет берет начало на Кипре, куда молодой рыцарь прибывает для встречи с магистром ордена. В демо-версии, которую мы увидели на gamescom, были представлены первый уровень, где герой и его напарник спасали заложника от бандитов, и битва с лесным чудищем из середины игры.
The First Templar — стандартный слэшер с ролевыми элементами в виде набора опыта за убийство врагов и «прокачки» умений: новых комбинаций ударов, пассивных навыков, лечения и т. п. (разве что без магии — авторы не хотят удаляться от реального мира). Персонажи обладают разными талантами; позже нашего первоначального спутника заменит девушка-еретичка, вооруженная парой кинжалов. Haemimont Games явно не скупилась на текстуры, боевую анимацию и добивающие удары, однако движения порой скованны и неестественны. Что, впрочем, понятно — не так-то просто сделать мультиплатформенный боевик после десятилетия работы над RTS.
Зато болгары знают, откуда дует ветер в жанре. Редкий современный экшен обходится без «коопа», и The First Templar следует моде. По словам руководителя проекта, многие головоломки не решить без слаженных действий обоих бойцов. Если надежного товарища нет, а поиграть хочется, помогут искусственный интеллект, кнопка, переключающая между персонажами, и незамысловатый набор команд (стоять на месте, идти, атаковать). Кроме того, по ходу сюжета молодой рыцарь получает право отдавать приказы любому тамплиеру, который встречается ему на пути.
Приключения растянутся на 20 миссий, причем в каждой из них храмовника ждут не только основные, но и побочные задания. Ему предстоит раскрыть глобальный заговор, столкнуться с сарацинами, Инквизицией и войсками короля Филиппа IV. Охота за легендарной чашей начнется уже в феврале на PC и Xbox 360.
Впрочем, самым интересным экспонатом стенда Electronic Arts оказалась Dragon Age 2. Будет ли проект, сменивший графический стиль, механику боя и систему диалогов, достойным продолжением лучшей RPG прошлого года? Окончательно судить об этом пока рано, однако демо-версия, показанная нам бренд-менеджером серии Дэвидом Сильверманом, дала ответы на многие вопросы.
Будто голливудский блокбастер, презентация стартовала с места в карьер. Главный герой, воин (или маг, или вор) по фамилии Хоук, и его сестра, волшебница Бетани, истребляли полчища порождений Мора. По мнению разработчиков, сражения в первой части были слишком вялыми для консольных игроков, поэтому в Dragon Age 2 они выглядят точь в точь как заправский слэшер.
Кровь льется рекой — каждый взмах мечом отрубает конечности сразу двум-трем противникам. Особо жестокие добивания, которые в Dragon Age: Origins были присущи лишь холодному оружию, теперь есть и у заклинаний. Бетани просто разорвала здорового огра на куски, выстрелив в него сгустком энергии.
Впрочем, тем, кто любит мыслить тактически, не стоит кручиниться. BioWare сохранила тактический режим — в любой момент игрок может поставить Dragon Age 2 на паузу, осмотреть окрестности с помощью свободной камеры и отдать приказы подчиненным. Правда, взглянуть на поле боя с высоты птичьего полета нельзя — виртуальный оператор поднимается лишь на несколько метров.
После жестокой расправы над огром из-за гор показался дракон. Рептилия едва успела пыхнуть пламенем, как эпическую битву прервал крик «Bullshit!». На экране появилась пара незнакомых персонажей: самодовольный гном и раздраженная женщина в доспехах, которая требовала, чтобы он перестал валять дурака и рассказал настоящую историю героя Киркволла, а не общеизвестную байку.
По сути, сюжет Dragon Age 2 — это истории внутри истории. Повествование будет перескакивать с одного ключевого эпизода в жизни Хоука на другой. Таким образом авторы хотят сделать игру более «киношной» и ярче показать последствия решений, принятых героем.
После того как гном с неохотой соглашается продолжить рассказ, игра наконец-то предлагает нам определить имя и внешность персонажа. Подобно Mass Effect, все фразы героя в диалогах озвучены, так что поменять его голос нельзя — запись альтернативных вариантов оказалась бы слишком затратной даже для BioWare.
Затем Сильверман показал изменения в механике «прокачки». Вместо движения по линейным цепочкам развития игрок станет выращивать целые «деревья навыков» с несколькими ветвями. При этом каждую способность позволят улучшить несколько раз. У нас появится выбор — стать специалистом в узкой области или мастером на все руки.
В правдивой версии событий отряд состоял из шести человек. К знакомой парочке присоединились мать героя, его младший брат Карвер, рыцарь Уэсли и его жена Авалин. Партия пыталась с боем покинуть Лотеринг, разрушенный приспешниками Архидемона. События первых нескольких часов второй части Dragon Age 2 пересекаются с Dragon Age: Origins, чтобы даже игроки, не видевшие оригинал, вникли в игровую вселенную. Те, кто прошел первую часть, смогут перенести в сиквел свои «сейвы». Как и в Mass Effect, это повлияет на многие детали сюжета — кто стал королем, кого из важных персонажей убили и т. п.
Увидев огра, возглавлявшего первую волну порождений Мора,
Карвер храбро ринулся вперед и тут же был растоптан грозным чудовищем. Прикончив оставшихся врагов, родственники принялись оплакивать погибшего, позволив нам взглянуть на диалоговую систему, скопированную из Mass Effect. Чаще всего доступны три варианта, помеченные специальными значками: благородный, язвительный и жесткий. Иногда доступны дополнительные опции, например, прислушаться к мнению соратника.
Характер героя меняется по ходу повествования в зависимости от его поведения. Это отразится на речи Хоука — если постоянно шутить в диалогах, герой автоматически станет ерничать даже тогда, где игра не предлагает такой вариант. Изменятся и его боевые кличи.
Наконец, битва достигла апогея. Когда беженцы уже отчаялись одолеть десятки противников, в небе действительно появился дракон. Крылатая бестия выжгла орду гадов, а затем обернулась хорошо знакомой Ведьмой Пустошей Флемет. От удивления герои не сразу заметили, что отряд потерял еще одного бойца — Уэсли заразился Мором.
Впрочем, когда Флемет проявила неожиданный интерес к обреченному рыцарю, его супруга чуть не набросилась на колдунью. Затем Хоук все-таки нашел общий язык с ведьмой. Чтобы та помогла им достичь Киркволла, герой пообещал ей доставить письмо и выполнить любую просьбу получателя. Как именно курьерское поручение станет первой ступенькой на его пути к великим свершениям, мы узнаем в марте следующего года.
Следуя традиции, издательство Electronic Arts вновь привезло на немецкую выставку ударную «линейку» проектов. Правда, не все из них давали журналистам свежий материал для заметок, зато почти каждую можно было опробовать лично. Кое-какие игры, впрочем, порадовали прессу и тем, и другим.
Одна из них — экшен-«ужастик» Dead Space 2, на показе которого мы не только прошли от начала до конца демо-версию с Е3 2010, но также увидели новых и «улучшенных» прежних монстров, разорвали в клочья свору детей-мутантов и услышали голос Айзека Кларка. Нам повстречались: некроморфы с хитиновыми ногами, которых можно уничтожить только прицельной стрельбой по верхним конечностям; ползун, чья слюна замедляет героя, позволяя другим тварям наброситься на остолбеневшую жертву; толстяк, достойный гран-при в прицельном рвотометании; гнездо, выплевывающее огромные оранжевые споры. Попутно мы оценили удобство полетов с помощью реактивных движков на костюме. С такими штуковинами и открытый космос не страшен!
Crysis 2, другой боевик про борьбу с фантастическими уродцами, явил на удивление приземленный мультиплеер. Морпехи истребляли не инопланетных чудищ, а террористов из группы C.E.L.L. на крышах нью-йоркских небоскребов. Журналисты смогли сразиться в режимах Team Instant Action (стандартный командный дефматч) и Alien Crash Site (вариация domination, в которой команды захватывают и удерживают ключевые точки) против разработчиков и тестеров из Crytek UK. Первое, что порекомендовали нам авторы, — как можно чаще использовать кнопку, позволяющую автоматически прыгать и карабкаться по стенам.
Подобно обеим Modern Warfare, Crysis 2 предлагает пять готовых «классов» персонажей и ячейки для пяти пользовательских. Опыт, выдаваемый по итогам матча, автоматически распределяется по категориям в зависимости от того, какие оружие и функции нанокостюма игрок применял чаще всего. Всего предусмотрено 80 рангов (на «прокачку», по словам разработчиков, уйдет порядка 80 часов), 10 «престижных» уровней, 20+ улучшений для костюма, 20+ видов оружия и 250+ различных бонусов за умелую игру.
Тем временем в противоположном углу коридора EA Sports Active 2 выжимала пот из спортсменов. Избавившись от стандартных контроллеров, популярный фитнес-тренажер обрел новые грани. Любая из трех версий, будь то для Xbox 360, PlayStation 3 или Wii, поставляется в комплекте с пульсометром. Благодаря ему программа теперь оценивает уровень нагрузки и более гибко подстраивается под каждого человека. Переход на беспроводные датчики (на Xbox 360, правда, для этого необходимо наличие Kinect) позволил ввести множество новых упражнений, в том числе с гантелями. Наконец, Active 2 поддерживает связь с сервером, который скрупулезно собирает информацию о достижениях пользователя и позволяет сравнивать их со статистикой других людей. Эти сведения будут доступны на специальном сайте.
Похожую систему под названием «Autolog» мы увидим и в Need for Speed: Hot Pursuit. Она позволит общаться с другими игроками, сравнивать свою статистику с их достижениями, обмениваться скриншотами и бросать друзьям вызов, призывая их побить ваш рекорд. Кроме того, система будет анализировать, какие режимы предпочитает игрок, и давать ему различные рекомендации.
В небольшой социальной сети, объединившей профили с нескольких PlayStation 3 на стенде EA и в офисе Criterion Games, мелькали не только имена сотрудников студии, но и такие прозвища, как Barack_O, Vladimir_P и Angela_M. Разработчики пояснили, что обитатели политического Олимпа вольны управлять учетными записями Autolog, даже не запуская свои консоли — большинство функций будут доступны на официальном сайте Hot Pursuit.
Основатели AGEodФилипп Тибо и Филипп Малаше, с которыми мы побеседовали о проекте-долгострое Pride of Nations, также рассказали нам, что их студия работает над стратегией Revolution Under Siege, посвященной Гражданской войне в России.
В основу игры положен движок предыдущего проекта AGEod —Rise of Prussia. Revolution Under Siege охватит временной отрезок с 1917 по 1923 год, включая такие события, как гражданская война в Финляндии и советско-польская война. На игровой карте уместятся территория от Польши до Урала и Дальний Восток. На отдельных врезках будет изображена Транссибирская железнодорожная магистраль.
Игрок сможет управлять войсками основных участников конфликта: Красной Армией, деникинцами, колчаковцами, польской армией маршала Пилсудского, красными и белыми финнами. По словам авторов, база данных Revolution Under Siege включает информацию по сотням офицеров и подразделений. В сражениях столкнутся все военные новинки того времени: танки, бронепоезда, авиация.
Помимо боевых действий, игрок будет вести переговоры (в случае успеха союзники пришлют помощь или экспедиционный корпус) и определять политику в подконтрольных областях. К примеру, он сможет привлечь добровольцев с помощью пропаганды, устроить террор или реквизировать провиант (правда, это чревато крестьянским бунтом).
В России Revolution Under Siege издаст компания «Акелла». Выход игры приурочен к годовщине Октябрьской революции — 7 ноября.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.