Мультиплатформенный выбросЧетвертый срокArkane породнилась с BethesdaКриминальная парочкаДобро пожаловать в КолумбиюПрестижная машинкаТоже новостиРолевой ХэллоуинТоже новости
Вторая смерть AcclaimМертвецкий покерПервые подробности о Dead StateТоже новостиТоже новостиИтоги gamescom 2010Заметки с gamescom: The Witcher 2Заметки с gamescom: Pride of NationsNeverwinter... OMG!Куй DeathSpank не отходя от кассы
Когда Eidos Montreal анонсировала Deus Ex: Human Revolution, поклонники серии заволновались: сумеют ли канадцы передать атмосферу оригинала и, что еще важнее, сохранить возможность пройти один и тот же эпизод разными способами? На пресс-показе в рамках выставки gamescom 2010 директор проекта Жан-Франсуа Дюга убедительно доказал, что его игра достойна носить имя Deus Ex. Причем трижды.
События, показанные в демо, разворачиваются примерно через полтора часа после начала игры. Главный герой, Адам Дженсен, работающий в отделе внутренней безопасности компании Sarif Industries, получает задание от начальства. Ему необходимо проникнуть в морг полицейского участка и изъять чип из головы боевика, убитого во время неудачного нападения террористической организации Purity First на штаб-квартиру Sarif, крупнейшего производителя киберимплантатов. Purity First стремится уничтожить киборгов во всех проявлениях, однако в теле погибшего борца за чистоту человеческой расы найдены скрытые модификации. По всей видимости, он был двойным агентом. Но чьим?
Узнать разгадку тайны можно тремя способами. Первый, самый банальный, — грубая сила. Перед тем, как войти в участок и устроить резню, продюсер показывает нам улицы Детройта. В 2025 году этот мегаполис по-прежнему пребывает в упадке, однако появление Sarif дало надежду местной экономике. По словам Дюга, полицейское управление — лишь одна из множества локаций, которые можно посетить в городе.
Едва Дженсен, наплевав на окрики охранника, вошел в запретную зону, полицейский участок превратился в разъяренный улей. Пробиваясь к моргу, герой показал несколько эффектных приемов. Схватив тяжелый офисный ксерокс, он швырнул его вперед и использовал в качестве укрытия. Благо, интерактивные объекты теперь легко заметить — они подсвечены желтой каймой (увы, их гораздо меньше, чем в предыдущих частях, поэтому о метании пивных бутылок лучше забыть). Ну а обнаружить противников, даже сквозь стены, позволяет имплантат Smart Vision.
Попутно мы краем глаза увидели систему апгрейдов для вооружения. С ее помощью Дженсен усовершенствовал револьвер, зарядив в него разрывные патроны (у каждого «ствола» предусмотрено несколько ячеек для модернизации), и изготовил мину, совместив гранату и липкую пластину. Игроки, предпочитающие гуманный подход, оценят P.E.P.S. (Pulse Energy Projection System) — пушку, оглушающую противника.
Подавив сопротивление, обезвредив защитные датчики и ворвавшись в морг, Дженсен вытащил чип из головы террориста и покинул участок через канализацию. Дюга перезапустил уровень — теперь герою предстояло добыть ценные сведения мирным путем, без единого выстрела.
Дженсен вошел в участок и, подслушивая по пути беседы, направился к старому приятелю, с которым он когда-то вместе служил в полиции. Диалоговая система Deus Ex: Human Revolution напоминает о Mass Effect и Alpha Protocol, правда, у каждого короткого варианта реплики есть более подробное объяснение. В данном случае герою предстояло убедить бывшего коллегу открыть доступ в морг, несмотря на то, что это может стоить ему работы.
По словам Дюга, для достижения поставленной цели нам придется внимательно следить за ходом разговора и, что очень желательно, использовать специальный имплантат. Фокусы с загрузкой «сейва», сделанного перед началом диалога, не пройдут — нет стопроцентной гарантии, что собеседник одинаково отреагирует на одни и те же слова. Ловко дергая душевные струны, ведущий презентации довел полисмена чуть ли не до слез и, не вызывая подозрений, вошел в морг за чипом. Менее удачливый игрок был бы вынужден начать уговоры заново (выждав какое-то время) или, того хуже, разозлил бы старого друга до такой степени, что он выгнал бы нас из кабинета.
Третий способ — скрытное проникновение. Следуя моде, Deus Ex: Human Revolution предлагает упрощенный «стелс» в духе Alpha Protocol и Splinter Cell: Conviction — без индикаторов видимости, с яркими конусами обзора у охранных камер и уничтожением зазевавшихся врагов по нажатию одной кнопки. Дженсен вошел в переулок, примыкающий к полицейскому участку, сдвинул огромный мусорный бак, включив умножитель силы, залез на него и перепрыгнул ограду.
Те, у кого такого имплантата нет, будут вынуждены подняться на крышу по пожарной лестнице и пройти несколько этажей, кишащих копами, камерами и сенсорами. Апгрейд, обеспечивающий буквальную невидимость, здорово облегчит жизнь в этом случае; плюс, улучив момент, можно поковыряться в чужих компьютерах и украсть со столов полезную мелочевку. Дюга заметил, что в финальной версии нам придется следить за запасом энергии (в демонстрационном билде он бесконечен) и пополнять его с помощью еды и разных препаратов. Еще один способ — оглушить охранника, взвалить его на плечо и пройти через инфракрасные лазеры, не подняв тревогу, поскольку система примет героя за своего.
Более короткий путь лежал через запертый аварийный выход. Чтобы одолеть замок, герой применил устройство для взлома. Подобно предыдущим частям, взлом в Deus Ex: Human Revolution обставлен как мини-игра, правда, она гораздо занятнее, чем все остальные попытки в этом жанре. На экране появляется карта сети, состоящая из ключевых точек разных типов и связей между ними. Двигаясь от одного узла к другому (по одному прыжку за ход), игрок должен добраться до нужного сервера и потратить несколько раундов на его вскрытие. Когда он проходит каждый отрезок, есть определенный шанс, что система заметит его и попытается перехватить.
По словам Дюга, сеть, показанная на gamescom, была очень простой — в релизе хакеров ждут задачки покруче. Запасайтесь мозговыми имплантатами! Побеседовав с судмедэкспертом и прихватив чип, Дженсен отключил лазерные сенсоры взрывом электромагнитной гранаты и покинул участок через канализацию, чтобы не возвращаться на крышу.
Каждый из трех вариантов выполнения миссии дает разное количество опыта. Вознаграждение за «стелс» выше, т.к. этот путь — наиболее трудоемкий. Впрочем, авторы стремятся сделать так, чтобы игрок думал не о «прокачке», а о последствиях своих поступков. Импульсивное решение или благородный жест могут аукнуться по ходу путешествий самым неожиданным образом. Скажем, убив второстепенного NPC, герой не получит какой-нибудь побочный квест, а офицер, впустивший Дженсена в морг, действительно потеряет работу, и мы с ним встретимся при других обстоятельствах. Что же до финала, то ближе к развязке перед героем встанет явный выбор, определяющий концовку. Не заметить его нельзя. Кстати, самые упорные вообще смогут пройти Deus Ex: Human Revolution практически без кровопролития, растрачивая свинец исключительно на «боссов».
По завершении показа мы побеседовали с Жаном-Франсуа Дюга, чтобы получить ответы на вопросы, возникшие в ходе презентации. Один из них — есть ли в игре красивые пререндеренные ролики, над которыми работала японская студия Visual Works. Как выяснилось, зрелищные заставки созданы для рекламных «нарезок»; в самой игре сюжет подан с помощью сценок- на-движке.
Другая тема, волнующая многих фанатов серии, — размер инвентаря. Deus Ex: Human Revolution поначалу позволит нести два, максимум три «ствола», но позже мы сможем дважды увеличить доступный объем за счет имплантата силы. К слову, емкости с имплантатами остались в прошлом. Теперь мы покупаем механические усовершенствования в специальной клинике и развиваем навыки, распределяя заработанный опыт по древу умений.
Авторы рассчитывают, что прохождение Deus Ex: Human Revolution займет 20-30 часов на среднем уровне сложности. Позже студия выпустит загружаемые дополнения, которые продолжат повествование, а не просто добавят горсть новых имплантов и видов оружия (правда, сначала появятся именно такие мини-аддоны). Сейчас же Eidos Montreal уверенной поступью шагает к релизу, который намечен на март 2011 года.
Тамплиеры уже давно стали дежурными злодеями в играх, книгах и фильмах, что, впрочем, неудивительно, если вспомнить историю. Тем не менее, болгарская студия Haemimont Games решила идти от обратного и вывела рыцаря-храмовника в герои своего первого экшена.
Основные темы The First Templar: поиски Святого Грааля и моральная сторона человеческого бессмертия. Сюжет берет начало на Кипре, куда молодой рыцарь прибывает для встречи с магистром ордена. В демо-версии, которую мы увидели на gamescom, были представлены первый уровень, где герой и его напарник спасали заложника от бандитов, и битва с лесным чудищем из середины игры.
The First Templar — стандартный слэшер с ролевыми элементами в виде набора опыта за убийство врагов и «прокачки» умений: новых комбинаций ударов, пассивных навыков, лечения и т. п. (разве что без магии — авторы не хотят удаляться от реального мира). Персонажи обладают разными талантами; позже нашего первоначального спутника заменит девушка-еретичка, вооруженная парой кинжалов. Haemimont Games явно не скупилась на текстуры, боевую анимацию и добивающие удары, однако движения порой скованны и неестественны. Что, впрочем, понятно — не так-то просто сделать мультиплатформенный боевик после десятилетия работы над RTS.
Зато болгары знают, откуда дует ветер в жанре. Редкий современный экшен обходится без «коопа», и The First Templar следует моде. По словам руководителя проекта, многие головоломки не решить без слаженных действий обоих бойцов. Если надежного товарища нет, а поиграть хочется, помогут искусственный интеллект, кнопка, переключающая между персонажами, и незамысловатый набор команд (стоять на месте, идти, атаковать). Кроме того, по ходу сюжета молодой рыцарь получает право отдавать приказы любому тамплиеру, который встречается ему на пути.
Приключения растянутся на 20 миссий, причем в каждой из них храмовника ждут не только основные, но и побочные задания. Ему предстоит раскрыть глобальный заговор, столкнуться с сарацинами, Инквизицией и войсками короля Филиппа IV. Охота за легендарной чашей начнется уже в феврале на PC и Xbox 360.
Впрочем, самым интересным экспонатом стенда Electronic Arts оказалась Dragon Age 2. Будет ли проект, сменивший графический стиль, механику боя и систему диалогов, достойным продолжением лучшей RPG прошлого года? Окончательно судить об этом пока рано, однако демо-версия, показанная нам бренд-менеджером серии Дэвидом Сильверманом, дала ответы на многие вопросы.
Будто голливудский блокбастер, презентация стартовала с места в карьер. Главный герой, воин (или маг, или вор) по фамилии Хоук, и его сестра, волшебница Бетани, истребляли полчища порождений Мора. По мнению разработчиков, сражения в первой части были слишком вялыми для консольных игроков, поэтому в Dragon Age 2 они выглядят точь в точь как заправский слэшер.
Кровь льется рекой — каждый взмах мечом отрубает конечности сразу двум-трем противникам. Особо жестокие добивания, которые в Dragon Age: Origins были присущи лишь холодному оружию, теперь есть и у заклинаний. Бетани просто разорвала здорового огра на куски, выстрелив в него сгустком энергии.
Впрочем, тем, кто любит мыслить тактически, не стоит кручиниться. BioWare сохранила тактический режим — в любой момент игрок может поставить Dragon Age 2 на паузу, осмотреть окрестности с помощью свободной камеры и отдать приказы подчиненным. Правда, взглянуть на поле боя с высоты птичьего полета нельзя — виртуальный оператор поднимается лишь на несколько метров.
После жестокой расправы над огром из-за гор показался дракон. Рептилия едва успела пыхнуть пламенем, как эпическую битву прервал крик «Bullshit!». На экране появилась пара незнакомых персонажей: самодовольный гном и раздраженная женщина в доспехах, которая требовала, чтобы он перестал валять дурака и рассказал настоящую историю героя Киркволла, а не общеизвестную байку.
По сути, сюжет Dragon Age 2 — это истории внутри истории. Повествование будет перескакивать с одного ключевого эпизода в жизни Хоука на другой. Таким образом авторы хотят сделать игру более «киношной» и ярче показать последствия решений, принятых героем.
После того как гном с неохотой соглашается продолжить рассказ, игра наконец-то предлагает нам определить имя и внешность персонажа. Подобно Mass Effect, все фразы героя в диалогах озвучены, так что поменять его голос нельзя — запись альтернативных вариантов оказалась бы слишком затратной даже для BioWare.
Затем Сильверман показал изменения в механике «прокачки». Вместо движения по линейным цепочкам развития игрок станет выращивать целые «деревья навыков» с несколькими ветвями. При этом каждую способность позволят улучшить несколько раз. У нас появится выбор — стать специалистом в узкой области или мастером на все руки.
В правдивой версии событий отряд состоял из шести человек. К знакомой парочке присоединились мать героя, его младший брат Карвер, рыцарь Уэсли и его жена Авалин. Партия пыталась с боем покинуть Лотеринг, разрушенный приспешниками Архидемона. События первых нескольких часов второй части Dragon Age 2 пересекаются с Dragon Age: Origins, чтобы даже игроки, не видевшие оригинал, вникли в игровую вселенную. Те, кто прошел первую часть, смогут перенести в сиквел свои «сейвы». Как и в Mass Effect, это повлияет на многие детали сюжета — кто стал королем, кого из важных персонажей убили и т. п.
Увидев огра, возглавлявшего первую волну порождений Мора,
Карвер храбро ринулся вперед и тут же был растоптан грозным чудовищем. Прикончив оставшихся врагов, родственники принялись оплакивать погибшего, позволив нам взглянуть на диалоговую систему, скопированную из Mass Effect. Чаще всего доступны три варианта, помеченные специальными значками: благородный, язвительный и жесткий. Иногда доступны дополнительные опции, например, прислушаться к мнению соратника.
Характер героя меняется по ходу повествования в зависимости от его поведения. Это отразится на речи Хоука — если постоянно шутить в диалогах, герой автоматически станет ерничать даже тогда, где игра не предлагает такой вариант. Изменятся и его боевые кличи.
Наконец, битва достигла апогея. Когда беженцы уже отчаялись одолеть десятки противников, в небе действительно появился дракон. Крылатая бестия выжгла орду гадов, а затем обернулась хорошо знакомой Ведьмой Пустошей Флемет. От удивления герои не сразу заметили, что отряд потерял еще одного бойца — Уэсли заразился Мором.
Впрочем, когда Флемет проявила неожиданный интерес к обреченному рыцарю, его супруга чуть не набросилась на колдунью. Затем Хоук все-таки нашел общий язык с ведьмой. Чтобы та помогла им достичь Киркволла, герой пообещал ей доставить письмо и выполнить любую просьбу получателя. Как именно курьерское поручение станет первой ступенькой на его пути к великим свершениям, мы узнаем в марте следующего года.
Следуя традиции, издательство Electronic Arts вновь привезло на немецкую выставку ударную «линейку» проектов. Правда, не все из них давали журналистам свежий материал для заметок, зато почти каждую можно было опробовать лично. Кое-какие игры, впрочем, порадовали прессу и тем, и другим.
Одна из них — экшен-«ужастик» Dead Space 2, на показе которого мы не только прошли от начала до конца демо-версию с Е3 2010, но также увидели новых и «улучшенных» прежних монстров, разорвали в клочья свору детей-мутантов и услышали голос Айзека Кларка. Нам повстречались: некроморфы с хитиновыми ногами, которых можно уничтожить только прицельной стрельбой по верхним конечностям; ползун, чья слюна замедляет героя, позволяя другим тварям наброситься на остолбеневшую жертву; толстяк, достойный гран-при в прицельном рвотометании; гнездо, выплевывающее огромные оранжевые споры. Попутно мы оценили удобство полетов с помощью реактивных движков на костюме. С такими штуковинами и открытый космос не страшен!
Crysis 2, другой боевик про борьбу с фантастическими уродцами, явил на удивление приземленный мультиплеер. Морпехи истребляли не инопланетных чудищ, а террористов из группы C.E.L.L. на крышах нью-йоркских небоскребов. Журналисты смогли сразиться в режимах Team Instant Action (стандартный командный дефматч) и Alien Crash Site (вариация domination, в которой команды захватывают и удерживают ключевые точки) против разработчиков и тестеров из Crytek UK. Первое, что порекомендовали нам авторы, — как можно чаще использовать кнопку, позволяющую автоматически прыгать и карабкаться по стенам.
Подобно обеим Modern Warfare, Crysis 2 предлагает пять готовых «классов» персонажей и ячейки для пяти пользовательских. Опыт, выдаваемый по итогам матча, автоматически распределяется по категориям в зависимости от того, какие оружие и функции нанокостюма игрок применял чаще всего. Всего предусмотрено 80 рангов (на «прокачку», по словам разработчиков, уйдет порядка 80 часов), 10 «престижных» уровней, 20+ улучшений для костюма, 20+ видов оружия и 250+ различных бонусов за умелую игру.
Тем временем в противоположном углу коридора EA Sports Active 2 выжимала пот из спортсменов. Избавившись от стандартных контроллеров, популярный фитнес-тренажер обрел новые грани. Любая из трех версий, будь то для Xbox 360, PlayStation 3 или Wii, поставляется в комплекте с пульсометром. Благодаря ему программа теперь оценивает уровень нагрузки и более гибко подстраивается под каждого человека. Переход на беспроводные датчики (на Xbox 360, правда, для этого необходимо наличие Kinect) позволил ввести множество новых упражнений, в том числе с гантелями. Наконец, Active 2 поддерживает связь с сервером, который скрупулезно собирает информацию о достижениях пользователя и позволяет сравнивать их со статистикой других людей. Эти сведения будут доступны на специальном сайте.
Похожую систему под названием «Autolog» мы увидим и в Need for Speed: Hot Pursuit. Она позволит общаться с другими игроками, сравнивать свою статистику с их достижениями, обмениваться скриншотами и бросать друзьям вызов, призывая их побить ваш рекорд. Кроме того, система будет анализировать, какие режимы предпочитает игрок, и давать ему различные рекомендации.
В небольшой социальной сети, объединившей профили с нескольких PlayStation 3 на стенде EA и в офисе Criterion Games, мелькали не только имена сотрудников студии, но и такие прозвища, как Barack_O, Vladimir_P и Angela_M. Разработчики пояснили, что обитатели политического Олимпа вольны управлять учетными записями Autolog, даже не запуская свои консоли — большинство функций будут доступны на официальном сайте Hot Pursuit.
Основатели AGEodФилипп Тибо и Филипп Малаше, с которыми мы побеседовали о проекте-долгострое Pride of Nations, также рассказали нам, что их студия работает над стратегией Revolution Under Siege, посвященной Гражданской войне в России.
В основу игры положен движок предыдущего проекта AGEod —Rise of Prussia. Revolution Under Siege охватит временной отрезок с 1917 по 1923 год, включая такие события, как гражданская война в Финляндии и советско-польская война. На игровой карте уместятся территория от Польши до Урала и Дальний Восток. На отдельных врезках будет изображена Транссибирская железнодорожная магистраль.
Игрок сможет управлять войсками основных участников конфликта: Красной Армией, деникинцами, колчаковцами, польской армией маршала Пилсудского, красными и белыми финнами. По словам авторов, база данных Revolution Under Siege включает информацию по сотням офицеров и подразделений. В сражениях столкнутся все военные новинки того времени: танки, бронепоезда, авиация.
Помимо боевых действий, игрок будет вести переговоры (в случае успеха союзники пришлют помощь или экспедиционный корпус) и определять политику в подконтрольных областях. К примеру, он сможет привлечь добровольцев с помощью пропаганды, устроить террор или реквизировать провиант (правда, это чревато крестьянским бунтом).
В России Revolution Under Siege издаст компания «Акелла». Выход игры приурочен к годовщине Октябрьской революции — 7 ноября.
В интервью сайту Eurogamer вице-президент THQДенни Билсон признался, что Relic уже начала работу над RTS Warhammer 40.000: Dawn of War 3. Игра выйдет через полтора-два года после релиза Dawn of War 2: Retribution, намеченного на март следующего года. Если эксперимент с Company of Heroes Online окажется успешным, Dawn of War 3 тоже может стать онлайновой игрой с микроплатежами.
Torchlight стала в прошлом году одним из хитов «казуального» рынка. Количество проданных копий этого незамысловатого Diablo-клона перевалило за 750 тысяч и уверенно приближается к миллиону — отличный результат для игры, созданной в сжатые сроки и практически на коленке. В ближайшие месяцы ее аудитория станет еще шире — осенью Torchlight придет в сети Xbox LIVE и PlayStation Network.
Неудивительно, что Runic Games отложила в сторону планы по разработке онлайновой RPG и взялась за создание сиквела. По словам директора студии Макса Шафера, представившего ранний билд Torchlight 2 корреспондентам AG, продолжение гораздо больше предшественницы: здесь аж 5 разных регионов.
Эволюция Torchlight напоминает переход от Diablo к Diablo 2 — подобно хиту Blizzard, Torchlight 2 щеголяет открытыми пространствами, более сложным сюжетом (для этого Runic Games наняла профессионального сценариста), динамическим снегом/дождем и сменой времени суток. Заодно приподнялась камера — теперь экран вмещает куда больше площади. За вычетом этого да улучшенных визуальных эффектов технических нововведений нет — авторы хотят, чтобы их игра шустро бегала даже на слабых системах. «Например, на вот таком дерьмовом ноутбуке» — и Шафер указал на демонстрационную машину, выдававшую 40-50 кадров в секунду, пусть и явно на пониженных настройках.
Выбрав персонажа, принадлежащего к классу «railman», предпочитающего рукопашный бой и применяющего разные «гаджеты» (другим вариантом был «outlander» — нечто вроде следопыта с ружьем), мы отправились в путешествие. Нашим верным компаньоном стал хорек — третий тип питомца в дополнение к коту и псу, ранее доступный только владельцам "коробочной" Torchlight.
По ощущениям Torchlight 2 — почти первая часть, даром что теперь мы путешествуем не только по катакомбам, но и на поверхности, причем и те, и другие создаются случайным образом. Вспомнив жалобы на малое разнообразие «кусочков», из которых игра «сшивает» карты при каждом запуске, Runic увеличила их количество. Благо, по словам Шафера, дизайнеры поднабрались опыта с инструментарием. Интереснее стало и появление противников, а некоторые враги прячутся за баррикадами.
Но что действительно улучшает впечатление от сиквела, так это уйма приятных мелочей. Красная рамка по краям экрана предупреждает о критическом здоровье героя. Инвентарь пушистого компаньона отныне открывается одновременно с нашим, избавляя от необходимости нажимать лишнюю клавишу. Наконец, Runic планирует изменить генератор вещей, выпадающих из монстров, дабы игроки не скучали, собирая и сортируя чужой скарб.
Рыболовство пока что перекочевало в Torchlight 2 как есть, а вот неудобные свитки идентификации, скорее всего, заменят на что-нибудь вроде навыка. Карты, открывающие доступ в секретные подземелья, тоже вернутся в привычном виде.
Конечно, главное новоовведение Torchlight 2 — режим совместного прохождения. В представленном билде его, к сожалению, не было, поскольку он еще не готов к показу. Мультиплеер исповедует технологию «peer-to-peer», поэтому игру лучше проходить с проверенными друзьями — они едва ли ударятся в читерство. Да и сражений за добычу, привычных в онлайне, не будет, поскольку каждый видит только свои предметы (меняться при этом, разумеется, можно). Плюс, такого рода механика позволит фанатам создавать и использовать всевозможные дополнения. Со своей стороны Runic обещает ввести функцию «игнорировать пользователя» для защиты от особо злостных нарушителей. Кстати, в отличие от «сингла», сохраняющего героя именно там, где он стоит на момент выхода в основное меню, «кооп» будет отбрасывать партию к ближайшему городу.
Если Torchlight 2 добьется не меньшего успеха, чем Torchlight, Runic Games продлит «заморозку» Torchlight MMO. Пусть концепция онлайновой ролевой игры позволяет реализовать идеи, невозможные в традиционной кампании, студия с большей охотой возьмется за разработку дополнения или вообще Torchlight 3. Учитывая, что вторая часть выходит уже следующей весной (по цене в районе $20), у авторов есть неплохой шанс догнать Blizzard по порядковой нумерации.
Напоследок мы спросили, собирается ли Шафер играть в Diablo 3. Ведь он в свое время основал студию Condor, ставшую впоследствии Blizzard North, и был одним из руководителей разработки Diablo. «Куплю в первый же день!» — улыбнулся наш собеседник.
На следующий день после презентации Heroes 6 мы вновь посетили стенд Ubisoft на выставке gamescom. Разумеется, не для того, чтобы тратить время на просмотр роликов с Е3 на большом экране. Пока в соседнем «отсеке» враги сжигали замок Эцио, визжали шины свежего Driver, а спецназ США фаршировал свинцом русских националистов, мы знакомились с живой презентацией новой игры Эрика Шайи.
«Симулятор бога», над которым работает создатель культовой Another World, неожиданно сменил имя с Project Dust на From Dust. Для сотрудников Ubisoft, обитавших на стенде, это тоже стало сюрпризом — им пришлось зачеркивать маркером неправильное название на табличке в заветную дверь.
Шайи подкрепил свои слова наглядным примером, начав с самых простых действий. Сначала он взял «горсть» песка весом несколько тонн и пересыпал его в другое место. Затем — зачерпнул воды (от этого по морской глади пошли волны) и вылил ее на песчаный холм. Жидкость потекла по склону, залила долину и медленно впиталась в землю.
Когда Эрик прорыл канал из озера в океан, он добился более интересного эффекта — поток воды не просто устремился по руслу, а стал понемногу размывать песчаный островок, который оказался на его пути. Подцепив курсором дерево, он высадил небольшую рощу — лишь для того, чтобы взять кусочек лавы и устроить лесной пожар.
Показав, на что способен движок, Шайи переместил камеру в деревню дикарей, живущих на тропическом архипелаге. Управляя духом племени, игрок должен оберегать своих подопечных от всевозможных опасностей. Если они погибнут, в него некому будет верить, и он просто перестанет существовать.
На экране появилось сообщение, что шаман предсказал приближение цунами. Игрок способен спасти деревню от катастрофы, но в его арсенале нет подходящего заклинания. К счастью, неподалеку есть магический валун, на котором начертаны нужные руны. Чтобы получить их, Эрик направил одного из сельчан к камню.
Добраться до цели самостоятельно посыльный не сумел — дорогу преградила бурная река. Разумеется, преодолеть это препятствие с божьей помощью — раз плюнуть. Несколькими движениям курсора Шайи возвел песчаный мост, по которому абориген прошел дальше и выполнил свое задание.
Чтобы ускорить обратный путь, Эрик обрушил мост под его ногами. Течение подхватило упавшего в реку человечка и понесло в океан. Бедняга чуть не утонул, но все-таки добрался до побережья, откуда было рукой подать до родного поселка. Он успел донести сакральные знания до родового камня в центре деревни как раз вовремя — через пару минут на архипелаг обрушилось цунами.
Перед лицом гигантской волны, напоминающей кадры из фильма «2012», туземцы начали водить хороводы и бить в бубны. Сработает ли их магия, не было ясно до последнего момента, когда цунами натолкнулось на невидимый купол и обошло поселок стороной. Большую часть карты волна не пощадила — острова, разрушенные гневом природы, изменились до неузнаваемости.
Помимо различных катаклизмов (наводнений, пожаров, землятресений, извержений вулканов), игроку будут мешать и помогать дикие животные. Всего в From Dust будет около 15 сценариев. Некоторые так же просты, как показанный в демо, другие больше похожи на головоломки.
Сумеют ли французы достойно реализовать смелые идеи или From Dust окажется лишь красивой технологической демо, мы узнаем в следующем году. Более точную дату релиза Ubisoft пока не сообщает. Игра выйдет в службах цифровой дистрибуции на PC, X360 и PS3.
На первый взгляд Dungeons выглядит как бесстыжий клон Dungeon Keeper: до боли знакомые темницы и привычная палитра, бесы-рабочие, таскающие золото в кладовую, праведные герои, сердце подземелья…
Но впечатление оказалось обманчивым. После общения с разработчиками и очного знакомства с рабочим билдом стало ясно: мюнхенская Realmforge Studios вдохновлялась стратегической классикой Bullfrog, но в итоге из-под ее пера вышла action/RPG c вкраплениями «тайкуна».
В отличие от Dungeon Keeper, где подземельем правил курсор в виде руки, здешний Хранитель обладает телесной формой. За пределами зоны влияния он вынужден полагаться только на меч и заклинания. Камера при этом висит строго за его спиной и наотрез отказывается взлетать вверх.
Родная вотчина — дело другое. Тут Хранитель взирает на мир в изометрии, отдает приказы бесам, копающим туннели, и расставляет всевозможные предметы. Обустроить темницу красиво и с умом — одна из его важнейших задач, ведь чем мрачнее и опаснее подземелье, тем выше его престиж. Богато оформленные владения привлекают народ с поверхности. Одни герои спускаются сюда в надежде найти достойного соперника, других привлекают стеллажи с древними фолиантами, третьи хотят набить карманы золотом и найти мощное оружие. Всего мы повстречаем 10 типов искателей приключений.
Незваных гостей сразу убивать не стоит — лучше дождаться, когда они осуществят свои мечты. Довольный герой, если его оглушить и оттащить в тюрьму на пытки, принесет гораздо больше жизненной энергии (а заодно и денег). Души — ресурс, позволяющий покупать предметы убранства.
Впрочем, оставлять героев без присмотра надолго нельзя — как-никак, они разоряют хранилище и убивают охрану. Лишать развлечений — тоже, иначе заскучавшие «добряки» примутся разрушать сердце подземелья. Вручную разбираться с каждым не хватит никакого здоровья, поэтому Хранитель расставляет ловушки и открывает порталы, выплевывающие 15 видов всевозможных уродцев. Помогают ему и способности, разделенные на три категории: атака, защита и экономика (например, «Stone to Gold» пополняет казну всякий раз, когда бесы копают проходы). Для развития навыков необходимы очки умений.
Подручные не требуют еды и жилья, прекрасно уживаются друг с другом, но, увы, тупы как бревна и всегда ошиваются в паре метров от родного портала. Интеллектом наделены лишь уникальные монстры вроде мясника с огромным топором или минотавра-переростка. Они существуют в единственном экземпляре и патрулируют территорию, пока Хранитель занимается более важными делами.
Не обременены умом и наши конкуренты — хозяева соседних подземелий. Они не ведут экспансию и не готовятся к вторжению, а просто стерегут уголок карты, отведенный для них дизайнерами. 20 эпизодов такой «войны» вогнали бы в тоску кого угодно, поэтому миссия «разгроми или ассимилируй врага» попадется всего четырежды. В качестве примера других заданий авторы назвали уничтожение определенных героев, оборону в стиле «tower defense» и сопровождение важных NPC. Будут меняться и антуражи. Помимо коричневых лабиринтов а-ля Dungeon Keeper, мы увидим еще два — затонувший город и раскаленный докрасна Ад.
Для тех, кому двух десятков уровней покажется мало, Realmforge Studios предложит редактор карт и режим «песочницы», позволяющий самостоятельно определять условия победы. Мультиплеер, несмотря на то, что Dungeons построена на архитектуре «клиент-сервер», в релизную версию не войдет — разработчики и издатель хотят сначала понять, насколько популярным окажется их проект. Вердикт покупателей прозвучит уже скоро — в январе следующего года.
Сценарист Left 4 DeadЧет Фалижек объявил, что Valve работает над загружаемым дополнением The Sacrifice, которое будет доступно в обеих частях игры.
Сюжет The Sacrifice посвящен событиям, предшествовавшим дополнению The Passing. Чтобы спасти своих товарищей, одному из героев придется принести себя в жертву. (В «канонической» версии The Passing подвиг совершил старый вояка Билл, получивший смертельную рану).
К The Sacrifice для Left 4 Dead 2 будет прилагаться кампания No Mercy из оригинальной L4D. Благодаря улучшениям из второй части, борьба с зомби на знакомых уровнях станет намного увлекательнее.
Valve пока не называет дату релиза The Sacrifice. Известно лишь то, что до выхода дополнения компания выпустит 150-страничный цифровой комикс, который раскроет некоторые сюжетные тайны мира Left 4 Dead.
Японское издательство Square Enix любит киберпанк. Посетив его стенд на выставке gamescom, мы познакомились сразу с двумя играми этого жанра. Подробный рассказ о Deus Ex: Human Revolution мы опубликуем немного позже, а пока предложим вашему вниманию заметку о Mindjack, не совсем обычном шутере с видом от третьего лица.
В 2031 году одна из мегакорпораций выпустила устройство, похожее на гарнитуру голосовой связи, но обладающее гораздо большими возможностями. Оно оказалось настолько удобным и полезным, что быстро завоевало всеобщее признание. Правда, выпустившая его компания умолчала об одной важной детали — ее программисты оставили «черный ход», через который они могут «взломать» мозг практически любого жителя планеты и заставить его делать то, что им нужно.
Главные герои, федеральный агент Джим Корбин и журналистка Ребекка Вайс, узнали о коварном плане и решили остановить зарвавшихся капиталистов. Ждать помощи от полиции и спецслужб не стоит, зато союзниками станут бывшие враги, гражданские и даже различные роботы, пусть и не добровольно.
Джим использует против корпорации ее же оружие, подчиняя сознание любых персонажей, которых он повстречает. Жертвы способности «Mindslave» следуют за своим «хозяином» и защищают его — даже ценой своей жизни. Правда, одновременно «рабов» может быть лишь два.
Чтобы продемонстрировать, как «промывка мозгов» меняет тактику боя, авторы запустили миссию в аэропорту. Перестрелка между главными героями и наемниками вскоре переросла в хаотичную бойню с участием пассажиров, стюардесс и пилотов.
Неожиданно на экране появилось красное облачко, подлетевшее к одному из неприятелей. Разработчики объяснили, что режим совместного прохождения в Mindjack не совсем обычен. Вместо того чтобы прийти Джеку на помощь (хотя доступна и такая возможность), другие игроки смогут встать на сторону корпорации. Вселяясь во врагов и управляя ими напрямую, они сделают прохождение за «добряков» намного сложнее и увлекательнее. Когда Джека подстрелили, авторы показали, что он также владеет мастерством «переселения душ». Пока Ребекка не привела его в чувство, герой также мог летать синим облачком и захватывать тела NPC.
Максимум игроков в «коопе» — восемь, по четыре с каждой стороны. Чтобы наладить командную игру, им придется умело комбинировать свои особые умения. Помимо традиционных бонусов вроде усиленного урона или крепкого здоровья, в Mindjack будут более колоритные навыки — например, способность, вышибающая «хакера» из подчиненного им персонажа.
Время прохождения сильно зависит от умений игроков в обеих командах, однако в среднем составит 10 часов. Впрочем, сражения на полюбившихся уровнях можно разыграть в мультиплеере, условия которого мало отличаются от «сингла». Оценить, насколько удачна концепция Mindjack, удастся довольно скоро — релиз игры намечен на октябрь этого года.
По мотивам «Властелина Колец» вышло немало игр, включая слэшеры, однако ни одна из них не получила «взрослый» рейтинг от ESRB и PEGI. Исправить упущение взялась Snowblind Studios, разрабатывающая экшен The Lord of the Rings: War in the North.
«У нас много крови! — первое, что поведал ведущий дизайнер на презентации игры. — Реки крови, море жестокости, расчлененка!» И действительно, War in the North не экономит на кетчупе. Трио героев, методично «зачищавших» холмы, лежащие к западу от Мглистых гор, от гоблинов, троллей и орков, с легкостью утерло бы носы LOTR-продукции Sierra и EA.
Собственно, суровая троица — другая опора War in the North. Авторы то и дело повторяли словосочетание «взаимозависимое прохождение» — оружие и способности каждого из трех героев уникальны, поэтому они вынуждены полагаться друг на друга. Эльфийка-лучник видит следы врагов (по сути, подсказку, куда идти дальше). Человек-волшебник находит и собирает растения, необходимые для приготовления целебных и прочих зелий. В бою же он создает защитную сферу, укрывающую отряд от стрел и неприятельской магии. Наконец, гном-воин примечает уязвимые точки построек (т.е. «секретки») и месторождения золота.
War in the North — типичный современный «экшен-с-коопом», поэтому у него, как и положено, есть незамысловатая ролевая система. Герои получают опыт за убийство врагов и, поднявшись на следующий уровень, распределяют очки по навыкам. Базовых параметров — четыре: сила, воля, ловкость и выносливость. Дабы истребление гадов шло веселее, игра генерирует названия трофейных предметов на манер Diablo (хотя есть и вещи, заранее разложенные дизайнерами по уровням).
Чтобы показать командную работу, разработчики спустили на героев толпу гоблинов и огромного орка. Гном издал боевой клич, привлекающий внимание врагов, и оттянул на себя здоровяка, позволив лучнице и магу спокойно расправиться с мелюзгой. Когда же дело дошло до схватки с двумя горными троллями, приманкой стала эльфийка — пока туповатый громила мутузил девушку, ее спутники вовсю орудовали посохами и клинками. Наконец, тут есть и классический вариант взаимопомощи — оживление раненого напарника по нажатию кнопки.
Несмотря на общую линейность повествования, игроки смогут выбирать порядок выполнения миссий — как сюжетных, так и необязательных. Издатель проекта Warner Bros. владеет лицензиями и на книги, и на фильмы, поэтому у сценаристов Snowblind развязаны руки — пусть действие разворачивается в разгар Войны Кольца, наш отряд путешествует вдали от Братства. Хотя кое-кто из известных граждан Средиземья все же встретится им на пути.
Плавная, приятная глазу картинка, «кооп» на троих, кровавые побоища — судя по впечатлениям от увиденного, у Snowblind есть все шансы создать добротный фэнтезийный экшен. Правда, случится это лишь в следующем году.
Еще одним проектом, с которым мы познакомились на стенде THQ в рамках выставки gamescom, стал шутер Homefront от Kaos Studios.
Презентация была посвящена PC-версии: сама Kaos Studios ведет разработку для Xbox 360 и PlayStation 3, а портированием на «персоналки» занимается компания Digital Extremes. Судя по демо-версии, представленной на выставке, перенос проходит успешно — игра выдавала 100 кадров в секунду в DirectX 11-режиме. Впрочем, это неудивительно —Homefront основана на движке Unreal Engine 3, с которым хорошо знакомы и Kaos Studios, и Digital Extremes.
По сюжету игры, КНДР, которую возглавил молодой и энергичный сын Ким Чен Ира, объединилась с Южной Кореей, а затем подмяла под себя большую часть Юго-Восточной Азии. Набравшись сил, коммунисты нанесли удар своим давним американским обидчикам. Электромагнитный импульс со спутника отключил электричество на всей территории США. Затем корейцы высадились на западном побережье.
Американская армия вскоре была разбита, однако борьбу с оккупантами продолжили партизаны. Главному герою, примкнувшему к одному из отрядов народных мстителей, предстоит устраивать дерзкие засады и диверсии. Впрочем, чтобы показать игроку, за что он сражается, в Homefront есть мирные эпизоды.
Демонстрация началась как раз с одной из таких сцен. Герой только что прибыл в лагерь партизан. Командир проводит небольшую экскурсию, после чего дает несколько минут на свободное изучение здешнего быта и общение с однополчанами. Местные обитатели заняты своими делами: ремонтируют оружие, готовят еду, вырабатывают электричество с помощью беговой дорожки, подключенной к динамо-машине, и т. п. Атмосфера в лагере партизан напоминает убежища Сопротивления из Half-Life 2 и станции подземки из «Метро 2033». Совпадение неслучайное — разработчики назвали HL2 одним из своих примеров для подражания.
Предыдущий шутер студии, Frontlines: Fuel of War, давал игроку широкое пространство для маневра, однако свобода порой вредила геймплею. Однотипные перестрелки и монотонная беготня навевали тоску. В Homefront уровни абсолютно линейны и напичканы скриптовыми сценками. В самые зрелищные моменты игра перехватывает управление и поворачивает камеру в нужном направлении — например, к подбитому вертолету, падающему в десятке метров от героя.
Такое «интерактивное кино» вызывает ассоциации уже не с Half-Life 2, а с Modern Warfare. О детище Infinity Ward напоминает и богатый арсенал современного военного снаряжения, вроде систем наведения ракет и беспилотников. Кроме того, игрок сможет порулить боевой техникой, хотя на эту тему Kaos Studios пока не распространяется.
Разговаривать о мультиплеере разработчики тоже пока не готовы. Они ограничились тем, что подтвердили поддержку выделенных серверов и кланов. Информация о сетевых битвах появится ближе к релизу, намеченному на конец февраля.
Анонс Jagged Alliance 2: Reloaded оказался, пожалуй, одним из самых неожиданных открытий выставки gamescom 2010. Утренний пресс-релиз немецкого издательства bitComposer Games поломал рабочий график корреспондентов AG — ради эксклюзивной возможности увидеть воочию римейк культовой Jagged Alliance 2 cтоит сдвинуть парочку встреч!
Мы побеседовали с комьюнити-менеджером Лукашем Сцепанчуком, отвечающим за работу с поклонниками Jagged Alliance, и директором по разработке Стефаном Барникелем. По их словам, основная цель проекта — перенести классическую стратегию в полноценное 3D, сохранив изометрический вид, знакомые уровни, атмосферу и игровую механику. Благо, bitComposer Games владеет исходным программным кодом и другими оригинальными материалами. «Геймплей останется неизменным, всё будет один к одному» — эти слова звучали неоднократно в ходе разговора.
Кое-что, впрочем, будет подвергнуто доработке. Авторы намерены добавить полноценную «обучалку» для новичков, сделать интерфейс более современным (то, что можно видеть на первых скриншотах — не более чем заглушка), улучшить звуковые эффекты и перезаписать речь. Изменится и психологический тест для создания главного героя. Зато колоритные персонажи и забавные диалоги, без которых невозможно представить мир Jagged Alliance, перекочуют в римейк в первозданном виде.
Нам удалось увидеть лишь небольшой фрагмент будущей игры — сражение в аэропорту Медуны. Проект находится на очень ранней стадии — активная разработка началась пару месяцев назад. Боевой режим пока что использует лишь реальное время, инвентаря, умений и прочих тактических радостей нет. По сути, сейчас можно оценить разве что качество графики (благо, камера свободно меняет масштаб). Вышибать двери и ломать стены, скорее всего, разрешат, хотя на тотальную разрушаемость рассчитывать не стоит.
А вот поклонников «научно-фантастического» режима, добавлявшего в Jagged Alliance 2 шахты с гигантскими жуками, сегодня порадовать нечем — эта часть игры еще ждет своей участи. Тех же, кто мечтает увидеть элементы, некогда угодившие под нож Sir-Tech (а их было немало), и вовсе придется расстроить —bitComposer Games хочет в первую очередь воссоздать то, что дожило до релиза. Впрочем, разработчики размышляют над сетевыми режимами — над ними в свое время корпела Sir-Tech, но так и не выпустила.
Точные сроки выхода Jagged Alliance 2: Reloaded окутаны тайной. В лучшем случае стоит надеяться на вторую половину следующего года — у bitComposer Games и ее партнеров впереди еще много работы.
Глядя на скриншоты The Sims Medieval, можно подумать, что это — не более чем модификация для The Sims 3 c «деревянными» панелями интерфейса, замком и публикой, одетой на средневековый манер. Очное знакомство с игрой на стенде Electronic Arts позволило нам понять всю глубину заблуждения.
The Sims Medieval ближе к трилогии The Sims Stories (пусть авторы упорно не желают признавать родство), чем к «номерной» серии — здесь сделан упор не столько на имитацию жизни, сколько на выполнение всевозможных миссий и поручений. Даром что под нашим контролем находится целое королевство, у которого есть свои «амбиции» и «устремления», связанные с четырьмя видами глобальных потребностей (здоровье жителей, безопасность, вера и тяга к знаниям).
В The Sims Medieval можно задать конечную цель и, по сути, «пройти» игру. Например, сделать королевство самым большим в мире. «Opportunities» — всевозможные квесты, за выполнение которых мы получаем «kingdom points» на покупку новых зданий для виртуальной вотчины. Симы же являются проводниками нашей воли, правда, не все, а лишь те, которые относятся к числу героев. У каждого из них, от монарха до кузнеца или лекаря, есть стандартный набор нужд и круг обязанностей. Король издает указы и встречается с зарубежными дипломатами. Кузнец кует оружие. Лекарь принимает больных и назначает кровопускания. Священник читает молитвы, обращенные к Наблюдателю (т.е. к игроку). Увильнуть от работы нельзя — лентяев запихивают в колодки или, того хуже, бросают в яму.
Средневековые человечки автономны и вполне могут прожить без нашего вмешательства. Они работают, отдыхают, платят налоги, влюбляются, заводят семьи… разве что не стареют (лишь младенцы вырастают в вечных детей). По мере развития королевства мы возводим постройки, открывающие новые профессии, например, монахов или шпионов. Отдельная категория граждан — рыцари. Им разрешено устраивать дуэли друг с другом. Динамику и исход поединка (дружеский спарринг или смертельная схватка) определяют отношения между персонажами.
Населить королевство помогает редактор персонажей. Теперь при создании сима мы выбираем две «обычные» грани характера (например, отважный и рачительный) и «фатальный изъян». Позже, приложив усилия и выполнив особое задание, герой сможет не только избавиться от недостатка, но и превратить его в положительную черту.
Широкий выбор героев позволяет по-разному решать квесты, коих здесь немало. Например, тем, кто беспокоится об охране здоровья, могут предложить борьбу с чумой, поиски источника вечной молодости или лечение тяжелобольного короля. Последний вариант был показан на презентации. Игра сходу предложила два решения проблемы: убить беднягу или найти лекарство. В первом случае пригодился бы шпион; во втором — священник, лекарь или волшебник. Цепочка поручений зависит от избранного персонажа.
Ведущий презентации взял лекаря в качестве основного исполнителя и священника в роли ассистента. Осмотрев короля, знахарь поставил диагноз: отравление. Чтобы создать противоядие, ему пришлось обойти всю округу в поисках особых цветков. Священник тем временем прочитал молитву за здравие монарха. Изготовив снадобье, герои поспешили во дворец (голубиная почта, заменяющая сотовые телефоны, помогла им договориться о времени) и спасли коронованную особу, за что получили солидную прибавку к опыту.
Другой способ заработать «экспу» — отправить героя в заморские страны или окрестный лес. Правда, рассчитывать на приключения в духе The Sims 3: World Adventures не стоит — действие происходит за кадром, а нам лишь сообщают о происходящем. Мы сами попадем в средневековый мир в следующем марте.
Relic Entertainment представила на выставке gamescom второе независимое дополнение к Dawn of War 2 под названием Retribution. Заглянув на стенд THQ, мы лично познакомились с рабочей версией игры.
Главными героями демо-версии стали орки-пираты из клана Freebooters. Relic выбрала их, потому что космические флибустьеры с фирменными костюмами и диалогами ровно в два раза смешнее, чем обычная банда зеленокожих.
С помощью обновленной карты сектора Аврелия орки отправились на новую планету вулканического типа — воевать с эльдарами. По ходу миссии стало ясно, что бои в одиночной кампании Retribution обрели некоторые черты мультиплеерных схваток.
При захвате контрольных точек игрок будет получать подкрепления. Чтобы увеличить количество доступных отрядов «пушечного мяса», ему придется занимать особые здания («popcap nodes»). В обмен на накопленные ресурсы можно выдавать солдатам улучшенное оружие и снаряжение, а взяв под контроль завод — строить военную технику.
Одержав верх, орки получиили возможность выбрать одну из трех наград за миссию — артефакт или доступ к новому типу бойцов. Затем авторы показали измененную систему «прокачки», ставшую более компактной и наглядной. Теперь, чтобы добраться до следующего навыка, не нужно будет вкладывать в один из параметров 4-5 очков. Ветви развития станут короче, зато за каждый потраченный балл игрок получает новое умение.
Незадолго до поражения разбитые эльдары огрызнулись, что зеленокожие все равно не успеют вкусить плоды победы, так как в сектор пожалует карательный флот имперской инквизиции. Скорее всего, именно эта «спецслужба» станет еще одной стороной, доступной в кампании и мультиплеере, хотя в ответ на вопросы о новой расе сотрудники Relic только лукаво улыбались.
Впрочем, шила в мешке не утаишь — помимо «случайной» фразы во время миссии, на присутствие инквизиции намекает стилизованная буква «I» в логотипе дополнения. Даже если разработчики решат играть в молчанку до конца, мы сможем проверить эту теорию в марте следующего года.
Deep Silver выпустит Sacred 3 и Risen 2 — об этом сообщили представители издательства на пресс-конференции, прошедшей в рамках gamescom 2010.
Разработкой Risen 2 занимается студия Piranha Bytes. Авторы надеются улучшить интеллект персонажей и добиться более реалистичной анимации. Над Sacred 3 работает новая команда, сформированная под крылом Deep Silver. Других подробностей о проектах нет.
Deep Silver рассчитывает, что обе игры появятся на РС и консолях в 2011-2012 гг.
Авторы, правда, называют свое детище не иначе как симулятором. В качестве владельца городской транспортной компании, занимающейся перевозкой пассажиров, игроку предстоит проработать целый век, с 1920 по 2020 годы. В зависимости от его успехов будут меняться благосостояние и облик мегаполиса. Некоторые события, например, мировой финансовый кризис, напротив, окажут влияние на фирму.
Cities in Motion предложит на выбор четыре европейские столицы (Вена, Хельсинки, Берлин и Амстердам) и кампанию из 12 миссий. Для тех, кто предпочитает идти своим путем, заготовлены режим «песочницы» и редактор карт. Творцам есть где развернуться — доступны 100 с лишним различных построек.
В наше распоряжение поступят более 30 машин из пяти категорий: автобусы, трамваи, водные трамваи, вертолеты и метрополитен. Вертолеты, разумеется, станут доступны не сразу, равно как и современные модели других видов транспорта. Сами же пассажиры разделены на семь социальных групп, каждая — со своими запросами и повадками.
К сожалению, тем, кто мечтает о борьбе с конкурентами и биржевых махинациях, лучше вернуться к серии Transport Tycoon, ведь Cities in Motion — история компании-монополиста. Впрочем, нерадивых здесь не потерпят. Если фирма плохо выполняет обязательства, городские власти разрывают с ней контракт, что тут же приводит к провалу задания.
Выяснить, насколько увлекательной окажется игра без ценовых войн и прочих радостей капитализма, мы сможем в первом квартале 2011 года.
В кампании игрок возглавит СССР или США и проведет выбранную сверхдержаву через ключевые эпизоды «холодной войны», включая конфликт в Корее, начало гонки вооружений, Берлинский кризис и формирование НАТО. Оппоненты будут делить сферы влияния, используя обширный арсенал политических, экономических, шпионских и военных инструментов. В свободном режиме можно управлять любой страной послевоенной эпохи.
По словам разработчиков, Supreme Ruler: Cold War выгодно отличается от их предыдущего проекта, Supreme Ruler 2020. Авторы улучшили графику, интерфейс и звуковое сопровождение.
Сегодня утром в Кельне состоялась пресс-конференция Paradox Interactive, на которой шведская компания представила несколько новых разработок.
Первой игрой, с которой мы познакомились, стала Crusader Kings 2, посвященная феодальным распрям в Средневековье. В ее основу ляжет движок от Europa Universalis 3. Возглавив одно из христианских княжеств или королевств, игроки смогут проследить судьбу своей династии с 1066 по 1466 год.
Руководитель проекта Йохан Андерсен заверил нас, что начать партию можно будет с любого дня в этом промежутке, как в EU3. Что касается недавно вышедшей Victoria 2, Paradox добавит в нее сценарии с альтернативной стартовой датой лишь в том случае, если решит выпустить аддон.
По словам авторов, в Crusader Kings 2 игрокам придется реже скучать и проматывать время, так как у них появится больше занятий. В дополнение к альянсам, династическим бракам и организации покушений, правители получат множество новых дипломатических опций в духе того времени: брать врагов в плен, казнить, принуждать сменить веру, изгонять их со своих земель и т.п. Назначая епископов, короли укрепят свое влияние на церковь, но поссорятся с Римом. Если папа предаст вас анафеме, другие католики получат законное основание для войны —Crusader Kings 2 использует систему casus belli, напоминающую о Heir to the Throne.
Интриги внутри государства станут более напряженными, так как каждый представитель династии стремится к собственной цели, зачастую идущей вразрез с вашими интересами. Например, неверная жена может плести заговор, чтобы усадить на трон своего любовника. В зависимости от размера и важности провинции, в ней смогут уживаться сразу несколько баронов, что придаст отношениям с родней еще больше остроты.
Разобраться в управлении династией смогут даже новички, не знакомые ни с одной стратегией от Paradox. Йохан пообещал, что обучающий режим и интерфейс будут так же хороши, как в Victoria 2. К сожалению, проверить его слова удастся нескоро —
выход Crusader Kings 2 намечен на первый квартал 2012 года.
Square Enix работает над Gun Loco, аркадным шутером с видом от третьего лица, который выйдет в следующем году на Xbox 360.
Действие игры развернется на удаленной планете-тюрьме, куда самых безумных преступников отправляют на пожизненное заключение. В этом забытом мире царит анархия. Несколько групп уголовников сражаются за выживание, власть и, возможно, шанс удрать на свободу.
Хлеб Gun Loco — безостановочная стрельба плюс прыжки и акробатические трюки, напоминающие о паркуре. Каждый персонаж обладает колоритной внешностью (за их облик отвечал известный дизайнер игрушек Кенни Вонг из Brothersfree) и уникальным добивающим ударом, а также по-своему издевается над поверженными врагами. Например, хватает за промежность.
Помимо опасных пробежек с компьютерными противниками, Gun Loco предложит несколько онлайн-режимов, поддерживающих до 12 человек в матче.
Главной премьерой первого дня выставки gamescom, вне всяких сомнений, стала Might & Magic: Heroes 6. Мы посетили презентацию на стенде Ubisoft, воочию увидели геймплей и узнали первые подробности об игре от разработчиков из Black Hole Entertainment.
Игроки, знакомые с сюжетом HoMM 5 и Dark Messiah, заметят в Heroes 6 множество отсылок к этим играм. События происходят на 400 лет раньше, чем в проектах Nival и Arkane Studios. Главные герои Heroes 6 — братья и сестеры голубых кровей, возглавляющие пять враждующих королевств. Истории каждого из них посвящена отдельная кампания.
Уменьшив число сторон конфликта по сравнению с HoMM 5, авторы намерены сделать различия между ними более серьезными. «Расовые умения», которые появились в пятой части, станут играть определяющую роль в тактике. Например, некроманты, умеющие создавать нежить прямо во время боя, будут затягивать сражения, чтобы обратить павших воинов врага против него самого.
Помимо оживших покойников, в показанной нам демо-версии Heroes 6 присутствовали юниты из «рыцарского» замка (включая грифонов) и демоны. Представители Black Hole отметили, что у всех сторон есть по два типа героев — воин и колдун. В отличие от пятой части, модели женских и мужских персонажей отличаются.
Чтобы «прокачать» героев до заветного тридцатого уровня (таков потолок развития в Heroes 6), игрокам придется попотеть. Зато экономика и развитие поселений стали заметно проще. Число ресурсов уменьшилось с 7 до 4 — драгоценные камни, ртуть и сера ушли в историю.
Для добычи оставшихся в игре дерева, камня, кристаллов и золота не нужно вешать свои флажки на шахты — достаточно захватывать города (кстати, при оккупации их можно превратить в поселения вашей расы). Все источники сырья, расположенные неподолеку от поселений, автоматически начнут работать на вас. Вражеский герой, подошедший к шахте, станет грабить ее и класть доход в свой карман. Однако стоит ему отойти, и поток ресурсов в казну возобновится.
Боевая система Heroes 6 в целом похожа на HoMM 5, но отличается в деталях. Поле брани также разлиновано на квадратные клетки. Внизу экрана расположена шкала, указывающая очередность маневров, хотя Black Hole отказалась от механики ATB и расчетов инициативы. Вместо этого ходы четко разделят на раунды.
Помимо стандартных баталий, разработчики обещают битвы с особыми условиями. Иногда перед игроком будет стоять необычная цель — например, не уничтожить все войска противника, а просто продержаться несколько ходов. Запланированы и сражения с боссами.
Хватит ли этих ухищрений для того, чтобы создать достойное продолжение культовой серии, пока неясно. С уверенностью можно говорить лишь о том, что Heroes 6 выглядит красивее и опрятнее пятой части. Упрощения геймплея могут сослужить как добрую, так и дурную службу. Впрочем, времени на «полировку» у Black Hole еще достаточно — релиз игры намечен лишь на следующий год.
«Relic всегда очень хотела сделать настоящую экшен-игру» — этими словами продюсер Рафаэль ван Лиероп начал презентацию Warhammer 40.000: Space Marine.
После целой вереницы стратегий студия наконец-то приблизилась к осуществлению заветной мечты. Взяв за основу вселенную Warhammer 40.000, положившую начало серии Dawn of War, канадцы создали классический TPS про бравого космодесантника.
Герой истории — капитан Титус, участвующий в масштабной операции по освобождении имперской планеты от нагрянувших туда орков. Зеленокожие решили прибрать к рукам местные заводы, выпускающие «Титаны» и прочую тяжелую технику. За без малого две недели захватчики успели как следует окопаться и превратили гигантский индустриальный комплекс в мощный укрепрайон.
Пафосная сцена с участием множества десантных кораблей (особую величественность ей придавала временная музыка, взятая из Battlestar Galactica), во время которой Титус отстреливал летающих stormboyz из бортового пулемета, оборвалась внезапным падением. Чтобы покинуть логово орков, герой сперва должен «зачистить» предполагаемую точку высадки эвакуационного транспорта.
Сделать это непросто, хотя ему помогают двое компьютерных товарищей по оружию. Возможно, в финальной версии их место займут живые люди. В главном меню игры есть слово «Co-op», хотя авторы пока не обсуждают ни его, ни различные сетевые режимы (тайной окутан и раздел «Customize», хотя продюсеры намекают, что он пригодится при создании сетевого аватара).
Зато на «расчлененку» и фонтаны крови разработчики не скупились. Порой орков даже жаль — бедняг режут пополам, лишают конечностей, терзают плазмой (мелкие твари лопаются, словно мыльные пузыри) и добивают зрелищными ударами. Не зря немецкие журналисты, побывавшие вместе с нами на презентации, забеспокоились, выйдет ли вообще Space Marine в Германии.
Рукопашный бой — особая гордость авторов. Ради него дизайнеры даже выбросили за борт священную корову современных TPS — cистему укрытий. По словам авторов, она лишь портила динамику боя. На фоне героев Gears of War и Army of Two Титус — настоящий ходячий танк с регенерацией здоровья, вверяющий судьбу не спасительным стенам, а 15 видам оружия и мощным способностям.
В арсенал крутого космодесантника входит вся «классика» Warhammer 40.000: цепные и силовые мечи, молот грома, плазмометы, гранатометы… Некоторые образцы вроде тяжелых болтеров и пушек авторы выдают строго по сюжету, чтобы жизнь не казалась медом. К тому же каждый тип «игрушек» обладает своей шкалой опыта, которая заполняется по мере истребления орков. Накапливая уровни, Титус получает доступ к более мощным режимам. Причем, сменив тип оружия, герой не теряет уже заработанную «экспу».
Правда, развить абсолютно все за 8-10 часов кампании нельзя. Поэтому лучше сразу решить, что «качать»: огнестрельное оружие или ближний бой. Это же замечание верно и для уникальных талантов Титуса (среди них, например, «Bull Rush» — десантник с разбега таранит противников), которые тоже развиваются по мере их применения.
Наглядной демонстрацией улучшенного болтера стала импровизированная арена, куда поочередно телепортировались толпы орков. «Куда же в игре Relic без „мясорубки“», — прокомментировал ван Лиероп, глядя на разлетающиеся повсюду ошметки и фонтаны крови. Зрелищности действу добавляли не только жестокие добивающие приемы, но и симпатичная картинка. Трудно поверить, что в груди Space Marine бьется доработанный движок Company of Heroes.
Как ни странно, програмнный код да общая вселенная — то немногое, что связывает Space Marine c серией Dawn of War. Несмотря на имя и облик главного героя, хорошо знакомые поклонникам DoW, Relic уверяет, что события экшена никак не пересекаются со стратегией. Впрочем, еще есть шанс, что авторы приткнут куда-нибудь орден Blood Ravens в качестве «особых приглашенных звезд». Время на это у разработчиков еще предостаточно — игра выйдет на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 весной следующего года.
Спустя 28 лет после выхода Microsoft Flight Simulator 1.0Microsoft изъяла слово «симулятор» из названия своей новой летной игры. Продолжение известно просто как Microsoft Flight.
Подробностей пока нет, так как разработка началась недавно. Авторы обещают, что игра позволит взглянуть на жанр с новой перспективы всем виртуальным пилотам, от новичков до опытных асов.
Microsoft Flight выйдет эксклюзивно на PC и будет активно использовать службу Games for Windows — LIVE.
На пресс-конференции, прошедшей в Кельне за день до открытия выставки gamescom 2010, Sony анонсировала сразу две новые игры Insomniac Games.
Главная особенность Ratchet and Clank: All 4 One — режим совместного прохождения для четверых. Помимо Рэтчета и Кланка, игроки смогут управлять доктором Нефариусом и капитаном Кварком. Релиз намечен на грядущую осень.
Шутер Resistance 3, о разработке которого стало известно еще в прошлом году, когда в прессу попали фотографии рекламных щитов со съемочной площадки фильма Battle: Los Angeles, выйдет в следующем году. На сей раз ареной борьбы с инопланетными мутантами станет Нью-Йорк.
Теннисный симулятор Virtua Tennis 4 от SEGA выйдет только на PlayStation 3, поскольку игра разрабатывается с учетом сразу двух технологий, продвигаемых на платформе Sony: аксессуара PlayStation Move и стереоскопического 3D.
Подробности об изменениях в игровом процессе и полный список лицензированных спортсменов будут объявлены в ближайшие месяцы. Релиз же состоится в 2011 году.
Шотландская студия Realtime Worlds, недавно выпустившая многопользовательский экшен APB, признала себя банкротом и сейчас находится под внешним управлением — фирму готовят к продаже. 60 сотрудников, включая весь персонал офиса в Колорадо, уже уволены.
Сюжет Might & Magic: Heroes 6 повествует о событиях, произошедших за 400 лет до Heroes of Might and Magic 5. Легендарный архангел, погибший во время войны старших рас, воскрес и жаждет мести. Под предлогом подготовки к грядущему вторжению демонов, он объединил людей Ашана, чтобы уничтожить своих древних врагов.
Основы геймплея Heroes 6 будут хорошо знакомы поклонникам серии. Игрокам предстоит путешествовать по огромным картам, собирать ресурсы, обустраивать города, развивать умения персонажей, нанимать войска и командовать ими на полях сражений. Правда, в этот раз они смогут принимать решения, которые меняют репутацию героев и влияют на дальнейшее прохождение.
Electronic Arts выпустит RPG Mass Effect 2 на PlayStation 3 в январе следующего года.
Мультиплеерное бета-тестирование Crysis 2 пройдет в конце этого года на Xbox 360.
В X360-версии Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1 будут доступны эксклюзивные уровни, в которых героями нужно будет управлять с помощью Kinect.
События аддона развернутся спустя десять лет после окончания Chaos Rising. Раскол в ордене Кровавых воронов привел к тому, что ксеносы теснят имперцев во всем секторе Аврелия. Игроки смогут выбрать, на чьей стороне они сразятся в грядущем конфликте. Одной из фракций, доступных в кампании, станут орки. Кроме того, Relic добавит в Dawn of War 2 еще одну игровую расу, а в распоряжение знакомых армий поступят новые юниты.
В него войдут: 176-страничный альбом иллюстраций, питомец Lil' Deathwing, DVD c роликами о разработке игры, CD c 10 музыкальными треками из аддона, эксклюзивный коврик для мыши с изображением Deathwing и набор карт из World of Warcraft Trading Card Game.
Electronic Arts выпустит два особых издания шутера Crysis 2, которые можно будет купить, только оформив предварительный заказ.
Limited Edition будет стоить столько же, сколько обычная версия игры. В это издание войдут различные бонусы для мультиплеера: стартовая прибавка к накопленному опыту, пара улучшений для винтовки SCAR и платиновый солдатский жетон.
В Nano Edition, цена которого составит £119,99, войдут все содержимое Limited Edition и несколько более весомых бонусов: стальная коробка, статуэтка Пророка высотой 28 см и рюкзак, оформленный в стиле нанокостюма.
Robot Entertainment, основанная выходцами из Ensemble Studios, анонсировала свой дебютный проект — MMORTS Age of Empires Online. Ранее игра была известна под рабочими названиями Project S и Spartan.
Игроки встанут у истоков греческой цивилизации и превратят жителей маленькой деревеньки в граждан огромной империи. Для этого они будут выполнять задания: бороться с искусственным интеллектом в одиночку или вместе с товарищами, а также воевать с другими людьми — за все это отвечает служба Games for Windows — LIVE. Геймплей Age of Empires Online останется верен канонам серии.
Помимо строительства баз во время миссий, игроки будут развивать свою столицу. Рост города не остановится, даже когда они выйдут из игры. Здесь правители смогут «прокачивать» своих подчиненных и торговать необходимыми для этого ресурсами.
Пока о Red Faction: Battlegrounds известно лишь то, что она откроет доступ к эксклюзивным предметам в Armageddon, а в режиме совместного прохождения смогут играть четыре человека.
Подробностей о цене и дате релиза Battlegrounds на текущий момент нет. Очевидно, что игра появится раньше, чем ее «старшая сестра», выход которой намечен на март следующего года.
Capcom выпустит PC-версию шутера Lost Planet 2 15 октября этого года. Игра будет поддерживать DirectX 11 и стереоскопическое 3D. Square Enix планирует выпустить на PlayStation 3 и PSP цифровую версию стратегии Front Mission 3. Дата релиза и цена игры пока не объявлены. Warner Bros. перенесла релиз шутера F.E.A.R. 3 на следующий год. По данным крупных розничных сетей, игра выйдет в апреле.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.