NPD обнародовала предварительные данные о количестве денег, потраченных жителями США на игры для РС в 2005 году. Общая сумма
впечатляет
— $1.4 млрд., из них четверть ($344 млн.) составляет подписка на онлайновые игры и сервисы. Самая крупная доля
— у MMORPG
World of Warcraft
от
Blizzard
Entertainment, собравшей $292 млн. и аудиторию в размере
1.4 млн. человек. Оставшиеся $52 млн. приходятся на службы
Pogo.com (
EA)
и
RealArcade (
RealNetworks Inc.), успешно торгующие незамысловатыми аркадами и головоломками, которые скрашивают
унылые офисные будни. Вместе они набрали 1.05 млн. подписчиков.
В целом же игры, распространяемые только через Сеть, составили в 2005 году 3% РС-рынка. По мнению
ведущих издательств, в 2006-м это число обязательно вырастет
— ведь быстрый Интернет только набирает обороты.