Уже этой осенью студия Infinity Ward и Activision выпустят в свет продолжение военного шутера Call of Duty, сообщает
журнал «PC Gamer US». Повторения банкета не ждите — разработчики намерены основательно встряхнуть серию.
Главная новость: у Infinity Ward хватило духа признать чрезмерную скриптовость первой игры. Call of Duty 2 отойдет от линейной схемы прохождения. Каждая миссия — это несколько задач, порядок и способ выполнения которых определяем мы сами. Ринуться «в лоб» на вражеские укрепления или обойти противника с фланга и ударить в тыл? Решать игроку. Последующие события будут развиваться в зависимости от выбранного им курса.
Такой подход к делу заставил списать в утиль старый ИИ, признававший исключительно триггеры. Враги и товарищи в Call of Duty 2 достаточно умны, чтобы реагировать на быстро меняющуюся обстановку без подсказок дизайнера. Наши напарники научатся выкрикивать местоположение неприятельских солдат, а те, в свою очередь, продемонстрируют чудеса командной работы — пока одна группа фрицев поливает нас свинцом, другая подбирается к нам сбоку. Конечно, полностью обойтись без скриптов нельзя — надо же как-то поддерживать драматизм, — однако они станут более гибкими и естественными для зрителя.
Еще одно нововведение — возможность «прыгать» между кампаниями, коих снова будет три штуки — американская (Западная Европа), русская (понятно где) и британская (сначала — Северная Африка, потом — Франция). Поскольку в CoD 2 нет единого сюжета, игроку позволят свободно переходить с одной ветви на другую. Мы увидим новую версию битвы в Эль-Аламейне, станем свидетелями танковой мясорубки в Ливии, поможем выкурить фашистов из залитой дождем деревушки Бокаж и — внимание, впервые в такого рода шутерах! — примем участие в обороне Москвы. Кроме того, в сиквеле нам вновь покажут битву за Сталинград, только на сей раз защитникам города будут противостоять не только немцы, но и природа, вываливающая тонны снега на обгоревшие остовы зданий. На закуску Infinity Ward заготовила новую версию высадки союзнических войск на берег Нормандии. С масштабами решили не мелочиться — протяженность уровней ныне исчисляется километрами.
К слову, киношности будет много. Зрелищный визуальный ряд обещают подкрепить высококачественной озвучкой в исполнении более чем ста актеров, и «человеческим фактором» — наши спутники из обычных статистов превратятся в настоящих персонажей, каждый со своим характером, чувствами и привычками. В последний раз такую попытку предприняла EA LA в Medal of Honor Pacific Assault, однако не сумела реализовать до конца потенциал этой идеи.
За картинку отвечает новый движок, созданный усилиями самой Infinity Ward, — старушка Quake 3 даже с учетом модификаций стала слишком дряхлой для блокбастеров 2005 года, а Doom 3 еще не знает о существовании по-настоящему открытых пространств. Художники не поленились посетить места сражений и нащелкать тысячи фотографий для будущих текстур, а программисты реализовали все мыслимые достижения 3D-рендеринга, доступные современным видеокартам. Судя по первым скриншотам, дефицита полигонов и деталей не предвидится, ведь игра разрабатывается с прицелом на РС.
Об интерактивности окружения авторы предпочитают пока не распространяться, но гарантируют 15 видов оружия (в том числе и снайперскую винтовку Gewehr) и увеселительные поездки на технике. Мы сможем положить руки на баранку «Джипа» и оценить маневренность как минимум трех видов танков — английского «Crusader», немецкого «Панцеркампфваген II» и советской «тридцатьчетверки».
О том, сумеют ли создатели Call of Duty 2 выйти за рамки истоптанного вдоль и поперек поджанра «военных шутеров» и представить нам свежий взгляд на события Второй мировой, мы узнаем уже нынешней осенью.
Вам нравится эффект «bloom», и вы хотели бы увидеть его в Half-Life 2? Разработчики грядущего мода Neotokyo решили дать такую возможность всем владельцам видеокарт с поддержкой шейдеров 2.0. Чтобы освещение стало более мягким и приятным глазу (впрочем, без «замыливания», сопровождающего «bloom» в приставочных портах), достаточно скачать и установить 3.5-мегабайтный архив.
Увидеть скриншоты, демонстрирующие действие «блума», ознакомиться с правилами установки мода и, наконец, забрать файл можно здесь.
Не успела GTA: San Andreas выйти на всех платформах, как отовсюду посыпались анонсы экшенов в жанре «городская драма», действие которых разворачивается в бедных «темнокожих» районах на западном побережье США. Проект Fear & Respect был заявлен для PlayStation 2 и Xbox еще в прошлом сентябре, но теперь Midway Games решила расширить аудиторию и включила туда владельцев РС.
Пожалуй, самой примечательной особенностью Fear & Respect является ее автор сценария и ведущий дизайнер Джон Синглтон, за плечами которого такие ленты, как «Shaft», «2 Fast 2 Furious», «Boyz N the Hood» и «Baby Boy». Знаменитость номер два — рэпер Снуп Догг, чье лицо и голос достались главному герою — бывшему уголовнику по кличке «Голди». Отмотав срок, он возвращается на улицы Южного Централа (район Лос-Анджелеса, ставший известным в России после выхода в свет одной из комедий братьев Уайанс) к своей банде, дабы помочь ей выжить под жарким калифорнийским солнцем. Далее по традиции следует много стрельбы и кровавого мордобоя.
Название «Fear & Respect» взято неспроста. На протяжении игры герой восстанавливает свое реноме, и только от нас зависит, как будут относиться к нему друзья и враги — со страхом или почтением. Создатель игры — студия Edge of Reality — уверяет, что F&R станет самым реалистичным проектом такого рода. Разработчики проделали большую исследовательскую работу, изучая жизнь в Южном Централе, а Синглтон знает его как свои пять пальцев, ибо родился и вырос именно в этом районе.
Премьера игры состоится в четвертом квартале этого года, а вслед за ней мы, скорее всего, увидим одноименный фильм — кинокомпания Paramount Pictures уже купила права на экранизацию. Первые скриншоты уже в нашей галерее.
Calaris Studios анонсировала шутер
Wolfschanze 1944, рассказывающий о знаменитой попытке покушения на Гитлера, предпринятой несколькими высокопоставленными офицерами немецкой армии. Главный герой игры списан с исторической личности — полковника Клауса Шенка фон Стауффенберга, правда, в отличие от своего прототипа, наш подопечный сумеет избежать встречи с расстрельной командой. В этом ему помогут 9 видов оружия — от «вальтера» и «шмайсера» до огнемета.
Уже работает официальный сайт игры, где желающие могут более подробно ознакомиться с историей жизни реально существовавшего полковника и рассмотреть скриншоты.
Источники в News Corporation отвергают возможность покупки игрового издательства Eidos, сообщает сайт Eurogamer. Сотрудник компании, пожелавший остаться неизвестным, заявил следующее: "Мы даже не ведем с ними переговоры, не говоря уже о намерении приобрести эту фирму". После чего он высказал предположение, что слух был распущен одним из работников Eidos, который решил нажиться на кратковременном росте курса акций своей компании. "Eidos находится на грани продажи, однако мы ее не покупаем". Пресс-службы обеих сторон хранят молчание.
Два года назад Джефф Краммонд, известный по серии симуляторов "Формулы 1" от MicroProse, объявил о намерении выпустить римейк своей автоаркады Stunt Car Racer, вышедшей в 1989 году. Над проектом Stunt Racer Car Pro работали две студии —Simergy и Lost Toys. Последняя закрылась в октябре 2003 года, а теперь вслед за ней отправилась и сама игра. О причинах не сообщается.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.