Показ шутера Red Faction: Guerrilla стал одним из приятных сюрпризов лейпцигской выставки. Red Faction 2 опустила планку ожиданий настолько низко, что от продолжения мы не ждали ничего хорошего. Вызывало тревогу и то, что до этого Volition работала над тоскливой Saints Row. К нашему удивлению, авторы учли свои ошибки.
Побывав на Земле, серия Red Faction вернулась на Марс. После окончания Red Faction 2 прошло 15 лет. Колонизация красной планеты продолжается, за угнетение шахтеров взялась Earth Defence Force. Разгневанные пролетарии вновь взялись за кирки.
Работая еще над первой частью Red Faction, авторы обещали, что практически любой объект в игре можно будет взорвать. Тотальная разрушаемость — очень заманчивая идея, но Volition до сих пор не могла реализовать ее на должном уровне. Поняв, что игроки с достаточным количеством боеприпасов полностью нарушат дизайн уровней, разработчики пошли на попятную, дозволив уничтожать стены только в специально отведенных местах.
В Red Faction: Guerrilla они избавились от этой проблемы, перенеся действие на поверхность. Какой бы дебош ни учинил игрок, это не помешает прохождению — ведь теперь в его распоряжении не шахты, а открытый мир. Прокопать туннель в горе нельзя, но любые мосты, дома, промышленные объекты и укрепления можно снести, причем игра «запомнит» эти разрушения. Теперь всё решает физика — потеряв несущие элементы, здания правдоподобно разваливаются и могут задавить незадачливого противника балкой или куском стены. Когда один из разработчиков попробовал пройти по мосту на тяжелом роботе, конструкция не выдержала его веса и рухнула.
По структуре игрового процесса Red Faction: Guerrilla напоминает Grand Theft Auto 3 на Марсе — герой получает задания по радио и едет в точку назначения на машине. Дождавшись наступления темноты, можно избежать некоторых патрулей, хотя ночь таит свои опасности. Guerrilla — весьма масштабный проект. Территория игры разбита на шесть областей: привычные красные пустыни, озелененный город, область, где терраформинг прошел неудачно, район действующего вулкана. Помимо сюжетных миссий, на которые уйдет около 20 часов, есть и побочные задания.
Volition поощряет разрушения, щедро оплачивая партизанскую активность в местной валюте. Причиняя как можно больший урон противнику, игрок попутно облегчает себе прохождение — так, перехватив вражеский конвой по дороге, он уменьшит число солдат на соседней военной базе. Кроме того, герой зарабатывает репутацию за выполнение миссий и уничтожение пропагандистских плакатов Earth Defence Force. Набирая очки, он получит доступ к мощному оружию и сможет повести в бой больше сторонников.
На выставке был показан только одиночный режим, хотя в игре есть и мультиплеер. Помимо привычных Deathmatch и Capture the Flag, заявлены режимы, в основу которых положена система разрушений. В одном из них нападающие должны прорваться к цели, а защитники мешают им, восстанавливая укрепления. Другой задуман как развлечение для вечеринок — игроки по очереди стараются причинить одним выстрелом максимальный урон.
Выход Red Faction: Guerrilla намечен на февраль следующего года. За месяц до релиза разработчики планируют выпустить демо-версию. Volition рассказала нам и о планах по дальнейшему развитию игры: в первые месяцы они будут выпускать платные «добавки», расширяющие мультиплеер, а через полгода выпустят дополнение к «синглу».
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.