Начиная с сегодняшнего дня, вы можете смотреть превью видеороликов на AG не только в 320х240, но и в более высоком разрешении, с шириной от 640 до 720 пикселов (зависит от исходного материала). Кроме того, теперь можно воспроизводить в браузере и файлы, предназначенные для мобильных устройств. В течение следующих нескольких дней доступ к видео в высоком разрешении будет неограниченным, мы проводим stress-test; позже для пользователей без VIP-доступа скорость скачивания высококачественных роликов будет ограничиваться при просмотре.
Electronic Arts осваивает новый для себя жанр — онлайновые CCG (коллекционные карточные игры). Проект BattleForge, над которым работает немецкая студия EA Phenomic, объединит в себе CCG и… стратегию в реальном времени, где войсками являются карты, принадлежащие к одному из четырех классов (огонь, холод, природа, тень). Разработчики обещают полный комплект удобств: купля/продажа/мена «юнитов» (в том числе и за реальные деньги с помощью микротранзакций), возможность совместного прохождения, турниры, гильдии и чат-комнаты. BattleForge выйдет осенью 2008 года на РС.
Новая игра в серии Prince of Persia внесет немало изменений в облик главного героя, антуражи и геймплей. Ее создатели намерены вернуться к стилю восточной сказки, потерянному где-то между The Sands of Time и Warrior Within. На смену реализму и крови придет «мультипликационная» графика, созданная по методике «cel shading», история же поведает о приключениях принца, который некогда был вором. По нелепой случайности он освободил из заточения злого бога Ахримана, которого запер на веки вечные другой небожитель — брат-близнец Ормазд.
Плохой демиург тут же принялся уродовать сказочную землю. Он лишил мир жизни и красок, населил его кошмарными монстрами. Теперь только Принц может исправить свою ошибку, расправиться с Ахриманом и восстановить королевство в его былом великолепии с помощью неких световых колодцев. Авторы особенно гордятся тем, что оживление природы происходит в реальном времени, безо всяких скриптовых роликов.
Проект пережил несколько воплощений. Сначала игровой мир сделали слишком открытым — там было нечем заняться. Позже его привели к подобию Assassin's Creed, однако и такой вариант смущал тестеров. В итоге дизайнеры остановились на промежуточном решении: вселенная Prince of Persia состоит из точек-локаций, которые можно проходить в любом порядке. Игра повышает сложность последующих зон в зависимости от того, каким путем вы движетесь к финалу.
Боевая система построена строго на дуэлях. Уменьшив число противников на уровнях, разработчики смогли уделить большее внимание поведению, дизайну и даже мимике противников. У немногочисленных «боссов» есть, помимо уникальных приемов, собственная предыстория и мотивация поступков.
Разумеется, Ubisoft Montreal не упустила возможность внести изменения в акробатику. Благодаря перчатке с когтями Принц теперь свободно сползает по любой стене; кроме того, он освоил новые виды прыжков (например, под углом 45°) и активно использует интерактивное окружение. А вот «перемотки» времени нет — этот герой не смотрит на часы.
Беседуя с корреспондентом PC Play, руководитель CrytekЦеват Йерли заявил, что следующие проекты его компании будут разрабатываться и для PC, и для консолей. По его словам, главный бич «персоналок» — пиратство. PC становится непривлекательной платформой из-за того, что игры для приставок продаются в 4-5 раз лучше.
Аналогичную мысль высказал на днях руководитель лейбла EA SportsПитер Мур в интервью GameDaily BIZ, комментируя недавнюю отмену РС-версии Madden NFL 09. Однако в непопулярности спортивных симуляторов на «персоналках» он винит не только интернет-флибустьеров, но и предпочтения потребителей. Современный поклонник Madden или NBA Live предпочитает сидеть вместе с друзьями перед огромным плазменным экраном, а не рядом со скромных размеров дисплеем.
Цифры, приведенные представителем Electronic Arts, говорят сами за себя: в прошлом году на каждый проданный экземпляр спортивной игры EA для РС приходилось 30 штук с версиями для PlayStation 2. Впрочем, Мур по-прежнему верит в светлое будущее «персоналок»; по его мнению, надо просто иначе подходить к этому сегменту рынка и активнее использовать онлайн.
Ubisoft продолжает экспансию в Восточную Европу — вслед за Бухарестом и Софией она открыла студию в столице Украины. Ubisoft Kiev будет помогать своей «старшей сестре» Ubisoft Bucharest, которая занимается авиационной аркадой Tom Clancy's HAWX. Сейчас в киевском представительстве работает всего 12 человек, но в течение года штат увеличится до 50 сотрудников.
Попытка воскресить The Sims Online в виде бесплатной многопользовательской игры EA-Land, о которой мы рассказывали ранее, закончилась провалом. 1 августа Electronic Arts навсегда отключит сервер многострадального проекта. В прощальном слове продюсер игры отметил, что срок жизни этого виртуального мира истек, и поблагодарил всех участников эксперимента.
Студия 2BY3 Games (War in the Pacific: The Struggle Against Japan 1941-1945, Gary Grigsby's World at War), работает над воргеймом о Гражданской войне в США —Gary Grigsby's War Between the States. Издатель игры —Matrix Games.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.