
В минувшую пятницу шведская компания
Paradox Interactive и занимающаяся локализацией её игр российская
Snowball Interactive провели пресс-конференцию с участием исполнительного директора
Paradox Фредрика Линдгрена (
Fredrik Lindgren). Встреча с представителями крупнейших отечественных игровых СМИ, в числе которых был и обозреватель Absolute Games, была посвящена сразу трем значительным вехам в мире глобальных стратегий.
Во-первых, в этот день поступило в продажу скандинавское издание адаптированной для PC настольной игры
Diplomacy
. К сожалению, ее оригинальная версия почти неизвестна в России, хотя за рубежом она заслуженно считается классикой уровня
Monopoly
. Ее история, начинающаяся с рождения в середине прошлого века из-под пера
Аллена Гэллахера (
Allen Gallaher), пересекается с такими историческими персонажами, как
Генри Киссинджер и семья
Кеннеди — далеко не каждая игра может похвастаться теплыми отзывами жителей дипломатического Олимпа.
В 1976 году права на настольную
Diplomacy
получила компания
Avalon Hill, впоследствии купленная гигантом
Hasbro Properties Group. Сегодня
Diplomacy
— третий (после
Risk
и
Axis & Allies
) по популярности брэнд
Hasbro. Первая попытка переноса на PC была предпринята
Hasbro Interactive в 1999 году, но имела ограниченный успех. Чем увенчается «второй заход», мы сможем оценить в самом ближайшем будущем — русская «
Дипломатия
» находится на заключительной стадии локализации.
Во второй части встречи Фредрик продемонстрировал самую свежую (v3.2) бета-версию нового претендента на трон 4X-стратегий —
Galactic Civilizations 2: Dread Lords
. Римейк
GalCiv, выпущенный американской фирмой
Stardock в 2003 году, полностью оправдывал свое название — он оказался очень похож на «"
Цивилизацию" в космосе». Игра привнесла в жанр немало свежих идей, но страдала от множества значительных изъянов. Впрочем, это не помешало ей обогнать все другие звездные стратегии, кроме
Master of Orion 2
.
Сиквел, который должен появиться на прилавках в феврале, обещает стать весьма интересным. Разработчики отдают себе отчет в том, что не следует чинить то, что не сломано, поэтому сильные стороны проекта были отшлифованы совсем немного. Зато проделанная работа над ошибками впечатляет. Вместо унылой двумерной картинки — полноценное 3D. Ограничения на выбор цивилизации сняты — в комплект входят 10 готовых рас и возможность создать собственную. Наконец, в
GalCiv 2 реализован едва ли не самый лучший из когда-либо виденных нами конструктор космических кораблей. Во время беседы с обозревателем AG г-н
Линдгрен заявил буквально следующее: «Я считаю, что это —
Master of Orion 3
, какой она должна была быть. Мы держим микроменеджмент в узде, а ИИ просто крут».
Помимо изучения предоставленных на конференции материалов, нашему корреспонденту удалось лично познакомиться с геймплеем
GalCiv 2. Проведя за ней несколько часов, он выразил полное согласие со словами главы
Paradox. Очень скоро вы сможете в подробностях узнать, что мы увидели, услышали и попробовали во время презентации игры.
А теперь — о главном. Хотя организаторы пресс-конференции загодя объявили, что на ней будет представлен новый проект, впечатление от оставленного «на сладкое» сюрприза можно описать лишь как «шок».
Paradox Interactive завоевала себе славу созданием точно выверенных исторических стратегий, и многие видели «вольнодумный» эксперимент с
Diplomacy
как исключение из этого правила. Оказалось, то был предвестник новой тенденции, «первой ласточкой» которой станет следующий проект шведской студии. Теперь совершенно очевидно, что в описаниях некоторых будущих продуктов Paradox перед словом «исторический» появится приставка «полу-».
Имя виновницы переполоха —
Hearts of Iron 2: Doomsday
(в русском варианте — «
День Победы 2: Новая война
»). Стержнем аддона является новая кампания, начинающаяся в 1945 году (пока не определено — в мае или августе; авторы еще не решили, будет ли Япония участвовать в будущем конфликте в качестве самостоятельной силы). Не успев оправиться от тягот Второй мировой, СССР, США и их многочисленные союзники, ведомые имперскими амбициями
Сталина и
Рузвельта, схлестнутся за мировое господство. Третьей мировой уже не избежать, но в любом случае итоговой чертой будет 1953 год, а конкретно — 5 марта, день смерти Вождя Народов.
Помимо множества более-менее «традиционных» новинок (развитого ядерного оружия, вертолетов, новых реактивных самолетов, продвинутых атомных субмарин и др.), подспорьем претендентов на гегемонию станет мощная разведывательная сеть — ей выделят отдельную «закладку». Агентам можно будет поручить выполнение заданий 25 различных типов: ликвидация первых лиц враждебного государства, промышленный и военный шпионаж, теракты, саботаж и т.п.
Среди других дополнений заявлены: система торговли оружием, улучшенное управление подразделениями, усовершенствованная дипломатия, продвинутый искусственный интеллект, новые спрайты для техники и войск, а также множество новых фотографий, иллюстрирующих научно-технические достижения и особые события.
Кроме того, в аддоне появятся несколько новых сценариев, в том числе арабо-израильский конфликт и война в Корее. Появление независимого государства Израиль свидетельствует о том, что Великобритании, скорее всего, придется попрощаться с большинством ее колоний и доминионов. По словам г-на
Линдгрена, этот и многие другие вопросы будут решены в соответствии с требованиями игрового баланса.
Все богатство возможностей можно будет ощутить и в «классических» кампаниях — авторы не собираются ущемлять интересы пуристов. Это не может не радовать. Кстати, в ходе подготовительных работ
Paradox обсуждала с игроками изменения, которые те хотели бы видеть в продолжении
Hearts of Iron 2
. Плод совместного стремления к совершенству созреет уже скоро — выход
Doomsday
запланирован на март 2006 года.
Редакция Absolute Games выражает благодарность компании
Snowball Interactive и лично
Павлу Нечаеву за возможность поучаствовать в пресс-конференции
Paradox Interactive.