Российские игроки еще не успели познакомиться со вторым аддоном к ролевой RTS SpellForce, а Phenomic и JoWooD уже вовсю работают над продолжением.
Концепция сиквела, получившего название SpellForce 2: Blend of Perfection, остается прежней. Игрок един в двух ипостасях: левой рукой он ведет в бой войска, правой — управляет личным аватаром, в хвосте которого плетутся до пяти героев. Авторы обещают эпический сюжет, свыше 100 умений для протагониста, убойную графику (см. скриншоты!) и 3 различные стороны (названия на редкость шаблонные — Союз Света, Орды Хаоса и Братство Тьмы) с 12 уникальными юнитами у каждой.
SpellForce 2 также явит миру первый в RTS-жанре «persistent world» — игровая вселенная реагирует на наши действия и запоминает все последствия наших деяний. Любителям сетевых побоищ будут предложены классические дефматчи и режим совместного прохождения.
«Акелла» выпустит в России и странах СНГ локализованную версию хоррор-экшена Cold Fear от Ubisoft, повествующего о трудной борьбе с нечистью на борту дрейфующего российского китобойного судна. Точная дата релиза не объявлена.
Издательство Shrapnel Games, время от времени промышляющее изданием страшных RPG, обратило свой взор на фэнтезийные пошаговые стратегии и взяло под свое крыло проект Land of Legends от Tiny Hero Game Studios.
На вид игра вполне соответствует остальной продукции Shrapnel Games — примитивная плоская карта, персонажи, нарисованные человеком, который изо всех сил пытался «закосить» под аниме, непричесанный интерфейс, — однако издатель утверждает, что Land of Legends способна затянуть в себя всех и каждого. Нам обещают массу юнитов, спецвозможностей и миссий, приправленных поддержкой сетевой игры. В качестве особого плюса пресс-релиз выделяет малую продолжительность уровней — одну миссию можно запросто «прикончить» в обеденный перерыв.
В настоящий момент Land of Legends пребывает на стадии открытого бета-тестирования. Если вы не испугались скриншотов, милости просим сюда. Релиз запланирован на третий квартал этого года.
Game Factory Interactive заключила соглашение с компанией THQ об издании в России и странах СНГ локализованной версии детской аркады The SpongeBob SquarePants Movie. Поиски пропавшей короны короля Нептуна начнутся в апреле. Англоязычный сайт игры —здесь.
«Акелла» подписала соглашение с японским издательством Capcom о выпуске в России экшена «Рыцари Хаоса» (оригинальное название —Chaos Legion). Более подробно об игре читайте в нашей рецензии и на страницах сайта «Акеллы». Дата выхода локализованной версии будет объявлена дополнительно.
Фирма «1С», компания «Логрус» и Take-Two Interactive заключили договор на издание в России шутеров Serious Sam 2 и Serious Sam Gold от хорватской студии Croteam. Serious Sam Gold включает в себя оба «эпизода» —The First Encounter и The Second Encounter, — а также несколько дополнительных уровней. Serious Sam 2 — настоящий сиквел, с новыми врагами, видами оружия плюс возможностью кататься на мотоциклах и джипах.
О сроках выхода локализованных версий обеих игр будет объявлено дополнительно.
Подзадержавшийся в разработке аддон X2: The Return, обещавший расширить и улучшить то, что было заложено в космическом симуляторе X2: The Threat, превратился в полноценный сиквел. Дизайнеры втискивали в игру идеи, подсказанные поклонниками игры, программисты оттачивали новый движок… до тех пор, пока проект не перерос своего предшественнника. Так и появилась на свет X3: Reunion.
Все элементы, сделавшие X-серию популярной, остаются на месте. Новый движок активно использует возможности DirectX 9, экономическая модель стала еще сложнее, а улучшенная система «искусственной жизни» создает достоверную имитацию динамически развивающейся вселенной.
Текущие сроки релиза X3 — третий квартал 2005 года. В обозримом будущем ожидается появление консольной версии.
Игрокам предстоит попробовать себя в роли искателей артефактов, отправившихся на небольшом вооруженном автомобиле в опасные дебри параллельного мира. «Дорога смерти» представляет собой серию миссий, каждая из которых, в свою очередь, включает обязательные «чекпойнты». Между миссиями работает магазин, где можно купить новое вооружение, более толстую броню и усовершенствовать любимое авто, установив на него усиленный бампер, ускорители и проч. Авторы обещают массу врагов, реалистичную физику, оригинальный «живой» саундтрек и «сногсшибательные комментарии от взбесившегося бортового компьютера».
Игра выйдет в России в марте этого года как в подарочной, так и в экономичной упаковке.
Кроме того, к этой компании присоединится тактический шутер Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown, чья дата релиза сместилась на второй-третий квартал этого года. Причиной тому — стремление издателя избежать конкуренции с мартовскими блокбастерами (среди которых —Brothers in Arms от самой Ubisoft).
«Искусство ограбления» заявлена как продолжательница традиций Thief и Splinter Cell. Её главные героини — три очаровательные профессиональные взломщицы, специализирующиеся на проникновении в самые труднодоступные хранилища и похищении ценностей. Нас ждут 12 заданий различной сложности, в ходе которых нам придется тщательно планировать свои действия с учетом защитных систем, избегать охранников и активно пользоваться всевозможными высокотехнологичными устройствами. Авторы обещают высокую степень детализации персонажей и качественную анимацию, по-киношному зрелищные ролики и возможность бескровного прохождения.
Первый отечественный стелс-экшен появится на свет в четвертом квартале этого года. Смотрите скриншоты в нашей галерее.
Чешская студия Illusion Softworks представила свой новый проект — тактический шутер Enemy in Sight, повествующий о войне между США и… Россией, которая развернется на полях Европы в недалеком будущем. В отличие от конкурентов (ближайшим из которых является серия Tom Clancy's Ghost Recon), игра делает особый упор на использование техники, представленной аж в 50 видах.
В роли простого американского солдата нам предстоит принять участие в операции по вытеснению российских войск, невесть каким образом оказавшихся в Великобритании, Германии и, разумеется, Чехии. По мере развития сюжета наш подопечный получает новые звания и осваивает различные виды оружия и техники. Уничтожение и защита ключевых объектов, сбор разведданных, «зачистки» — вот лишь малая часть тех миссий, которые предстоит выполнить. Разумеется, один в поле нынче уже давно не воин, поэтому на задания мы будем ходить с компьютерными напарниками (впрочем, специально для мазохистов предусмотрен режим «Зеленый берет»).
Особая гордость Illusion Softworks — огромные, площадью до 100 кв. км, локации, тщательно воссозданные по цифровым моделям местности и аэрофотоснимкам. Деревни, дороги, реки и города в Enemy in Sight соответствуют своим реальным прототипам. Авторы обещают, что мы сможем зайти в любую приглянувшуюся постройку и осмотреть ее внутреннее убранство. Любителей стрелять из тяжелых видов оружия ожидает приятный сюрприз — ландшафт поддается разрушению.
Мультиплеер предложит широкий ассортимент сценариев на все случаи жизни, при этом, как и в «сингле», акцент сделан на совместную работу нескольких бойцов ради достижения общей цели.
Издает игру компания Atari. О сроках релиза не сообщается — у Illusion Softworks это уже вошло в привычку. Первая пара скриншотов опубликована в нашей галерее.
SCi Games официально анонсировала GTA-образный экшен Total Overdose от датской студии Deadline Games. Сюжет игры напоминает сразу несколько недавних голливудских комедий. Американское управление по борьбе с наркотиками вытаскивает из тюрьмы Рамиро Круза и сообщает ему две новости. Первая — его брат-близнец Томми, работавший под прикрытием в Мексике, остался без руки после «несчастного случая» с гранатой. Вторая — Рамиро предстоит занять его место и продолжить подрывную деятельность в тылу злобного наркобарона Папы Муэрте, а заодно найти и покарать убийцу своего отца.
Авторы обещают свободный геймплей в лучших традициях известно чего, массу «киношных» моментов и густой мексиканский колорит в каждом кадре. Официальный сайт игры —здесь. Релиз состоится на PC, PS2 и Xbox летом этого года.
В четвертом квартале нынешнего года владельцы PC, PS2 и Xbox увидят гоночный симулятор ToCA Race Driver 2006 (он же —ToCA Race Driver 3), над созданием которого Codemasters уже потратила год с лишним.
Как и прежде, основой игры является сюжетная кампания, сочетающая гоночную часть с художественным повествованием. Третья ToCA предложит на выбор не один-два, а сразу три чемпионата. Кроме того, появится режим «профессиональной карьеры», позволяющий попробовать себя в одной из семи различных дисциплин.
Количество доступных чемпионатов перевалит за отметку «30», при этом разработчики уверяют, что в каждом из них разнятся не только правила, но также поведение компьютерных оппонентов и поведение «железных коней». Концепт-каров и серийных авто не ждите —Codemasters использует в новом проекте только лицензированные гоночные машины, в числе которых — поистине легендарные экземпляры. Практически все из 50 с лишним трасс игры скопированы с настоящих, при этом авторы не поленились выложить деньги и за различные вариации одного и того же маршрута.
Усовершенствованный движок позволит программистам добиться еще большего реализма во всем, что касается поведения машин на дороге и последствий ударов. Для затекстуривания машин применяется методика «normal mapping», особое внимание уделяется деревьям, анимации зрителей, расчету частиц, а также шейдерным эффектам вроде резкого изменения глубины кадра.
В стратегическом режиме мы играем за одну из трех рас (люди, foresters и darklings), захватывая территории, развивая экономику и подминая под себя пять малых наций (драконы, тролли, эльфы, кочевники и тени). Приключенческий режим вверяет нам в руки группу героев и горстку сопровождающих их войск, чьи метания по карте продвигают сюжет. О дальнейших подробностях авторы умалчивают, видимо, предпочитая, чтобы за них говорили скриншоты.
Европейский издатель игры — итальянская компания Black Bean Games. Релиз запланирован на нынешний май.
«МиСТ ленд-ЮГ» и Game Factory Interactive анонсировали трехмерную RTS Warfare, повествующую о противостоянии США и мусульманских экстремистских организаций на Ближнем Востоке.
Концепция Warfare заставляет вспомнить серию Total War. Территория Аравийского полуострова разделен на 30 секторов, каждый из которых находится под контролем одной из противоборствующих сил. На глобальной карте мы формируем отряды и отдаем приказы о перемещении войск. Если наши подопечные входят в район, занятый противником (или, наоборот, враг атакует одну из наших земель), игра переключается в тактический режим.
Кампаний — две, одна за США, другая — за арабов. Играя за американцев, нам предстоит «прокачать» вверенного героя-лейтенанта до звания полковника, «освободить» Ирак и вывести туда все военные базы, первоначально расположенные в Саудовской Аравии. Стратегическая часть предельно упрощена, а чтобы жизнь стала еще легче, командование регулярно подбрасывает свежие подкрепления.
В арабской кампании нам, напротив, придется выкуривать Америку из региона и захватывать Саудовскую Аравию. Задание осложнено отсутствием связей с движением «Талибан», которое по ходу сюжета будет уничтожено силами НАТО.
Авторы обещают 30 с лишним юнитов, «срисованных» с реально существующей техники, 30 миссий, достоверную модель ведения боя и честную физику, а также динамическое освещение и поддержку современных шейдерных технологий. Релиз состоится нынешней осенью.
Игра кардинальным образом отличается от Star Wars Galaxies. Если проект LucasArts представляет собой набор планет, по которым шныряют тысячи повстанцев, имперцев и джедаев, то действие STO разворачивается на… космических кораблях. Судно, подобное «Энтерпрайзу», состоит из нескольких зон, из которых две — капитанский мостик и инженерный отсек — являются «instance»-зонами (т.е. игра создает новые копии одной и той же локации по мере их заполнения пользователями), где персонажи разных классов смогут применить свои навыки.
В Star Trek Online будет 7 рас, знакомых по фильмам и телесериалам. Вместо класса игроки выбирают профессию — навигатор, ученый, врач, инженер и офицер службы безопасности. По мере набора опыта персонажи поднимаются в звании, при этом они стареют, так как, по мнению авторов, мудрость приходит только с возрастом.
Таким образом, на мостике находится игрок-капитан, командующий другими пользователями, которые отвечают за навигацию, силовые щиты, наведение, бортовое оружие и проч. В случае, если живой силы не хватает, пустующие места занимают NPC.
Планируется 2 основных типа миссий. На мостике игрокам придется участвовать в космических сражениях. Часть экипажа обездвиживает вражеский корабль и уничтожает его щиты, открывая путь десантному отряду, которому предстоит добраться до главного реактора. Для баталий «от первого лица» потребуется хороший коннект — эта часть игры выполнена в духе современных многопользовательских шутеров. Не менее интенсивными будут и так называемые «away missions» — сражения на поверхности планет.
Желающие отдохнуть от отстрела алиенов смогут просто побродить по отсекам корабля и сыграть с коллегами в дартс или бильярд. Не забыли в Perpetual и про «holodeck» — голографический симулятор, имитирующий все виды миссий, включая дуэли между игроками. Впрочем, это появится только через некоторое время после релиза, который состоится не раньше 2006 года.
Чем нынче занят Уилл Райт, подаривший миру The Sims и SimCity? В свободное время 45-летний руководитель Maxis собирает обломки российской космической техники и разрабатывает концепцию выставки, посвященной будущему астронавтики. В его коллекции — несколько резервных панелей управления и навигационный компьютер.
Возможно, именно это увлечение повлияло на концепцию его следующего глобального проекта Spore, представленного на Конференции разработчиков игр. Райт описывает игру как дань уважения его любимым играм —Pac-Man, Populous, Civilization и даже Diablo, — приправленную изрядной долей научной фантастики. Мы увидим историю зарождения и развития великой межгалактической цивилизации, которая начнется с… амебы.
Spore — это шесть игр под одной крышей. Каждый новый сегмент отражает следующий этап развития нашей будущей супернации. Начальная фаза — первичный суп, где плавает вверенный нам одноклеточный организм. Процесс напоминает Pac-Man — в роли амебы мы пожираем конкурентов, приобретая их способности.
Поглотив достаточное количество вкусной ДНК, наш подопечный превращается в сложный организм, которому предстоит завоевать место под солнцем опасного мира. Здесь начинаются пересечения с Diablo — существо гуляет по различным локациям и убивает врагов, обретая опыт и новые умения. Наша цель совпадает с названием фазы — эволюция.
Третья фаза — племенная. Вместо одного героя под наше управление переходит целая колония существ, которых необходимо кормить, поить, лелеять и оберегать от врагов. Вместе с геймплеем меняется и интерфейс — теперь он заставляет вспомнить Populous и ее многочисленных подражателей.
Рано или поздно сообщество начинает возводить города. Четвертая фаза — это SimCity на новый лад. Внимание игрока переключается на экономические аспекты, строительство надежной инфраструктуры, изучение новых технологий и улучшение качества жизни расплодившихся подопечных.
От города до цивилизации — один шаг. Цель пятой фазы — покорение всей планеты — хорошо знакома всем, кто хоть раз играл в Sid Meier's Civilization. Наша нация знакомится с другими культурами, торгует, воюет, занимается дипломатией, осваивает новые территории и добывает ресурсы в реальном времени.
Последняя фаза — вторжение. Наши существа покидают родной мир и отправляются к звездам. Они колонизируют новые солнечные системы, терраформируют или уничтожают целые планеты, изучают тайны чужих цивилизаций или просто путешествуют по безграничной вселенной. Здесь Sporе окончательно отходит от геймплея с жестко заданными целями, призванного посвятить игрока в тонкости интерфейса, и превращается в гигантскую «песочницу», где правила определяем мы сами.
Огромную роль в Sporе играет гибкий редактор, позволяющий модифицировать любые аспекты игры и создавать всё что угодно — новых существ, растения, технику, здания и даже целые планеты. Пользователи смогут обмениваться наработками с помощью специального Интернет-сервера.
При этом сотни мегабайт качать не придется — подобно нашумевшему в прошлом году 96-килобайтному шутеру .kkrieger, Spore использует сложные математические алгоритмы для расчета моделей, анимации и текстур «на лету». Например, когда игрок создает новое животное, игра самостоятельно рассчитывает его характеристики и поведение, исходя из полученных данных.
Кстати, работать над ними Maxis помогают программисты из известных демо-групп, известные своим умением втискивать огромные объемы информации в скромных размеров файлы. По словам Райта, на 128-мегабайтную карточку от Nintendo DS можно записать всю игровую галактику.
В настоящий момент Spore находится в активной стадии разработки. В ходе презентации Райт продемонстрировал все шесть фаз игры и соединяющие их «мостики». Пока неизвестно, на какие платформы прицеливается маэстро — показ проводился на РС, — однако консоли будущего поколения и даже портативные приставки вполне способны «потянуть» новое детище Maxis.
Полноценная презентация игры, уже сегодня претендующей на звание самого амбициозного проекта всех времен и народов, состоится в мае на выставке Е3.
О месте действия и стилистике игры догадаться нетрудно — Римскую империю нынче просто так не поминают. Хотя здесь она вымышленная — в Gods and Heroes по Аппенинскому полуострову бродят люди с божественной кровью в венах, реальные животные уживаются с мифическими тварями. Впрочем, без галлов, готов, варваров и прочих агрессоров дело не обойдется.
В Gods and Heroes шесть базовых классов — гладиатор, целитель, священник, вор, разведчик и солдат. Ветвистое Diablo-образное древо умений позволит игрокам создавать разнообразных гибридов. Не обойдется дело и без магии.
Детище Blizzard упомянуто не случайно — новым проектом руководит Стиг Хейдлунд, бывший ведущий дизайнер Diablo 2. Из своего предыдущего проекта он взял и еще одну идею: наемников. Каждый игрок может нанять до 8 солдат, принадлежащих к одному из трех архетипов (воин, лучник, священник), и брать их с собой на вылазки. Со временем он сможет создать для своего отряда уникальные типы построения, нарисовать логотип, купить фирменную униформу и штандарт. Таким образом, авторы открыли путь к масштабным сражениям — представьте себе партию героев, каждого из которых сопровождает группа NPC-«телохранителей»!
Выяснение отношений между игроками (PvP) ограничено так называемыми «спорными территориями», где нам предстоит захватывать важные здания, города, шахты и замки. По мнению создателей Gods and Heroes, такого рода развлечение придется по вкусу гражданам, достигшим максимального 50-го уровня.
Успешный опыт EverQuest 2 и World of Warcraft, где заданиями занимается не генератор псевдослучайных чисел, а специально выделенные дизайнеры, не прошел даром — в день запуска игры Perpetual Entertainment предложит народу аж 1250 рукотворных квестов, количество которых со временем будет расти. Помимо поручений от NPC, каждый уровень персонаж получает эпические миссии от богов, пристально наблюдающих за его развитием. Сложная система ремесел и поддержка гильдий прилагаются.
За графику Gods and Heroes отвечает движок RenderWare 3.7, доработанный программистами студии с учетом последних веяний в области шейдеров. Особая гордость авторов — богатая анимация, позволяющая демонстрировать во всех подробностях жестокие рукопашные схватки. Не останутся внакладе и любители часами ковыряться в редакторе персонажей.
Долго ждать релиза не придется — публичное бета-тестирование запланировано на лето, а коммерческая эксплуатация новой вселенной начнется осенью.
Уже запущен официальный сайт, где, помимо информации о проекте, можно скачать ролики, посмотреть на скриншоты, изучить подробный FAQ и почить дневники разработчиков. Если первый опыт окажется удачным, Perpetual возьмется за разработку аддонов, расширяющих вселенную Gods and Heroes в направлении Китая и Египта. Ведь человечество наплодило немало сказок и мифов…
Предпоследний день работы Конференции разработчиков игр, проходящей в Сан-Франциско, ознаменовался показом сразу нескольких технологий. Intel, представившая публике двухъядерный процессор Pentium Extreme Edition 840 (3.2 ГГц) с поддержкой Hyper-Threading, позволяющей эмулировать еще два ядра, крутила на своем стенде демо-версию аркады RoboHordes от студии Naked Sky Entertainment. Игра, созданная на базе Unreal Engine 3.0, использует физический движок NovodeX от AGEIA Technologies, что делает ее вдвойне интересной.
Многопоточный подход позволил авторам игры рассчитывать физику с высокой точностью на скорости 200 fps. Предметы реалистично взаимодействуют друг с другом, не застревая в стенах (которые, кстати, взрываются), а ландшафт деформируется, стоит лишь главному герою сбросить на врагов вещичку потяжелее. Собственно геймплей примитивен — по замкнутой арене ездит вооруженный до зубов робот с шаром вместо ног и отстреливает толпы возникающих невесть откуда злодеев (см. скриншоты).
Будет ли RoboHordes работать на процессоре, у которого всего лишь одно ядро? Да, однако точность физических расчетов ухудшится, а ландшафт и вовсе перестанет проминаться. Впрочем, дата релиза игры не объявлена, так что у Intel и AMD, решивших приучить широкие массы к мультипоточности, еще есть время, чтобы насытить рынок.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.