Eidos анонсировала РС-версию
официального олимпийского симулятора Athens
2004 от британской Eurocom
Entertainment
Software. В программу виртуальных
соревнований входят 13 видов легкоатлетических дисциплин, 4 водных, поднятие
тяжестей и стрельба
из винтовки
и
лука. Игрокам предложат на выбор 800
персонажей
из
64 стран, 4 аркадных и 7 "карьерных" режимов, а также мультиплеер на
двоих. Релиз состоится 12 октября.
"Акелла" заключила соглашение с французской компанией Monte
Cristo об издании
в России игры 7 Sins для РС и PlayStation 2.
Действие 7 Sins разворачивается в городе Apple City, где балом правят деньги. На
протяжении более чем сорока миссий игроку предстоит налаживать отношения с обитателями
города, руководствуясь основными
человеческими инстинктами, не последнее место среди
которых занимают секс, насилие и страх. Авторы обещают полную свободу в
исследовании
огромного мегаполиса, населенного многочисленными NPC, а чтобы не было совсем уж скучно, предложат более двадцати разнообразных мини-игр: от соревнований по армрестлингу
до выпивания на скорость и, пардон, прицельного мочеиспускания в унитаз.
Релиз локализованной версии запланирован на февраль 2005 года.
Компания G5 Software и
издательский дом "ИДДК"
анонсировали продолжение вертолетного симулятора "Красная акула".
Российский боевой вертолет Ка-50, отправленный в "Красной акуле" во времена
Великой Отечественной Войны на помощь союзным войскам в борьбе с фашистами, изменил
не
только ход основных сражений Второй Мировой, но и судьбы участников этих событий.
Ганс Хоссманн, молодой ученый-физик Третьего рейха, в детстве стал свидетелем
одного из этапов коррекции истории. На всю жизнь в его памяти остались воспоминания
о грозном посланце из будущего.
В послевоенные годы Хоссманн сумел разработать
собственную конструкцию машины времени. Вернувшись с ее помощью во времена гитлеровской
Германии, он направил свой гений на создание фантастических для того времени
видов вооружения, чтобы изменить исход Второй Мировой войны.
Планетарная антитеррористическая организация будущего, в ведении которой к 2013
году находится технология путешествия во времени, узнаёт о коварных планах Хоссманна
и начинает очередную операцию по коррекции истории, дабы не дать ему
повлиять на
ход войны.
Действие новой игры разворачивается в Европе, тихоокеанском и средиземноморском
регионах.
В нашем распоряжении окажутся
три
современных
боевых
вертолета —
Ка-50 Hokum, AH-64A Apache и PAH-2 Tiger. Авторы обещают масштабные воздушные
бои, задания по поддержке сухопутных и морских операций, спасательные и разведывательные
миссии, а также участие в легендарных сражениях Второй Мировой.
Компания "Новый Диск" и московская
студия Qbik Interactive вот уже несколько месяцев кряду работают над шутером
от
третьего
лица
по
мотивам
фильма
"Антикиллер".
Майор милиции Коренев по кличке Лис — не единственный игровой персонаж. При желании
вы можете встать на сторону Баркаса, бандита
со
стажем, или беспринципного анархиста Амбала.
Подобно "Бумеру" и "Брату", "Антикиллер"
будет использовать в перерывах между эпизодами фрагменты кинофильма. По мнению
авторов,
тем самым мы получим должную
мотивацию к прохождению следующего уровня и узнаем предысторию событий.
К сожалению, два опубликованных скриншота откровенно
пугают своим околоплинтусным качеством (при этом проект является РС-эксклюзивным,
скидку
на
адаптацию под
PS2 тут не сделаешь).
Даже
бедняга
"Бумер"
выглядел в своё время гораздо лучше. Похоро... в смысле, релиз
запланирован на второй
квартал 2005 года.
NovaLogic анонсировала
первый аддон к сетевому шутеру Joint
Operations и даже
назначила дату релиза — 16 ноября сего года. Joint Operations: Escalation плавно
перенесет нас из охваченной огнем Индонезии в другие "горячие" точки Азии
и
заметно расширит арсенал военной техники.
Обещаны: штурмовые вертолеты, танки,
передвижные
ракетные
установки, мотоциклы-внедорожники, парашютное десантирование, огневые укрепления для
защиты
базы, дополнительный вид "от третьего лица", керамическая броня и 25 новых карт.
Square Enix анонсировала новый онлайновый проект — РС-эксклюзивную
MMORPG Fantasy Earth: Ring of Dominion. Место ее действия — огромный
континент,
за
обладание
которым сражаются сразу пять королевств. Игроки смогут не только "качаться"
и
охотиться на местных зверушек, но также заниматься возведением
цитаделей и участвовать в крупномасштабных баталиях.
Релиз запланирован на 2005
год, однако о том, выйдет ли игра на
территории США
и Европы,
Square Enix умалчивает.
"МиСТ-ленд ЮГ" и "Руссобит-М"
объявили о завершении работ над аддоном "Власть
закона: Полицейские истории". Обещаны: новые уникальные враги и оружие, подводная исследовательская колония, поселение устаревших киборгов, космическая яхта и особые имплантанты. Точная дата релиза неизвестна, однако авторы уверяют, что
сей день уже не за горами.
Eidos официально анонсировала
футуристический шутер от первого лица Project: Snowblind (ранее
— просто Snowblind), разрабатываемый студией Crystal Dynamics.
Действие игры, впервые показанной публике еще на Е3, разворачивается в Гонконге
образца
2065
года.
Лейтенант
Нейтан Фрост, обычный солдат международной армии "Liberty Coalition", становится
участником добровольной программы по превращению людей в супербойцов. С помощью
биоимплантантов он обретает сверхчеловеческие способности и отправляется на
передовую линию борьбы с авторитарным режимом.
Разработчики обещают нестандартные виды оружия, разнообразные миссии — от "стелса"
до глобальных баталий, оригинальные uber-способности и мультиплеер на 16 человек
с несколькими режимами игры. В качестве консультантов проекта выступают сотрудники
ION Storm, участвовавшие
в создании серии Deus Ex, и лично Уоррен Спектор.
Анонс ролевого проекта The Elder Scrolls 4: Oblivion, состоявшийся
в прошлую пятницу,
не
принес
сколько-нибудь существенной информаций охочим до подробностей поклонникам серии.
Причина проста: в лучших традициях EA, LucasArts и
Activision,
увлекающихся
порочной
практикой "оффлайновых эксклюзивов", Bethesda
Softworks решила поделиться сведениями
об
игре только с читателями журнала
Game Informer.
Всех, кто живет за пределами США и не имеет возможности купить октябрьский номер,
вежливо попросили подождать еще несколько недель до появления первых онлайновых
превью.
К счастью, в мире есть добрые люди, вооруженные сканерами. Уже на следующий
день в Сети появились первые "оттиски" статей и текст 12-страничного материала, благодаря
которым мы смогли составить нижеследующую подборку фактов о TES 4: Oblivion.
Действие Oblivion разворачивается на территории провинции Cyrodiil,
политико-экономического центра империи Тамриэль. Главный герой начинает свою
карьеру в ранге уголовника, отбывающего срок в столичной темнице. Узнав о скором
покушении на императора, дворцовая стража пытается эвакуировать сюзерена
через потайной выход, расположенный недалеко от камеры протагониста.
Увы, убийца,
подобравшийся
гораздо ближе, чем предполагалось, успевает прикончить обоих охранников и
смертельно ранить "заказанного" правителя. Перед смертью император передает
герою некий "Амулет Королей"
и просит найти избранника, который сумеет закрыть врата в Обливион — измерение
злобных даэдр и прочих инфернальных тварей. С гибелью царственной особы магия,
удерживающая порталы, ослабевает, и адское зверье толпами обрушивается на головы мирных граждан, угрожая благополучию всего Тамриэля.
Поиски избранника — дело опасное, но того стоит: судя по опубликованным в
журнале скриншотам, Oblivion сможет похвастаться графикой, превосходящей
по
качеству даже первоклассные шутеры. Тонны мелких деталей, богатые текстуры,
впечатляющие
масштабы и глубина отрисовки изображения, реалистичная модель освещения,
высокополигональные модели людей и монстров станут хорошей рекламой видеокарт
и консолей нового поколения.
Одним из слабых мест TES 3: Morrowind является "штампованность" антуражей
— города подчас ничем не отличаются друг от друга, а подземелья вызывают перманентное
дежа вю. По словам дизайнеров Oblivion,
новая игра лишена этого недостатка. Местные
локации — деревни, города, замки, церкви, древние
руины, зловещие темницы — на 100% изготовлены вручную, при этом каждый
из более чем 1000
(!) NPC обладает собственным распорядком дня и репликами. Персонажи спят, принимают
пищу, гуляют
по
магазинам, занимаются домашними делами, обсуждают свежие сплетни и даже крадут
вещи
у зазевавшихся прохожих (включая протагониста!), причем без какого бы то ни было
влияния скриптов.
Окончательно превратить "картонных болванчиков" в живых людей поможет продвинутая
система
лицевой анимации:
при
виде героя одни
широко улыбаются, другие недовольно хмурятся, третьи кипят от гнева. Эта же технология позволяет симулировать процесс старения, однако
пока неизвестно, увидим ли мы, как безжалостное время влияет на местных
красоток.
За уникальность мира и сногсшибательную графику придется платить. Площадь территории
в Oblivion заметно меньше,
чем в
Morrowind, так как ручная работа требует много времени и денег. Кроме
того, современные игроки предпочитают более короткие, но насыщенные игры,
и поэтому зачастую бросают крупные проекты на полпути. Впрочем, руководитель проекта Тодд
Говард (Todd Howard) уверен,
что даже в этом случае детище Bethesda переплюнет
по размерам всех конкурентов на консольном рынке.
Работая над игрой, дизайнеры Bethesda делают упор не только на "хардкорных" фанатов серии, но и на широкую аудиторию,
у которой слово "РПГ" ассоциируется исключительно с противотанковым гранатометом.
Одним
из
таких компромиссов станет появление мини-игр для вскрытия замков, приготовления
зелий и создания брони, а по ходу развития сюжета на сцену непременно выползет
пара-тройка
классических "боссов". К счастью, свободы нас не лишат:
мультивариантные
квесты,
возможность
прикончить
любого не понравившегося
NPC и прочие "вкусности"
остаются на повестке дня. Дорогого стоит и возможность передвигаться
по миру верхом на лошади. Вот где по-настоящему пригодится вид от третьего лица!
Авторы
определяют свое детище как "симулятор сказочного
мира", что не может не внушать определенные надежды, но в то же время разрешают
стать руководителем хоть всех шести гильдий сразу. Командир Fighters
Guild, на полставки работающий в "Темном братстве", монашеском ордене "The Nine
Divines", анклаве
магов
и воровском подполье, является в Oblivion нормой.
Изменениям подверглась и боевая система, превратившаяся в некое
подобие Daggerfall и Gothic
2. Мощность удара определяется исходя из силы протагониста, прочности вражеской
брони и вида атаки. Разнообразные блоки, финты
и
спецприемы
станут
неотъемлемой
частью Oblivion, живущего по физическим законам технологии Havok. Поумневший
ИИ освоит премудрости ближнего боя и научится ловко парировать хитрые
выпады оппонента, поэтому придется тренироваться не только на 40 видах монстров,
но
и
на
тряпочных "куклах".
Конечная
цель
разработчиков
-
батальные
сцены,
не
уступающие
по
динамике
"Храброму
сердцу", "Властелину колец" и большинству современных шутеров.
Волшебство по-прежнему занимает важное место в The Elder Scrolls. Всего
предусмотрено шесть школ магии: Destruction, Mysticism, Restoration, Conjuration,
Alteration,
Illusion. Игроки вновь смогут комбинировать отдельные заклинания, создавая
убойные колдовские "коктейли".
Новый TES Construction Set, использующийся при создании Oblivion, обязательно
войдет в комплект поставки РС-версии игры. Появление редактора на консолях зависит
от
конкретных
возможностей PlayStation 3
и
Xbox
2.
Ожидается, что Oblivion в исполнении для "персоналок" поступит в продажу
уже через год с небольшим, и лишь затем шагнет на приставки. Памятуя о многочисленных
переносах даты релиза Morrowind, прогноз "зима-2005/2006" вряд ли можно назвать
окончательным.
Впрочем, надежду на чудо никто не отменял.
Обратный отсчет на сайте elderscrolls.com,
10 дней кряду будораживший умы поклонников ролевой серии The Elder Scrolls,
закончился. В настоящий момент все желающие могут видеть официальный логотипTES
4: Oblivion, разработка которой ведется
аж с 2002 года. Релиз состоится "when it's done" на РС, PlayStation 3 и Xbox 2.
Узнать дальнейшие подробности и увидеть первые скриншоты можно в эксклюзивном
12-страничном превью, опубликованном в октябрьском номере журнала Game Informer (см. обложку тут).
Юмористическая адвенчура Boyz Don't Cry от польской студии L'Art,
о
которой мы подробно рассказывали в новостях от 16
августа, уже в октябре
появится на прилавках российских магазинов. Заботы по локализации и изданию игры
взяла
на себя компания Game
Factory Interactive.
Летом следующего года Codemasters выпустит в свет
симулятор крикета Brian
Lara International Cricket. Его главный "герой" — именитый спортсмен Брайан
Лара, появившийся
в лицензированной игре имени себя еще в 1995 году на Sega MegaDrive. Проект
разрабатывается совместными усилиями Codemasters и Swordfish
Studios.
Take-Two Interactive официально
подтвердила факт разработки РС-версии Grand Theft Auto: San Andreas. Релиз
запланирован на второй квартал
следующего года.
Пока неизвестно, отличается ли "персоналочный" вариант от своего консольного собрата.
Испанская студия Enigma Software Productions анонсировала стратегию War
Leaders: WWII, являющуюся, по словам авторов, самой точной и достоверной
игрой о Второй мировой войне. Судя по описанию, нас ждет нечто в духе серии
Total War — неторопливые раздумья над картой мира будут перемежаться
динамичными, зрелищными баталиями в реальном времени (включая сражения
на море и воздухе!). Семь основных
стран-участниц конфликта плюс еще 19 "вспомогательных", развесистое дерево
технологий, исторически точные юниты, свыше 200 полей для выяснения отношений,
зубастый 3D-движок с
поддержкой свежайших видеокарт, терраморфинг, действительно
влияющий на геймплей, встроенный редактор карт — вот лишь малая часть заявленных
"вкусностей".
Более подробно об игре можно узнать на свежезапущенном сайтеWar
Leaders, где, помимо различных списков, находятся скриншоты, арт и форум. Увы,
дата релиза не объявлена.
Ubisoft анонсировала второй
аддон к онлайновой RPG Shadowbane. "Добавка",
получившая название Throne of Oblivion, привнесет в игру новые классы
и дисциплины, дополнительную расу (вампиры), возможность создания полноценной
империи, измененную формулу проведения осады замка и облагороженную графику.
Релиз запланирован на 30 ноября.
NCsoft, явно довольная успехами
своей онлайновой RPG Lineage 2,
анонсировала коллекционное DVD-издание, которое появится на полках магазинов
11 октября. В набор, помимо последней версии самой игры, войдут: эксклюзивная
фигурка
персонажа
"Elf
Girl",
32-страничный
путеводитель по миру Lineage, карта мира Aden, составленная с учетом территории,
добавленной в Chronicle I, комплект для создания клановской странички, один из
трех возможных постеров и превью Chronicle II. Цена этого фанатского
счастья —
всего $39.99.
Космический корабль "Энтерпрайз" и орды резиновых алиенов из популярного
американского
теле- и киносериала "Star Trek" готовятся к выходу на просторы Сети.
Юная компания Perpetual Entertainment,
основанная выходцами из Electronic
Arts, приобрела у
Viacom лицензию
на
создание
онлайновой
RPG
по мотивам этой огромной вселенной. Без знакомых локаций, персонажей и прочих
фанатских
радостей дело, естественно, не обойдется.
Ждать появления игры в магазинах придется долго: релиз запланирован на начало
2007
года.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.