"SWAT: Urban Justice мертв, да здравствует... SWAT 4!" — провозгласило издательство Vivendi Universal
Games и явило миру новый проект студии Irrational Games. Графический движок, созданный на базе Unreal Engine,
16 уровней, достоверная баллистическая модель, физика от Havok, максимальный реализм
во всем, что касается снаряжения и методов работы полицейского спецназа, три режима сетевой
игры и специальная кампания для совместного
прохождения, — все это мы увидим весной следующего года.
Square Enix анонсировала первый аддон к Final Fantasy 11 под названием Chains of Promathia. В настоящий момент известно, что в дополнении появятся две новых локации — цепь островов Тавназия и подземный город Мовалполис. Их мелкотравчатые изображения можно увидеть здесь.
Hip Interactive объявила о начале разработки игры Garfield по мотивам одноименного комикса о приключениях толстого рыжего кота с пофигистскими взглядами на жизнь и любовью к лазанье. Релиз состоится осенью синхронно с выходом на DVD фильма с участием Дженнифер Лав Хьюитт и Билла Мюррея (премьера — этим летом). Дальнейшие подробности, увы, неизвестны.
Польская студия Metropolis Software взялась за разработку сразу двух экшенов от третьего лица — стелс-шутера Gorky Zero: Aurora Watching и проекта с "уникальной концепцией" под названием Diabolique: License to Sin (шейдерные эффекты и "кармическая" физика движка RenderWare прилагаются). Подробности и первые скриншоты будут опубликованы в ближайшее время.
Vivendi Universal Games подрядила студию Mad Doc Software на создание Empire Earth 2. Нафаршированный красивыми маркетинговыми фразами пресс-релиз обещает 14 цивилизаций, широкий ассортимент эпох — от первобытнообщинного строя до недалекого будущего, улучшенную графику, новые юниты и бонусы, взятую напрокат в Rise of Nations и Kohan концепцию городов и территорий, "более динамичный, разнообразный ИИ, приспосабливающийся к действиям игрока", а также погодные эффекты (туман, снегопад, дождь) и смену времен года, напрямую влияющие на геймплей.
Мы также увидим новую "интеллектуальную" систему построения отрядов, меню управления горожанами, избавляющее от необходимости лично возиться со сборщиками ресурсов, и упрощенную систему исследования апгрейдов. На закуску — улучшенный мультиплеер.
Выход игры в свет запланирован на первое полугодие 2005 года.
Лихой стрелок по прозвищу Незнакомец стал очередной жертвой безжалостной банды "Семь грехов". Его вернул к жизни злой дух, и теперь наш мертвый ковбой ищет способ отомстить обидчикам, которые, помимо всего прочего, успели скооперироваться с "Reckoners", гнусными демонами из соседнего измерения.
Надеемся, что нынешняя дата релиза — лето-2005 — является окончательной. Открытие официального сайтаDeadlands запланировано на 30 апреля.
Издательство Hip Interactive продолжает борьбу с международными террористами, начатую на просторах Gameboy Advance. В начале следующего года на РС, PS2 и Xbox выйдет шутер CT Special Forces: Fire for Effect, в числе особенностей которого — современный движок, достоверная физическая модель, широкий ассортимент оружия и техники.
Студия Wideload Games, основанная в прошлом году бывшим главой Bungie
StudiosАлександром Серопианом, работает над своим первым проектом для РС и Xbox, в основу которого положен движок Halo: Combat Evolved. Релиз игры запланирован на 2005 год. Жанровая принадлежность и прочие детали пока скрыты туманом.
Мир, как известно, не без добрых людей. Один такой самаритянин не поленился отсканировать и выложить на всеобщее обозрение несколько страниц из свежего номера журнала Electronic Gaming Monthly с подробным превью Knights of the Old Republic 2. Тем, кто не желает читать семь страниц текста на английском и скачивать увесистые картинки сканов, мы предлагаем подборку самых вкусных фактов.
• разработка сиквела поручена студии Obsidian Entertainment, которая более чем на половину состоит из бывших сотрудников Black Isle Studios; • ведущие дизайнеры проекта —Крис Авеллон и Крис
Паркер; • кандидатуру Obsidian Entertainment на роль возможных создателей сиквела представили LucasArts руководители
BioWareРей Музика и Грег Зищук; • подготовка к созданию сиквела началась еще до выхода на Xbox оригинальной игры, при этом команда Obsidian занималась "мозговым штурмом", не имея полного представления о том, что собой представляет KotOR от BioWare; • действие игры разворачивается через пять лет после финала первой части. Уничтожение Дарта Малака и Star Forge не принесло покой в Республику. Орден рыцарей джедай, потерпевший сокрушительное поражение на Дантуине, распущен. В это смутное время на арене появляется наш герой — ветеран Мандалорианской войны, многие годы скитавшийся по Галактике. Перед ним стоит нелегкая задача — собрать вместе уцелевших джедаев и возродить былое могущество Ордена; • разработчики приняли во внимание нелинейный сюжет игры от BioWare. В самом начале KotOR 2 герой рассказывает друзьям о событиях войны с Дартом Малаком, выбирая с нашей помощью нужные диалоговые варианты. Дальнейший ход событий сиквела будет зависеть от этих реплик; • нам вновь предстоит пилотировать транспортный корабль "Ebon Hawk" ("Эбеновый ястреб"), который мы найдем в самом начале игры на пустынной астероидодобывающей шахте Перагус; • протагонист начинает игру в "звании" джедая, однако годы, проведенные в изгнании, лишили его не только собственного светового меча (перед изгнанием джедаи сдают свое "табельное оружие"), но и доступа к большинству "заклинаний"
Силы; • нам предстоит узнать, что случилось с Дартом Реваном — героем (героиней) первой игры, — который спустя год после уничтожения Малака отправился в неизведанные сектора Галактики; • всего в The Sith Lords насчитывается семь планет, из них только одна знакома игрокам KotOR. Есть желающие увидеть воочию руины, оставшиеся после орбитальной бомбардировки Дантуина флотом Малака? Кроме того, нам предстоит посетить планету Телос — родину того самого Карта Онаси;
• KotOR 2 линейна, но обладает несколькими концовками. Правда, на сей раз исход зависит не только от личного выбора главного героя, но и от мировоззрения его соратников. Если вы решите встать на темную сторону Силы, то некоторые из горячо преданных вам спутников последуют за своим кумиром. Другие же, напротив, могут покинуть партию; • высокоуровневые престиж-классы KotOR 2: Jedi Master, Jedi Watchman, Jedi Weapon Master, Sith Lord, Sith Marauder, Sith Assassin; • среди новых "заклинаний" — Force Rage, Force Battle Meditation (sic!), Force Sight (позволяет видеть сквозь стены и определять мировоззрение NPC), Force Clairvoyance (позволяет видеть, что происходит в удаленных от партии локациях)
• подзаголовок "The Sith Lords" выбран не случайно — в KotOR 2 нам будут противостоять сразу несколько злодеев; • всего к партии смогут присоединиться 10 RPC, среди которых — уже знакомый ремонтный дроид Т3-М4, мачо Эттон Рэнд и Крея, дама-джедай в летах. Дизайнеры Obsidian намерены создать не просто трехмерных кукол, а личности, которым мы могли бы сопереживать — задушевные беседы и персональные квесты прилагаются. Кроме того, теперь каждый из героев обладает уникальными способностями, поэтому некоторые задания можно выполнить только с помощью определенного персонажа; • разработчики гарантируют встречу с действующими лицами первой части, но не сообщают, кто из них жив, а кто — мертв; • в KotOR 2 нас ждут до боли знакомый интерфейс, привычное управление и старая добрая боевая система. Из нововведений — "горячая" клавиша для смены
конфигурации оружия а-ля Neverwinter Nights; • число вариантов улучшения параметров уже существующих видов оружия и брони теперь зависит от умений главгероя и его текущих спутников. Игрок также получит возможность разбирать ненужные вещи на запчасти и собирать из них новые, более полезные, предметы. Так, при наличии высокого умения Repair
мы увидим широкий ассортимент защитных костюмов. Кроме того, на складе ожидаются световые мечи новых расцветок и доселе невиданные апгрейды; • визуально KotOR 2 останется на том же уровне, что и KotOR (Xbox, в отличие от РС, не способен эволюционировать). Слегка улучшатся лишь освещение, погодные эффекты и боевая анимация персонажей, которая теперь зависит от степени
владения тем или иным умением; • карточная игра "паззак" и ненавистная многим стрельба из бортовых пушек "Эбенового ястреба" вернутся, правда, на
сей раз в необязательном виде, а вот гонки на песчаных байках канут в небытие; • мультиплеера не будет, но владельцы Xbox Live смогут регулярно получать дополнительные виды оружия, брони и полезных предметов. К сожалению, неизвестно, достанется ли это добро обладателям РС-варианта; • Xbox- и РС-версии KotOR: The Sith Lords увидят свет в феврале следующего года.
Electronic Arts официально анонсировала автоаркаду Need for Speed Underground 2, которая увидит свет в ноябре, всего лишь год спустя после релиза оригинальной
игры. Разработка сиквела доверена студии EA
Canada.
NFSU 2 продолжит дрейф серии в сторону уличных гонок. Подобно Midnight Club 2, игровое пространство являет собой город, разделенный на пять крупных секторов. Игрок перемещается по районам на своем авто, участвует в заездах, приобретает запчасти (число вариантов комбинаций деталей превышает 70 млрд.), получает полезную информацию и, наконец, просто разглядывает местные достопримечательности.
Мы также увидим новый игровой режим, более детализированную систему тюнинга и свыше 30 лицензированных машин. К сожалению, пресс-релиз не подтверждает информацию, предоставленную пару недель назад помощником продюсера серии Скоттом Нильсеном. Посмотрим, что будет на Е3, а пока разглядывайте первый (и на момент написания этих строк — единственный) скриншот.
Южнокорейское издательство NCsoft продолжает активное продвижение на рынок онлайновых развлечений. Еще не успели выйти в свет Lineage 2: The Chaotic Chronicle и City of Heroes, как компания анонсировала еще пару проектов — аддон City of Villains, добавляющий в CoH "поддержку" супергероев-злодеев, и постапокалиптический автомобильный экшен Auto Assault от студии NetDevil.
Помимо десятков различных видов оружия, апгрейдов и машин, Auto Assault может похвастаться использованием физического движка Havok 2.0 и, как следствие, полной интерактивностью ландшафта. Абсолютно всё — от придорожных кустов до зданий и мостов — взлетает на воздух, взрывается и разлетается на части.
Серия Flash-аркад "про йети и пингвина", сожравшая десятки тысяч человеко-часов по всему миру, продолжит свое триумфальное шествие в виде полноценного коммерческого продукта. 27 мая JoWooD Productions выпустит в свет сборник Yetisports Deluxe, куда, помимо всем известных забав, войдут "Super Pingu Throw: The Wind Challenge", "Ice Bear Attack", "Yeti Slot Machine" и "Super Orca Slap". Руководители компаний, остерегайтесь!
Французское издательство Monte Cristo продолжает развивать "противопожарную" тематику. Очередной проект компании, получивший название Fire Captain: Bay Area Inferno, увидит свет нынешней осенью.
Авторы намерены уделить особое внимание не только графике (Fire Captain использует новый движок), но и реализму, для чего привлекли к работе над проектом специалистов. Тщательно выверяются все детали, будь то параметры дыма и огня, поведение легковоспламеняющихся материалов и способы распространения пожара в помещениях различных типов.
Нас ждет целый набор миссий — от ликвидации пожара на фабрике фейерверков до спасения жертв крупной железнодорожной аварии, а также многопользовательский режим.
Фирма "1С" представит на выставке Е3 весьма внушительную "линейку" продуктов, среди которых — несколько ранее неизвестных проектов. В период с 12 по 14 мая посетители стенда компании увидят:
Разумеется, наибольший интерес вызывают доселе неанонсированные проекты, коих аж пять штук.
"Одиссея капитана Блада" — экшен с видом от третьего лица по мотивам произведений Рафаэля Сабатини, сочетающий морские сражения с лихими дуэлями. Игрокам предстоит принять участие в морских сражениях, вручную обстреливая вражеские корабли из пушек, либо управляя судном (орудия в этом случае работают автоматически). На суше капитана Блада ждут десятки противников, расправляясь с которыми, ему предстоит показать мастерство владения холодным оружием и всевозможные
"комбо".
(рабочее название) — экшен
с видом от третьего лица, история, полная неожиданных поворотов, черного юмора
и удивительных приключений. Игрокам предстоит сыграть роль отчаянного капитана
Эйбрахама Грея по кличке Соловей, только что получившего от правительства США
каперский
патент и успевшего ввязаться не только во вторую войну за независимость США 1812-1814 гг., но и в поиски сокровищ легендарного пирата Фрэнсиса Дрейка.
В ходе
выполнения разнообразных миссий нам предстоит командовать своим судном, участвовать
в захватывающих морских сражениях, брать вражеские корабли на абордаж, проводить
скрытные вылазки и вступать в кровопролитные дуэли, требующие от Соловья умелого
владения револьвером и шпагой.
"XIII век" (рабочее название) — трехмерная стратегия в реальном
времени, действие которой разворачивается в тринадцатом столетии. Игроку, выступающему
в
роли лидера одной из многочисленных европейских наций периода Средневековья,
предстоит освоить искусство воинской стратегии, научиться управлять огромными
армиями, проявить все свои способности в вопросах экономики, политики, дипломатии
и вписать свое имя в анналы истории, отстояв родные земли от вражеского нашествия.
Масштабные
сражения, осадные и оборонительные операции, игра на тактической карте, а также
возможность лично экипировать
войско, подготавливая его к битве в тех или иных условиях, той или иной обстановке
— вот что такое "XIII век". Технологической основой игры стал
современный движок, характеризующийся высоким качеством 3D-графики,
проработанной
физикой
мира
и массой впечатляющих визуальных эффектов.
"Закон пустыни" (рабочее название) — военная RTS, события
которой происходят в мире, пережившем глобальную катастрофу, ставшую причиной
практически
полного уничтожения земной цивилизации.
Спустя долгое время после трагических событий далекие потомки выживших в катаклизме
людей пытаются построить жизнь заново. В процессе им приходится переосмысливать
накопленный когда-то человечеством багаж практических и теоретических
знаний,
и создать
собственную шкалу ценностей и приоритетов. Новой
основой цивилизации становится бензин. Законов нет; прав тот, у кого
больше патронов. Выжженная земля дает шансы на выживание лишь самым сильным,
самым
талантливым, самым дальновидным. Основная
боевая единица армий новой цивилизации — обычные автомобили, переоборудованные
в чудовищные орудия убийства. Для поддержания
"жизни" этих "бойцов" нужно только одно — бензин.
На протяжении 30 миссий перед нами будет разворачиваться драматический
сюжет о мести, крови и любви. Игра, разрабатываемая на движке "Блицкрига", сможет
похвастаться высококачественной, детализированной графикой и более чем 50 моделями
колесной и гусеничной техники.
"Звездная лихорадка" (рабочее название) — космический симулятор
в лучших традициях популярных игр "элитообразного" жанра. Нас ждут сражения
в космосе, полеты на низкой орбите и приземления на поверхность далеких планет,
удивительные открытия и неожиданные встречи. Перед героем откроются три "карьеры" — вольный странник, пират или торговец.
Игра задействует все возможности современных видеокарт. Вход в плотные слои атмосферы, астероиды, туманности, фантастические пейзажи, симуляция физики взаимодействия атмосферы и кораблей с разными аэродинамическими свойствами... Звучит весьма многообещающе.
Несмотря на массу багов и идеологические шатания, и по сей день сопровождающие SWG на пути к успеху, разработчики не боятся выдвигать амбициозные затеи. Jump to Lightspeed — не EVE Online и не "Diablo в космосе"; этот аддон добавит в ролевую игру полноценный космический симулятор, который, если верить Sony Online, по качеству исполнения не уступает X-Wing vs. TIE Fighter.
Исследования укромных уголков космоса в десяти секторах — от центральных миров до планет Внешнего Кольца, крупномасштабные сражения с участием живых игроков и ИИ-пилотов в реальном времени, возможность осуществлять грузоперевозки и строить собственные корабли, четыре "звездных"
профессии, две новых расы персонажей, более ста видов миссий — все это добро будет аккуратно встроено в уже существующий код.
Таким образом, вам даже не удастся увидеть переход от одного движка к другому. Пробежал по пескам Татуина, пришел в космопорт, сел в кабину любимого YT-1300, взлетел и отправился в гости к повстанцам на Явин IV. Ну, а поскольку управление кораблями предусматривает наличие джойстика,
рекомендуем всем поклонникам SWG начинать тренировки в Descent: Freespace. И молиться, чтобы осенью, когда начнутся баталии, у Sony Online ничего не "тормозило"...
EA официально анонсировала многопользовательский шутер Battlefield 2 (по всей видимости, это и есть финальное название). Игра, посвященная противостоянию США, Китая и стран Ближнего Востока, обещает стать одним из крупных релизов весны следующего года.
В отличие от Battlefield Vietnam, BF2 построенa на абсолютно новой технологической платформе. Улучшенная графика, пробиваемые материалы, реалистичная физика и "тряпочные" смерти, моделирование отдельных частей техники и тел персонажей, возможность уничтожать элементы антуражей, а также переделанные "с нуля" звуковой движок и AI(наконец-то!). Новый сетевой код поддерживает до ста человек одновременно, при этом игра автоматически масштабирует карты в случае нехватки игроков или
подключения дополнительных участников.
Всего ожидается присутствие тридцати с лишним различных видов современной техники. Правда, только американское вооружение создано по реально существующим образцам; например, у Китая мы увидим причудливую смесь советских/российских разработок и "секретных" концепций восточных умельцев, придуманных дизайнерами DICE.
Еще одной особенностью игры станет появление "командирского режима". Правда, базостроительства а-ля Savage: The Battle for Newerth не ждите, ибо функции парящего в небесах генерала ограничены тактическим управлением. Он сможет вызывать огонь артиллерии в определенные районы, отдавать приказы отрядам и общаться с "подчиненными" посредством голосовой связи.
Наконец, Battlefield 2 научится запоминать статистику отдельных игроков, при этом авторами разработана целая табель о рангах, в которой будут учитываться
все достижения бойца, даже если он провел всю игру, излечивая раненых и копая траншеи. Наиболее удачливые солдаты получат медали, нашивки, украшения для бортов техники (!) и даже новые виды оружия.
Издательство Shrapnel Games продолжает акцию "Ни недели — без анонса воргейма!". На сей раз компания анонсировала проект War in Afghanistan, разрабатываемый студией ProSIM на движке ATF: Armored Task Force. Авторы планируют охватить
полтора века истории этой неспокойной страны, от операций британской армии в середине позапрошлого столетия до советской кампании 80-х годов, узурпации власти движением "Талибан" и гипотетической поимки Осамы бин Ладена. Максимальный реализм (насколько он вообще возможен в плоском воргейме с видом сверху) прилагается. Релиз запланирован на текущий год.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.