Как и обещалось, Interplay анонсировала сегодня ночью свой заранее культовый проект Baldur’s Gate II: Shadows of Amn, много чего порассказав об игре. Все сказанное можно легко объединить в одну фразу — по словам разработчиков, их целью является улучшение всего, что сделало оригинальную игру хитом. Вполне возможно, что они этого добьются. Только люди, целиком отдавшиеся своему делу, могли делать игру с января (!) этого года и не обмолвиться о ней ни словом (слухи исключаются).
Первым делом следует отметить изменения визуальные. Движок Infinity несколько доделали, причем в сторону углубления видимого реализма и окружающей, так сказать, красоты. Монстры теперь станут побольше в размерах и гораздо лучше анимированы, эффекты поднимутся на должную высоту... Обещается, что визуально заклинания будут делиться на двухмерные и трехмерные. Обязательна поддержка OpenGL.
BG2 затронет южную часть вселенной Forgotten Realms, точнее, торговый мир Amn. Местные географические объекты называть не буду, это слишком глубоко копать надо. Фанаты сами потом разберутся. Дружественные NPC в этих местах присутствуют в количестве 15 человек, их мы, само собой, сможем набрать в свою партию. Кстати, вроде бы каждый из этих персонажей будет наделен уникальными индивидуализирующими характеристиками, характером, недостатками. Кто-то изначально может задумывать предательство, а наш герой вообще непрочь иногда закрутить хороший роман :)
Серьезен подход и к классам персонажей. Мало того, что к ним прибавятся Barbarians, Assassins и Cavaliers, так еще каждый из них по достижении 9-го уровня получит в свое распоряжение... как бы это сказать... родное пристанище. Например, Воры смогут укрыться в Гильдии Воров, а Воин — в Крепости. Маг 9-го уровня в состоянии овладеть 300-ми магическими заклинаниями, из которых 130 абсолютно новых. Да, игра снова основывается на правилах AD&D второго издания. Пополнение также имеется в рядах врагов — их теперь 120 видов, и одним из самых любопытных экземпляров можно считать Бехолдера, обладающего магическими способностями. Наконец, ожидается и появление новых рас. Одна из тех, о которых говорили создатели — полуорки.
Наверное, меня уже мало кто слушает... Все тонет в радостных возгласах, песнях и плясках. Люди празднуют приход нового культа. Извините, последнее слово — дата релиза пока неизвестна. Очень может быть, ее объявят в ближайшие дни. А может и нет. Я удаляюсь. Празднуйте!!!
HeadGames Publishing сегодня анонсировала игру Horse Racing, причем намеченный релиз будет уже в течении недели. Игроку отведена роль владельца конюшни и дан начальный капитал — $50.000. Покупайте, продавайте, тренируйте скакунов, выигрывайте призы, заключайте пари с другими игроками (а в игре будет мощная поддержка интернета) и так далее...
На Rogue Spear народ отреагировал по-разному. Но, судя по всему, большинству все-таки понравилось. Ибо в Red Storm сейчас трудятся над аддоном Urban Operations. Незначительной красивой "дополнялкой", с новым оружием, новыми террористами с новыми возможностями... все как всегда. Показать нам это произведение должны в первой половине 2000 года, но, боюсь, к тому моменту все мы жутко устанем от виртуального терроризма.
Не так давно вышла игра X: Beyond the Frontier, а ребята из Egosoft уже клепают аддон —X-Tension. В целом все подробно описывается на страничке игры, что касается важных подробностей... Обещается огромная галактика с кучей миссий, чуть продвинутый движок и приличное число новых кораблей. Непосредственно подход, естественно, не изменится, так что те, кому не понравился оригинал, не подойдет и "дополнялка".
Может быть четвертое пришествие Лариски и будет последним, но очень возможно, что до него нам придется встретиться с отважной героиней еще раз. По некоторым данным, в Eidos собираются заняться жуткой вещью под названием Tomb Raider III Gold: The Fifth Artifact. Что туда войдет, пока никто, кроме разработчиков, не знает. Как обычно, ожидаются дополнительные карты в качестве утешительной подачки фанатам. Если они еще остались...
Любопытно... вместе с нижеупомянутыми машинками из подполья начинают резко выползать онлайновые симуляторы. Сегодня мы превьюировали Fighter Ace II (см. поплавок), а теперь вот команда Cornered Rat Software Studios делится своими планами относительно многопользовательской системы WWII Online. Тут уже дело одними самолетами не ограничится. Выступать придется уже в роли одинокого солдата. Имеющего, впрочем, гораздо больше возможностей, чем это можно представить. По замыслу разработчиков, мы сможем не только участвовать в сухопутных операциях, но и водить технику, может быть даже побывать в шкуре пилота или подводника. На сервере разместят оригинальную рейтинговую систему, и все игроки непременно будут получать звания в соответствии с их боевыми успехами. Любопытно, но закономерный вопрос устойчивости связи и системных требований в этом жанре остается открытым. К тому же для каждой единицы техники обещают сделать реальную физическую модель, да еще и нарисовать ее так, чтобы одну модификацию "Тигра" можно было от другой отличить... Хотя, возможно, к моменту окончания работ над этим проектом (он неизвестен пока никому) появятся новые невиданные мощности, связь будет вестись посредством электросети... Посмотрим.
Мало в последнее время сваливалось на нашу голову гонок на радиоуправляемых машинках. Мало мы колесили по кухням, магазинам, кораблям и волшебным мирам. Приключения продолжаются, разработчики не унимаются. Team 17 намеревается при помощи Hasbro выпустить в марте следующего года игрушку Stunt GP, именно эти самые r/c racing.
Кстати, судя по скриншотам, игра получается очень даже ничего. Великолепно выполненные гоночные модельки (общим числом 16), 24 трека на любой вкус, сверхоригинальные бонусы и апгрейды, и тонны графических и геймплейных примочек. Вроде бы ночью мы на "малышах" еще не ездили. Да, и плюс несколько режимов игры, включая мультиплеер. Почему бы и нет? Если к тому времени не выйдет или хотя бы не будет анонсирован Re-Volt 2, я вистую. В смысле, играю.
Забавно... Spec Ops 2 поступают в продажу лишь 11 ноября, а Ripcord и Zombie уже во всеуслышание обсуждают третью часть. Как стало известно, Spec Ops III находятся в разработке уже два месяца. Нас ждут более развернутые операции, включая и воздушные, и морские, и вообще игра станет более соответствующей истинным военным действиям. Разработчики отказались от своего движка Viper 3D и лицензировали Monolith'овский LithTech. Таковы скромные данные на сегодняшний день. Подробности обещают раскрыть на E3 в будущем году (они уже загодя готовятся), а выход игры планируется на ноябрь 2000 года.
В далеком феврале, если кто помнит, Eidos заключила издательское соглашение на три проекта от английской команды Elixir Studios. Сегодня прояснились подробности относительно первого из них —Republic: The Revolution. Довольно нестандартная игра получается, однако. Заявлено как стратегия/симулятор. Смысл — стать президентом одной республики, используя при этом не только силу. Создатели утверждают, что мы сможем играть и в роли политика, и в роли бизнесмена, конечная цель все равно от этого не меняется, а вот путей становится гораздо больше. На любой вкус. Впрочем, красиво на словах, но на самом деле до завершения проекта еще очень далеко. Целый год. Но уже сейчас разработчики хвастаются своим движком Totality. По их замыслу, сие творение должно явить миру невиданный доселе уровень графики. Кстати, за глаза его называют unlimited polygon engine. Такие вот скромные вещи за год до релиза.
Уже известно, что "эликсировцы" работают и над вторым проектом, но подробности пока не разглашаются.
Потрясающий рывок в последнее время совершают раллийные симуляторы. Сколько их уже анонсировано, сколько выходит в этом году или в начале следующего, и ведь не надоедает разработчикам. Шведские ребята из Digital Illusions, большие любители раллийных гонок, анонсировали сегодня свой третий гоночный проект —Swedish Touring Car Championship (STCC). Нас ждут 6 реальных трасс шведского чемпионата, 10 машин самых известных марок (там даже Альфы и Хонды участвуют) и 15 гонщиков из того же чемпионата. Создатели, кстати, периодически консультируются с двукратным чемпионом STCC, Janne "Flash" Nilsson'ом.
Внутренности для нас уже несколько стандартны. Суперотрендеренная графика, реальная физическая модель, масса настроек авто, поддержка Direct3D и выделенные онлайновые сервера. Конкурент всем остальным, судя по всему, слабый. Слишком уж они похожи. Кстати, игра уже через месяц выходит.
SCi, создатели Carmageddon, собираются делать игру по мотивам знаменитого ограбления поезда, произошедшего в 63-м году, о котором до сих пор ходят легенды. Самое интересное — в создании игры участвует сам Ронни Биггз, самый знаменитый преступник Англии, который 29 лет назад бежал из страны в Рио-де-Жанейро, чтобы избежать наказания за участие в этом самом ограблении! Игра скорее всего так и будет называться —Biggs. Кстати, может заглянуть на сайт к Ронни Биггзу и узнать о нем поподробнее.
Что бы не говорили злые языки о близком распаде команды Xatrix Entertainment после выхода Kingpin'а, а эти ребята живее всех живых. Более того, сегодня они подтвердили не менее давнишние слухи о разработке игрушки Castle Wolfenstein 2000 (никогда не видевших Вульфа просьба покинуть аудиторию). Причем Самый Главный Босс разработчиков, Drew Markham, настолько уверен в своих силах и силах собственных подопечных, что уже называет в качестве даты релиза следующее Рождество. Так сказать, в новое тысячелетие с новым Вульфом!
989 Studios в марте следующего года собирается выпустить аддон к своей онлайновой игре EverQuest: The Ruins of Kunark. Пользователи получат в свое распоряжение новый континент, более 20 игровых зон, несколько персонажей, новую расу и немного более продвинутый движок. Честно говоря, в преддверии UO2 я предполагал возможный анонс сиквела. Ну, аддон, так аддон. Да, фанаты могут уточнить все новые возможности на страничке игры.
Некто David Braben (поклонники, наблюдающие историю развития серии Elite, наверняка знают этого человека), поведал сегодня всему миру, что в январе следующего года он и его компания Frontier Developments начинают работу над долгожданной Elite IV. Благодаря наконец завершившимся препирательствам с Gametek. Проект, по предварительным оценкам, должен быть гораздо лучшей предыдущей части. И, значит, зимой ждем первых новостей.
Не прошли и сутки с момента появления в Сети информации о возможном сиквеле FLY!, как ребята из Terminal Reality, хорошо подумав, официально его анонсировали. В самом деле, зачем тянуть. Небольшие подробности: нас, естественно, ожидает куча новинок, выражающихся в новых самолетах, улучшенных трехмерных моделях, продвинутых визуальных эффектах и многом другом. Все, что было хорошего — всемирная воздушная зона для полетов на любой вкус, использование снимков со спутника и персональные системы для каждого самолета — сохранится и во FLY! II. И если игра действительно выйдет в конце 2000 года, как обещается, то она имеет все шансы стать игрой года среди представителей своего жанра.
Gathering of Developers сегодня объявили о начале работ над своим новым проектом. Началу этому предшествовало приобретение разработчиками эксклюзивных прав у Artisan Entertainment и Haxan Films на использование в качестве фундамента своей игры знаменитого фильма The Blair Witch Project. Более того, авторы собираются выпустить несколько тайтлов, но самый первый, одноименный, будет выпущен следующим летом. Между прочим, делается он на движке от Nocturne. Подробности относительно остальных проектов и, в частности, об этой игре, ожидаются позже.
Однако, ретро в этом сезоне крайне модно. Сколько уже можно насчитать римейков, так ведь еще готовят. Midway Home Entertainment, например, собирается выпустить Arcade Party Pak, небольшую коллекцию из шести древних аркадных игрушек, включая Rampage, Smash TV, KLAX и многие другие. Если вам вообще эти названия хоть о чем-то говорят.
В ближайшие несколько месяцев поклонники RTS Earth 2150 получат в свои загребущие лапки новенький mission pack, с кучей мультиплеерных уровней, тремя кампаниями, новыми юнитами и зданиями. Кроме того, ожидается выход EarthC compiler, полноценного редактора, с помощью которого игроки смогут конструировать AI собственной выделки, заниматься созданием уровней и кампаний, короче, с умом тратить свое время. Чем больше, тем лучше.
По последней информации, полученной от компании Бука, в ближайшем будущем мы увидим еще немало очередных российских игр и локализаций. В частности, на 5 ноября планируется выход RTS Орда: Северный Ветер, 15 ноября —GTA 2/Беспредел, как вы сами понимаете, продолжение самой драйвовой игры в мире. Далее следует пара квестов — 1 декабря ожидается выход Новых похождений Штырлица, а уже в следующем году, в январе, ждем проект Новые бременские. Весна же к нам придет вместе с боевым симулятором гравилета — в марте прилетает Шторм. В общем, закидывают нас со всех сторон. Что приятно, российские разработчики не очень отстают в количестве от Запада. Ну разве что чуть-чуть :)
Ну а тем, кому лень (или, как еще модно говорить, в лом), могут взяться за очередные похождения по сказочному миру вместе с проектом Creatures Adventures от Mindscape, очередным в жизненной серии этих забавных слаев... тьфу, норнов. Только на этот раз разработчики решили обратить свои взоры на очень молодую аудиторию, и, как следствие, не утруждать ее бесчисленными скрещиваниями грендлов с норнами и наоборот. Начинающие геймеры смогут побродить вместе со зверюшками по разным интересным местам, поиграть в игры, послушать музыку. Короче, все то, что они делают со своими родителями. Единственное, что мне непонятно: это опять Альбия или где?
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.