Blue Byte снова взялась за "Драконово логово". Очередная игра из этой серии будет носить незамысловатое название Dragon's Lair 3-D, из чего следует, что мы, по идее, должны получить графику на значительно более качественном уровне. Сюжет элементарен не менее названия. Он — благородный рыцарь. Она — красивая принцесса, похищенная злобным драконом. Цель — пробиться через полчища чудовищ и вырвать красавицу из лап монстра.
Сейчас в разработке находятся персонажи и непосредственно монстры (которых, кстати, нам обещают довольно много). Пока готов только один урод — Steal Monkeys (вор по натуре). По мере появления новинок разработчики будут непременно сообщать о них. А сама игра ожидается в начале 2000 года.
А вот под маркой NASCAR мы получим целых три игры (именно это обещает нам Hasbro). Ну, NASCAR Digital Camera даже и не игра, а, скорее всего, целый редактор, позволяющий творить всякие разности с картинками из игры... не совсем ясно, зачем это надо. Trivial Pursuit NASCAR — все та же викторина, но исключительно с вопросами об истории гонок, гонщиках, командах. На любителя. Наконец, Em@ail NASCAR. Я не знаю, как можно играть в гонки по почте, но, видимо, это вполне реально. Сделал ход — проехал круг :) Кажется так... В общем, Наскара нам хватит на ближайший год точно.
Hasbro Interactive показала сегодня общественности свой новый сборник семейных игр, состоящий из Monopoly, Scrabble и Trivial Pursuit (предок нашего Счастливого Случая). Все три игры заново анимированы, сделаны в полном 3D и будут прекрасным средством убить время на досуге. Дата релиза пока неизвестна.
Что-то маловато нынче анонсов... все вчера выдохлись, наверное. Правда, Midway Home Entertainment анонсировала сегодня NFL Blitz 2000, который, в противоположность своему названию, появится в конце этого года. Нас ждут 31 команда с реальными игроками (не зря разработчики приобрели лицензию), хотя продвинутым болельщикам все это, скорее всего, покажется неинтересным. Все-таки Национальная Лига. Но на качество игры это влияния, конечно, не оказывает. Уникальная система планирования стратегии матча (истинная услада виртуальных тренеров), красивейшие стадионы и погодные эффекты, всевозможные положения камер и многое другое. Не очень оригинально, но все же.
Accolade будто с цепи сорвалась — после анонса Test Drive Rally (читай ниже), тут же были анонсированы еще две игры: осенью ждем Test Drive Off-Road 3 и Test Drive 6. Если в первой придется ездить в основном на "новорусских" Grand Cherokee и Ford Explorer, да все по полям, долам и горам, то во второй — по гладким как доска трассам и конечно на "городских" суперкарах: на Доджах, Мустангах и прочих Астон-Мартинах. Обе игры появятся не только для PC, но и для N64 и PlayStation, зато лишь в PC-релизах будет поддержка мультиплеера через Internet и LAN.
Начало 21 века. Город. Очень много машин, криминал по максимуму.
Утро. Огромная пробка медленно и нудно тянется по длинному проспекту. Водители в первых рядах с удивлением и ужасом наблюдают следующую картину: низкий черный "Дьябло", стремительно обходя машины, уходит от трех полицеских "коптилок". Тонированные стекла, блики на хромированных боках, оглушительные сирены и изумительное качество вождения. Это Felony Pursuit от Polygon Studio. "Снова гонки...", — разочарованно протянете вы. Но какие! Куда там NFS!
Мы играем роль полицейского или бандита, игра называется "кошки-мышки". Что-то вроде Midtown Madness, но намного, намного круче. В зависимости от нашей... эээ... специализации нам предстоит либо лезть вон из кожи, гоняясь за автомобильными бандами, либо просто весело уматывать от копов, которых ну никак теперь не назовешь глупыми. Нет, разработчики не сделали идеального виртуального водителя, но водить "желязики" будут ого-го! А эта физика... "Дьябло", не вписавшись в поворот, невыразимо визжа тормозами, со всего размаху налетает на стоящую машину. Прыжок в никуда, пара ослепительных кульбитов, мятые крылья, зияющая прореха лобовушки, продавленная крыша... Клубы пыли, отсветы мигалок, восход... 60 кадров в секунду. 100 миль урбанистических дорог. Более 15 авто. 38 миссий. Зима 2000. Мы ждем тебя.
Accolade сегодня анонсировала Test Drive Rally, которая выйдет осенью для PlayStaion, N64, и конечно для PC. Более 50 реальных раллийных трасс в Италии, Швеции, Индонезии, Англии, где предстоит погоняться с 16-тью оппонентами. Причем, ставка в игре будет сделана именно на мастерство вождения — машины у всех будут почти одинаковые! Вот это класс... Ставим ручную коробку (а как вы думали, трактористы? ездить на "автомате" это все равно, что играть в 3D-action на клавиатуре!), большой палец на кнопке с "ручником" — вперед! Дорога еле видна сквозь стекло с бешено летающим дворником, по камням, лужам, по грязи, подпрыгивая и задевая нижними рычагами подвески торчащие корни деревьев, визжа резиной по асфальту и сминая бока о препятствия (кстати, движок игры это все прекрасно покажет — и вмятины, и царапины и разбитые стекла). Есть только ТЫ и СЕКУНДОМЕР! Это не какой-нибудь NFS или F1, это РАЛЛИ! Надо доехать... Правый шрус сломан, коробка еле дышит, из под капота на стекло брызжет масло, от "ручника" машину ведет влево, штурман уже сорвал голос и из последних сил хрипит траекторию последнего поворота, который мы пролетаем в контролируемом (вернее, "с трудом контролируемом") заносе под оглушительный вой мотора и выстрелы в глушитель. А потом... Потом люди спрашивают, откуда на улицах Москвы столько лихачей? :) Оттуда, милый, оттуда.
Все виды мультиплеера, 22 лицензированных машины, которые полностью настраиваются (от банального давления в шинах до давления наддува), конечно же поддержка всех 3D-ускорителей... В общем ждем с нетерпением! Обожаю ралли. Надеюсь, не я один.
Criterion Studios явно тяготеет к морской тематике. На ум сразу приходят ее проекты Sub Culture и AquaTak. А теперь сия команда работает над экшен/адвенчурой Deep Fighter (издатель — опять UbiSoft), и снова преобладает тема борьбы подводного народца за свою независимость. Само собой, раз присутствует вода, значит, игра должна обладать превосходной графикой. И по обещаниям разработчиков, она именно такая. То есть просто лучше некуда. Эффекты, эффекты и еще раз эффекты. Перечислять их не имеет смысла, не хватит времени и места. Тут и впечатляющие молнии, туман и пар, динамическая палитра взрывов, волны, тени (представьте себе, как на огромной глубине, куда еле-еле достают лучи солнца, плавно надвигается тьма, затухает свет, и лишь глубоководные рыбы, адаптировавшиеся к недостатку освещения, придают воде призрачные оттенки... мощно). Если все так и будет, игра превзойдет все мои скромные ожидания. Ждем начала нового года.
Гольф. Экзотический вид спорта. И один из самых дорогих (посмотрите на десятку самых оплачиваемых спортсменов). Но вот среди компьютерных вариантов гольф как-то очень скромно представлен. И армия его поклонников ничтожно мала. Что, впрочем, нисколько не мешает разработчикам время от времени выпускать такие симуляторы. Чем и занимается сейчас Vertex Multimedia, работая над проектом Ultimate Golf (рабочее название, издатель —UbiSoft). Расказывать, как вы сами понимаете, особо нечего. Авторы уверяют, что такого гольфа мы еще не видели. Теперь мы реально сможем ходить по полю, изучать всяческие неровности (еще бы, ведь акселератор поддерживается, рельеф на высоте... полное 3D вроде будет), крутиться вокруг шарика, выбирая удобную позицию и многое другое. Не подкачают и всевозможные погодные эффекты, особенно важные в этом виде спорта. Короче, стоит взглянуть на это только ради одной графики. Жаль, надо ждать первого квартала 2000 года.
Fox Interactive анонсировала сегодня две игры: Die Hard Trilogy 2 и Planet Of The Apes. Первая — сиквел популярной трилогии с крепким орешком Джоном МакЛейном в качестве главного героя, вторая — не сиквел, но тоже игра по фильму, по "Планете Обезьян". Сейчас все это в стадии активной разработки и авторы обещают успеть к концу 1999-го года. Ну, в крайнем случае, к началу 2000-го.
За всеми этими анонсами забыл поздравить вас с... с как бы открытием как бы выставки. Поздравляю, значит.
Естественно, по мере возможностей мы будем знакомить вас со всеми анонсируемыми игрушками (кстати, мы уже этим занялись, вы заметили?). Здорово смотреть, как обещания разработчиков вытаскивать на свет подробности игрушек обретают форму. Помните, довольно-таки давно мы упоминали о реинкарнации Rayman'а —Rayman 2: The Great Escape? UbiSoft сегодня как раз упомянула этот проект. Итак, на родную планету нашего героя напала банда галактических пиратов. Несчастный, освободившись, с нашей помощью постарается вытащить своих друзей из плена и прогнать злобных пиратов. Ему придется пройти целых 14 миров (само собой, в полном 3D), применять свои смешные трюки и просто радовать нас своим возвращением. Разработчики гарантируют абсолютную сохранность атмосферы того, старого Rayman'а. Но убедиться в этом мы сможем не раньше октября.
Три недели. Всего три недели реального игрового времени будет у игрока, чтобы спасти волшебный мир Arcatera от Темного Братства, которое стремится свергнуть с престола Принца и править страной. Одноименная адвенчура с таким вот сказочным сюжетом разрабатывается сейчас командой Westka Kommunikations (издатель —UbiSoft).
Впрочем, это не совсем адвенчура. Есть и небольшая примесь РПГ. Нелинейный сюжет делает игру необыкновенно захватывающей, ведь дальнейшее развитие событий зависит от ваших нынешних решений. Соответственно, и всевозможные квесты решаются несколькими путями. Радует AI местных жителей и наших врагов. У них тоже есть своя жизнь, они могут захотеть есть, пить, спать в соответствии с их потребностями. Почему я упомянул РПГ? В качестве ролевых элементов рассматриваются наличие магии, групповые бои, индивидуальность каждого персонажа и его развитие с течением времени (знакомые всем слова experience, levels).
Хоть и в двухмерном виде, игра вызывает исключительно теплые чувства — по крайней мере пока, основываясь на скриншотах и сладких речах разработчиков. Но рекомендуемая система... Pentium II 350, 64 MB RAM — для 2D это очень сильно. Правда, релиз обещан на первый квартал 2000 года, может быть, тогда такие требования будут считаться средненькими...
Надеюсь, это будет последний анонс на сегодня от NovaLogic. Comanche 4 — последняя имитация боевого вертолета RAH-66 Comanche ждет нас в конце года. Особо распинаться не буду, все нижеприведенные характеристики и особенности наличествуют и здесь. Разработчики не очень-то трудились, сделав все симуляторы на одном движке, с использованием одинаковых технологий. Впрочем, получится неплохой подарок любителям вертушек.
А вот это уже закономерность. NovaLogic словно долго берегла свои анонсы, чтобы однажды (т.е. сегодня) взять и завалить всех нас своими игрушками. Так: на море были, по воздуху летали, а вот по земле давно не ползали. Будем ползать. Официально анонсирован Armored Fist 3, очередной имитатор порядком надоевшего всем "Абрамса". Похоже, здесь разработчики сделали большой упор на сетевую игру, конечно же, с поддержкой упомянутых в предыдущей новости технологий. Использование нового, 32-битного, Voxel Space Engine позволяет (по словам авторов) достичь неимоверного реализма при воспроизведении ландшафтов и эффектов (например, дыма и взрывов). Что касается непосредственно геймплея... Цель ясна, а вот ее достижение... Помимо нашего, крушащего все на своем пути 60-тонного танка, мы будем командовать еще и отдельным группами пехоты, которая, по идее должна играть отнюдь не скромную роль. Но я в этом сильно сомневаюсь :) Ну, этим летом проверим.
Вторая новость от неутомимой NovaLogic (и третья за сегодняшний день) — тесное сотрудничество разработчиков с создателями уникальных машин F-117A Stealth и F-22 Raptor. Зачем? Для особо внимательных цель видна с первого взгляда — готовится очередной авиасим из довольно успешной серии Lockheed Martin Fighter —JSF (Joint Strike Fighter). В реальности это суперсамолет, поговаривают, что он будет на вооружении многих стран в 21 веке, являясь одним из мощнейших в авиации всего мира: невидимый для радаров, маневренный и скоростной, обладающий вертикальным взлетом и посадкой, устойчивый к любой погоде... Это всего лишь некоторые, самые общие его качества.
Прекрасный шанс сделать изумительный симулятор, и я уверен, что NovaLogic сумеет достичь максимального реализма и недосягаемой играбельности. Кроме непосредственных "фишек" самолета, будут присутствовать и технология Voice-over-Net (о которой недавно рассказывал коллега JazzCat), и поддержка NovaWorld's Integrated Battle Space — огромный боевой режим, поддерживающий до 120 человек. Вот... даже я, обычно равнодушный к "леталкам", проникся и, пожалуй, занесу этот проект в свой списочек... Самых ожидаемых. И уже в конце этого года.
После многих лет выпуска замечательных авиасимов NovaLogic вернулась к своим былым успехам, начав работу над симулятором подводной лодки WolfPack II (кстати, это сиквел популярной игрушки 1990 года выпуска). Да, субмариной класса U мы будем командовать в случае игры за Германию, союзники же подарят нам целого противолодочного охотника. Разработчики обещают динамическую кампанию для обеих сторон с уймой разнообразных миссий. Игра будет поддерживать 3dfx Glide и Direct3D, обеспечивая тем самым великолепные эффекты: смену дня и ночи в реальном времени, погодные условия, а также возможность побродить по своему кораблю, заглянув, например, на палубу или в трюм. Безусловно, не останутся в накладе и поклонники сетевых боев — поддержка онлайнового сервера NovaWorld присутствует. Релиз ожидается весной 2000 года.
Может быть, это все-таки последняя "линейка"... 3DO порадует нас восемью играми, которые будут демонстрироваться на выставке. Появятся наши старые знакомые Army Men Air Attack и Army Men III; недавно описанный Зомбиком проект Crusaders of Might&Magic; домашний сборник Family Game Pack 2; танковый сим Gulf War: Operation Desert Hammer; High Heat Baseball 2000 и ожидаемый многими поклонниками РПГ Might&Magic VII: For Blood and Honor. Как видите, налицо основательная подготовка. Многие ждут, многие заинтересованы, кто-то приятно удивлен, а некоторые уже зафанатели.
И еще немного о древности. SSI планирует выпустить новую версию старой РПГ Pool of Radiance (ветераны наверняка помнят первое упоминание этого названия в 1988 году). PoR — классика AD&D, место действия — знакомый многим мир Forgotten Realms. Раз классика, значит, будет полная идентичность (заверяют разработчики) с бумажным оригиналом, заклинания, оружие и многое другое.
Общий сюжет: нас семеро искателей приключений (точнее, наш персонаж сможет "водить" за собой еще шестерых героев), которых занесло в развалины Myth Drannor за какой-то магической вещичкой. Обещается, что все члены нашей команды будут обладать потрясающей индивидуальностью и даже некоторой независимостью. Правда, насладиться всеми прелестями нам дадут еще очень нескоро. Дата релиза будут анонсирована несколько позже.
Strategic Studios Group начала работу над очередной игрой из серии "Reach For The Stars". Первая игра была в далеких 80-х, для Apple и PC. Смысл прост — колонизация и заселение галактики. Что на закуску? Нынче у нас почти 2000 год, поэтому играть мы будем за одну из шести рас (причем каждая со своими отдельными положительными и отрицательными сторонами, а также с уникальным деревом технологий). Около 30 сценариев, эдитор карт и, само собой, мультиплеер (Modem, Network, IPX, TCP/IP). Насчет даты выхода пока даже приблизительно неизвестно. А издателем выступит Mindscape.
Больше нет на свете Acclaim Entertainment. На замену ей пришла Acclaim Studios, объединившая под своими знаменами пять отдельных филиальчиков из разных городов мира (официально новый логотип будет представлен на E3). На разработке игр это, естественно, никак не сказалось. Среди самых ожидаемых из них отмечу Shadow Man, ReVolt, Armorines, WWF Attitude и NFL Quarterback Club 2000.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.