Шведская Tarsier Studios приспособила движок сетевого экшена CellFactor: Revolution, прославившегося как первый продукт
с поддержкой физики от AGEIA PhysX, для нового постапокалиптического шутера The Desert Diner. Действие игры разворачивается в тихом мексиканском городке на стоянке для водителей-дальнобойщиков. О сюжете и геймплее больше ничего не известно, кроме слов о физике множества твердых объектов, продвинутой симуляции ткани и зрелищных разрушениях. Дата выхода игры не объявлена.
"Акелла" выпустит в России и странах СНГ локализованную версию экшена Shadowgrounds, повествующего о неравной борьбе простого шахтера с ордами инопланетных тварей. Выход
игры намечен на январь 2007 года.
Вслед за анонсом ролевой игры во вселенной фильмов "Чужой"/"Чужие" последовал пресс-релиз о разработке безымянного шутера с видом от первого лица по всё той же лицензии. SEGA доверила этот проект студии Gearbox
Software; точная дата выхода не объявлена, платформы — РС и консоли нового поколения.
Чтобы протестировать мультиплеер, разработчики обычно устраивают массовый бета-тест, будь то в открытом или закрытом режиме.
Flagship Studios, авторы грядущей action/RPG Hellgate: London, намерены опробовать сетевую часть на... другой
игре. Благо, новое подразделение компании —Flagship
Seattle —
как раз трудится над подходящим проектом. Её фэнтезийная action/RPG Mythos — сама по себе полноценный (хоть и "казуальный") продукт и одновременно испытательный
полигон для технологий HL.
Свежесформированную студию, равно как и разработку Mythos, возглавляет Трэвис Болдри, ведущий дизайнер популярной в узких кругах action/RPG Fate. Его новый проект — это, по
сути, еще одно воплощение той же самой идеи, восходящей корнями к Diablo, идеологи которой составляют ядро Flagship Studios. Мораль проста: клонируйте — и вас заметят.
Mythos выйдет на РС в 2007 году и будет распространяться исключительно через Интернет.
Вслед за известием о покупке лицензии на разработку игр по киносериалу "Чужой", SEGA анонсировала первый проект — пока что безымянную RPG от Obsidian
Entertainment. О концепции
игры ничего не известно; не определены даже сроки ее выхода (хотя, судя по предыдущим пресс-релизам, раньше 2009-го ее лучше не ждать). Зато в списке платформ, помимо вездесущих "консолей нового поколения", фигурирует РС.
Компания "Новый Диск" выпустит в России и странах СНГ первые три эпизода хоррор-адвенчуры Penumbra: Overture, чей геймплей построен не на отстреле монстров, а на умении игрока
прятаться и взаимодействии с различными объектами. Игра выйдет полностью на русском языке в первом квартале 2007 года.
Жуткие ксеноморфы из культовой квадрилогии "Чужой" готовятся взять штурмом платформы нового поколения. В этом им помогает издательство SEGA, купившее лицензию
на создание сразу нескольких игр "по мотивам". Первые на очереди к прилавкам — пока что безымянные шутер от первого лица и RPG; их релиз запланирован на 2009-й — ровно через 30 лет после премьеры первого фильма в серии, поставленного Ридли Скоттом.
По словам Майка Галло, старшего продюсера игровой серии "Чужой", сюжеты обоих проектов не повторяют истории, рассказанные в фильмах, хотя известные персонажи, возможно,
мелькнут на экране. По крайней мере, SEGA сейчас ведет активные переговоры с исполнителями ролей в фильмах. Любопытно, что
кинолента
Aliens vs. Predator и ее грядущий сиквел не попадают под действие лицензии.
Как сообщает сайт Gaming Target, в нижней части тизер-страницы "Чужого",
что появилась на сайте SEGA, мелькнули два знакомых имени —Gearbox
Software и Obsidian Entertainment.
Вебмастеры поспешно исправили ошибку, удалив названия студий, однако слухи уже поползли по Сети. Gearbox — фирма,
специализирующаяся на шутерах с видом от первого лица,
Obsidian тяготеет к RPG, и у обеих есть неанонсированные проекты.
Вероятно, сейчас SEGA еще не готова сообщить миру о том, кто вовлечен в работу над проектами, — обе игры находятся на этапе
подготовки к производству. Окутан тайной и точный список платформ — пресс-релиз упоминает "next-gen systems", не уточняя, входит ли в их число РС. Впрочем, у "персональщиков"
есть надежда — за последний год SEGA привела в
наши края немало консольных игр.
Игрокам разрешат выбирать между видом от третьего лица и изометрией с произвольным углом наклона камеры, предложат три уровня сложности и улучшенный
интеллект врагов, по 4 новых действия для каждого героя плюс дополнительные "комбо". Станет более наглядным меню "быстрых действий", позволяющее "программировать" поведение подопечных на несколько секунд вперед. Появится система, анализирующая эффективность прохождения
миссий. Наконец, поклонники киновестернов, не наигравшиеся в The Movies, получат шанс снять собственный фильм про Дикий Запад с персонажами Desperados
2 в главных ролях, используя
встроенный режим "Movie Mode".
Правой рукой делая The Settlers 6, Funatics Studio Alpha на пару с Ubisoft ваяют дополнение к юбилейному римейку The Settlers 2. Аддон с незатейливым подзаголовком The
Vikings выйдет в Германии в феврале 2007 года. Помимо новой стороны (догадайтесь, какой), любителям серии предложат сюжетную кампанию из 12 миссий, генератор случайных карт для сетевых побоищ, улучшенную систему квестов и доработанный мультиплеер.
Доступная информация пока ограничена одной страницей пресс-релиза. Нам обещают "классическую ролевую систему", позволяющую набирать группу из шести наемников различных национальностей,
включая уже хорошо знакомых и полюбившихся персонажей из Jagged Alliance1 и 2 (каждый обладает своим характером, историей, симпатиями и уникальным набором реплик) и уникальные
тактические возможности для каждого из подручных.
Конфликт, оказавшийся в центре сюжета, разжигают пять противоборствующих сил; на стороне четырех из них можно принять участие
в боевых действиях. В Jagged Alliance 3 заявлено свыше 20 нелинейных сценарных миссий на каждую из группировок, действие которых разворачивается в различное время суток и при разной погоде.
Есть и случайно сгенерированные уровни, отличающиеся стилем прохождения и сложностью. При этом игроки смогут сами
выбирать виды вооружений и экипировки в зависимости от обстановки и поставленной перед их отрядом задачи.
Проект разрабатывается на новом трехмерном движке. Сердца поклонников серии наверняка согреют слова о реалистичной системе повреждения объектов и персонажей, позволяющей прицельно
попасть в любую точку на теле противника. Впрочем, если вы уже затаили дыхание, лучше расслабиться — "Акелла" пока не объявила даже примерные сроки релиза.
Отряд "Призраки" вновь вступит в бой следующей весной —Ubisoft Paris и Red Storm Entertainment вовсю
работают над тактическим экшеном Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter
2. Его действие разворачивается в 2014 году, вскоре после событий первой части игры. Беспорядки в Мексике превратились в полномасштабную гражданскую войну, которая вот-вот
выплеснется через границу к могущественному северному соседу. Бравым суперспецназовцам предстоит сражаться в обеих странах и защитить от нападения техасский город Эль-Пасо.
Главным нововведением GRAW 2 станут улучшенные визуальные эффекты — дым, искры, динамическое освещение и тени, разрушаемое окружение, меняющаяся погода и реалистичный
цикл "день/ночь". Напарники поумнеют, равно как и враги — по словам авторов, мексиканские повстанцы умеют оценивать обстановку не только в одной плоскости. Смышленные
негодяи будут обходить героев с фланга и отправлять снайперов на высокие точки. С другой стороны, "Призраки" получат в свое распоряжение улучшенную технологию Cross-Com 2.0, позволяющую быстро оценить ситуацию на поле боя, и поддержку с воздуха в виде реактивных истребителей. Беспилотный транспорт MULE обеспечит
их боеприпасами, а новый класс персонажа — медик — остановит кровь и перевяжет раны.
В GRAW 2 заявлен мультиплеер, однако пока неизвестно, что нового привнесет сиквел в сетевые побоища. Зато объявлены платформы — помимо РС, игра выйдет на PlayStation
3 и Xbox 360, с отдельной версией для Sony PSP.
"You can't take the sky from me", — пели в заставке культового телесериала Firefly, чьи 14 эпизодов, а впоследствии — полнометражный фильм Serenity перевернули мир многих
любителей космической фантастики. Создатель, продюсер и режиссер обоих проектов Джосс Уидон умело смешал мрачное антиутопическое видение будущего,
лихой ковбойский вестерн, ярких персонажей,
драму и остроумные шутки.
В 2008 году эта вселенная придет на экраны мониторов — фирма Multiverse, разработчик бесплатной платформы для разработки
MMORPG, купила у Fox Television права на разработку одноименной онлайновой игры. В отличие от сериала, закрытого в США спустя несколько месяцев после премьеры, у нее есть шанс остаться всерьез и надолго. По крайней мере, в это верят его руководители, благо, Firefly достаточно развита, чтобы поддержать
такого рода проект. Огромные города планет-метрополий, где правят балом тоталитарная власть и крупные корпорации. Пустынные прерии недавно терраформированных миров. Обшарпанные
корабли, работорговцы, наемники, повстанцы, контрабандисты, гейши, пожиратели плоти — лишь часть местного колорита.
Удастся перенести их в игру? Всё зависит от того, какая команда займется непосредственно разработкой. Multiverse планирует нанять стороннюю студию, которая возьмется за работу,
используя предложенный инструментарий. "Мы хотим найти того, кто сможет сделать нечто уникальное, захватывающее, интересное, а не просто World of
Warcraft или Star Wars Galaxies в новом обличье", — заявил Кори Бриджес, один из основателей Multiverse. Впрочем, не рассчитывайте, что вам удастся сыграть за капитана Малькольма Рейнольдса или плечистого
громилу-наемника с женским именем Джейн — это все-таки уникальные персонажи.
Сама же компания сосредточит усилия на доводке универсального MMORPG-клиента, позволяющего войти
в любую вселенную, созданную для платформы Multiverse, словно это — обычные веб-страницы. В настоящий момент под знамя объединения сетевых миров уже встали без малого 7000
команд, из них 150 занимаются разработкой MMOG на постоянной основе.
Legendo Entertainment взяла под крыло аркадный симулятор Attack on Pearl Harbor от немецкой студии 3D
People, не убоявшись избитой темы. Впрочем,
на сей раз мы сможем увидеть конфликт с двух точек зрения: бравого американского пилота Дугласа Нокса и японского аса Зенджи Ямады. В их распоряжении окажутся такие самолеты,
как Mitsubishi A6M “Zero”, D3A1 Aichi “Val”, B5N Nakajima “Kate”, Chance Vought F4U Corsair, Douglas SBD Dauntless и Grumman TBM Avenger.
В игре четыре кампании, каждая охватывает
по несколько месяцев Второй мировой войны; кроме того, есть опция "Quick Play" для тех, кто не желает вникать в сюжет и слушать диалоги. Пресс-релиз особенно напирает
на простое в освоении управление и сногсшибательную графику с поддержкой широкоформатных режимов экрана. Качество картинки можно оценить уже сегодня на официальном
сайте проекта; окажется ли Attack on Pearl Harbor интересной, мы узнаем в первом квартале 2007 года.
Молодая техасская студия Soldak Entertainment анонсировала свой дебютный проект —Depths of Peril, action/RPG с сильным стратегическим привкусом. Герой игры — варвар,
возглавляющий одну из группировок, цель которой — защита родного города как от внешних, так и от внутренних врагов. Помимо уничтожения монстров и выполнения квестов, ему предстоит развивать и укреплять свою фракцию, заниматься дипломатией, торговлей и, разумеется, воевать. При этом каждое действие влияет на расстановку сил в мире, предупреждают авторы.
Планируется, что Depths of Peril выйдет на РС в первом квартале 2007 года, однако, "она появится, когда будет готова", уточняет пресс-релиз. Дальнейшие подробности о проекте, равно как скриншоты и сайт студии, пока отсутствуют.
Дерек Смарт, рулевой студии 3000AD, вот уже десятый год полирующий космический сериал Battlecruiser/Universal Combat, решил выбраться из ниши "игр не для всех". Его новый
проект — аркадный симулятор Galactic Command — обещает всё то, о чем уже давно мечтают поклонники Star Wars: X-Wing, Freespace и Wing Commander:
лихо закрученный сюжет, интересные миссии как в космосе, так и в атмосфере, простые в освоении интерфейс и управление (с поддержкой геймпадов), плюс, разумеется, современную
картинку. "Это игра, в которой вы сможете стать экспертом за 10 минут", — сообщает пресс-релиз.
Сам же Смарт в интервью сайту FiringSquad.com заявил следующее:
"Дизайн моей игры отсылает к старым добрым временам Freespace, X-Wing и т.п., когда мы взрывали всякие штуки и волновались лишь о щитах, вооружении, выполнении задания и возвращении на базу. Вот что тогда определяло "интересность" в жанре. Никаких роликов (!). Нет дурной озвучки. Нет плохой актерской игры — и точка. Нет
бессмысленной торговли. Нет бесцельного мотания по космосу и т.д. По сути, это "лети сюда, взорви то, что надо, вернись домой, возьми с полки пирожок".
Смарт следует моде не только в начинке —Galactic Command будет выходить по частям. Первый эпизод —Rise of the Insurgents — появится в марте на РС
по цене $29.99. На Xbox 360 она выйдет лишь в конце 2007 года, однако, по словам Смарта, если Microsoft не одобрит проект для консоли, то версия для "персоналок" тоже пойдет
ко дну — студии невыгодно трудиться лишь для РС-платформы.
Основа сюжета Galactic Command — противостояние земного флота и таинственных Повстанцев, угрожающих безопасности и спокойствию граждан Галактики.
На подавление мятежа отправятся два новейших крейсера — GCV-Merlin и GCV-Excalibur; последний перейдет под наше командование. 3000AD планирует
выпускать следующие эпизоды GC с периодичностью раз в 2-3 месяца
по $19.99 каждый.
Одновременно с Galactic Command в продажу поступит сборник Universal Combat Collector's Edition, куда войдут все кампании и миссии из игр серии Battlecruiser/Universal
Combat, начиная с Battlecruiser 3000AD 1996 года выпуска и заканчивая недавним Universal Combat Special Edition, пересаженные на самую свежую версию движка.
Стоимость коллекции — $39.95.
Гвоздь программы — еще один игровой персонаж с собственной "линейкой" квестов, причем не простой, а "законченный мерзавец, в котором нет ни одной положительной черты, кроме
хитроумия и изящных манер". На пути к богатству и славе ему придется истребить немало врагов (включая доселе не встречавшихся), пользуясь доработанной боевой системой.
Добавилось несколько уникальных приёмов атаки и обороны, а тактика "укол-отскок" больше не является панацеей от всех бед. Изменённая структура "перков" не позволит
стать одновременно ловким фехтовальщиком и метким стрелком. Игроку придётся заранее планировать путь развития и выбирать, будет ли он размахивать клинком на передовой или
же, предоставив это занятие своим офицерам, займется отстрелом противников из пистолета.
Помимо главной сюжетной линии, в аддоне предусмотрены два длинных боковых ответвления.
За время своих странствий наш почти что антигерой может оказаться в центре кровавых разборок на пиратском острове и влипнуть в тёмные делишки торговых компаний. Кроме того,
"Сундук мертвеца" обещает внести коррективы в уже существующие квесты Блэйза и Беатрис и добавить несколько новых.
Изменения затронут и внешний облик "Корсаров 3", добавив десять абсолютно новых уголков Карибского архипелага. По ходу сухопутных миссий время больше не останавливается, оно
размеренно течет в любой точке игрового мира. Погода постоянно меняется: обманчиво чистое тропическое небо могут в считанные минуты закрыть штормовые тучи.
Успеют ли авторы исполнить обещания, не закроют ли "Сундук мертвеца" тучи ошибок — ответы на эти животрепещущие вопросы мы узнаем уже через два месяца.
Студия Left Behind Games, создатель прохристианской RTS Left Behind: Eternal Forces, где побеждает не те, кто стреляют, а те, кто успешно промывают мозги,
вовсю работает над сиквелом. Игра, вышедшая в начале ноября, сразу же попала под огонь христианских организаций США, обвинивших авторов в извращении религиозных идей. Досталось
ей и от критиков, правда, по совсем не духовным причинам — рецензенты вылили немало яда на трэшевый сюжет, плохой дизайн миссий, неудобный интерфейс, корявую графику и засилье
стереотипов.
Впрочем, ни угроза бойкота, ни убытки в размере $27 млн. (за период с августа 2002 г. по сентябрь 2006 г.) не останавливают разработчиков. На днях они приобрели
движок у студии Big Huge Games (Rise of Nations, Rise of Nations: Rise of Legends) для использования во второй части.
"Новый Диск" выпустит в России, странах СНГ и Балтии фэнтезийную action/RPG The Witcher, разрабатываемую
польской студией CD
Projekt RED по мотивам произведений Анджея Сапковского. Игра
будет полностью переведена на русский язык. Ориентировочный срок выхода — второй квартал 2007 года.
Этой зимой фанаты The Sims 2 получат сразу два подарка под знакомым брэндом. В конце января Electronic Arts выпустит независимый аддон The Sims 2: Life Stories, который
положит начало целой "линейке" продуктов из серии The Sims Stories. Её "изюминка" видна в названии — помимо классического стиля игры, нам предложат две сюжетных линии.
Героиня первой — девушка по имени Лаура, недавно вернувшаяся в родной город, чтобы начать новую жизнь. Второй персонаж — электронщик Лукас, которому упорно не везет в любви.
Авторы обещают "захватывающие истории, полные романтики и драматических поворотов".
Другая особенность The Sims 2: Life Stories — повышенное дружелюбие к ноутбукам. Чтобы владельцы портативных компьютеров чувствовали себя комфортно и на работе, и дома, и в дороге, EA упростила интерфейс и добавила функцию "автопауза", позволяющую быстро приостановить и возобновить игру, если вам приходится часто закрывать и открывать ноутбук.
При этом Life Stories не помешает вам принимать электронную почту и беседовать со знакомыми в "аське".
Electronic Arts уже знает, как будет развиваться серия The Sims Stories в будущем. В следующих выпусках нас ждут домашние животные и удивительные приключения на необитаемом
тропическом острове.
Ну а для тех, кто предпочитает традиционную версию The Sims 2, EA заготовила аддон The Sims 2: In Season, предлагающий то, что народные умельцы уже давным-давно
прикрутили без помощи разработчиков, — погоду. Сезонные развлечения — от снежковых баталий до
рыбалки — прилагаются. Желающие смогут построить для своих подопечных загородный домик в швейцарском стиле. Грозы, снегопады и осенние дожди прибудут в Симсвилль в последних числах февраля.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.