Cтудия Digital Extremes, ответственная за все игры серии Unreal, за исключением Unreal 2, решила вырваться за пределы популярного брэнда и анонсировала Pariah, футуристический шутер от первого лица. Игра пребывает в разработке уже два года и основывается на оригинальной вселенной, созданной сценаристами Digital Extremes. Релиз запланирован на 2004 год, издатель —Groove Games. Официальный сайт откроется 1 мая в преддверии показа рабочей версии игры на Е3. Пока же приходится разглядывать четыре скриншота...
Вчерашняя новость про
спецификации Doom 3, о которых якобы сообщил читателям немецкого журнала "PCGames Hardware" лично Джон Кармак, оказалась сфабрикована охочими до сенсаций сотрудниками издания — так утверждает пресс-служба id Software. Вот и верь после такого солидной глянцевой прессе! Хотя обладателям GeForce MX, Athlon без приставки "ХР" и Pentium III мы все равно настоятельно рекомендуем сделать апгрейд — для игр 2004 года такое "железо" уже не годится.
Впрочем, кое-какая подтвержденная информация касательно содержимого Doom 3 у нас есть — как выяснилось в ходе беседы с сотрудниками студии Vicarious Visions, работающей над Xbox-портом игры, только консольная версия будет включать в себя режим совместного прохождения.
В интервью немецкому журналу "PCGames Hardware", id-гуру Джон Кармак сообщил официальные системные требования Doom 3. Приготовьте, пожалуйста, 2.5-гигагерцовый процессор и видеокарту с как минимум 128 Мб памяти на борту и поддержкой
пиксельных шейдеров v1.1 для отрисовки "честных" теней и расчета физики. Игра
выйдет на четырех CD, столько же будет и мультиплеерных режимов — Deathmatch, Team Deathmatch, Tournament и Last Man Standing.
Увы, в отношении релиза такой определенности нет. По словам Кармака, бета-тестирование Doom 3 может продлиться до лета. Впрочем, руководство Activision на вчерашней
пресс-конференции прямо заявило о намерении выпустить игру до января 2005 года.
Rival Interactive работает над коммерческой версией тактического шутера PRISM: Black Shield, получившей название PRISM: Threat Level Red. Концепция игры осталась прежней: антитеррористические операции недалекого (2010 г.) будущего, использование новейших образцов оружия и компьютеризированной системы глобального слежения, позволяющей подключиться к любой видеокамере наблюдения на территории США. Авторы особенно гордятся необычной структурой "сингловой" кампании, однако держат все детали под замком. Дата релиза не объявлена. Поиски издателя начнутся в конце марта на Game Developers Conference.
Очное знакомство с тактическим шутером Soldner: Secret Wars откладывается
— согласно сообщению, опубликованному на официальном сайте игры, релиз состоится 30 апреля в Европе и 4 мая — в Америке. Причина — необходимость продлить бета-тестирование.
Польская Teleplan Development Studio перезапустила сайты двух своих проектов —Mafioso и Gun Warrior (ранее известный как Gunfighter), наполнив их свежей начинкой. Кроме того, несколько сдвинулись
даты выхода обеих игр. Gun Warrior появится в продаже в третьем квартале этого, а Mafioso — в первом квартале следующего года.
Eidos поделилась с прессой
планами на ближайшее будущее. Свежеприобретенная IO Interactive выпустит в следующем финансовом году Hitman 4 и вторую игру в серии Freedom Fighters (первая разошлась по миру тиражом свыше 1 млн. копий). Crystal Dynamics постепенно накапливает материалы для начала разработки Tomb Raider 7. Уже готовы движок и сопутствующие технологии; кроме того, доподлинно
известно, что управление в новой игре изменится радикальным образом. Core Design тем временем работает над совершенно новым проектом. A долгожданный Hitman: Contracts увидит свет 30 апреля.
GMX Media стала европейским
издателем тактического шутера SPECNAZ: Project Wolf от словацкой студии BYTE
Software. Игра, как явствует уже из названия, посвящена операциям отрядов советского спецназа
в Иране, Йемене, Афганистане, Узбекистане и Мьянме (aka Бирма), причем на протяжении 60% миссий бравых бойцов будут сопровождать специально обученные волки. 21 вид оружия, возможность управлять наземной и воздушной техникой, открытые пространства, создаваемые патентованным движком AMOEBA, и 39 миссий — все это мы увидим осенью нынешнего года.
Jerry Bruckheimer Films приобрела права на создание фильма по мотивам серии игр Prince of Persia. Написанием сценария займется создатель "Принца" Джордан Мехнер, уже заявивший о том, что не намерен делать "лобовую" адаптацию. "Мы
возьмем самые интересные элементы игры и используем их при создании нового сюжета — нечто подобное сделали "Пираты Карибского моря" с идеей, взятой у аттракциона".
Проект American McGee's Oz благополучно отдал швартовы и уплыл в страну мертвых проектов. Сам Американ МакГи, до недавних пор пытавшийся продать Xbox-версию проекта заинтересованным издателям, ушел на должность креативного директора в Enlight Software, но заявил, что не считает игру безнадежной до тех пор, пока жива хоть какая-то ее часть. Ранее, напомним, предприимчивый МакГи ухитрился продать права на экранизацию нестандартного "прочтения" сказок Фрэнка Баума студиям Walt Disney Pictures и Jerry Bruckheimer Films, а Warner Books взялась за написание одноименной книги. В ту же глушь отправится, по всей видимости, и аналогичная затея в отношении произведений братьев Гримм. О дальнейшей судьбе студии Carbon6 пока ничего не известно.
Rockstar Games перезапустила официальный сайт брутального "стелс"-экшена Manhunt,
добавив туда упоминание о РС- и Xbox-версиях, релиз которых состоится 20 апреля. Гражданам со слабыми нервами рекомендуем воздержаться от посещения данного ресурса и приобретения игры, по праву получившей титул самого кровавого консольного экшена прошлого года.
Brainbox Games работает над "бюджетным" шутером Heavy Gunner, действие которого разворачивается во времена глубоко засевшей в печенках Вьетнамской
войны. Как и Desert Thunder, дебютная игра студии, Heavy Gunner использует технологию Unreal Engine. Издатель — компания Groove Games, начало продаж запланировано на июнь.
"Религиозная" битва между Half-Life 2 и Doom 3 вышла на качественно новый уровень — о своей поддержке детища Джона Кармака объявила NVIDIA, пообещавшая вкладывать купоны на покупку игры в большинство новых коробок с видеокартами GeForce FX. Это событие можно рассматривать как запоздалую реакцию на пиар-усилия ATI, еще полгода назад вступившей в альянс с
Valve Software. Кроме того, NVIDIA не без гордости отметила факт признания GeForce FX как "идеальной платформы для Doom 3". По такому случаю компания открыла у себя на сайте специальную страничку игры.
Ion Storm Dallas уже давно закрыта, Anachronox практически исчез с магазинных полок, а об игре по-прежнему помнят. На днях стараниями одного из бывших сотрудников
студии в Сети открылась страничка, посвященная секретному уровню Oblivion: Islands in the Void, который сгинул где-то на полпути к релизу. Именно на Oblivion разработчики оттачивали различные способы модификации
движка первого Quake еще в 1997 году.
Уровень весьма необычный — он представляет собой цепочку висящих в пустоте островов, на которые сверху падают куски раскаленной лавы. Если у вас под рукой есть Quake, можете рассмотреть его сами и даже сыграть в мультиплеер с товарищами, скачав 285-килобайтный архив здесь.
"Как бы нам еще ободр... обыграть идеи Battlefield 1942?" — задумались сотрудники студии Brat Designs и произвели на свет концепцию "несерьезного" военного шутера, которую до них благополучно затоптала в корягу покойная 3DO (взяв ее, в свою очередь, у Theatre of War и Cannon Fodder). Бравые тыквоголовые союзники и фрицы в количестве 32 человек гоняют друг друга по картам Европы и Африки, изничтожая
деревья, дома, технику, мосты и ландшафт с помощью движка Mercury II (он также используется в SOLAR Campaigns — еще одном BF1942-клоне от Brat Designs). Правда, о модном cel-shading'е лучше забыть сразу — кроме персонажей-гидроцефалов, никаких других
намеков на "мультяшность" вы здесь не
встретите. Да и ждать игру придется, судя по всему, долго: согласно данным, опубликованным на официальной страничке, издатель еще не найден, а дата релиза — не определена.
Rockstar Games вывесила страничку, каждый посетитель которой сможет вдоволь насмотреться на логотип Grand Theft Auto: San Andreas, PS2-версия которой увидит свет 19 октября этого года. К сожалению, в настоящий момент ничего, кроме черно-белой эмблемы (равно как и упоминания о РС-релизе), на сайте нет.
В свежем номере журнала "Official Xbox
Magazine" опубликованы весьма любопытные сведения о следующей игре серии Tomb Raider, созданием которой занимается студия Crystal Dynamics — в работе над проектом якобы принимает участие... Уоррен Спектор! Правда, неизвестно, в какой роли — дизайнера или стороннего консультанта, и помогает
ли ему при этом весь остальной коллектив Ion
Storm.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.