Геймплей World of Warplanes напоминает World of Tanks, предыдущий проект белорусской компании: игроки участвуют в матчах длиной 10-15 минут, зарабатывают призовые баллы и тратят их на покупку новых боевых машин и оборудования. Усиливает сходство бизнес-модель free-to-play.
Впрочем, ассортимент техники в World of Warplanes будет заметно больше, чем в World of Tanks. Wargaming.net планирует довести количество наземных машин до 400, а воздушных — как минимум до 2000-3000.
Самолеты и танки едва ли встретятся на одном поле боя, однако белорусы намерены связать их в режиме «клановых войн» на глобальной карте. Впрочем, разработку ведет не сама Wargaming.net, а киевское подразделение Lesta Studio, с которой она вступила в долгосрочное стратегическое партнерство в апреле этого года.
Демонстрация прессе BioShock Infinite оказалась, пожалуй, одной из самых сильных на нынешней Е3. В прошлом году Irrational Games показывала журналистам длинный неинтерактивный ролик, задачей которого было передать атмосферу игры и показать BioShock-образную игровую механику.
В этом году разработчики целились куда выше. Действие фрагмента, который представил продюсер проекта Тимоти Герритсен, развернулось в доселе не виданном районе летающего города Колумбия. Некогда фешенебельный квартал Эмпория захватили бунтари из группировки «Vox Populi». Когда-то они устраивали акции протеста в надежде свергнуть антинародный режим Колумбии, но, дорвавшись до власти, сами стали тиранами. Их истеричной революционной риторике не перебить душок паранойи и уж тем более не оправдать казни без суда и следствия.
К сожалению для героев игры, частного сыщика Букера Девитта и девушки Элизабет, которых преследует огромная механическая птица Songbird, дорога к спасению пролегала именно через этот район.
Гуляя по улицам, увешанным кроваво-красной пропагандой, они увидели группу «революционеров», вершивших самосуд над почтальоном. Игра предложила выбор: вмешаться или пойти дальше. Букер решил остановить казнь и окликнул палачей. Те немедля открыли огонь.
В ходе перестрелки мы наконец-то узнали истинную суть сверхъестественного таланта Элизабет — она управляет реальностью, создавая вещи буквально из воздуха. Правда, ее способности ограничены — ей под силу материализовать и удерживать лишь один из
объектов. Поэтому Букеру пришлось выбирать, что ему сейчас важнее: трамвай, за которым можно спрятаться, турель или боеприпасы.
Дар Элизабет простирается куда дальше, чем можно было подумать. Увидев тяжело раненую лошадь, девушка подбежала к ней и принялась гладить ее. Здесь игра вновь подбросила моральную дилемму — пристрелить животное из милосердия или нет. Букер опустил дуло пистолета. Элизабет сделала видимое усилие, и лужайка с мертвой травой начала менять облик. Под ногами распустились цветы, горящий мусор исчез, лошадь приподняла голову.
Когда показалось, что еще немного, и жуткая реальность окончательно отступит, мир схлопнулся в темноту. Герои оказались на заброшенной улице современного американского мегаполиса. Мертвая лошадь валялась посреди проезжей части. Вдали завывали сирены — звук, неслыханный для жителей 1920-х. Афиша на кинотеатре гласила «Revenge of the Jedi». Странное наваждение исчезло в тот миг, когда на Элизабет вылетела пожарная машина.
Герои вернулись в Колумбию, где их уже поджидала новая напасть — гигантский боевой дирижабль. Город опутан густой сетью «skylines» — извилистых рельсовых дорог, соединяющих здания и острова. Когда-то по ним ходил транспорт, теперь же по ним путешествуют, зацепившись специальным крюком. Компьютерные противники обучены этому трюку и с улюлюканьем носятся мимо Букера, стреляя на лету.
Сыщик достал крюк и, лихо перепрыгивая с одного рельса на другой, добрался до стыковочной платформы дирижабля. Сбросив парочку охранников телекинезом и натравив стаю воронья на оставшихся, Букер пробился в машинное отделение и взорвал двигатель.
Путь к свободе был расчищен. Героям оставаось лишь подняться в особняк Комстока, главы партии The Founders, — именно он поручил сыщику найти девушку. Трогательную сцену прощания прервал металлический скрежет — Songbird наконец-то нашел беглецов. Железная птица отбросила Букера с такой силой, что он пробил крышу стоявшего рядом здания, и уже занесла лапу для решающего удара, но Элизабет начала умолять о пощаде. «Оставь его! Прости меня, пожалуйста. Я вернусь домой вместе с тобой, только пощади его». Существо недоверчиво покачало головой, но потом сменило гнев на милость. Алые окуляры переключились на желтые. Тварь взмыла в небо, унося девушку в свою обитель. Детектив протянул к ней дрожащую руку и потерял сознание.
Когда студия 2K Marin анонсировала в прошлом году XCOM, то вряд ли догадывалась, как много яда выплеснут на игру в Интернете. И поделом: невнятный шутер ухитрился одновременно оскорбить чувства давних поклонников серии и отпугнуть любителей FPS. Осознав ошибку, издатель отправил проект на переработку.
XCOM, представший перед прессой на Е3 2011, — совсем иная вещь, нежели прошлогодняя катастрофа. По словам ведущего сценариста Джордана Томаса, теперь в игре есть тактические и ролевые элементы. И тут больше никто не гоняется за черной инопланетной слизью с дурацкого вида банками наперевес — происходящее напоминает хороший голливудский блокбастер.
Место действия XCOM — восточное побережье США, время — 1962 год. Отношения между СССР и Америкой напряжены до предела, в самой стране все острее стоит проблема расового неравенства. Инопланетные захватчики, известные как «The Outsiders», выбрали на редкость удачное время для вторжения на Землю.
Чтобы остановить угрозу, правительство США создает особую группу XCOM для изучения и уничтожения пришельцев любой ценой. Возглавляет ее специальный агент Уильям Картер, в распоряжении которого — лучшие ученые, бойцы и инженеры.
В перерывах между миссиями Картер ходит по базе XCOM, общается с подчиненными (иногда выбор реплик меняет течение побочных заданий, уверяют авторы), составляет отряд для следующей вылазки и изучает карту США, где отмечены все «горячие» точки.
На миссию разрешено взять с собой пару агентов. Не ждите от них проработанных характеров и интересных диалогов. Бойцы, как и в классических X-COM, — всего лишь взаимозаменяемые помощники. Впрочем, это не мешает нам «прокачивать» их по-разному, выбирая таланты (скажем, защитное поле) и «перки» (ускоренный набор опыта) из списка. Полоски развития явно взяты напрокат у Mass Effect 2. Кроме того, все агенты разделены на четыре класса. «This guy's got a suit made of dead Russkies», — представляет наш заместитель одного из коммандос.
Чтобы развить команду, необязательно таскать бойцов с собой по очереди. Некоторые второстепенные задания вроде спасения пропавших разведчиков, добычи инопланетных трофеев
или редкого вещества элериум, можно возложить на плечи ИИ. Благо агентам не грозит смерть — в худшем случае раненые попадут в лазарет, где пропустят несколько следующих миссий.
Важные операции Уильям Картер возглавляет лично. Одна из них — экспедиция в городок Розмонт, штат Джоржия, где находится доктор Уир. Без его помощи исследователи не смогут раскрыть секреты захватчиков.
По прибытии в Розмонт бойцы сразу понимают, что случилось неладное. Войдя в полевой штаб Национальной гвардии, они обнаруживают горы трупов и… офицера, деловито пролистывающего досье. Завидев нежданых гостей, он набрасывается на них; человеческое лицо покрывается квадратами и исчезает, обнажая уродивую тварь в черном костюме. «Это инопланетный шпион», — поясняет Томас. Перед тем как распасться на фрагменты, убитый враг издает сигнал, предупреждая базу об опасности.
Картер поднимает досье и видит фото доктора Уира. На улице темнеет небо, и сверху падают синие сгустки энергии — пришельцы сбрасывают десант. Томас нажимает кнопку, и действие замедляется до черепашьего шага, а на экране возникает тактическое меню, напоминающее о Mass Effect. С его помощью можно командовать товарищами по отряду — указать укрытие, за которым он должны спрятаться, выбрать навык или предмет.
Каждое действие расходует запас «временных единиц», который постепенно восполняется сам по себе. Чтобы Картер смог зайти в тыл противнка, Томас применяет хитрый маневр — один из агентов использует способность, обращающую все внимание врагов на него.
Внезапно из земли вырастают странные темно-синие колонны. Это же вещество оплетает стены зданий и брошенные автобусы, словно плющ. «Инопланетяне используют свою „живую технологию“, чтобы терраформировать нашу планету по своему вкусу», — говорит Томас.
Один из образчиков чужой технологии попадает в руки Картера и компании по окончании боя. Автоматическая турель срубает всякого, кто к ней приблизится. Используя наработки доктора Уира, герои сворачивают пушку в небольшой контейнер. Как поступить с ним, решает игрок. Можно принести трофей на базу и превратить в научный ресурс или же потратить прямо на миссии (в этом случае пушка поработает с полминуты и исчезнет).
Продюсер выбирает второй вариант и уничтожает очередную толпу оккупантов. Картер тем временем истребляет врагов с помощью «D-ray». «Эту убойное оружие можно получить лишь на последней стадии научных исследований, но мы хотели показать вам, к чему стоит стремиться», — говорит Томас.
Пришельцы не сдаются и вызывают «Титана» — огромный параллелепипед, парящий в воздухе и испускающий смертоносные лучи. Уворачивась от падающей повсюду «живой материи», Картер и агенты обезвреживают оружие и тоже сворачивают его в контейнер. С неба сваливаются новые подкрепления, и разработчики решают «порадовать» недругов их же сюрпризом. «Титан» расправляется с толпой за считанные секунды.
Картер вбегает в здание лаборатории, но слишком поздно — полупрозрачный летающий кальмар хватает доктора и утаскивает его в портал. Герой прыгает вслед за ним и, пролетев сквозь червоточину, падает на пол. От удара плитка отваливается, открывая вид на жуткое зрелище — десятки серых кубов, висящие в бесконечном пространстве. Битва за будущее Земли только что стала в тысячи раз сложнее.
«Кто из вас знаком с The Darkness?» — спросил Шелдон Картер, продюсер The Darkness 2, у репортеров, пришедших на закрытый показ. Половина зала не подняла руки. «А зря! Отличная ведь игра!»
Прочитав короткую вводную для тех, кто не видел первую часть (нью-йоркский гангстер Джеки стал жертвой проклятия, которое навеки связало его с порождением Тьмы, потерял девушку, отомстил ее обидчикам и возглавил мафиозный клан), разработчики запустили демо-билд.
События The Darkness 2 разворачиваются через два года после оригинала. Джеки изо всех сил сдерживал в себе Тьму, не давая ей проявиться, отчего инфернальная тварь стала еще язвительнее и злобнее. Впрочем, герой не прочь огрызнуться в ответ. «Хватит уже жрать сердца! — укоряет он монстра. — Ты и так жирный, я же устану тебя таскать!»
Тьма проснулась неспроста. Некий Виктор, глава религиозного Братства, решил очистить мир от демонической скверны. Его первой целью стал Джеки. Виктор решил, будто знает, как отделить Тьму от человеческой души. Благие намерения привели, разумеется, в ад — почувствовав вкус власти, святоши превратились в сумасшедших фанатиков.
Впрочем, в отличие от бестолковых противников из The Darkness, эти-то знают, с кем имеют дело. Они то и дело включают огромные прожекторы, дабы лишить Тьму силы, и швыряют светошумовые гранаты, застилающие экран пеленой. Один типчик орудует хлыстом, вышибающим из рук любое оружие.
Джеки и монстр не ведают жалости — змеиные головы рвут врагов пополам, откусывают головы и выдирают позвоночники. За считанные минуты парк развлечений, где покуролесила парочка, стал оправдывать свое название «Hellgate Fields» на сто процентов. Само действо походит на боевик, нежели на «стелс»-экшен — наш подопечный гораздо крепче прежнего, да и способностей у него не в пример больше.
Каждое убийство приносит герою очки, которые тот использует для «прокачки» навыков в нескольких ветвях развития (стрелковые, магические, демонические таланты). Чем эффектнее и кровавее казнь, тем больше баллов. Продюсер игры открыл меню и приобрел навык «Darkness Guns», дающий неограниченный боезапас на несколько секунд. Позже он улучшил его до «Heart of Darkness» — Джеки научился видеть и поражать недругов сквозь стены.
Влияние нового разработчика изменило не только геймплей, но и графику. Мрачные, приглушенные тона ушли в прошлое. Стремясь передать стилистику комикса, Digital Extremes использовала яркие краски и начисто отказалась от фототекстур — каждая поверхность прорисована вручную. Спецэффекты стали гораздо мощнее и красивее прежних. Под конец демонстрации Тьма вгрызлась в труп поверженного врага и вытащила черное сердце. В нем столько зла, что, если его швырнуть оземь, оно создает черную дыру, втягивающую людей и предметы.
Засмотревшись на чудовищную воронку, Джеки внезапно потерял сознание и очнулся в палате психиатрической лечебницы. Как он туда попал и были ли настоящими его похождения по парку отдыха, мы узнаем лишь в 2012 году.
«Помните: у вас есть выбор даже в самой безвыходной ситуации», — гласит рекламный буклет Hitman: Absolution, который вручали каждому, кто посетил показ игры на Е3 2011. Агент №47 вернулся, но годы сильно изменили легендарного киллера.
«Вы сейчас увидите не самую типичную миссию для нашей серии», — предупреждает продюсер игры Хакан Бент Абрак. Сорок Седьмой превратился из охотника в дичь — опасного убийцу ищет вся полиция Чикаго. Преследователи загнали (анти)героя в заброшенную библиотеку. Бесшумно передвигаясь между полками и укрытиями, как в заправском TPS, он подслушивает беседы копов и ищет выход из окруженного здания.
Увидев очередную группу детективов, 47-й задействует «инстинкт» — новый режим, позволяющий видеть людей сквозь препятствия и возможный путь их движения. Пока полицейские обсуждают, какой из выходов не перекрыт, герой пробирается к щитку и обесточивает зал.
Дальнейшая череда действий — классический Hitman. В ход идут подручные средства. Шнур от лампы сдавливает шею незадачливого охранника. Вторая жертва получает по лицу тяжелым бюстом. Третий «случайно» срывается с балюстрады и падает сквозь дырку в полу. Полицейская дубинка ломает шею четвертому. Ведущий показа избрал явно самый жестокий способ выхода из ситуации.
В библиотеку входят агенты ФБР и начинают перепалку с полицейскими. Пока все отвлечены спором, Сорок Седьмой подкрадывается к стоящему поодаль копу и берет его в заложники. «Да стреляйте в него!» — истерично кричит федерал. Киллер сворачивает шею жертве, открывает ответный огонь и убегает по лестнице на верхний этаж.
Пробравшись через завалы мусора в соседнее здание, 47-й нокаутирует еще одного полицейского и надевает его форму. Он входит в квартиру, где, судя по оформлению в стиле 1960-х и сизой дымке, живут большие любители «травки». Один из наркоманов, завидев блюстителя порядка, хватает куст конопли, летит в туалет и истерично топит растение в унитазе. Зря старается: у него в соседней комнате зеленеет целая плантация.
В квартиру входят два копа. Киллер хватает здоровенный бонг и оглушает обоих бедняг. «Ух ты, как круто!» — комментирует сидящий на диване «торчок». Киллер спускается на лифте в парадный холл здания, где бойцы спецназа ждут приказа к штурму. Когда он проходит мимо стоящего на углу полисмена, в центре экрана возникает серая арка и превращается в стрелку-указатель.
Тут снова срабатывает «инстинкт» — 47-й меняет походку под стать костюму и словно «слышит» мысли, проносящиеся в голове копа. Ресурс для этого режима не бесконечен — чтобы пополнить золотую полоску, надо выполнять бесшумные убийства и прочие действия, подобающие настоящему киллеру.
Агент подходит к прилавку, где среди автоматов и гранат лежит коробка с пончиками. «Эй! Я тебя знаю!» — кричит ему тот полицейский. На экране появляется надпись «Выйти из маскировки», но киллер продолжает жевать пончик. «Точно, я тебя вспомнил! Но ведь ты же вышел на пенсию пару лет назад?»
«Никуда я не уходил», — бросает Сорок Седьмой и, надвинув фуражку на глаза, покидает здание, чтобы затеряться в огромном море людей.
Исландская компания CCP приехала на Е3 2011 со слоганом «Одна вселенная, одна война». Полноценный анонс сетевого шутера DUST 514 впору причислять к историческим событиям в игровой индустрии — это ведь, как-никак, первая консольная игра с моделью free-to-play.
Вопреки ожиданиям, что проект выйдет на Xbox 360 и PlayStation 3, CCP остановила выбор на платформе Sony. Разработчики не раскрывают причины, стоявшие за этим решением, но можно предположить, что японцы лояльнее относятся к кроссплатформенным разработкам сторонних компаний, нежели Microsoft.
Так или иначе, эта игра является не просто ответвлением космической MMORPG EVE Online, а ее полноценной частью. Несмотря на то, что здесь идет борьба за поверхность планет, а вместо кораблей народ покупает броню, оружие и технику, DUST 514 живет по тем же суровым правилам, что и EVE. Погибший боец возвращается к жизни в виде идентичного клона, но вся его экипировка пропадает — ее придется заказывать заново по чертежам. Подбили крейсер — прощайте, миллионы кредитов.
Такой подход к онлайновому шутеру может показаться невероятно жестоким, если бы не связка с EVE. Альянсы, кровно заинтересованные в успехе боевой операции на какой-либо планете, вольны перекачивать деньги из одной игры в другую и обратно, спонсируя нужных им наемников. Владельцы зажиточных EVE-пилотов могут подкармливать своего пехотинца средствами.
Подобно EVE Online, DUST 514 не признает существование классов — игроки определяют свою роль в глобальном конфликте через оружие, снаряжение и набор навыков. Последние, к слову, не надо «переставлять» — баллы капают на счет автоматически (разумеется, у тех, кто активно играет, скорость прироста выше). Достаточно войти в игру и раскидать полученные очки по ветвистым деревьям талантов.
Впрочем, DUST 514 зиждется не на «прокачке». «Мы хотим создать игру, где конечная цель — не просто стрельнуть кому-нибудь в голову, — говорит руководитель проекта Томас Фаррер. — Ее суть — не в том, чтобы сыграть серию случайных матчей, подняться наверх в таблице рекордов и открыть новое барахло. Вы всецело заинтересованы в победе, ведь это — ваша планета, и враги хотят ее отобрать. Вы с друзьями развивали этот мир долгие недели, месяцы, может быть, годы, и не сдадите его без боя».
Одной из проблем, стоявших перед создателями DUST 514, была задержка при передаче сигнала. Чтобы свести ее влияние к минимуму, CCP развернет три кластера так называемых «боевых серверов»: в Северной Америке, Западной Европе и Китае. Все они будут связаны с суперкомпьютером Tranquility, на котором существует вселенная EVE Online. Плюс, как утверждает Фаррер, шанс выживания в битве определяет не только реакция, но и оснащение бойца — хорошо развитый и экипированный наемник даст отпор даже при средненьком «пинге».
Не останутся в обиде и те, кому претит воевать бок о бок с живыми людьми — авторы планируют создать своего рода «песочницы», где можно будет отточить навыки на ботах.
Что же касается микротранзакций, то, как уверяют создатели, они не отравят удовольствие тем, кто не готов вливать в игру деньги. Хотя заплатить один раз все же придется — за загрузку клиента через PlayStation Network. Впрочем, CCP сразу компенсирует вклад равной суммой во внутриигровом эквиваленте.
Часовая презентация и общение с разработчиками не осветили, пожалуй, самый главный вопрос — сроки релиза. CCP известна своей методичной неспешностью в реализации масштабных проектов, и DUST 514 — игра с поистине наполеоновским размахом. Будем надеяться, она увидит свет раньше, чем PlayStation 4…
Ubisoft анонсировала свой первый эксклюзивный проект для Wii U — шутер от первого лица Killer Freaks from Outer Space, над которым работает студия Ubisoft Montpellier.
Подробностей об игре пока немного. Известно, что ее герою предстоит сражаться с пришельцами в Лондоне. Игрок управляет направлением взгляда с помощью геймпада, оснащенного гироскопом.
Помимо одиночной кампании, в Killer Freaks from Outer Space заявлен оригинальный мультиплеер: один из игроков командует инопланетянами на своем геймпаде в стиле RTS, а другие борются с его подчиненными, как в обычном шутере.
Нынешний год стал вторым бенефисом для студии Gearbox Software. Буквально на днях выходит многострадальный Duke Nukem Forever, на Е3 прозвучал анонс очередной игры в серии Brothers in Arms (пусть совсем не такой, какую ожидали поклонники), а Sega наконец-то разморозила шутер Aliens: Colonial Marines, чуть было не канувший в Лету.
Предваряя 15-минутную демонстрацию, продюсер проекта сообщил о том, что сюжетная линия Aliens: Colonial Marines, напрямую продолжающая события фильма «Чужие», является официальным каноном вселенной. Но разработчикам удалось заслужить одобрение не только со стороны киностудии 20th Century Fox. Над обликом интерьеров и техники работал художник Сид Мид, создавший в свое время корабль USS Sulaco и его убранство. Плюс, Gearbox сотрудничала с режиссером «Чужого» Ридли Скоттом, чьи идеи и наброски нашли отражение в игре.
Действие игры (по крайней мере, в показанном билде) разворачивается на астероиде LV-426. Крейсер USS Sephora прибывает к планете, чтобы выяснить судьбу USS Sulaco, потерпевшего крушение прямо над поселением Хедлис-Хоуп — тем самым, где все кишит ксеноморфами. «Комитет по встрече» не заставил себя долго ждать — буквально через пару минут полуразрушенные постройки наводнили хвостатые твари.
Gearbox утверждает, что ее новый движок, созданный специально для этой игры, дает картинку на пару порядков лучше, чем Dead Space. Демо не произвело на меня такого впечатления — игру ведь показывали на консоли (и причем не Wii U, для которой авторы уже заявили поддержку). Впрочем, ксеноморфы, освещение и погодные эффекты смотрелись неплохо. Здорово дополнял атмосферу звук, взятый прямиком из фильма.
Из ленты Джеймса Кэмерона перекочевали сюда и методы борьбы. Морпехи заваривают двери, стреляют из знаменитых автоматов, поглядывают на детекторы движения (этот прибор, кстати, нельзя держать перед глазами постоянно, так что халявы не будет) и расставляют автоматические турели в коридорах. При желании на битву можно позвать друзей —Colonial Marines позволяет подключиться к действу в любой момент.
Без помощи товарищей (не важно, ботов или людей)
герою игры не выжить. Разжиревшие на человечьих харчах ксеноформы породили новые, более живучие подвиды. Один такой монстр — здоровенная тварь с огромным хитиновым панцирем, защищающим тело от пуль, — едва не сожрал весь отряд пехотинцев. Бойцы насилу удрали от чудовища, но вскоре увидели еще более жуткое зрелище — разъяренную матку местного улья. Она схватила героя лапой, поднесла к пасти, окатила потоком слюны… и тут раздался смачный хруст.
По словам разработчиков, в Arma 2: Free доступен широкий выбор карт для различных мультиплеерных режимов, а также редактор, позволяющий быстро создавать собственные миссии. В боях могут участвовать 50 с лишним игроков и сотни ботов. Ассортимент доступного им оружия и техники превышает три сотни моделей.
Авторы уверяют, что все это изобилие абсолютно бесплатно — в Arma 2: Free нет ни микротранзакций, ни других хитрых способов вытрясти деньги из игроков. Впрочем, кое-что Bohemia Interactive собирается урезать: во Free-версии недоступны пользовательские модификации, сюжетные кампании, максимальные настройки графики и дополнения Operation Arrowhead, British Armed Forces и Privite Military Company.
Шутер Battlefield 3 предстал перед гостями Е3 2011 в двух ипостасях. На пресс-конференции EA разработчики показали 8-минутное танковое сражение, умащенное сильными взрывами и густым дымом от подбитых боевых машин. Репортеры, посетившие закрытый показ на стенде, получили шанс сыграть один матч на парижской карте в режиме «Rush». Пресса выступила в роли американских морпехов-освободителей, сотрудники DICE встали на сторону русских оккупантов.
Карта была избрана непроста, ведь она сочетает два разных подхода к дизайну уровней. В первой фазе бой развернулся в одном из городских парков. После того, как морпехи взорвали две опорные станции, действие плавно перешло в парижскую канализацию, а затем — подземку с узкими коридорами, где хорошо сыгранная команда запросто может создать «бутылочное горлышко» для противника. Здесь же, кстати, пригодились подствольные фонарики инженеров.
Выкурив недругов из метро, игроки снова вышли на поверхность — в лабиринт парижских улочек — и начали пробиваться к зданию Парижской фондовой биржи, где россияне устроили местную штаб-квартиру. Поддержка техники была минимальной — морпехам выдали броневик, который, впрочем, здорово помогал против пехоты.
Пользуясь случаем, разработчики представили четыре архетипа персонажей, за которых можно играть в Battlefield 3 — у каждого из них есть три ячейки для спецсредств. Военный медик по традиции разбрасывает аптечки и вытаскивает с того света дефибриллятором. Инженер ремонтирует технику и подсвечивает товарищам путь в темноте. Снайпер, которого, по словам разработчиков, одинаково ненавидят и обожают, претерпел изменения. Чтобы больше никто не стрелял из дальнобойной винтовки от бедра, авторы усилили амплитуду, с которой раскачивается дуло. Отныне для меткого выстрела нужно придавить кнопку, задерживающую дыхание на пару секунд.
Последний класс — боец поддержки. Чтобы повысить интерес к этому типу бойцов, дизайнеры оснастили его легкий пулемет сошкой.
Теперь, помимо прямых ранений, в Battlefield 3 есть и другой способ отравить жизнь врагу — подавить его волю. Если ваш боец угодил под плотный огонь, то
его угол обзора начнет постепенно уменьшаться, а края экрана затянет мутная дымка. Обескураженного противника быстро «вынесут» товарищи по команде.
Особый подарок сделан всем, кто обожает срезать именные бирки с поверженных врагов. В Battlefield 3 жетоны можно украшать по вкусу — добавлять гравировки с количеством убитых противников (оживленных товарищей, отремонтированных машин и проч.) и рисунки, словно выцарапанные армейским ножом. Недруг, погибший от вашей руки, увидит на экране не только имя обидчика, но и его бирку — чем не повод найти и покарать гада? Да и садистам-коллекционерам будет чем поживиться на поле брани.
Уделили шведы внимание и любителям подробной статистики. Одновременно с релизом игры они запустят бесплатный портал, содержащий все мыслимые данные о боевых успехах каждого пользователя. Он же, по замыслу авторов, объединит игроков в социальную сеть, что позволит быстрее сколачивать команды и координировать усилия.
«Я уже говорил тебе, что такое безумие? Это когда ты раз за разом делаешь одно и то же, но ожидаешь другого результата», — выплевывает в камеру колоритный злодей по прозвищу Ваас, один из множества психов, которых мы встретим в Far Cry 3.
Неудачно потоптавшись в Африке, серия вновь
взяла курс на далекие тропические острова. Здесь, правда, нет места мистике и научной фантастике — по словам сценарного директора Джейсона Ванденберга, реальность гораздо интереснее диких выдумок. Спору нет — если здесь все негодяи столь колоритны, как шизофреник Ваас, то героя игры, журналиста Джейсона Броди, ждет немало приключений.
Первое из них — пережить встречу с Ваасом. Злодей связал герою руки, прицепил к ногам бетонный блок и вот-вот столкнет его в океанскую бухту. Чудом избежав гибели, Броди возвращается в лагерь наемников. Его задача — добраться до вертолета, который стоит в паре сотен метров. Маскируя свои шаги шумом водопада, он сворачивает шеи охранникам, берет в руки АК-47 и… здесь игра дает нам шанс самим определить дальнейшие действия.
На показе во время пресс-конференции Броди старался действовать как можно незаметнее — применял нож и прыгал на врагов сверху. Для закрытой презентации разработчики избрали иной подход и учинили настоящий погром. Используя укрытия и расстреливая всякого, кто осмелился подойти близко, герой достиг вертолета, заставил пилота подняться в воздух, но метко пущенная ракета разрушила все его планы. Придя в сознание, Броди снова увидел Вааса. «Я уже говорил тебе, что такое безумие?»
Позже я кратко побеседовал с Джейсоном Ванденбергом и узнал ряд подробностей об игре, не вошедших в показ. Самое главное — авторы знают, на чем погорела Far Cry 2. Бесконечный «респаун» врагов в африканских деревнях и скучные побочные задания — лишь часть длинного списка проблем, которые, как меня заверили, будут устранены в Far Cry 3.
При этом игра по-прежнему останется «песочницей», поощряющей тех, кто любит нехоженые тропинки. «Для нас Far Cry — прежде всего мир, где нельзя набрать 911 и вызвать подмогу», — говорит Ванденберг. Побочные задания, торговцы — все классические элементы будут на месте, правда, покамест авторы не готовы вдаваться в детали. Не канут в небытие и технические наработки прошлой части, хотя динамический огонь вряд ли пригодится в тропических джунглях.
Увидим ли мы глайдер? Кем был на самом деле Джейсон Броди до того, как стал журналистом? Почему мы должны переживать за судьбу его пропавшей подружки, и действительно ли она — та, за кого себя выдает? Какова Far Cry 3 в мультиплеере? Ответы на эти и многие другие вопросы не звучат на Е3 2011, ведь до релиза остается еще как минимум год.
Игре Brothers in Arms: Furious 4 досталось самое невыгодное место на стенде Ubisoft. Пока остальные проекты привлекали внимание публики огромными логотипами, десятками мониторов и оглушительным звуком, новый сетевой боевик Gearbox Software ютился в небольшой комнате за непритязательной белой стеной. «Пиво! Отличное пиво! Посмотрите на Brothers in Arms: Furious 4 и отведайте немецкого пива!» — кричала стоявшая рядом девушка. Услышав зов, проходившая мимо пресса отрывала взгляд от гигантских экранов с Modern Warfare 3 и вставала в очередь.
Впрочем, у Gearbox и впрямь было на что посмотреть — отложив на время историю храброго сержанта Бейкера, разработчики создали отвязный, почти трэшевый сетевой шутер. В октябре 1944-го четверка бойцов особого назначения решает уничтожить Гитлера, пока тот отмечает свои боевые свершения на празднике октоберфеста.
Каждый из бойцов «яростной четверки», как и положено в «кооперативных» экшенах, наделен своими талантами. Один использует острый штык и раскаленное тавро, чтобы автоматически клеймить убитых фашистов. Второй применяет фантастические «гаджеты». Персонаж, за которого играл директор проекта, напоминал Heavy из Team Fortress 2 — его страстью тоже были тяжелые пулеметы.
Здешнюю операцию по уничтожению Гитлера иначе как вакханалией не назвать. Кровавые погромы в тавернах, десятки взорванных Красных Бочек(TM), по-клоунски размалеванные фрицы на реактивных ранцах и колесо обозрения, сошедшее с мачт, — пусть авторы явно черпали вдохновение у Тарантино с его «Бесславными ублюдками», градус безумия тут куда выше, чем в фильме. Дабы игроки не скучали, им постоянно подбрасывают мини-задания — будь то одиночные или для совместного выполнения (нечто схожее есть в «коопе» Bulletstorm). Каждое убийство, особенно стильное, приносит очки, но авторы пока не говорят, зачем они нужны.
Да и вообще Gearbox пока не готова отвечать на вопросы — даже в рамках показа. Интервью будут давать по почте после Е3, поэтому Brothers in Arms: Furious 4 сейчас остается в памяти лишь как яркое пятно, бессмысленное и беспощадное. Кстати, на gamescom 2011 его вряд ли привезут — по вполне очевидным причинам.
Возьмите Left 4 Dead, замените закрытые уровни большой «песочницей», добавьте систему «прокачки», и вы получите Dead Island — новый проект польской студии Techland.
Справедливо рассудив, что просто показать открытый мир — мало, разработчики дали геймпады в руки журналистам и выделили аж 50 минут на знакомство с опасным тропическим островом. В демо-версию вошла городская зона. Немногие выжившие ютятся в местной церкви и уповают на милость свыше.
Впрочем, надежда на Всевышнего не мешает им раздавать квесты героям. Один персонаж умоляет расклеить по городу плакаты с фотографиями его пропавших дочери и жены. Санитарке нужно найти и принести 5 аптечек, другой гражданин просит добраться до радиостанции и починить систему городского оповещения. Подобных заданий — уйма: GTA-образная карта пестрит восклицательными знаками возле церкви.
Решать чужие проблемы придется четверке смелых. Каждый из героев наделен своими базовыми параметрами и «линейками» навыков. Корреспонденту AG досталась прыткая барышня, ловко управлявшаяся с кинжалами и мачете, но быстро терявшая запас сил, стоило ей помахать бейсбольной битой. Ее спецталант — «кровавая ярость», напоминающая о Painkiller.
Поскольку огнестрельное оружие в Dead Island выдают лишь по большим праздникам, истреблять мертвецов приходится всем, что колет, режет и размазывает по стенкам. За арсеналом нужен глаз да глаз — клинки и биты постепенно приходят в негодность, поэтому в каждой безопасной зоне есть ремонтный верстак.
Помимо починки, можно вложить деньги в покупку новых образцов или апгрейд уже существующих. Модификации, собранные здесь же из подручных деталей, увеличивают урон. Метательный нож со взрывчаткой заменяет гранату. Бита с диском от циркулярной пилы быстрее отрубает конечности. Тесак с электрошоком парализует врагов.
Не стоит брезговать и «лутом», коего в игре — тонны, от бесхозных склянок, которые можно сплавить торговцу, до редких штуковин с «фиолетовыми» именами. О да, Dead Island, подобно Diablo, использует хитрую систему префиксов для названий.
Зато по механике боя она очень близка к Left 4 Dead (даже монстры во многом схожи), разве что смерть отряда не приводит к табличке «Game Over». Смертельно раненые бойцы, если им не помог никто из товарищей, воскресают метрах в десяти от места гибели. Единственный штраф — потеря энного количества опыта, от которого зависит уровень персонажа.
Впрочем, настругать «экспы» взамен пропавшей тут несложно — надо только подобрать район, подходящий под уровень партии. Сами же монстры регулярно нарождаются случайным образом — чего-чего, а с «мясом»
тут точно нет проблем. Если же кто-то отстал от коллектива, на помощь придет система быстрого перемещения — особые точки, разбросанные в ключевых местах уровня, позволяют мгновенно «прыгнуть» к стоящим на них товарищах.
Глядя на Dead Island, трудно понять, что в итоге попадет на прилавки: мрачный ли «ужастик» про зомбокалипсис, кровавый боевик без царя в голове а-ля Borderlands (ведь тут еще есть техника) или же достойная альтернатива «кооперативным» забегам по уровням Left 4 Dead. Пока ясно одно: головы зомби очень красиво отлетают от тушек.
Ubisoft здорово сэкономила, готовясь к показу Assassin's Creed: Revelations на Е3 — «сингловое» демо, которое крутили прессе на закрытом стенде, ни на йоту не отличается от того, что показывали на пресс-конференции 6 июня.
Единственной разницей оказался человеческий фактор — глядя по второму разу на приключения Эцио в Константинополе, я побеседовал с главным сценаристом игры Дарби Макдевиттом (ранее он работал над сценариями Assassin's Creed: Bloodlines и Discovery).
События Revelations разворачиваются через 5 лет после окончания Assassin's Creed: Brotherhood. Эцио Аудиторе, несмотря на опасное занятие, дожил до почтенного возраста — ему стукнул 51 год. Но вместо отдыха герой выбирает себе новую цель — Масиаф, где когда-то находилась главная база хашишинов. Он ищет ключи, открывающие библиотеку с сокровенными знаниями (которые на самом деле не ключи, а артефакты — с их помощью Эцио проникнет в воспоминания Альтаира). И не он один — тамплиеры тоже не прочь узнать древние тайны.
Поиски ключей заводят героя в Константинополь, где он ухитряется нажить новых врагов — всю элитную гвардию султана. По словам Макдевитта, эпизод, показанный на Е3, разворачивается примерно в середине игры. Аудиторе должен уничтожить огромную цепь, перекрывающую вход судам в залив Золотой Рог.
Орудуя кинжалами и улучшенными дымовыми бомбами, застилающими целый экран, и лихо съезжая по удачно натянутым тросам, Эцио пробился на палубу корабля, оснащенного пушкой с «греческим огнем». За считанные секунды герой спалил целый флот и открыл дорогу судну, которому нужно было попасть в залив.
Десмонд тем временем находится в коме, его «я» заперто в глубинах подсознания, выход из которого лежит через множество головоломок. Не вдаваясь в детали, Макдевитт пообещал, что задачки будут не хуже прежних, а повествование прольет свет на судьбу Люси и причины безумных поступков Десмонда в финале Brotherhood.
Щедры на обещания и продюсеры сетевой части. По их словам, Revelations создана с учетом претензий и пожеланий публики: улучшен и ускорен подбор игроков на матч, система классов стала более гибкой, а глава злобной корпорации «Абстерго» теперь лично комментирует наши успехи и неудачи в мультиплеере. Наконец, Ubisoft раздумывает над введением античит-защиты для РС-версии, которая выйдет — как неоднократно повторили разработчики — одновременно с консольными изданиями осенью этого года.
Телекомпания Syfy и студия Trion Worlds анонсировали совместный проект Defiance, включающий в себя сериал и MMO-шутер от третьего лица.
Составляющие этого дуэта будут активно взаимодействовать: успехи игроков на поле боя повлияют на сценарий следующих серий, а события на телеэкране отразятся в виртуальном мире.
Производством сериала занимается Universal Cable Productions, а его сюжет пишет фантаст Рокни О’Бэннон. Игра выйдет на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 в конце этого года.
Охотница за сокровищами отправится на таинственный остров, пораженный магией хаоса. К счастью, волшебство откроет у нее новые способности, которые помогут бороться с силами зла и решать головоломки. Аюми научится обращать время вспять, создавать своего двойника и перемещаться молниеносными скачками. Героине будут доступны колдовские школы Порядка и Хаоса, а также более сорока различных спецумений. Помимо одиночной кампании, в Blades of Time заявлен режим совместного прохождения и соревновательный мультиплеер.
Весной следующего года 505 Games и Headstrong Games выпустят на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 авиааркаду Top Gun: Hard Lock. Namco Bandai работает над новой игрой в гоночной серии Ridge Racer для PlayStation Vita. Ее релиз намечен на конец 2011 года. RedLynx анонсировала Trials Evolution, продолжение успешной аркады Trials HD, продажи которой перевалили за два миллиона. Игра появится в Xbox LIVE Arcade в этом году. Capcom подтвердила, что кинокомпания Screen Gems начала работы над фильмом по мотивам Devil May Cry от Ninja Theory. SEGA объявила, что спортивный симулятор Virtua Tennis 4, который вышел на X360, PS3 и Wii весной и вскоре появится на PC, также заглянет на Playstation Vita. Square Enix выпустила в службе Steam демо-версию RPG Dungeon Siege 3.
Nintendo объявила, что после завершения работ над Kid Icarus: Uprising дизайнер Масахиро Сахураи займется новым файтингом в серии Smash Bros. для Wii U и 3DS.
Аркада Sly Cooper: Thieves in Time выйдет на PlayStation 3 в следующем году. Других подробностей об игре пока нет.
Во втором квартале следующего года TopWare Interactive и Nitro Games выпустят на PC и Xbox 360 игру Raven's Cry, концепция которой напоминает Sid Meier's Pirates! и «Корсаров». Игрокам предстоит бороздить моря в роли капитана, семья которого была жестоко убита. Raven's Cry предложит три типа геймплея: сухопутный экшен от третьего лица, морские сражения, в которых нужно управлять кораблем, и путешествия по глобальной карте.
Кроме того, TopWare Interactive анонсировала RPG с пошаговыми боями Gorky 21 — духовную наследницу Gorky 17. Пресс-релиз крайне путанно излагает подробности о проекте. Известно, что герой предыдущих игр серии Коул Салливан вновь будет противостоять бесчеловечной российской военщине и ее порождениям — киборгам и мутантам. Заявленный жанр — action/RPG, а разработчик — польская студия The Farm51, известная по шутеру NecroVisioN.
В этот раз события развернутся в мире, разрушенном ядерной войной. Издатели щедро обещают оружие в стимпанк-стиле и нанобонусы. Релиз состоится осенью 2012 года на РС, Xbox 360 и PlayStation 3.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.