Ревностные поклонники сериала Fallout, с содроганием наблюдавшие за ходом разработки богомерзкого консольного экшена Fallout: Brotherhood of Steel, веселятся и ликуют на весь мир — стены Interplay покинул Чак Куэвас, ведущий продюсер проекта. О дальнейшей судьбе игры, причинах и новом месте работы сеньора Куэваса, своими высказываниями заработавшего немало врагов в стане любителей оригинальных RPG Fallout, пока ничего не известно. Зато обитатели форума одного из крупнейших фан-сайтов Duck and Cover уже успели отправить в адрес бывшего идеологического противника месячный плодоовощной запас. Интересно, кто следующий в очереди за розовым квиточком?
DreamCatcher выпустила набор для создания фан-сайта шутера Painkiller. В него вошли: портрет главного героя, 5 изображений монстров, логотипы игры, разработчика и издателя, 32 скриншота, описания уровней и врагов, 2 ролика с геймплеем, фрагменты саундтрека и обои для рабочего стола. Вес — 84.8 Мб, качайте.
В телефонном разговоре с репортерами сайта Gamespy глава студии Running With ScissorsВинс Дези подтвердил факт начала разработки третьей части игры Postal. По его словам, команда учтет опыт Postal 2 и сделает мир более интерактивным. Основная работа над сиквелом начнется после Рождества; в качестве платформ заявлены РС и Xbox. Надеемся, на сей раз авторы не забудут о таких немаловажных
материях, как сюжет, баланс и дизайн уровней.
Малоизвестная за пределами Польши студия с... кхм... оригинальным названием NAWAR анонсировала сразу две разноплановых игры. Первая — шутер-вестерн Gunfighter, сочетающий в себе, помимо экшена, квестовые и ролевые элементы. Дальнейшее вы без труда дорисуете сами, ибо сюжет вчистую "слизан" с лукасартовского FPS Outlaws: вторая половина XIX века, по просторам Дикого Запада шатается мужик-с-пистолетом, пытающийся отомстить
злодеям за убийство жены и дочери, а заодно вырвать из лап главредиски украденное ранчо. Теперь ухудшите картинку на пару порядков —Gunfighter использует графическое ядро RenderWare, которое, как известно, редко позволяет изобразить что-нибудь шедевральное.
Далее авторы обещают прямо-таки манну небесную: максимально реалистичное отображение жизни обитателей
Дикого Запада (отсутствие электричества, скотина — под крышей, удобства — на улице?), ветвящийся сюжет, сложный ИИ обычных и двенадцати "ключевых" противников (милые рожи с плакатов "Wanted"), дюжина видов оружия и возможность совместного прохождения в сетевом режиме. Более того, одним лишь уничтожением скриптовых гуронов действо не ограничится. 30 миссий отличаются разнообразием заданий — отлов особо опасных преступников, лихие погони, защита городов от бандитских нашествий, участие в соревнованиях по стрельбе и проч. Для пущего счастья нашему вниманию предложат мини-забавы: родео на быках и мустангах, рестлинг, есть даже карточные игры. Разработчики сравнивают степень свободы аж с GTA 3.
Но и это еще не всё! NAWAR выступает за честную стрельбу. Если выстрелили в голову или с предельно близкого расстояния — значит кто стал трупом. Серьезно повредили руку — прощай, синхронная пальба с двух пистолетов. Аптечек в традиционном
понимании термина не будет. Лечение в Gunfighter — процесс сложный и кропотливый, в разгар боя заштопать раны никак не получится, ибо для этого главгерой должен
сесть, внимательно осмотреть свою трехмерную тушку (!) и приложить курсором нужный предмет (бинт, антисептик, целебные травы, индейское болеутоляющее и проч.) к поврежденной части тела. А чтобы было еще интереснее, авторы грозятся вышвырнуть из игры "индикатор здоровья" — вместо разглядывания полосок и циферок нам предстоит прислушиваться к частоте и громкости биения сердца и дыхания протагониста.
Во все вышесказанное верится с трудом, однако час проверки уже близок — релиз запланирован на первый квартал следующего года.
Экспонат номер два — трехмерная RTS Mafioso, являющаяся родственницей серии Gangsters. Играя за не по годам амбизиозного преступника, нам предстоит пройти путь от мелкой сошки до Дона, попутно расширив зону влияния своего клана. 16 миссий, "максимальный уровень реализма", 30 различных типов зданий,
мультиплеер и 30-50 часов геймплея в "сингле" прилагаются. Авторы особо гордятся тем, что сумели запихнуть в свое детище детальное отображение производства марихуаны и амфетаминов (sic!), достоверные методы проведения полицейских спецопераций и "дерзкие эротические сцены" (речь идет о танцах-у-шеста в местном стрип-клубе). Начало продаж запланировано на все тот же первый квартал. Тогда мы и посмотрим, удастся ли предприимчивым полякам снять хоть какой-нибудь навар с обеих идей.
Electronic Arts, Alienware, Digital Illusions, NVIDIA и сайт PlanetBattlefield объявили конкурс на лучший уровень для Battlefield 1942. До 19 декабря включительно любой желающий может изготовить карту с помощью редактора Battlecraft 1942 (либо иного из числа фанатских разработок) и отправить ее на специальный сайт. Условия конкурса и прочие требования к участникам читайте здесь. Гран-при — модный персональный компьютер Alienware Area-51 Extreme. Удачи!
Activision выполнила данное пару недель назад обещание и выпустила в свет Linux-сервер и инструментарий для Call of Duty. Полумегабайтный архив с серверной частью можно взять здесь (зеркала:
1), редактор модов/уровней весом 6.2 Мб находится тут (зеркала: 1).
Похоже, у "Брата 2" (мы об игре, а не фильме) появился достойный сородич — проект "Бумер: Сорванные башни". Название вызывает смутные воспоминания? Да-да, друзья, вы правы: над этой игрой поработал некто ст. о/у Гоблин, известный своими т.н. "переводами" западных фильмов, а также "пародией" на два первых фильма из кинотрилогии Питера Джексона The Lord of the Rings. Пресс-релиз от фирмы "1С" настойчиво уверяет нас в том, что работа Гоблина "наполняет трагичные и кровавые по своей сути события [фильма "Бумер", по мотивам которого Gaijin Entertainment лабает игру] новым смыслом, придающим
происходящему неповторимую остроту и динамичность".
А мы-то, наивные, думали, что переозвучка (см. ролик) была сделана для того, чтобы дорогая подростковая аудитория, на которую, вне всяких сомнений, и рассчитан сей шутер, не при<удалено цензурой; глагол, мат> слегка от обилия ненормативной лексики. Да и шутки будут чиста, в натуре, пацанские, по понятиям. Гоблину не впервой коверкать смысл оригинальных фильмов, так что поклонники в ожидании декабрьской премьеры могут заранее подвязать слюнявчики, а ненавистники — подготовить тухлые помидоры. Мы же, с вашего позволения, пойдем прогревать паровой каток.
Компания "Акелла" выпустит в ближайшее время трехмерный тактический экшен "Деактивация" от STEP Creative Group. Сюжет игры таков. В начале XXII столетия и террористы, и органы правопорядка стали использовать для своих целей роботов. Дроиды-камикадзе незаметно проникали на важнейшие государственные объекты в различных странах, отключали системы безопасности, минировали и взрывали здания, захватывали и расстреливали заложников. Число жертв среди мирных людей быстро росло. В ответ на угрозу был создан Международный Кибернетический Центр, целью которого являлось выработка эффективного противодействия. Увы, разработанные учеными дроиды несколько уступали
по возможностям своим вражеским прототипам, поэтому в бой против машин-камикадзе были брошены первые опытные образцы деактиваторов, которые управлялись руководителем операции дистанционно, прямо из МКЦ.
Нам предстоит управлять одним из антитеррористических отрядов по предотвращению терактов. На каждую миссию выделяется определенное количество дроидов. Управляя деактиваторами по очереди, игрок должен обезвредить взрывные устройства, уничтожить вражеских роботов и освободить заложников. Миссии проходят в нескольких типах зданий, здания отличаются друг от друга количеством этажей и комнат на этаже. После удачного выполнения миссии игрок получает определенное количество очков, которое зависит от нескольких факторов — время выполнения миссии, количество
оставшихся в сохранности дроидов и т.д. На заработанные очки можно приобрести
дополнительных дроидов и провести модернизацию существующих.
Авторы обещают нам "15 разнообразных уровней, оригинальное сочетание тактической стратегии, головоломки и аркадной игры, затягивающий, напряженный геймплей, коварных и умных врагов", а также трехмерный звук и оригинальную музыку.
Продюсер Counter-Strike: Condition ZeroДжесс Клифф подтвердил факт очередного переноса даты релиза многострадального шутера. Новая причина задержки звучит так: Valve Software хочет привести в порядок все международные версии игры, дабы выпустить их синхронно с англоязычной. Пока неизвестно, когда именно завершится сей процесс, — официальная дата начала продаж отсутствует. По всей видимости, нам надо рассчитывать на середину декабря.
Отдельно хочется еще раз напомнить всем поклонникам Counter-Strike: игра, которую хвостато-пучеглазые пираты продают под видом Condition Zero, — отвергнутый издателями вариант от Ritual Entertainment, имеющий мало общего с текущей версией продукта. Эти 12 удаленных миссий будут доступны в специальном разделе "Deleted Scenes". Сохраняйте терпение и не поддерживайте хромоногих производителей.
Аддон Postal 2: Share the Pain будет выпущен в свет усилиями самих разработчиков из Running With Scissors, а не Whiptail Interactive. В краткой телефонной беседе с репортерами сайта GameDaily глава RWSВинс Дези сообщил, что его компания отныне занимается самиздатом. По его словам, решение порвать с Whiptail было очень простым, т.к. "по-любому всю работу делали мы". Напоследок темпераментный Винсент выдал несколько... кхм... острых реплик в адрес бывших партнеров и заявил, что игра появится в магазинах к первой неделе декабря.
Трагикомедия с переносом сроков выхода Counter-Strike: Condition Zero, похоже, продолжается. Игра, еще в начале месяца ушедшая в печать, благополучно пролетела мимо 18 ноября — установленного дня релиза — и, скорее всего, не появится до конца этой недели. Некоторые онлайновые магазины уже сменили таблички "ноябрь" на "середина декабря". А на Xbox игра вышла и, что самое интересное, вовремя. Valve Software традиционно отмалчивается.
Компания Digital Illusions подвела итоги хозяйственной деятельности за период с января по сентябрь 2003 года включительно. Результаты неплохие: за этот период продано 1.4 млн. копий Battlefield 1942, 560 тыс. копий аддона The Road to Rome и 380 тыс. копий аддона Secret Weapons of WWII. В следующем году шведы порадуют нас мультиплеерным экшеном Battlefield Vietnam и другим, пока что не анонсированным проектом (издателем обоих является Electronic Arts).
Кстати, в Battlefield Vietnam внесены кое-какие изменения. Разработчики решили отказаться от режимов "Сapture the Flag" и "Team Deathmatch", мотивируя решение непопулярностью данных забав в Battlefield 1942. Вместо них мы получим "Custom Combat" и "Evolution". Последний режим чем-то сродни "Campaign" из Wolfenstein: Enemy Territory — сражения ведутся на двух исторически связанных картах; по завершении битвы на первом уровне счет, игроки и команды автоматически перебрасываются на второй. "Custom Combat" — это, фактически, навороченный инструментарий для модификации абсолютно любых правил игры. "Хотите устроить разборку на ножах между двумя бригадами американских пехотинцев? С помощью "Custom Combat" — запросто!" — обещают девелоперы.
Acclaim перенесла выход экшена Alias на весну 2004 года. Причина — разработчикам требуется время на дополнительную полировку продукта. Первоначально планировалось, что игра увидит свет этой зимой.
Голландская независимая команда Team6 Game Studios работает сразу над тремя аркадами. Первая — автомобильный
экшен Manhattan Chase. Играя за полицию или преступников, нам предстоит уничтожить всех оппонентов на территории виртуального Манхэттена.
Замах у авторов мощный — нам обещают две сюжетных кампании по 10 миссий каждая, две
концовки, два режима "Instant Action" и еще шесть — мультиплеерных, 12 машин, тонны оружия (пулеметы, мины, ракеты с тепловым наведением, бензопилы (!), гранатометы и прочие радости поклонников DeathTrack), физический движок четвертого поколения (простите, а где три предыдущих?) и аж 80 достопримечательностей острова Манхэттен, на изготовление которого ушло более 6 млн. треугольников. Впрочем, самая приятная новость заключается в том, что релиз состоится уже в декабре, а демо-версия появится на следующей неделе.
Вторая игра под названием Flak Tower — очередная
инкарнация трехмерного Paratrooper.
На сей раз в прицел Очень Большой Пушки попали инопланетяне, летающие тарелки и прочая
авиатехника. Сезон охоты на НЛО начнется в декабре.
Наконец, третий проект —Heli-Squad City Defender — предложит нам
заняться предотвращением терактов в Нью-Йорке. Злодеи совсем обнаглели и посылают на задания свои взрывоопасные фургоны, ассассинов и бомбистов прямо средь бела дня. К счастью, Пентагон отправил на защиту города отряд боевых вертолетов. Среди доступных моделей — AH-64 Apache, Defender 500 и Ka-50 Hokum (последний,
вероятно, достали с трофейного склада). Наша цель — найти, перехватить и уничтожить любой ценой (стоимость уничтоженных зданий и авто вычитается из "зарплаты"). Увидеть Нью-Йорк с воздуха мы сможем в начале следующего года.
На улицу создателей модов для Battlefield 1942 пришел праздник —Digital Illusions выпустила улучшенный редактор уровней. Помимо обновленных версий уже знакомых программ, в комплекте появились PreFab Manager и Surface Map Painter (полный список изменений находится здесь). Вес — без малого 19 Мб, качайте (зеркала: 1, 2).
Компания GarageGames стала издателем онлайнового mecha-симулятора Dark Horizons:
Lore от Max Gaming Technologies, основанного на одноименном ролевом "сеттинге". В настоящий момент проходит открытое бета-тестирование игры, массовое заселение игровой вселенной начнется в 2004 году.
Сайт EBGames.com, известный тем, что нередко "предсказывает" выход той или иной игры задолго до анонса, начал прием предзаказов на РС-версию консольного GTA 3-клона True Crime: Streets of LA от Luxoflux Corporation/Activision. По мнению граждан с EBGames.com, прокатиться по улицам Лос-Анджелеса, начистить физиономии конкурентам в стиле аркадных файтингов, а также сразиться с кучей вооруженных зомби (sic!) и драконом (?!) мы сможем в марте 2004 года. Если честно, не очень-то и хочется — приставочный релиз получил немало зуботычин от мировой игрокритики...
Весьма необычный конкурс объявила словенская компания ZootFly, разрабатывающая шутер Hollow. Если вам когда-нибудь доводилось снимать короткометражный фильм, вы можете отправить его на специальный FTP-сервер ZootFly. Независимое жюри просмотрит все работы и выберет лучшие. Ленты-победительницы получат самые выгодные места в игровом мире: их покажут в кинотеатрах, на экранах ТВ, рекламных панелях, прикрепленных к дирижаблям, на огромных видеощитах... И, разумеется, их авторы будут упомянуты в титрах.
Разработчики утверждают, что их детище — это "Splinter Cell встречается с Half-Life 2, Battlefield 1942 и Halo". В этой альтернативной вселенной никогда не было Второй Мировой войны, поэтому к 70-м годам прошлого века на территории США образовалось "диско-тоталитарное" (sic!) государство Центроп. Главный герой — журналист Тайлер Килмор, некогда высланный из страны по политическим мотивам,
возвращается в Центроп к своей возлюбленной и... становится основным подозреваемым в ее убийстве. В поисках истины Тайлер пройдет вдоль и поперек сам Ад и раскроет тайну, которая навсегда изменит устройство мира.
Правила конкурса
просты: фильм не должен содержать чужой интеллектуальной собственности и длиться не более трех минут. Жанр и тема — любые. "Сделайте фильм, который бы заставил нас сказать "Вау!" — пишут разработчики, но при этом напоминают, что содержание ленты должно сколько-нибудь соответствовать сюжету — ведь в мире Hollow не было войны, а время застыло на отметке "1970". Подробности читайте здесь.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.