Загружаемое дополнение Dead Rising 2: Case Zero рассказывало о том, что случилось до Dead Rising 2. Case West завершит повествование, причем его героями станут оба борца с нежитью — Чак Грин из DR2 и Фрэнк Вест из DR1. Как утверждает Capcom, Вест вернулся в серию по многочисленным просьбам журналистов.
Подобно
Case Zero, Case West является эксклюзивом для Xbox 360. Разрабатывает аддон студия Capcom Games Vancouver, ранее известная как Blue Castle Games. Сроки выхода пока не объявлены.
Capcom приобрела канадскую студию
Blue Castle Games, известную по бейсбольной аркаде The Bigs и грядущему экшену Dead Rising 2. Новое название команды —Capcom Games Vancouver.
Японская студия Team Ninja объявила на выставке TGS 2010 о том, что работает над слэшером Ninja Gaiden 3. Дата выхода, платформы и прочие подробности неизвестны.
Другой проект
Team Ninja — слэшер Ni-Oh, рассказывающий о злоключениях самурая в Японии XVI века. Впервые игру анонсировали на Е3 2005, но с тех пор о ней почти не было упоминаний. Другой информации о ней пока нет.
THQ обновила список релизов на 2011-2012 годы, сдвинув сроки выхода сразу нескольких игр и попутно раскрыв ряд новых проектов.
Шутер Red Faction: Armageddon выйдет не в марте, а в мае (видимо, чтобы избежать столпотворения игр, ожидаемого в первом квартале). Warhammer 40.000: Space Marine задержится еще дольше — аж до лета. Серия файтингов UFC Unleashed вообще пропустит следующий год — релиз новой игры смещен на начало 2012-го.
Что же до новых проектов, то весной появится гоночная аркада MX vs. ATV Alive, а осенью мы увидим очередные Saints Row и WWE.
TimeGate Studios работает над Section 8: Prejudice, сиквелом прошлогоднего провального шутера Section 8. Информации о проекте пока мало, не объявлены даже платформы. Известно лишь, что игра выйдет в начале 2011 года. SEGA анонсировала пятую часть в серии экшен/адвенчур Yakuza. Игра, получившая в Японии название Ryū ga Gotoku of the End, будет представлена на следующей неделе в рамках выставки Tokyo Game Show 2010. Capcom трудится над продолжением детективной адвенчуры Ace Attorney: Investigations для Nintendo DS. Ее главным героем вновь станет молодой прокурор Майлз Эджворт. Подробности об игре станут известны на TGS 2010.
Square Enix перенесла релиз сетевого шутера Mindjack на следующий год. Ранее предполагалось, что игра выйдет в октябре. Причина задержки не названа.
Следуя уже устоявшейся традиции, очередная игра в серии Assassin's Creed выйдет на «персоналках» позже, чем на консолях —Ubisoft перенесла релиз РС-версии Assassin's Creed: Brotherhood на первый квартал 2011 года.
Что общего у бывшего руководителя разработки World of WarcraftМарка Керна и главного дизайнера Starsiege: Tribes и Tribes 2Скотта Янгблада? Правильный ответ — компания Red 5 Studios, в которой оба ветерана игровой индустрии трудятся над сетевым шутером Firefall, релиз которого намечен на конец следующего года.
Концепция проекта отдаленно напоминает MMOFPS PlanetSide. Сражения между сотнями бойцов развернутся на огромных открытых локациях, где также будут обитать противники под руководством искусственного интеллекта. В распоряжение игроков поступят костюмы разных классов (от штурмовых до диверсантских), реактивные ранцы и футуристическая техника. Впрочем, в отличие от древней PlanetSide, основанной на абонентской плате, Firefall будет распространяться по модели free-to-play.
По словам Питчфорда, предыдущий владелец бренда, 3D Realms, передал все права его компании. Duke Nukem Forever станет первым, но далеко не единственным проектом от Gearbox по этой лицензии. Впрочем, Take-Two тоже не осталась внакладе — она заключила долговременный эксклюзивный договор на издание серии Duke Nukem под лейблом 2K Games.
Помимо флагманского Duke Nukem Forever, Gearbox трудится над еще несколькими шутерами. Питчфорд продемонстрировал несколько скриншотов из Aliens: Colonial Marines, о которой давно не было ничего слышно, и заверил, что ее разработка идет полным ходом.
В долгосрочных планах компании — новая игра в серии Brothers in Arms, непохожая на своих предшественниц, и еще один крупный неанонсированный проект. В ближайшее время Gearbox выпустит бесплатное дополнение к Borderlands, которое повысит максимальный уровень до 69 и поменяет баланс.
Дюка Нюкема не задушишь, не убьешь. На проходящей в Сиэтле выставке Penny Arcade Expo 2010 издательство 2K Games представило очередную, теперь уже финальную инкарнацию шутера Duke Nukem Forever.
Duke Nukem Forever — шутер с тяжелой судьбой. Анонсированный на Е3 в 1997 году, он претерпел две смены движка (Quake 2 Engine, Unreal Engine, а затем — самостоятельная разработка 3D Realms), стал образцом долгостроя в игровой индустрии и объектом многочисленных шуток.
7 мая прошлого года 3D Realms внезапно объявила о закрытии разработки и роспуске команды, трудившейся над DNF. За этим последовала почти годовая тяжба 3DR и издательства Take-Two Interactive — компании обвиняли друг друга в невыполнении условий контракта, но в этом июне нашли компромисс. Права на проект остались в руках Take-Two.
Теперь же Дюк восстал из пепла благодаря студии Gearbox Software, взявшей почти завершенный проект на доделку. Посетители PAX '10 увидели не только трейлер, но и смогли лично опробовать некоторые уровни Duke Nukem Forever.
Duke Nukem Forever выйдет 11 апреля 2011 года на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.
Новая версия отличается от оригинала множеством технических усовершенствований. Движок поддерживает самозатенение и карты нормалей, а разрешение поднято до 720p. Кроме того, игра сможет похвастаться улучшенной озвучкой, поддержкой Move и дополнительными материалами.
Распространяться она будет только в службе цифровой дистрибуции PlayStation Network.
Ubisoft взяла под крыло новый проект студии Outerlight, выпустившей в свое время The Ship. Сетевой шутер, ранее известный как The Ship 2, теперь называется Bloody Good Time и посвящен голливудским киноштампам.
Каждая из трех карт — декорации голливудского «ужастика», который снимает зловещий Режиссер Икс: пляж, мрачный особняк и казино. Игрокам предстоит уничтожать соперников с помощью не только огнестрельного оружия, но также сковородок и радиоуправляемых взрывающихся крыс. Персонажами же станут стандартные типажи из второсортных триллеров: страшный клоун, фотомодель в бикини, стероидный «качок», гламурная старлетка, «обдолбыш» и проч.
Матчи в Bloody Good Time рассчитаны на 8 человек. Игра использует движок Source и технологию Steamworks. Первые выстрелы прозвучат 27 октября на PC и Xbox LIVE Arcade.
Take-Two подтвердила перенос выхода L.A. Noire на первое полугодие 2011 года. Задержка криминальной экшен/адвенчуры вызвана стремлением выпустить отличный продукт и обеспечить ему маркетинговую поддержку.
«Новый Диск» выпустит в России и странах бывшего СССР ролевой шутер Deus Ex: Human Revolution. Примерные сроки выхода — начало 2011 года.
«Акелла» стала российским издателем The Ball — экшен/головоломки с видом от первого лица, действие которой разворачивается в подземных городах забытой цивилизации. Релиз игры запланирован на осень.
Sega перенесла выход шутера Conduit 2 на первый квартал следующего года. Ранее релиз игры был намечен на 2 ноября.
Capcom анонсировала еще одно коллекционное издание экшена Dead Rising 2, которое будет доступно только в США. Помимо диска с игрой, в комплект под названием High Stakes Edition войдут: карта-путеводитель по Fortune City, футляр с покерным набором (100 фишек, 2 колоды карт, 5 игральных костей и кнопка дилера), купон с кодом доступа к загружаемому дополнению Psycho Skills Pack и лотерейный билет, дающий шанс выиграть статую зомби в гавайской рубашке высотой 183 см. High Stakes Edition поступит в продажу по цене $89,99.
Экс-боец SAS, а ныне писатель Крис Райан выпустит книгу-предысторию шутера Medal of Honor. Она будет посвящена, как нетрудно догадаться, тяжелым будням американского солдата в Афганистане. Namco Bandai выпустит в Европе коллекционное издание экшена Enslaved: Odyssey to the West, состоящее из альбома иллюстраций в твердой обложке и CD с саундтреком. Цена набора пока не объявлена.
В октябре Electronic Arts выпустит Dragon Age: Origins — Ultimate Edition, куда, помимо оригинальной игры, войдут аддон Awakening и все загружаемые дополнения. В США комплект будет продаваться по цене $49,99 для всех трех платформ.
Когда Eidos Montreal анонсировала Deus Ex: Human Revolution, поклонники серии заволновались: сумеют ли канадцы передать атмосферу оригинала и, что еще важнее, сохранить возможность пройти один и тот же эпизод разными способами? На пресс-показе в рамках выставки gamescom 2010 директор проекта Жан-Франсуа Дюга убедительно доказал, что его игра достойна носить имя Deus Ex. Причем трижды.
События, показанные в демо, разворачиваются примерно через полтора часа после начала игры. Главный герой, Адам Дженсен, работающий в отделе внутренней безопасности компании Sarif Industries, получает задание от начальства. Ему необходимо проникнуть в морг полицейского участка и изъять чип из головы боевика, убитого во время неудачного нападения террористической организации Purity First на штаб-квартиру Sarif, крупнейшего производителя киберимплантатов. Purity First стремится уничтожить киборгов во всех проявлениях, однако в теле погибшего борца за чистоту человеческой расы найдены скрытые модификации. По всей видимости, он был двойным агентом. Но чьим?
Узнать разгадку тайны можно тремя способами. Первый, самый банальный, — грубая сила. Перед тем, как войти в участок и устроить резню, продюсер показывает нам улицы Детройта. В 2025 году этот мегаполис по-прежнему пребывает в упадке, однако появление Sarif дало надежду местной экономике. По словам Дюга, полицейское управление — лишь одна из множества локаций, которые можно посетить в городе.
Едва Дженсен, наплевав на окрики охранника, вошел в запретную зону, полицейский участок превратился в разъяренный улей. Пробиваясь к моргу, герой показал несколько эффектных приемов. Схватив тяжелый офисный ксерокс, он швырнул его вперед и использовал в качестве укрытия. Благо, интерактивные объекты теперь легко заметить — они подсвечены желтой каймой (увы, их гораздо меньше, чем в предыдущих частях, поэтому о метании пивных бутылок лучше забыть). Ну а обнаружить противников, даже сквозь стены, позволяет имплантат Smart Vision.
Попутно мы краем глаза увидели систему апгрейдов для вооружения. С ее помощью Дженсен усовершенствовал револьвер, зарядив в него разрывные патроны (у каждого «ствола» предусмотрено несколько ячеек для модернизации), и изготовил мину, совместив гранату и липкую пластину. Игроки, предпочитающие гуманный подход, оценят P.E.P.S. (Pulse Energy Projection System) — пушку, оглушающую противника.
Подавив сопротивление, обезвредив защитные датчики и ворвавшись в морг, Дженсен вытащил чип из головы террориста и покинул участок через канализацию. Дюга перезапустил уровень — теперь герою предстояло добыть ценные сведения мирным путем, без единого выстрела.
Дженсен вошел в участок и, подслушивая по пути беседы, направился к старому приятелю, с которым он когда-то вместе служил в полиции. Диалоговая система Deus Ex: Human Revolution напоминает о Mass Effect и Alpha Protocol, правда, у каждого короткого варианта реплики есть более подробное объяснение. В данном случае герою предстояло убедить бывшего коллегу открыть доступ в морг, несмотря на то, что это может стоить ему работы.
По словам Дюга, для достижения поставленной цели нам придется внимательно следить за ходом разговора и, что очень желательно, использовать специальный имплантат. Фокусы с загрузкой «сейва», сделанного перед началом диалога, не пройдут — нет стопроцентной гарантии, что собеседник одинаково отреагирует на одни и те же слова. Ловко дергая душевные струны, ведущий презентации довел полисмена чуть ли не до слез и, не вызывая подозрений, вошел в морг за чипом. Менее удачливый игрок был бы вынужден начать уговоры заново (выждав какое-то время) или, того хуже, разозлил бы старого друга до такой степени, что он выгнал бы нас из кабинета.
Третий способ — скрытное проникновение. Следуя моде, Deus Ex: Human Revolution предлагает упрощенный «стелс» в духе Alpha Protocol и Splinter Cell: Conviction — без индикаторов видимости, с яркими конусами обзора у охранных камер и уничтожением зазевавшихся врагов по нажатию одной кнопки. Дженсен вошел в переулок, примыкающий к полицейскому участку, сдвинул огромный мусорный бак, включив умножитель силы, залез на него и перепрыгнул ограду.
Те, у кого такого имплантата нет, будут вынуждены подняться на крышу по пожарной лестнице и пройти несколько этажей, кишащих копами, камерами и сенсорами. Апгрейд, обеспечивающий буквальную невидимость, здорово облегчит жизнь в этом случае; плюс, улучив момент, можно поковыряться в чужих компьютерах и украсть со столов полезную мелочевку. Дюга заметил, что в финальной версии нам придется следить за запасом энергии (в демонстрационном билде он бесконечен) и пополнять его с помощью еды и разных препаратов. Еще один способ — оглушить охранника, взвалить его на плечо и пройти через инфракрасные лазеры, не подняв тревогу, поскольку система примет героя за своего.
Более короткий путь лежал через запертый аварийный выход. Чтобы одолеть замок, герой применил устройство для взлома. Подобно предыдущим частям, взлом в Deus Ex: Human Revolution обставлен как мини-игра, правда, она гораздо занятнее, чем все остальные попытки в этом жанре. На экране появляется карта сети, состоящая из ключевых точек разных типов и связей между ними. Двигаясь от одного узла к другому (по одному прыжку за ход), игрок должен добраться до нужного сервера и потратить несколько раундов на его вскрытие. Когда он проходит каждый отрезок, есть определенный шанс, что система заметит его и попытается перехватить.
По словам Дюга, сеть, показанная на gamescom, была очень простой — в релизе хакеров ждут задачки покруче. Запасайтесь мозговыми имплантатами! Побеседовав с судмедэкспертом и прихватив чип, Дженсен отключил лазерные сенсоры взрывом электромагнитной гранаты и покинул участок через канализацию, чтобы не возвращаться на крышу.
Каждый из трех вариантов выполнения миссии дает разное количество опыта. Вознаграждение за «стелс» выше, т.к. этот путь — наиболее трудоемкий. Впрочем, авторы стремятся сделать так, чтобы игрок думал не о «прокачке», а о последствиях своих поступков. Импульсивное решение или благородный жест могут аукнуться по ходу путешествий самым неожиданным образом. Скажем, убив второстепенного NPC, герой не получит какой-нибудь побочный квест, а офицер, впустивший Дженсена в морг, действительно потеряет работу, и мы с ним встретимся при других обстоятельствах. Что же до финала, то ближе к развязке перед героем встанет явный выбор, определяющий концовку. Не заметить его нельзя. Кстати, самые упорные вообще смогут пройти Deus Ex: Human Revolution практически без кровопролития, растрачивая свинец исключительно на «боссов».
По завершении показа мы побеседовали с Жаном-Франсуа Дюга, чтобы получить ответы на вопросы, возникшие в ходе презентации. Один из них — есть ли в игре красивые пререндеренные ролики, над которыми работала японская студия Visual Works. Как выяснилось, зрелищные заставки созданы для рекламных «нарезок»; в самой игре сюжет подан с помощью сценок- на-движке.
Другая тема, волнующая многих фанатов серии, — размер инвентаря. Deus Ex: Human Revolution поначалу позволит нести два, максимум три «ствола», но позже мы сможем дважды увеличить доступный объем за счет имплантата силы. К слову, емкости с имплантатами остались в прошлом. Теперь мы покупаем механические усовершенствования в специальной клинике и развиваем навыки, распределяя заработанный опыт по древу умений.
Авторы рассчитывают, что прохождение Deus Ex: Human Revolution займет 20-30 часов на среднем уровне сложности. Позже студия выпустит загружаемые дополнения, которые продолжат повествование, а не просто добавят горсть новых имплантов и видов оружия (правда, сначала появятся именно такие мини-аддоны). Сейчас же Eidos Montreal уверенной поступью шагает к релизу, который намечен на март 2011 года.
Тамплиеры уже давно стали дежурными злодеями в играх, книгах и фильмах, что, впрочем, неудивительно, если вспомнить историю. Тем не менее, болгарская студия Haemimont Games решила идти от обратного и вывела рыцаря-храмовника в герои своего первого экшена.
Основные темы The First Templar: поиски Святого Грааля и моральная сторона человеческого бессмертия. Сюжет берет начало на Кипре, куда молодой рыцарь прибывает для встречи с магистром ордена. В демо-версии, которую мы увидели на gamescom, были представлены первый уровень, где герой и его напарник спасали заложника от бандитов, и битва с лесным чудищем из середины игры.
The First Templar — стандартный слэшер с ролевыми элементами в виде набора опыта за убийство врагов и «прокачки» умений: новых комбинаций ударов, пассивных навыков, лечения и т. п. (разве что без магии — авторы не хотят удаляться от реального мира). Персонажи обладают разными талантами; позже нашего первоначального спутника заменит девушка-еретичка, вооруженная парой кинжалов. Haemimont Games явно не скупилась на текстуры, боевую анимацию и добивающие удары, однако движения порой скованны и неестественны. Что, впрочем, понятно — не так-то просто сделать мультиплатформенный боевик после десятилетия работы над RTS.
Зато болгары знают, откуда дует ветер в жанре. Редкий современный экшен обходится без «коопа», и The First Templar следует моде. По словам руководителя проекта, многие головоломки не решить без слаженных действий обоих бойцов. Если надежного товарища нет, а поиграть хочется, помогут искусственный интеллект, кнопка, переключающая между персонажами, и незамысловатый набор команд (стоять на месте, идти, атаковать). Кроме того, по ходу сюжета молодой рыцарь получает право отдавать приказы любому тамплиеру, который встречается ему на пути.
Приключения растянутся на 20 миссий, причем в каждой из них храмовника ждут не только основные, но и побочные задания. Ему предстоит раскрыть глобальный заговор, столкнуться с сарацинами, Инквизицией и войсками короля Филиппа IV. Охота за легендарной чашей начнется уже в феврале на PC и Xbox 360.
Следуя традиции, издательство Electronic Arts вновь привезло на немецкую выставку ударную «линейку» проектов. Правда, не все из них давали журналистам свежий материал для заметок, зато почти каждую можно было опробовать лично. Кое-какие игры, впрочем, порадовали прессу и тем, и другим.
Одна из них — экшен-«ужастик» Dead Space 2, на показе которого мы не только прошли от начала до конца демо-версию с Е3 2010, но также увидели новых и «улучшенных» прежних монстров, разорвали в клочья свору детей-мутантов и услышали голос Айзека Кларка. Нам повстречались: некроморфы с хитиновыми ногами, которых можно уничтожить только прицельной стрельбой по верхним конечностям; ползун, чья слюна замедляет героя, позволяя другим тварям наброситься на остолбеневшую жертву; толстяк, достойный гран-при в прицельном рвотометании; гнездо, выплевывающее огромные оранжевые споры. Попутно мы оценили удобство полетов с помощью реактивных движков на костюме. С такими штуковинами и открытый космос не страшен!
Crysis 2, другой боевик про борьбу с фантастическими уродцами, явил на удивление приземленный мультиплеер. Морпехи истребляли не инопланетных чудищ, а террористов из группы C.E.L.L. на крышах нью-йоркских небоскребов. Журналисты смогли сразиться в режимах Team Instant Action (стандартный командный дефматч) и Alien Crash Site (вариация domination, в которой команды захватывают и удерживают ключевые точки) против разработчиков и тестеров из Crytek UK. Первое, что порекомендовали нам авторы, — как можно чаще использовать кнопку, позволяющую автоматически прыгать и карабкаться по стенам.
Подобно обеим Modern Warfare, Crysis 2 предлагает пять готовых «классов» персонажей и ячейки для пяти пользовательских. Опыт, выдаваемый по итогам матча, автоматически распределяется по категориям в зависимости от того, какие оружие и функции нанокостюма игрок применял чаще всего. Всего предусмотрено 80 рангов (на «прокачку», по словам разработчиков, уйдет порядка 80 часов), 10 «престижных» уровней, 20+ улучшений для костюма, 20+ видов оружия и 250+ различных бонусов за умелую игру.
Тем временем в противоположном углу коридора EA Sports Active 2 выжимала пот из спортсменов. Избавившись от стандартных контроллеров, популярный фитнес-тренажер обрел новые грани. Любая из трех версий, будь то для Xbox 360, PlayStation 3 или Wii, поставляется в комплекте с пульсометром. Благодаря ему программа теперь оценивает уровень нагрузки и более гибко подстраивается под каждого человека. Переход на беспроводные датчики (на Xbox 360, правда, для этого необходимо наличие Kinect) позволил ввести множество новых упражнений, в том числе с гантелями. Наконец, Active 2 поддерживает связь с сервером, который скрупулезно собирает информацию о достижениях пользователя и позволяет сравнивать их со статистикой других людей. Эти сведения будут доступны на специальном сайте.
Похожую систему под названием «Autolog» мы увидим и в Need for Speed: Hot Pursuit. Она позволит общаться с другими игроками, сравнивать свою статистику с их достижениями, обмениваться скриншотами и бросать друзьям вызов, призывая их побить ваш рекорд. Кроме того, система будет анализировать, какие режимы предпочитает игрок, и давать ему различные рекомендации.
В небольшой социальной сети, объединившей профили с нескольких PlayStation 3 на стенде EA и в офисе Criterion Games, мелькали не только имена сотрудников студии, но и такие прозвища, как Barack_O, Vladimir_P и Angela_M. Разработчики пояснили, что обитатели политического Олимпа вольны управлять учетными записями Autolog, даже не запуская свои консоли — большинство функций будут доступны на официальном сайте Hot Pursuit.
На первый взгляд Dungeons выглядит как бесстыжий клон Dungeon Keeper: до боли знакомые темницы и привычная палитра, бесы-рабочие, таскающие золото в кладовую, праведные герои, сердце подземелья…
Но впечатление оказалось обманчивым. После общения с разработчиками и очного знакомства с рабочим билдом стало ясно: мюнхенская Realmforge Studios вдохновлялась стратегической классикой Bullfrog, но в итоге из-под ее пера вышла action/RPG c вкраплениями «тайкуна».
В отличие от Dungeon Keeper, где подземельем правил курсор в виде руки, здешний Хранитель обладает телесной формой. За пределами зоны влияния он вынужден полагаться только на меч и заклинания. Камера при этом висит строго за его спиной и наотрез отказывается взлетать вверх.
Родная вотчина — дело другое. Тут Хранитель взирает на мир в изометрии, отдает приказы бесам, копающим туннели, и расставляет всевозможные предметы. Обустроить темницу красиво и с умом — одна из его важнейших задач, ведь чем мрачнее и опаснее подземелье, тем выше его престиж. Богато оформленные владения привлекают народ с поверхности. Одни герои спускаются сюда в надежде найти достойного соперника, других привлекают стеллажи с древними фолиантами, третьи хотят набить карманы золотом и найти мощное оружие. Всего мы повстречаем 10 типов искателей приключений.
Незваных гостей сразу убивать не стоит — лучше дождаться, когда они осуществят свои мечты. Довольный герой, если его оглушить и оттащить в тюрьму на пытки, принесет гораздо больше жизненной энергии (а заодно и денег). Души — ресурс, позволяющий покупать предметы убранства.
Впрочем, оставлять героев без присмотра надолго нельзя — как-никак, они разоряют хранилище и убивают охрану. Лишать развлечений — тоже, иначе заскучавшие «добряки» примутся разрушать сердце подземелья. Вручную разбираться с каждым не хватит никакого здоровья, поэтому Хранитель расставляет ловушки и открывает порталы, выплевывающие 15 видов всевозможных уродцев. Помогают ему и способности, разделенные на три категории: атака, защита и экономика (например, «Stone to Gold» пополняет казну всякий раз, когда бесы копают проходы). Для развития навыков необходимы очки умений.
Подручные не требуют еды и жилья, прекрасно уживаются друг с другом, но, увы, тупы как бревна и всегда ошиваются в паре метров от родного портала. Интеллектом наделены лишь уникальные монстры вроде мясника с огромным топором или минотавра-переростка. Они существуют в единственном экземпляре и патрулируют территорию, пока Хранитель занимается более важными делами.
Не обременены умом и наши конкуренты — хозяева соседних подземелий. Они не ведут экспансию и не готовятся к вторжению, а просто стерегут уголок карты, отведенный для них дизайнерами. 20 эпизодов такой «войны» вогнали бы в тоску кого угодно, поэтому миссия «разгроми или ассимилируй врага» попадется всего четырежды. В качестве примера других заданий авторы назвали уничтожение определенных героев, оборону в стиле «tower defense» и сопровождение важных NPC. Будут меняться и антуражи. Помимо коричневых лабиринтов а-ля Dungeon Keeper, мы увидим еще два — затонувший город и раскаленный докрасна Ад.
Для тех, кому двух десятков уровней покажется мало, Realmforge Studios предложит редактор карт и режим «песочницы», позволяющий самостоятельно определять условия победы. Мультиплеер, несмотря на то, что Dungeons построена на архитектуре «клиент-сервер», в релизную версию не войдет — разработчики и издатель хотят сначала понять, насколько популярным окажется их проект. Вердикт покупателей прозвучит уже скоро — в январе следующего года.
Сценарист Left 4 DeadЧет Фалижек объявил, что Valve работает над загружаемым дополнением The Sacrifice, которое будет доступно в обеих частях игры.
Сюжет The Sacrifice посвящен событиям, предшествовавшим дополнению The Passing. Чтобы спасти своих товарищей, одному из героев придется принести себя в жертву. (В «канонической» версии The Passing подвиг совершил старый вояка Билл, получивший смертельную рану).
К The Sacrifice для Left 4 Dead 2 будет прилагаться кампания No Mercy из оригинальной L4D. Благодаря улучшениям из второй части, борьба с зомби на знакомых уровнях станет намного увлекательнее.
Valve пока не называет дату релиза The Sacrifice. Известно лишь то, что до выхода дополнения компания выпустит 150-страничный цифровой комикс, который раскроет некоторые сюжетные тайны мира Left 4 Dead.
Японское издательство Square Enix любит киберпанк. Посетив его стенд на выставке gamescom, мы познакомились сразу с двумя играми этого жанра. Подробный рассказ о Deus Ex: Human Revolution мы опубликуем немного позже, а пока предложим вашему вниманию заметку о Mindjack, не совсем обычном шутере с видом от третьего лица.
В 2031 году одна из мегакорпораций выпустила устройство, похожее на гарнитуру голосовой связи, но обладающее гораздо большими возможностями. Оно оказалось настолько удобным и полезным, что быстро завоевало всеобщее признание. Правда, выпустившая его компания умолчала об одной важной детали — ее программисты оставили «черный ход», через который они могут «взломать» мозг практически любого жителя планеты и заставить его делать то, что им нужно.
Главные герои, федеральный агент Джим Корбин и журналистка Ребекка Вайс, узнали о коварном плане и решили остановить зарвавшихся капиталистов. Ждать помощи от полиции и спецслужб не стоит, зато союзниками станут бывшие враги, гражданские и даже различные роботы, пусть и не добровольно.
Джим использует против корпорации ее же оружие, подчиняя сознание любых персонажей, которых он повстречает. Жертвы способности «Mindslave» следуют за своим «хозяином» и защищают его — даже ценой своей жизни. Правда, одновременно «рабов» может быть лишь два.
Чтобы продемонстрировать, как «промывка мозгов» меняет тактику боя, авторы запустили миссию в аэропорту. Перестрелка между главными героями и наемниками вскоре переросла в хаотичную бойню с участием пассажиров, стюардесс и пилотов.
Неожиданно на экране появилось красное облачко, подлетевшее к одному из неприятелей. Разработчики объяснили, что режим совместного прохождения в Mindjack не совсем обычен. Вместо того чтобы прийти Джеку на помощь (хотя доступна и такая возможность), другие игроки смогут встать на сторону корпорации. Вселяясь во врагов и управляя ими напрямую, они сделают прохождение за «добряков» намного сложнее и увлекательнее. Когда Джека подстрелили, авторы показали, что он также владеет мастерством «переселения душ». Пока Ребекка не привела его в чувство, герой также мог летать синим облачком и захватывать тела NPC.
Максимум игроков в «коопе» — восемь, по четыре с каждой стороны. Чтобы наладить командную игру, им придется умело комбинировать свои особые умения. Помимо традиционных бонусов вроде усиленного урона или крепкого здоровья, в Mindjack будут более колоритные навыки — например, способность, вышибающая «хакера» из подчиненного им персонажа.
Время прохождения сильно зависит от умений игроков в обеих командах, однако в среднем составит 10 часов. Впрочем, сражения на полюбившихся уровнях можно разыграть в мультиплеере, условия которого мало отличаются от «сингла». Оценить, насколько удачна концепция Mindjack, удастся довольно скоро — релиз игры намечен на октябрь этого года.
По мотивам «Властелина Колец» вышло немало игр, включая слэшеры, однако ни одна из них не получила «взрослый» рейтинг от ESRB и PEGI. Исправить упущение взялась Snowblind Studios, разрабатывающая экшен The Lord of the Rings: War in the North.
«У нас много крови! — первое, что поведал ведущий дизайнер на презентации игры. — Реки крови, море жестокости, расчлененка!» И действительно, War in the North не экономит на кетчупе. Трио героев, методично «зачищавших» холмы, лежащие к западу от Мглистых гор, от гоблинов, троллей и орков, с легкостью утерло бы носы LOTR-продукции Sierra и EA.
Собственно, суровая троица — другая опора War in the North. Авторы то и дело повторяли словосочетание «взаимозависимое прохождение» — оружие и способности каждого из трех героев уникальны, поэтому они вынуждены полагаться друг на друга. Эльфийка-лучник видит следы врагов (по сути, подсказку, куда идти дальше). Человек-волшебник находит и собирает растения, необходимые для приготовления целебных и прочих зелий. В бою же он создает защитную сферу, укрывающую отряд от стрел и неприятельской магии. Наконец, гном-воин примечает уязвимые точки построек (т.е. «секретки») и месторождения золота.
War in the North — типичный современный «экшен-с-коопом», поэтому у него, как и положено, есть незамысловатая ролевая система. Герои получают опыт за убийство врагов и, поднявшись на следующий уровень, распределяют очки по навыкам. Базовых параметров — четыре: сила, воля, ловкость и выносливость. Дабы истребление гадов шло веселее, игра генерирует названия трофейных предметов на манер Diablo (хотя есть и вещи, заранее разложенные дизайнерами по уровням).
Чтобы показать командную работу, разработчики спустили на героев толпу гоблинов и огромного орка. Гном издал боевой клич, привлекающий внимание врагов, и оттянул на себя здоровяка, позволив лучнице и магу спокойно расправиться с мелюзгой. Когда же дело дошло до схватки с двумя горными троллями, приманкой стала эльфийка — пока туповатый громила мутузил девушку, ее спутники вовсю орудовали посохами и клинками. Наконец, тут есть и классический вариант взаимопомощи — оживление раненого напарника по нажатию кнопки.
Несмотря на общую линейность повествования, игроки смогут выбирать порядок выполнения миссий — как сюжетных, так и необязательных. Издатель проекта Warner Bros. владеет лицензиями и на книги, и на фильмы, поэтому у сценаристов Snowblind развязаны руки — пусть действие разворачивается в разгар Войны Кольца, наш отряд путешествует вдали от Братства. Хотя кое-кто из известных граждан Средиземья все же встретится им на пути.
Плавная, приятная глазу картинка, «кооп» на троих, кровавые побоища — судя по впечатлениям от увиденного, у Snowblind есть все шансы создать добротный фэнтезийный экшен. Правда, случится это лишь в следующем году.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.