Psygnosis заявила, что вместе с Drakan выйдет редактор уровней. Но в коробку с игрой его не поместят, просто выложат для скачивания у себя на сайте. Как вы знаете, игра недавно ушла на золото, и вот-вот появится в продаже. А значит, скоро мы сможем увидеть и редактор.
Похоже, поляки из компании Mirage Media нисколько не смущены проблемами с публикацией своей игрушки Mortyr. Напротив, они уверенно заявляют о 100%-ой возможности скорейшего начала работ над сиквелом. А сегодня ребята изо всех сил трудятся над довольно неожиданным проектом —Warhammer 40000: Agents of Death (его релиз намечен на конец следующего года). Верно, вселенная "Боевого молота" снова пущена в эксплуатацию, и (вот она, страшная новость...) это будет шутер. Самый что ни на есть FPS, пулялка-стрелялка. Увы, больше никаких подробностей от разработчиков пока нет. Известно только, что в игре будут использоваться все те же персонажи, локации, звуки и музыка. Да, и движок еще от Mortyr 2! Видите, какая взаимосвязь... Жаль Ворхаммера...
Официальный сайт игры Outcast сегодня обновился. Не то чтобы очень крупно, но значимо, я бы сказал. Во-первых, там появилась небольшая кучка новых скриншотов, но это так... Мелочь. Зато во-вторых... Не знаю, как вам, а мне всегда нравились "документальные" фильмы о создании игрушек. Помните, как лепили Neverhood из пластилина? Как рисовали Myst? Наверняка вы все это видели... Так вот, на вышеупомянутом сайте есть традиция — регулярно выкладывать небольшие ролики о создании игры.
Человеческая фантазия безгранична, это факт. Возьмем хотя бы сюжеты игр, ведь это же кладовая мысли двуногих разумных существ. Впрочем, иногда они (сюжеты) заимствуются, но от этого, пожалуй, никто не страдает. Хотя нет... страдает психика. Доказательств у меня нет, лишь предположения. Что вы мне ответите, если я вам расскажу о шутере по мотивам "Алисы в стране Чудес"? Смеетесь? Да, я тоже еще очень долго слепо натыкался на всевозможные предметы в квартире, не в силах остановить приступ смеха. И это никакая не шутка.
Компания Rogue, совместно с EA, всерьез собирается изваять такой вот кошмар, с использованием движка от Quake 3. Пока известно, что... черт, язык не поворачивается назвать сие игрой... этот проект будет снабжен перспективой от третьего лица, с возможностью игры в first person в м-плеере. Самое главное —American McGee's Alice (таково имя монстра, уродующего десткую литературу) в точности следует сюжетной линии книги мистера Кэрролла (как хорошо, что он не дожил до нашего времени...). Иными словами, мы будем сражаться с Мартовским Зайцем, гоняться за вездесущим Чеширским Котом и гасить грибы, покуривающие кальян... Что стало с людьми?
Маленький взгляд в будущее. Как перед собой вижу игровые проекты лет через 10. Стратегия "Vinni-Pouh's Destiny", авиасим "Carlson Fighter" и так далее в том же духе... Не стоит прогибаться под изменчивый мир.
Что может ответить человек, которому расскажут о скором падении его любимых Tribes со своего высокого подиума? Пожалуй, только одно — брехня. Если это истинный фанат, конечно же. Однако не стоит торопиться. Конкурент действительно появился, и зовут его MultiPlayer BattleTech 3025, производство Kesmai. Ну, из названия сразу, без всяких пресс-релизов, можно выудить две вещи: во-первых, это чисто онлайновая игра. Во-вторых, действие ее разворачивается во вселенной BattleTech, а значит, в ход идут столь распространенные нынче боевые роботы-мехи. Вот я и рассказал о сути игры (можно еще отметить, что все дело происходит в 3025 году). Да, там еще цель есть. Побеждая в боях, мы будем подниматься на ступеньку выше в рейтинге, и со временем сможем стать главой одного из пяти домов. Получилось? Значит, выиграли.
Начиная с сегодняшнего дня проводится бета-тестирование. А сама игра будет запущена на онлайновом сервере разработчиков —GameStorm. Лично я намереваюсь заделаться тестером в стан врага и глянуть, долго ли еще Трайбсам сидеть на своем Олимпе.
Да, конечно, Tiberian Sun явно бьет все скоровыходящие игры по ожидаемости, но о них тоже не надо забывать. Например, Starfleet Command, как было объявлено на одном из форумов Interplay, абсолютно закончен и появится в магазинах уже 11 августа.
Чуть попозже, а именно 23 августа, появится дема Prince of Persia 3D, а сама игра заполнит прилавки 19 сентября. Пока же разработчики предлагают наслаждаться новым роликом из игры. Как видите, много интересного еще в мире творится. Все-таки не одним C&C живем.
На одном из форумов, посвященных игре Deus Ex от ION Storm сегодня появилось заявление разработчиков, что встроенный редактор к проекту прилагаться не будет, да и его релиз после выхода игры пока не планируется. Придется довольствоваться уже сделанным мастерами своего дела.
Вот... будет первая новость под новые винды. О первом сайте, на который я слазил в обновленной системе. Это новинка в Сети, пристанище экшна от Mucky Foot Productions —Urban Chaos. Если вы ждете эту игру, советую сходить.
Дааа... какие же деньги на Западе вращаются вокруг выходящих игр... Точнее, перед их выходом. Например, Eidos Interactive собирается вбухать в Legacy of Kain: Soul Reaver порядка четырех миллионов долларов. 30- и 15-секундные ролики будут крутить по основным каналам американского телевидения в течение шести (!) недель. Жаль, не сообщается, с какими интервалами. Так ведь к игре заранее отвращение внушить можно.
Что-то мне кажется, что лет эдак через пять-десять мы все будем играть в C&C. Нет, не только в Tiberian Sun, но еще и во всевозможные экшены, РПГ, гонки и авиасимы. И все под одной маркой. Сделан такой вывод на основе простого наблюдения: давным-давно нам обещали Commando, а сейчас его переименовали в C&C: Renegade. Ну, вы помните, самый натуральный шутер (кстати, с примесью РПГ) в мире тибериума. Наиболее полная информация появится где-то через месяц, а пока все это большая тайна. Тссс...
Честно говоря, я никогда не думал, что ребята из Massive Development когда-нибудь будут делать продолжение Archimedean Dynasty. Я ошибался. Сейчас они и в самом деле работают над второй серией под названием Aqua(ее действие как раз и начинается там, где заканчивается AD). Общий смысл игры останется неизменным — в AD мы сражались с расой полулюдей-полумашин Bionts, теперь же в глубинах океана обнаружились моструозные существа OldOnes. Само собой, упор сделан на всевозможные водные эффекты, и разработчики используют в игре свой собственный движок Krass. Кстати, благодаря ему Massive могут похвастаться впервые в игровой истории генерящимися в реальным времени моделями монстров! Взгляните на скриншоты.
Однозначной жанровой характеристики "Акве" дать нельзя. Авторы намереваются создать целый клубок из всевозможных жанров, взяв все самое лучшее. Между прочим, как ребята сами признались, в некоторой степени на создание проекта их толкнули Zelda и Half-Life. Будет интересно посмотреть, что же самое-самое взято из ПолуРаспада. Выход игры нацелен на конец этого года, но об этом говорится как-то неуверенно. Возможно, потому, что команда сейчас трудится еще над одной игрой. Но здесь все держится в строжайшем секрете. А жаль.
Райана Фэлтрина из Xatrix спросили — "Будут ли выпущены "в свет" исходные коды Kingpin'а, или вы сначала планируете окончательно вычистить из игры все баги и выпустить пару патчей?". Вот, что он ответил:
"Да, мы планируем выпустить исходные коды, которые так пригодятся всем создателям различных модификаций к игре — ботов, командных режимов, прикольных десматчевых арен, модификаций сингл-плеера... Благо поле для деятельности есть, игра ведь на очень гибком Q2-движке. Но, как вы правильно подметили, выпустим мы их не раньше, чем еще пару фиксов. Думаю все это — и патч, и исходные коды — появится в течении недели."
Не думаю, что среди наших читателей много создателей модификаций для Kingpin (хотя, кто знает), так что делаем вывод: в течении недели или чуть больше появится еще один патч к игре.
P.S. Кстати Райан Фэлтрин начал с того, что сделал Eraser Bot'а для Q2, поэтому-то AI в Kingpine и получился весьма и весьма нетривиальным, притом, что вычислительные мощности он не "жрет". Так вот, вчера вышла новая версия Eraser — 1.10.
Я подумал, что это может заинтересовать кого-либо. Бродя по Сети, я наткнулся на очередную версию DOOM... Бессмертная игра от id Software претерпела множество метаморфоз, выходили версии для SVGA и OpenGL.. А теперь вот один энтузиаст портировал игру...на карманные компьютеры! Для Windows CE 2.0. К сожалению, не располагаю таким компьютером, но вот вам линк — попробуйте, если есть возможность.
Сайт Next-Gen вчера присудил еще не вышедшему Vampire титул "игра недели". Помимо этого, там выложили небольшое превью, в котором по большому счету ничего нового не написано, все это мы уже знаем:
"Интерфейс игры — Diablo-вская система "наведи мышку и кликни". Хотя, в отличие от Diablo, игра полностью трехмерна, и положение камеры можно изменять как душе угодно. Управление интуитивно понятное, и контролировать все можно лишь мышкой и парой-тройкой кнопок".
Бурным девятым валом пролетело по Интернету известие о скором выходе System Shock 2. И уже стали приходить, мягко говоря, разочаровывающие новости. Разочарованными окажутся те, кто ждал игру, чтобы вовсю порубиться с друзьями. К сожалению, в финальной версии мультиплеера нет. Разработчики "убрали" его в последний момент, поскольку его включение серьезно задерживало релиз (а Electronic Arts этого не любит). Но поддержка его, конечно же, появится. Уже через неделю-две после релиза будет выпущен соответствующий патч, и все встанет на свои места. Думаю, пару недель фанаты продержатся на сингле.
Вау... такого кровосмешения жанров я не видел давно. Да и видел ли? Представьте себе ассорти из Privateer, Dungeon Keeper, GTA и Final Fantasy. Я просто отпал. Ребята из Glass Ghost со своим проектом Jump Runner произведут просто переворот в жанре (вот только в каком? воровском? или злодейском?) Впрочем, оказалось, что расшифровывается это все просто. Во-первых, необъятные просторы космоса, во-вторых, злодейская направленность и... видимо, немного от ролевой игры.
Мораль сей басни такова: наш герой совершил серьезный проступок и теперь уносит ноги от карающей руки Фемиды, шатаясь по галактикам, приторговывая ворованными вещичками и собирая собственный флот. Само собой, приходится еще выполнять задания местных авторитетов, таким образом строя свою криминальную карьеру. Возможности безграничны: можно втихомолку добиться силы в криминальном мире, а можно и собрать огромную армию с немыслимым арсеналом (это возможно, и количество кораблей не ограничено) и идти воевать. Неважно, с кем. Главное — оторваться по полной. Радует огромное количество локаций, которое мы сможем посетить, начиная с маленьких баров до огромных межпланетных станций.
В числе прочих классных возможностей разработчики упоминают совершенно уникальную торговую модель и, конечно же, мощный графический движок (ну, к этому космос обязывает... на одних спецэффектах игру можно сделать). Самое главное, что все это ждет нас уже в конце года, благо паблишер —TBA — готов к исполнению обязанностей. Пока мы можем судить по скриншотам и, честно говоря, они впечатляют. Бум не за горами!
Вы заметили, что в последнее время (даже чуть раньше) австралийские гейммейкеры серьезно рулят на игровом рынке? И, что самое главное, их количество постепенно увеличивается. Сегодня, например, скромная контора Stromlo анонсировала свой первый шутер Splinter (обратите внимание — издателем выступит Electronic Arts).
На сей раз мы будем искать некую пропавшую военную микротехнологию. Само собой, ее похитили, и придется нам скакать к черту на кулички, да еще и отстаивать там свое право на жизнь, ибо враги, как человекоподобные, так и местная фауна (headcrab'ы?), решительно отказываются улаживать конфликт мирным путем. Разработчики в один голос обещают вручить спасителю тонну сверхмощного оружия, пополняемое вражеским арсеналом, и загрузить приличным количеством уровней с отменным дизайном, включая и всякие жуткие убежища противных животных (ну не все же по Black Mesa шляться), через которые игроку также придется пройти. Правда, в помощь даны еще два человечка, они будут в некотором роде помогать...
Что же, вроде бы звучит неплохо. Правда, даты релиза пока нет, а значит, все еще очень сыро. Только бы ребята не растеряли свои идеи, и тогда, возможно, мы получим нечто очень стильное.
Не может не радовать тот факт, что сегодня прояснились даты релизов двух давно ожидаемых игрушек. Во-первых, System Shock 2, скрины из которого вы можете лицезреть у нас, по заявлению разработчиков появится 12 августа. Prepare to be shocked! Во-вторых, Messiah, разродясь в середине октября демой, зарелизится 15 ноября. Свободно на душе, товарищи!
Что-то грядет на нашу голову. Что-то очень большое и просторное. Хотите расскажу? По секрету. Bungie сегодня анонсировала Halo. С виду обыкновенный экшн, от третьего лица. Ну, еще и sci-fi к тому же. Но есть нечто, серьезно отличающее проект от всех других, вроде бы похожих. Это огромные пространства, почти бесконечные, но нам гарантируется абсолютно ПОЛНАЯ свобода перемещения. Интересно, они просто гонят или всерьез хотят сделать такую трудоемкую фишку? Если есть тяга и возможности, то реализм мы получим неслабый. Практически целый мир, со своей флорой и фауной, климатом и местными достопримечательностями, мир, который живет сам по себе... ммм... сколько раз я уже это писал? И все обещают, и обещают.
Если же подходить к сути, то сюжет банален. Мы играем роль имперского солдата, в одиночку устраивающего партизанщину нахлынувшим врагам. Средств для устроения счастливой жизни много, да плюс к этому разработчики обещают возможность использования любых средств передвижения, начиная от простого грузовичка на гравитационной подушке до огромного звездолета. Мне все больше и больше кажется, что нас кормят несбыточными мечтами. Больше похоже на отличную онлайновую игру, впрочем, и м-плеер будет, как нам тоже обещают, на высоте.
Кошмар. Сколько всего они нам того... пойдем, что ли, глянем на сайт. Может, и вправду стоит подождать 2000 года и увидеть, что там будет.... и с нами, и с играми. А?
Не знаю, как у вас, а у меня многие знакомые давно хотели попробовать операционную систему BeOS. Единственное, что их останавливало — "А пойдет ли под ней Quake2?" :) А пойдет! Сегодня вышла BeOS версия игры. Чтобы поиграть, нужна операционная система версии 4.5 (самая свежая) и полный "комплект поставки" Quake2, ведь для BeOS вышел только исполняемый файл (1.2 Мб).
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.