Власти Лас-Вегаса обеспокоены концепцией тактического шутера Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas, действие которого разворачивается в мировой столице азартных развлечений.
По сюжету город оказывается на военном положении в связи с крупномасштабной атакой террористов, и разрешить ситуацию может только интернациональный отряд специального назначения
"Радуга".
"[Эта игра] может нанести экономический вред и, возможно, не попадает под положение о свободе слова, — заявил мэр Лас-Вегаса Оскар Гудмэн в интервью Las
Vegas Review-Journal,
добавив при этом, что еще не видел ни одного ролика из R6: Vegas. Впрочем, это не помешало градоначальнику высказать мнение о том, что проект основан на ложном посыле. По
его словам, федеральные власти и руководство штата регулярно уверяют его в том, что Лас-Вегас — "самое безопасное место, которое только можно представить". Новая головная
боль г-на Гудмана — вопрос, удастся ему или нет не допустить игру в магазины. На всякий случай мэр уже нанял группу адвокатов, дабы те проверили, не нарушает ли Ubisoft авторские
права владельцев казино и других достопримечательностей столицы Невады.
Шерифа Билла Янга волнует другое: современные игры слишком реалистично показывают насилие и террористические акты. О фильмах, создатели которых часто наведываются
в Лас-Вегас,
он умолчал. В недавней киноленте "Домино" взорвалась башня "Стратосфера", авторы "Воздушной тюрьмы" обрушили пассажирский самолет перед отелем "Hard Rock", а
телесериал "CSI: Место преступления" еженедельно показывает расследования жестоких убийств.
Владельцы самых крупных казино вообще не знали о существовании игры до того, как к ним обратились журналисты Las Vegas Review-Journal, но поспешили добавить, что будут внимательно
наблюдать за проектом и тоже проследят за тем, чтобы никто не нарушил их авторские права.
Впрочем, по мнению экспертов, Лас-Вегас, власти которого потратят в 2006-2007 гг. без малого $120 млн. на рекламную кампанию по привлечению новых туристов, вряд ли что-то
потеряет. Если негативный эффект и будет, то только в краткосрочном периоде, считает Липинг Кай, глава исследовательского центра по туризму при Университете Пердью.
"Впрочем, если эта игра станет настолько популярной, что на созданных в ней образах вырастет целое поколение, то урон неизбежен".
Ему вторит и Роб Фрэнкел, специалист
по брэндингу: "Едва ли [выход R6: Vegas] чем-то навредит Лас-Вегасу. В худшем случае публика решит, что город стал жертвой разработчиков игр". Так что если кому и
достанется на орехи, так это самим авторам, считает он. "Мы приближаемся к моменту, когда людям надоест смотреть на жестокость".
А что думает по этому поводу сама Ubisoft? Представитель издательства уклонился от острой темы в беседах с
Las Vegas Review-Journal. По его словам, Лас-Вегас — идеальный полигон для показа технологических возможностей
игр нового поколения; сотрудники Ubisoft Montreal объездили столицу Невады с фото- и видеокамерами, дабы как можно точнее создать его виртуальную копию. "Это всемирно известный
город, обладающий культовым статусом, полное действия непредсказуемое место".
Угодит ли Ubisoft в центр громкого скандала, мы узнаем не раньше ноября, — именно в этом месяце Rainbow
Six: Vegas дебютирует на Xbox 360 и PlayStation 3. РС-версия выйдет, вероятнее всего, лишь в 2007 году.
Постоянно взрослеющий движок Source вновь претерпит изменения. Episode Two сможет похвастаться улучшенными эффектами частиц, более красивой растительностью (положение
обязывает — Гордону Фримену предстоит прогулка по лесу) и технологией "cinematic physics", над которой работает бывший сотрудник Weta DigitalГрей Хорсфилд. Студия неслучайно
уделяет так много внимания картинке —Episode Two выйдет на PlayStation 3 и Xbox 360 одновременно с РС-релизом, при этом версия для консолей будет включать в себя оригинальную
Half-Life 2 и весь выпущенный позже контент.
Зрелищной обещает стать и игра Portals, которая будет прилагаться как довесок к Half-Life 2: Episode Two. Название четко отражает ее концепцию, правда, в отличие
от авторов только что вышедшей Prey, Valve намерена использовать порталы не только
как двери в соседние "комнаты". Главное оружие героя — Aperture Science
Handheld Portal Device — умеет рвать ткань пространства-времени в любой произвольной точке. На его применении и основан геймплей, насыщенный множеством головоломок. Простейший
случай — преодоление пропастей: мы открываем портал там, где хотим очутиться, затем "стреляем" рядом с собой и проходим в образовавшуюся червоточину. Борьба с противниками
заставит искать более изощренные приемы. Например, чтобы избавиться от врага, можно распахнуть дыру над его головой, а затем сотворить портал под тяжелым ящиком. "Мы
хотим показать, что физика — не просто инструмент, позволяющий вам кидать отскакивающие от пола гранаты, но то, как с ее помощью можно полностью изменить впечатления от игры",
— заявил Ньюэлл. Разработка Portals поручена команде Nuclear Monkey Software. Прошлой
весной она выпустила бесплатную аркаду Narbacular
Drop, героиня которой открывала порталы в стенах, чем и привлекла внимание Valve.
Portals — вещь исключительно "сингловая", однако поклонники сетевых развлечений получат свою порцию счастья от Episode Two: в комплект с игрой войдет Team
Fortress 2 — долгострой не менее легендарный, чем Prey, S.T.A.L.K.E.R. или Duke Nukem Forever. Эта игра, ориентированная на командный геймплей, должна была выйти
вскоре после релиза Half-Life, однако задержалась в пути и была списана многими со счетов как мертвый проект.
После реанимации Team Fortress 2 мало похожа на свои ранние скриншоты. В 2006 году рынок насыщен "серьезными" командными экшенами, и теперь выделиться на
нем трудно. Valve пошла в обход и изменила стилистику. Возрожденная игра одновременно похожа на No One Lives Forever, XIII и мультфильмы студии Pixar. Медики носятся по полю
битвы с огромными шприцами наперевес, а подрывники увешаны динамитными пачками. В карикатурном духе выдержаны и остальные TF-классы: Heavy, Spy, Scout, Engineer, Sniper, Soldier,
Pyro.
Впрочем, об одном — точной дате выхода Half-Life 2: Episode Two и его многообещающих "бонусов" — босс Valve
Software все-таки умолчал. Официально релиз все еще
запланирован на 2006 год, неофициально — сдвинут на 2007-й.
Страдающая от безденежья Atari продала своим землякам-конкурентам из Ubisoft права
на серию автомобильных экшенов Driver и большинство активов ее бессменного разработчика — студии Reflections Interactive за $24 млн. "Мы намерены сосредоточить
свои усилия на нескольких знаковых брэндах, чтобы усилить их влияние на потребителей и повысить ценность компании для акционеров, — прокомментировал сделку глава AtariБруно
Боннелл. — В области автомобильных игр мы считаем таковым серию Test Drive". В настоящий момент издательство готовит к выпуску гоночную аркаду Test Drive Unlimited для РС и Xbox 360.
Activision решила задержать выпуск сетевого шутера Enemy Territory: Quake Wars, ранее намеченный на сентябрь. Причина — желание как следует протестировать игру. Теперь релиз состоится не ранее 2007 года.
Любопытно, что все указанные игры уже выходили в русских изданиях от тандема "Медиа-Сервис 2000"/New Media Generation. Надеемся, что новые версии будут отличаться от старых
более качественными переводом и озвучкой (в особенности Tom Clancy's Ghost Recon). Эксклюзивным дистрибутором "классической коллекции" выступит "Руссобит-М". Точные даты релиза
пока не объявлены.
Экшен с видом от третьего лица Assassin's Creed, разрабатываемый в стенах Ubisoft Montreal авторами сериала Prince of Persia, выйдет не только на PlayStation
3, но также на РС и Xbox 360. Об этом сегодня сообщили сразу несколько источников, однако пресс-служба французского издательства отреагировала на новость фразой "в данный момент мы не анонсировали ничего для других платформ".
Разговоры о мультиплатформенности проекта начались задолго до того, как он был с помпой представлен на Е3 2006 как PS3-эксклюзив.
Прошлой осенью альфа-билд тогда еще безымянной игры показывали на Xbox 360, а зимой в прессу просочился (впоследствии потвержденный) список будущих релизов Ubisoft,
где были указаны PC, PS3 и X360. Споры не утихли и после состоявшегося в мае показа. По слухам, Sony "уговорила" французов
придержать анонс Assassin's
Creed для конкурирующих систем,
дабы обеспечить новой PlayStation дозу столь необходимого ей положительного PR-шума.
А шум возник не на ровном месте. Assassin's Creed действительно впечатлила посетителей лос-анджелесского шоу, показав развитие идей, заложенных в "юбисофтовской" трилогии Prince
of Persia. Правда, действие переехало в Европу 1191 года, время третьего Крестового похода на Священную землю. Наш герой, хашашин по имени Альтаир, равно как и его коллеги
по "мокрому" ремеслу, играет особую роль в конфликте — он намерен погасить пламя войны, расправившись с обеими её сторонами. В распоряжении средневекового Сэма
Фишера — спрятанные в рукавах клинки, надежный лук, орлиное зрение и быстрые ноги. Авторы обещают, что мы сможем расправляться с мишенями "где, когда и как угодно",
активно использовать интерактивное окружение, карабкаться по любой поверхности, выделяющейся на пару сантиметров,
и учитывать реакцию окружающих на наши поступки. В зависимости от наших действий толпа поможет или, напротив, помешает
киллеру осуществить план.
AI-массовка — предмет особой гордости разработчиков, обещающих правдоподобное поведение праздношатающегося люда. Они намерены закрыть фабрику клонов, снабжающую современные игры одинаковыми
болванчиками; каждый житель по-своему одет, обладает уникальными чертами лица и слегка отличается походкой. И если напасть на мирного гражданина, их реакция будет разниться. Одни убегут в слепой панике, другие отойдут на безопасное расстояние и станут наблюдать за событиями, а самые храбрые бросятся на защиту обиженного. А там, глядишь, и до прибытия
стражников недалеко...
Иными словами, цель Ubisoft Montreal — открытый геймплей-"песочница", заимствующий идеи не только у PoP, но также у Thief, GTA 3, Deus
Ex и Hitman.
Слиться с толпой, аккуратно оттесняя народ в стороны, или же промчаться через нее, уподобившись вихрю? Бесшумные убийства или кровавая резня? Ubisoft Montreal обещает
дать игрокам свободу выбора.
Интересна и техническая сторона Assassin's Creed. Канадские разработчики, еще в Splinter Cell отказавшиеся от motion capture в пользу созданной вручную анимации,
остались верны традиции. Работая над пластикой главного героя, авторы вдохновлялись трюками мастеров паркура — популярного во Франции (а после фильмов "Ямакаси" и
"Тринадцатый район" — и в России) экстремального спорта, мастера которого без страховки скачут по крышам и бегают по стенам многоэтажек. Правда, любителям PoP всё
же предстоит курс переподготовки — в отличие от персидского цесаревича, Альтаир вынужден считаться с инерцией. Чем быстрее он мчится, тем сложнее ему сохранить равновесие,
споткнувшись о препятствие.
И самое любопытное. В
ходе Е3-показа сотрудник Ubisoft совершил убийство на самом виду, не сумел скрыться от разъяренной толпы и был вынужден отбиваться от взбешенных граждан, пробивая особо горячие
головы о каменную мостовую. Это не помогло: его подопечного безжалостно затоптали. Экран погас, появилась надпись "System Offline", о происхождении которой авторы предпочли
умолчать. Завесой тайны окутаны и другие странности — футуристические элементы интерфейса и цифровые помехи, регулярно искажающие картинку. Кем на самом деле является хмуролицый
Альтаир? Какую цель он преследует? Уготованы ли нам путешествия во времени? Ждать ответа придется долго — релиз Assassin's Creed запланирован на 2007 год.
Экшен/RTS Hannibal: Vengeance of Carthage от студии Tabula Rasa Games обзавелась собственным Flash-сайтом.
В меню: краткий пересказ сюжетной завязки, список особенностей игры, галерея скриншотов из альфа-билда, концепт-арт и первая часть вступительного ролика.
THQ запустила тизер-сайт многопользовательского экшена Frontlines:
Fuel of War, разрабатываемого Kaos
Studios на движке Unreal Engine 3. На страницах ресурса сейчас можно
ознакомиться с кратким описанием проекта, увидеть четыре скриншота и один рекламный ролик. Выход игры намечен на третий квартал 2007 года.
Экшен с видом от третьего лица Made Man, рассказывающий о карьере вымышленного американского мафиози, обрел издателя — им стала компания Mastertronic.
В сентябре игра поступит в продажу для РС и PlayStation 2.
Made Man ранее называлась Interview with a Made Man и пребывала в разработке у манчестерского филиала Acclaim
Entertainment. После банкротства издательства разработчики
основали фирму Silverback Studios, нашли инвесторов и выкупили права на игру.
Made Man поведает историю превращения рядового американца Джоуи Веролы в циничного мафиози, мечтающего об одном — быть принятым в лоно влиятельного преступного клана. Действие
начнется в сырых вьетнамских джунглях 1960-х, а затем перейдет в каменные джунгли мегаполисов 70-х и 80-х. На протяжении 17 миссий мы будем отстреливать врагов и следить
за перепетиями сюжета, где есть "дружба, предательство и алчность". Проработкой сценария игры занимались писатель Дэвид Фишер, автор серии бестселлеров о жизни гангстеров,
и Билл Боннано, многие годы занимавший высокий пост в иерархии печально знаменитой "семьи" Боннано.
Помимо достоверности во всем, что касается мафиозной "кухни", разработчики обещают много видов стрелкового оружия, рукопашный бой, систему "прокачки" навыков, интерактивное
окружение и модную нынче "картинку-в-картинке".
В интервью сайту 1Up.com, директор по маркетингу Valve SoftwareДуг
Ломбарди опроверг данные о том, что Half-Life 2: Episode Two выйдет не нынешней осенью, а весной 2007 года.
"В настоящий момент выпуск второго эпизода намечен на грядущий праздничный сезон", — заявил он.
Eidos анонсировала экшен/адвенчуру Tomb Raider 10th Anniversary Edition. Специальный римейк самой первой части в серии, посвященный 10-летию Лары Крофт,
разрабатывается студией Crystal Dynamics для РС, PSP и PlayStation 2. Дата релиза, равно как и другие подробности о проекте пока хранятся в тайне.
Tomb Raider входит в число самых продаваемых серий — к настоящему моменту грудастая расхитительница гробниц разошлась по миру тиражом более 30 млн. экземпляров.
"Акелла" и польская компания-разработчик Metropolis Software заключили договор об издании на территории стран бывшего СССР нового экшена с видом от третьего
лица — "Дьявольщина" (оригинальное название —Infernal, ранее проект был известен как Diabolique: License to Sin), сочетающего лихие перестрелки и
"стелс".
Главный герой "Дьявольщины", специальный агент адской разведслужбы Райан Леннокс, пришел из самого пекла Преисподней и скрывается среди людей. Он играючи взламывает самые хитроумные системы защиты и голыми руками расправляется с противниками. Ультрасовременная техника и темные дьявольские силы стоят на службе агента Леннокса, способного обращаться в бесплотного призрака и пожирать души своих врагов.
Точная дата знакомства с рогатым агентом будет объявлена дополнительно.
Valve Software перенесла выход Half-Life 2: Episode Two, ранее запланированный на грядущую осень, на весну 2007 года. Авторы обещают, что ожидание затянется не зря — вторая
"серия" предложит немало нововведений: появятся новые транспортные средства, еще один режим работы гравипушки и оружие c говорящим названием "Strider Buster". "Физические"
головоломки станут более хитрыми, а опасные прогулки по окрестностям Города-17 заведут Гордона и Аликс в ракетное хранилище, лес и шахту. В одном из моментов герои примут участие в настоящем крупномасштабном сражении с участием десятков противников и союзников. Кроме того, мы узнаем кое-что новое о происхождении таинственного G-Man. На закуску — совершенно свежий сетевой режим.
Что же касается сцены гибели Алекс Вэнс, показанной в рекламном ролике второй части под занавес Half-Life 2: Episode One, то это была всего лишь злая шутка Valve над
фанатами — спутница Гордона доживет до третьего эпизода.
Компания GSC Game World обнародовала официальный пресс-релиз, где подтвердила данные о том, что
выход долгожданного survival FPS S.T.A.L.K.E.R. состоится в первом квартале 2007 года. Более точная дата начала продаж будет объявлена позже.
Глава 3D Realms EntertainmentДжордж Бруссард высказался на форуме студии относительно бонуса в размере $500.000,
которые Take-Two
Interactive предложила авторам
Duke Nukem Forever за то, чтобы игра вышла до 31 декабря 2006 года. Условия сделки между разработчиком и издателем были изменены еще в марте 2005 г. — тогда стороны изменили
условия сделки: 3DR получит не $6 млн., как было оговорено ранее, а $4.25 млн. за выпуск готовой РС-версии, плюс вышеупомянутый бонус, если уложится в срок.
Впрочем, Бруссарда мало волнуют эти деньги. "Нас точно не мотивирует эта сумма, — заявил он, — по прошествии стольких лет главное — сделать достойную игру. Я никогда
бы не выпустил игру раньше (даже всего на пару месяцев) за 500 тысяч. <...> У нас [с Take-Two] простая договоренность.
Мы делаем игру. Она будет готова, когда будет готова. Мы профинансировали ее на 99.999% из своего кармана (не считая очень, очень маленького аванса от GT Interactive,
это было давным-давно, до того, как Take-Two выкупила у них проект). Это наш
риск, наши шеи и наши ставки. По условию соглашения, мы начнем получать роялти начиная примерно с 30000-й проданной копии (это очень небольшое число)".
Field Ops, гибрид шутера и RTS от венгерской студии Digital Reality, встретится с публикой лишь в первом квартале 2007 года. Дата выхода, ранее запланированная на ноябрь, сдвинулась из-за стремления авторов отточить как следует сетевые режимы.
Польская студия The Farm 51, основанная выходцами из People Can Fly, работает над NecroVisioN, хоррор-шутером от первого лица для РС и Xbox 360. Проект использует существенно доработанный
движок от Painkiller.
1916 год. Молодой американец вступает в ряды британской армии, сражающейся на фронтах Первой мировой войны, чтобы пережить приключение всей жизни. Вскоре он понимает, что
за кровавым конфликтом стоит более серьезная сила, нежели европейские политиканы. Ему предстоит столкнуться с малоизвестным миром вампиров, нечисти и злых гениев, а
затем самому превратиться в демона и спасти мир от наступления Тьмы.
Авторы скромно называют свое детище "одним из лучших next-gen шутеров 2006 года". Первые скриншоты — в нашей галерее.
Свежий квартальный отчет издательства Take-Two Interactive стал шоком для многих инвесторов. Компания объявила
о рекордных убытках в размере $50.4 млн., из-за чего цена ее акций в одночасье рухнула на 17.53% — до $13.83.
Образованию
дыры в кошельке не помешали даже высокие продажи TES 4: Oblivion — PC- и Xbox 360-версии ролевой игры от Bethesda Softworks собрали $106 млн. Основной причиной
проблем стали расходы, связанные с закрытием внутренних студий и нескольких разработок; кроме того, Take-Two не сумела «отбить» миллионы, вложенные в неэксклюзивную лицензию
от MLB на выпуск бейсбольных симуляторов — ее обогнала Sony со своей MLB '06: The Show.
Менеджеры Take-Two уверяют инвесторов, что уже в четвертом квартале текущего финасового года компания вновь начнет
приносить прибыль, однако ведущие аналитики Уолл-Стрита не разделяют их оптимизм. Единственные зацепки на 2006-й —Prey и GTA: Vice City Stories, потенциальный
блокбастер GTA
4 выйдет лишь следующей осенью, а текущие линейки брэндов
2K Games и 2K Sports не впечатляют потенциалом. Видимо, это поняла
и Take-Two — в отчетности найдено любопытное упоминание о бонусе для студии 3D
Realms в размере $500 тыс., если та выпустит готовую РС-версию Duke Nukem Forever до 31 декабря 2006 года.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.