Atari перенесла дату выхода шутера TimeShift от студии Saber Interactive. Релиз, ранее запланированный на 18 октября, теперь состоится лишь весной 2006 года. Xbox-версии повезло меньше — ее, судя по отсутствию названия игры в списке грядущих проектов для этой консоли, попросту отменили.
Поклонники творчества кинорежиссера Джорджа Ромеро, не так давно лишившиеся игры City of the Dead, все-таки не останутся без шутера по мотивам любимого сериала. Пока Kuju Entertainment обивает пороги издательств, канадская BrainBox Games (известная по посредственным экшенам Pariah и Desert Thunder) и Groove Games наводят лоск на шутер Land of the Dead: Road to Fiddler's Green. Как нетрудно догадаться по названию, игра основана на одноименном "ужастике", вышедшем в прокат летом этого года.
Уже 18 октября нам предложат почувствовать себя в роли фермера Джека, прокладывающего путь к спасению через орды кровожадных зомби. Оказавшись в укрепленном форте Фиддлерз-Грин, которым заправляет таинственный мистер Кауфман, Джек получает особое задание, за которое обещана лакомая награда. Получит ли ее наш герой — мы узнаем лишь 20 уровней спустя.
Разработчики обещают: широкий набор видов оружия (револьвер, пистолет "глок", снайперская винтовка, помповое ружье, двустволка, М-16, молоток, клюшка для гольфа, бейсбольная бита, лопата, кусок трубы, пожарный топорик, гранаты, "коктейль Молотова" и классический кулак-в-морду), 10 мультиплеерных уровней в четырех режимах, расчлененку и физику от Karma. Графических красот не ждите — подобно Pariah, игра разрабатывается для PC и Xbox.
Многострадальный "стелс"-экшен Commandos: Strike Force, не раз опаздывавший на свидание с поклонниками знаменитого сериала, вновь задерживается. Выход игры, ранее запланированный на 3 октября, теперь состоится не ранее чем в первом квартале 2006 года. О причинах переноса Eidos умалчивает.
Немецкое издательство 10tacle Studios, ставшее всемирно известным благодаря автосимулятору GTR, расширяет поле деятельности. На Лейпцигской игровой выставке Games Convention компания представила сразу два проекта в новом для себя жанре экшенов —Black Buccaneer от Widescreen Games и Elveon от 10tacle Studios Slovakia.
Black Buccaneer перенесет нас на Карибские острова образца XVI столетия. Юный мореход Фрэнсис Блейд терпит кораблекрушение у берега неизвестного острова. Там он обнаруживает магический черепообразный амулет, дающий его владельцу силу Черного Пирата. Не устояв перед искушением, Блейд одевает находку, и под нашим контролем оказываются сразу два персонажа. В поисках сокровищ герой посетит 26 уровней в 9 мирах, разгадывая головоломки и уничтожая врагов. Авторы обещают не только захватывающее дух действие, но и атмосферу настоящего "ужастика". О том, что испугает сильнее — монстры или графика, рассчитанная на PS2/Xbox (консольные версии, увы, тоже в разработке), мы узнаем уже во втором квартале 2006 года.
Экшен/RPG Elveon тоже создается с прицелом на РС и приставки, однако 10tacle Studios Slovakia приглядывается к адским машинкам нового поколения. Эта игра расскажет о нелегкой судьбе эльфов, живущих в мире Naon. Когда-то боги хотели превратить эту планету в рай, однако забросили проект и отвернулись от остроухой паствы, поручив все дела своим наместникам. Десять тысяч лет спустя нам предстоит стать великим героем и осуществить пророчество, освободив город Nimathar. Богатая система развития персонажа, свобода действий, эпический сюжет и движок Unreal Engine 3 прилагаются. Приключения начнутся во втором квартале 2007 года.
Отечественное издательство Play Ten Interactive представило на Games Convention второй проект воронежской студии World Forge — фантастический шутер The Wall. Действие игры разворачивается в наши дни в одном из европейских городов. Молодой врач видит кошмарные сны, в которых некий злодей жестоко убивает людей. В какой-то момент он понимает: таинственный маньяк — он сам. Полиция открывает сезон охоты на героя, однако здесь события принимают совсем иной оборот — город превращается в поле битвы двух инопланетных цивилизаций быстрее, чем вы успеете сказать "Half-Life 2".
Впрочем, здешнему доктору повезло больше, чем тов. Фримену — в его распоряжении окажется открытый, честно разрушаемый мир. Воронежцы обещают поддержку новейших графических технологий и мощный физический движок. Первые скриншоты, демонстрирующие панораму неизвестного города, смотрите в нашей галерее. Дата релиза, к сожалению, не объявлена.
Сведения о безвременной кончине шутера Stargate SG-1: The Alliance не соответствуют истине, сообщает разработчик игры — австралийская студия Perception. Вину за дезинформацию публики авторы возлагают на своих бывших партнеров из JoWooD Productions, неделю назад объявивших о закрытии проекта по причине его низкого качества.
В связи с этим пресс-служба Perception решила прояснить ряд фактов. Во-первых, лицензия на Stargate принадлежит австралийцам, а не JoWooD. Во-вторых, именно издатель игры стал причиной конфликта, длившегося на протяжении нескольких месяцев. JoWooD регулярно нарушала различные условия контракта, в том числе и финансовые, в результате чего 8 августа, так и не дождавшись ответа на многочисленные требования, Perception расторгла соглашение. В-третьих, разработка игры продолжается, несмотря ни на что, в сиднейском офисе студии.
Тем временем JoWooD утверждает, что Perception не только попыталась сдать им недоброкачественный продукт, но также должна немало денег, якобы инвестированных австрийцами в разработку игры. Откуда взялось столь резкое заявление? По мнению главы PerceptionБена Ленцо, их бывшие партнеры решили прибегнуть к старой доброй тактике "предупреждающего удара".
Дальнейшее обсуждение всех вопросов, связанных с проектом Stargate SG-1: The Alliance, состоится в зале суда —Perception, возмущенная попыткой опорочить ее имя и репутацию, уже готовит иск к JoWooD Productions.
"Дурной пример заразителен", — говорят в народе. В прошлом году Valve Software выпустила не только Half-Life 2, но и Half-Life: Source, под видом "римейка" подававший старые текстуры и модели на новом движке. В этом году сей "подвиг" намерена повторить Ritual Entertainment — там уже вовсю кипит работа над... Sin: Source.
Впрочем, в отличие от коллег из Valve, у Ritual еще остается совесть — в измененный вариант игры войдут модели монстров, переделанные для Sin Episodes, и доработанные образцы оружия. Кроме того, разработчики внесут некоторые коррективы в геймплей с учетом новой технологии. Sin: Source будет распространяться только через Steam, точная дата релиза не объявлена.
Sin Episodes тем временем обретает форму. В первом эпизоде —Emergence, — который появится в конце осени этого года, нам предложат "физические" головоломки а-ля Half-Life 2 и, возможно, двух главных персонажей. Сетевых режимов не ждите, хотя в Ritual над ними усиленно думают. Одна из идей — так называемый ассимметричный мультиплеер, когда две команды игроков не мешают друг другу добиться единой цели, а выполняют собственные наборы заданий.
27 сентября трехкопеечных шутеров про Вторую мировую станет на одну штуку больше — издательство Groove Games выпустит игру World War II Combat: Road to Berlin от студии Direct Action Games. В роли американского разведчика Стивена Мура нам предстоит пробраться в институт имени кайзера Вильгельма, что в Берлине, и выкрасть планы нацистского супероружия — аккурат в канун решающего наступления советских войск на столицу Германии.
Авторы обещают 10 уровней, 9 видов оружия, мультиплеер на 16 человек с 5 режимами, 10 картами и поддержкой ботов.
Hip Interactive Europe представила публике свою версию того, почему отменили экшен City of the Dead. Авторы игры — студия Kuju Entertainment — заявили, что их детищу не повезло из-за закрытия канадского филиала издательства. PR-служба Hip Interactive утверждает обратное. По их словам, "Город мертвых" закрыли не столько из-за финансовых проблем, сколько из-за его низкого качества.
Спустя несколько месяцев после выхода "Тени вампира" (наша рецензия —здесь) компания "Полет Навигатора" отправила в магазины диск с надписью "Тень вампира 2. Мститель возвращается" — сиквел, о котором западные сайты вообще ничего не знают. Как мы и предполагали в рецензии, именно так должна была выглядеть нормальная версия Dark Vampires. Отличия от демо-версии (продававшейся под маской полноценного продукта) распознаются невооруженным глазом: главный герой, оказывается, умеет бегать и прыгать, враги представлены не тремя, а шестью видами, да и уровней уже пять. Кроме того, есть счетчик "фрагов" для прохождения этапа и постепенное увеличение сложности. Игру, повторимся, все это лучше не делает, но нечистоплотность российского издателя поражает. Господа "навигаторы", и не стыдно вам дурить публику?
Любопытное наблюдение: в каталоге "Наши продукты", что находится на сайте "Полета Навигатора", оба "Вампира" отсутствуют...
Сайт Boiling-Point.net сообщил о том, что киевская студия Deep Shadows работает над продолжением Xenus (она же —Boiling Point), ссылаясь при этом на слова руководителя проекта Сергея Забарянского: «Мы работаем над следующей итерацией BP. Теперь мы ждем решения издателя [Atari] о том, что это будет — аддон или BP2. Кроме того, в ближайшее время мы выпустим инструментарий для создания модов, чтобы любой желающий мог сделать новые миссии для игры».
JoWooD Productions приостановила разработку шутера StarGate SG-1: The Alliance, попутно лишив австралийскую студию Perception Games всех прав на известный брэнд. Издательство, недовольное качеством готового продукта, требует вернуть деньги, вложенные в проект (а речь идет о миллионах евро), и исходники игры — таковы условия контракта, заключенного между фирмами.
Причины? "Проект в его текущем виде не удовлетворяет ни нашим требованиям, ни ожиданиям поклонников сериала. Мы не собираемся выпускать некачественную игру по столь известной лицензии, — заявил глава JoWooD. — Мы потратили немало времени и ресурсов, помогая Perception завершить разработку, однако теперь потеряли веру в их способность вовремя сдать проект надлежащего качества".
Впрочем, отказываться от брэнда StarGateJoWooD не намерена. В настоящий момент издательство рассматривает целый ряд вариантов. В их числе: найти другую студию, которая бы взвалила на свои плечи труд по доведению игры до кондиции, или же забыть о РС и двинуться в сторону консолей нового поколения. Впрочем, как бы то ни было, ясно одно: "Звездные врата" в этом году не откроются.
Kuju Entertainment свернула работы над шутером City of the Dead, который разрабатывался для PC, PS2 и Xbox по мотивам "ужастиков" Джорджа Ромеро. После закрытия американского издательства Hip Interactive коллектив студии принялся обивать пороги других компаний в поисках нового источника финансирования и, судя по всему, добился определенных успехов. "Несколько фирм проявили интерес к игре, нашей технологии и коллективу", — гласит пресс-релиз.
Подробности пока скрыты дымовой PR-завесой. Официальный пресс-релиз обещает потрясающую анимацию персонажей (как-никак, самая сильная сторона Source Engine), умный ИИ, реалистичную физику и шейдерные спецэффекты. Релиз запланирован на лето 2006 года. Первый публичный показ игры состоится 17 августа на лейпцигской выставке Games Convention. Следите за этим сайтом.
К сожалению, неизвестно, повлияла ли разработка Dark Messiah of Might & Magic на судьбу ролевой игры Arx Fatalis 2, планами по созданию которой сотрудники Arkane Studios делились еще в прошлом году.
Издательство DreamCatcher запустило сайт "стелс"-экшена Cold War, повествующего о приключениях иностранного журналиста в Советском Союзе времен зари перестройки. В меню: информация о проекте, дневники разработчиков, свежие скриншоты, обои для рабочего стола, два ролика, ссылка на официальный форум и тонны Flash-графики. Релиз запланирован на нынешнюю осень.
Граждане, ожидающие прибытия S.T.A.L.K.E.R., могут расслабиться как минимум до апреля 2006 года. Согласно финансовой отчетности THQ, опубликованной на этой неделе, релиз игры не состоится в текущем финансовом году, который заканчивается 31 марта. Комментируя это решение, руководитель издательства выразил уверенность в том, что плод многолетних стараний GSC Game World будет поистине замечательной игрой. Именно поэтому THQ намерена довести проект до максимально возможного уровня качества.
Кстати, на той же пресс-конференции глава THQ объявил о планах по выпуску продолжения гоночной аркады Juiced. По его словам, игра изначально задумывалась как первая в серии.
В преддверии скорого выхода "стелс"-экшена Pilot Down: Behind Enemy Lines открылся официальный сайт игры. На его перегруженных Flash-анимацией страницах вы найдете описание сюжета, "досье" на персонажей, обои для рабочего стола, рекламный ролик и галерею скриншотов. Настораживает лишь лицо главного героя, встречающее посетителей ресурса. Глядя на него, так и хочется заметить: "А пилот-то действительно даун..."
Valve Software разрабатывает Half-Life 3 для Xbox 360 — убедительное доказательство этого факта раздобыли журналисты сайта Computer & Video Games, побывавшие на испанской презентации грядущей консоли. Среди слайдов, показанных представителями Microsoft, промелькнула карта кроссплатформенной технологии XNA, где в списке движков значится "ValveHalf-Life 3" (см. в центре рисунка здесь). Остается лишь надеяться, что Гейб Ньюэлл и сотоварищи не забудут про старый добрый РС...
Приключенческий сериал Lost (российское название — "Остаться в живых", см. воскресную сетку Первого канала), ставший одним из самых ярких событий американского телесезона 2004-2005 годов, возможно, превратится в компьютерную игру, сообщает австралийский сайт Gamebiz. Телекомпания "Эй-Би-Си" и продюсеры Lost уже ведут переговоры с несколькими студиями о разработке такого проекта.
Предполагаемый жанр — экшен/адвенчура с ролевыми элементами. Cобытия игры будут тесно связаны с сюжетной аркой сериала, при этом сценаристы намерены раскрыть несколько тайн, будоражащих зрителей. Заявленные платформы — PC, PS2 и Xbox.
Lost рассказывает о злоключениях 48 пассажиров самолета, потерпевшего катастрофу в южной части Тихого океана. К счастью, им повезло — они оказались на острове. Позже выясняются пугающие обстоятельства. Задолго до аварии лайнер сбился с курса на добрую тысячу километров, поэтому спасательная экспедиция ищет выживших не в том районе. В джунглях бегают полярные медведи, погода меняется с ошеломляющей скоростью, а по ночам в лесу бродит нечто, с равной легкостью истребляющее пальмы и людей. Да и герои попались непростые — у каждого в шкафу томится немало скелетов...
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.