Заляпанная кровью дверь, торчащий в стене топор, крепкие дубовые скамьи и Xbox с сенсором Kinect. Комната для показа экшена Rise of Nightmares от студии Sega AM1, некогда создавшей House of the Dead, была самой оригинальной в бизнес-зоне gamescom.
Первый кадр — старый поезд, мчащийся в Румынию. Американский турист по имени Джош, недавно излечившийся от алкоголизма, отправился в путешествие по Восточной Европе вместе с женой. Отдых омрачила внезапная ссора — из кармана героя выпала пустая бутылочка виски. После недолгого скандала Джош решил прогуляться по поезду. Прогулка по вагонам щедра на забавные сценки, мимо которых можно проскочить, если включить автоматическую ходьбу. Но не верьте первым ощущениям: Rise of Nightmares —не виртуальный тир на «рельсах».
Вернувшись в купе, Джош находит записку от супруги — Кейт отправилась обедать. Подходя к вагону-ресторану, герой видит, что его благоверная уходит с таинственным незнакомцем и спешит за ней. Мрачная музыка нагнетает атмосферу в лучших голливудских традициях. Перед следующей дверью тамбура Джош видит пассажира, взывающего о помощи. Секунду спустя бедняга взрывается фонтаном кровавых ошметков. Разорвав подбежавшего кондуктора надвое, злодей закидывает девушку на плечо и отцепляет часть состава. На этой сцене экран погас.
Чтобы показать сражения с монстрами, продюсер выбрал другую главу, в которой выжившие пассажиры оказались неподалеку от древнего склепа. Как назло, усыпальница кишит нежитью. Схватив удачно подвернувшуюся пару кастетов, Джош принялся избивать уродцев. Изображая удары руками, продюсер показал незамысловатую боевую систему. Скрестив руки на груди, игрок блокировал выпады, а рассекающие движения имитировали удары кинжалом. Всего в Rise of Nightmares более 40 видов оружия, однако разработчики решили не добавлять «огнестрел». Позже, когда дело примет мистический оборот, его заменит магия и безумные «гаджеты».
К сожалению, опробовать все едва ли удастся, ведь на прохождение уйдет всего порядка 6 часов. Не получится и сыграть с друзьями — авторы были всецело заняты созданием увлекательного «сингла».
При этом разработчики тесно сотрудничали с инженерами Microsoft, стремясь выжать все соки из Kinect. Rise of Nightmares — первая игра для Xbox 360, где можно свободно перемещаться без геймпада. Небольшой шаг вперед, и герой будет идти, пока вы не вернетесь в прежнее положение. Легкий поворот плечом направит Джоша в нужную сторону. Смачным пинком ноги можно распахнуть настежь дверь или отбиться от насевших гадов (хотя милосердный ИИ старается не лезть всей толпой, словно компенсируя замедленную реакцию сенсора). То и дело игра разбавляет действо нестандартными моментами: то присесть, дабы не угодить в ловушку, то отскочить от чудовища. Жаль, картинка подкачала — студия явно пожертвовала полигонами и шейдерами ради плавного Kinect-управления.
Разработчики сетевого шутера Overstrike приехали на gamescom в «стелс»-режиме — без пресс-билда, роликов и даже скриншотов. Первые лица студии Insomniac Games дают интервью журналистам, но не спешат раскрывать подробности об анонсированном на Е3 проекте. Мне удалось побеседовать с творческим директором проекта Брайаном Олгайром и задать несколько вопросов.
Overstrike — игра, рассчитанная на командное прохождение вчетвером. Ее действие разворачивается в недалеком будущем, когда «гаджеты», делающие человека невидимым и возвращающие противникам пули, станут обыденными вещами. По словам Олгайра, авторы черпали вдохновение в шпионских боевиках. «Бондиана», «Миссия невыполнима» и похождения Джейсона Борна определили стилистику игры.
Ну а основами геймплея Overstrike явно обязана Left 4 Dead. Правда, Insomniac пошла дальше, чем Valve, и сделала каждого героя уникальным. Далтон Брукс — бывший наемник, некогда «плохой парень», а ныне борец с мировым злом. Его коронный прием — магнитный щит, укрывающий товарищей. Джейкоб Кимбол, честный до мозга костей детектив, разит врагов электрическими стрелами. Воровка Найя Деверо использует костюм-невидимку и острый кинжал. Наконец, Иззи Синклейр заливает противников быстротвердеющей взрывоопасной пеной.
В отличие от Left 4 Dead, «чернухи» с лужами крови здесь нет — авторы напирают на смешные гэги и остроумные диалоги. Отчасти поэтому для Е3-презентации студия выбрала не живой геймплей, а веселый CG-ролик. Впрочем, как заверил меня Олгайр, игровая графика выдержана в таком же стиле.
Структура кампании и то, как именно Insomniac будет подавать сюжет, спрятаны за семью печатями. Пока лишь ясно, что игра позволит в любой момент подключаться к матчу, а бойцов, «вылетевших» из-за плохого соединения, заменят умные боты (они же помогают в одиночном режиме). Ну а чтобы прохождение одной и той же миссии не надоедало, авторы введут элемент случайности.
Что касается технической стороны, то в основу Overstrike положен абсолютно новый движок, над которым Insomniac трудилась последние три года. У проекта нет основной платформы — Xbox 360 и PlayStation 3 получают одинаковое количество внимания. Другим платформам, вроде РС и Wii U, пока ничего не светит — авторы не хотят распыляться.
Не хотят они раскрывать и даже примерные сроки релиза. «Ну что, выходите в 2012-м?» В ответ — лишь улыбка.
Слэшеры с участием рыцарей-крестоносцев нынче в моде. The Cursed Crusade от французской студии Kylotonn Entertainment сделал ставку не только на расхожие образы, но и на популярный нынче режим совместного прохождения. Судя по увиденному нами на стенде издателя, в итоге должен выйти точно не ААА-блокбастер, но неплохой боевик калибра Army of Two.
Сценаристы черпали вдохновение не только в исторических документах, но и в голливудских «buddy movies», где герои непременно сыплют шутками и подтрунивают друг над другом. Участники Четвертого крестового похода в The Cursed Crusade мало чем отличаются от детективов-весельчаков из «Плохих парней».
Француз Денц де Байль и испанец Эстебан Новимбре обожают острить по поводу и без. Пусть герои родом из разных слоев общества (в одночасье обедневший аристократ и мелкий воришка), они обладают не только одинаковым чувством юмора, но также схожими навыками и талантами. Мечи, копья, топоры, палицы, арбалеты — рыцарям подвластно любое оружие.
Сражения напоминают Assassin's Creed 2, хотя до пластики Эцио этим воителям далеко. Да и ИИ вел себя точь-в-точь как недалекие итальянские стражники. Авторы гордо рассказывают о 100 типах ударов, 400 комбо и 200 добиваниях, которые зависят от того, что держит в руке персонаж, но на практике битвы выглядят не столь эффектно, как того бы хотелось. Впрочем, когда один из героев прикончил злодея, толкнув его лицом в горящий светильник, The Cursed Crusade на мгновение ожила.
Убийство противников приносит очки опыта, которые мы тратим на развитие пяти параметров: сила, владение оружием, использование брони, здоровье и «проклятие храмовников». Последнее — особый режим, внешне очень похожий на Ад из фильма «Константин».
Откуда взялось проклятие, авторы не говорят, но адские силы замешаны точно. По нажатию кнопки мир превращается в огненную геенну, где вместо обычных людей ковыляют жуткие уроды. Переход на иной план реальности истощает героев, но приносит пользу — тяжелобронированные рыцари из обычного мира здесь гибнут от пары тычков. Чуть развив сверхъестественную способность, Денц и Эстебан начинают видеть слабые места у стен, разить врагов горящими стрелами и магией.
Кроме того, только в этих краях встречаются заблудшие души, жаждуще отпущения грехов. Те, кто решит им помочь, получат дополнительные баллы на «прокачку» боевых стилей.
Клинков, щитов и прочего добра в The Cursed Crusade — море разливанное, но, как бы ни был остр ваш меч, рано или поздно он придет в негодность. Сломанное оружие не позволяет добивать соперников и парировать удары. К счастью, под ногами валяются груды металлолома, а если выбрасывать старье жалко, кузнец охотно починит его по окончании уровня.
Не обошли французы вниманием и другой штамп «кооперативного» поджанра — тяжело раненый рыцарь падает наземь и, отбиваясь от врагов, зовет товарища на помощь. Правда, поскольку в средние века не было пистолетов, боец… отпихивает наступающих гадов руками-ногами. Выглядит очень странно.
Удивляет и отсутствие свободного подключения к текущей «кооп»-партии — чтобы пройти уровень вместе с приятелем, надо непременно начать его заново. С другой стороны, если этот пережиток прошлого окажется единственной занозой, мешающей весело кромсать средневековых злодеев, то его не грех и простить.
Asura's Wrath настолько психоделична, что ее можно высушить и стереть в расширяющий сознание порошок. На закрытом стенде, где Capcom показывала эксклюзивное европейское демо, мы воочию увидели битву с новым «боссом» по имени Авгус — бывшим наставником главного героя. Впрочем, «битва» — громко сказано. Судя по этому фрагменту, Asura's Wrath — не столько слэшер, сколько череда QTE-вставок.
Азура просыпается в горячем источнике, застланном плотным туманом. К нему подплывает мастер, когда-то обучавший его боевым искусствам. Рядом с сенсеем — пара грудастых девиц, держащих на подносе крепкую выпивку. После этого игра переходит в режим от первого лица и предлагает нам действия на выбор: поплескаться водой, впериться в сиськи или жахнуть стакан саке. Увы, как бы ни было приятно флиртовать с красивой девушкой, пятая порция японской водки неминуемо толкает дальше по сюжету.
Резкий поворот сценария сталкивает ученика и наставника в смертельной дуэли на… Луне. Лишившись одной пары из шести кибернетических рук, Азура начинает одерживать верх. Внезапно Авгус вынимает из ножен волшебный меч с бесконечно растущим лезвием. Пронзив героя своим клинком, он отправляет его в космический полет до Земли. Азура падает на скалы, дико орет… и на этой ноте сотрудники Capcom решили сберечь остатки наших мозгов. За что им огромное человеческое спасибо.
Battlefield 3 можно по праву назвать самой популярной игрой на выставке gamescom — некоторые посетители стояли в очередь на публичный показ по 9 часов. Не меньший ажиотаж она вызвала и на закрытом стенде, где Electronic Arts демонстрировала журналистам режим совмеcтного прохождения.
«Кооп» не повторяет события одиночной кампании — для двоих игроков разработчики подготовили миссии с отдельным сюжетом. На gamescom EA DICE привезла операцию в Тегеране, где американские солдаты должны спасти иранского перебежчика.
Сначала бойцы штурмовали здание, а затем сопровождали конвой по узким городским улицам. Увы, происходящее на экране напоминало забеги по коридорам в Medal of Honor, внести разнообразие в которые авторы пытались за счет «спама» десятками врагов.
Впечатление испортило и то, что мы играли на PlayStation 3. Лишенный доступа к мощному РС-«железу», движок Frostbite 2 выдавал посредственную картинку, а целиться с геймпада было не слишком удобно. Не спасала даже «магия совместного прохождения» — вся командная работа сводится к тому, чтобы лечить раненого напарника и помечать для него врагов. В общем, Spec Ops из Modern Warfare 3 понравилась нам больше.
К счастью, мультиплеер, который мы увидели чуть позже на общем стенде, искупил все недостатки «коопа». EA DICE представила публике свежую карту Caspian Border в режиме Conquest на 64 участника. Поле боя потрясало своими размерами — здесь не было тесно ни танкам, ни реактивным самолетам.
Обидно, что разработчики выбрали для альфа-тестирования не ее, а менее масштабную Operation Metro — разве что пытались отобрать аудиторию у Call of Duty. Caspian Border придала нам уверенности в том, что Battlefield 3 по-прежнему верна традициям серии.
У рачительных бельгийцев из Larian Studios ничто не пропадает зря. Аркадные эпизоды Divinity 2, где игрок сеял смерть в драконьем обличье, стали основой жанрового гибрида Dragon Commander, сочетающего экшен, тактическую стратегию и пошаговый глобальный режим.
Название игры никак не говорит о связи со вселенной Divinity, хотя отношение — роднее некуда: события Dragon Commander разворачиваются за тысячу лет до Divine Divinity, в эпоху войн первых рыцарей-драконов.
Наш герой — капитан летающей цитадели «Ворон», покоряющий наземные государства одно за другим. В перерывах между сражениями он беседует с советниками, покупает апгрейды для юнитов и верного дракона, планирует дальнейшие ходы на общей карте и общается с любимой супругой.
Герою презентации не повезло — он взял в жены говорящего скелета королевских кровей. Череп костлявой дамочки размалеван помадой, а место давно изгнившей груди занимают две упругие тыквы, но это не мешает ей домогаться правителя. Получив вежливый отказ, принцесса попросила о другом одолжении: захватить гномскую столицу Дипспайр и отдать ее нежити.
Но стоит ли выполнять эту просьбу? Имп-советник Эдмунд, наперед знающий исход любой дилеммы, помог принять решение. Если пойти навстречу принцессе, она подарит карту, оформленную в стиле Magic: The Gathering, дающую несколько отрядов летающей нежити на следующую битву. С другой стороны, гномы, ставшие в одночасье бомжами, задержат или вовсе остановят производство апгрейдов для армии.
Это ветвление — одна из множества «вилок», ожидающих игрока на протяжении кампании. Кстати, принцесс на выданье в Dragon Commander — далеко не одна, и каждая девушка дарит разные карты (многоженство, увы, запрещено). Делятся ими и советники. Чем лучше отношения с персонажем, тем сильнее бонус.
Создавая глобальный режим, Larian явно не претендовала на лавры Total War. Карта разделена на несколько государств, каждое из которых в чем-то да уникально. Захваченные территории пополняют казну золотом. В общем, это, скорее, Risk, чем Shogun 2, что немудрено — перед тем, как сесть за активную разработку Dragon Commander, авторы создали настоящую настольную игру и несколько недель тестировали ее всем офисом.
Если игрок отправляет к соседям сразу несколько армий, компьютер автоматически рассчитывает исход всех сражений, кроме того, где принимает участие наш герой. Боевой единицей в Dragon Commander является эскадрилья, во главе которой стоит генерал, дающий подчиненным бонус к атаке, защите или другим параметрам.
Сами сражения сразу вызывают в памяти Divinity 2, правда, директор проекта сразу предупредил: студия учла претензии игроков. На уровнях есть где развернуться, ведь каждый охватывает территорию 20х20 км. Особое внимание художники уделили ландшафтам — даже в сыром виде они куда лучше тех, что в Divinity 2.
Игрок одновременно управляет драконом и отдает простейшие команды эскадрильям. По словам авторов, Dragon Commander в равной мере понравится любителям аркад и вдумчивым стратегам — все зависит от того, какие апгрейды и юниты выбраны. В одном из эпизодов командир рванул на передовую и принялся расстреливать вражеские воздушные крепости. Благо наш дракон оснащен реактивным ускорителем, позволяющим уворачиваться от ракет и летать втрое быстрее, а его могучий рев сразу убивает всю назойливую мелочь.
В другом случае командир остался в арьергарде и натравил на врагов два «прокачанных» отряда. Сейчас наблюдать за ходом битвы неудобно, но разработчики обещают ввести тактическую карту а-ля Homeworld. Она придется кстати, когда в бой вступят опасные юниты вроде охотников на драконов, чья задача — вывести героя из строя, и неприятельские командиры. Например, гномий правитель летает на жирной рептилии, которая столь же неповоротлива, сколь и толстокожа.
Глобальная карта переедет и в мультиплеер, хотя ветвистые диалоговые деревья, скорее всего, порежут, дабы не утомлять игроков. Впрочем, желающие смогут настроить сетевой режим по своему вкусу и оставить, скажем, чисто тактические поединки. Larian Studios пока еще размышляет над этой частью Dragon Commander, время-то есть — она разрабатывает проект на свои средства и не зависит от издательских прихотей. Правда, по этой же причине нет полного списка платформ (заявлен лишь РС) и точных сроков релиза.
Выбитые стекла, перевернутые машины, дымящиеся руины — этот бедлам на улицах Германии учинили не гости выставки gamescom, а русские солдаты из Call of Duty: Modern Warfare 3. Действие одного из уровней режима Spec Ops, который мы опробовали на закрытом стенде Activision, разворачивается в осажденном Франкфурте.
Двое американских бойцов сдерживают наступление целого полчища врагов. Задача первого игрока — разминировать восемь фугасов, разбросанных по улице. Второй прикрывает его из снайперской винтовки с «высотки» и наводит ракеты с БПЛА. Когда десятки неприятельских пехотинцев терпят фиаско, на помощь им приходят танк и вертолет. Правда, винтокрылую машину срубает жалкая пара автоматных очередей… Не война, а стрельба по тарелочкам!
Вторая миссия, которую мы не успели оценить лично, проходит в Лондоне. Впрочем, судя по тому, что нам удалось увидеть, геймплей в Spec Ops не отличается от Modern Warfare 2. У Infinity Ward, Sledgehammer Games и Raven Software получился серый бездушный шутер с отточенной боевой механикой.
Впрочем, интерес к игре может пробудить служба Call of Duty Elite, рабочую версию которой мы также увидели на выставке. Большинство возможностей, о которых мы поведали в предыдущей новости, уже доступны в ее бета-версии.
Сейчас CoD Elite представлена лишь сайтом, однако позже входить в службу позволят прямо из поддерживающих ее игр (Black Ops и Modern Warfare 3). Соответствующее приложение появится и на iOS-устройствах — для этого в основу сервиса положили HTML5. Авторы планируют активно развивать Elite после релиза, хотя уже сегодня интерфейс впечатляет удобством и вниманием к мелочам.
Объединив подробную статистическую базу данных с социальной сетью, Beachhead Studio дала стандартному мультиплееру второе дыхание. Любопытно, что похожими методами EA пытается оживить другую заурядную серию —Need for Speed. Впрочем, планы Activision куда амбициознее.
Еще на бета-этапе в CoD Elite начались многочисленные конкурсы и соревнования. Несколько сотен участников, подобравшихся близко к пьедесталу, получают за них памятные виртуальные медали, а победители могут выиграть iPad, модные рюкзаки и другие призы. Чтобы побороться за более серьезные награды (например, автомобиль), придется купить подписку.
За что еще Activision планирует взимать плату, пока неизвестно — создатели придерживают подробности до слета Call of Duty XP, который пройдет 2-3 сентября в Лос-Анджелесе.
На выставке gamescom мы ознакомились с рабочей версией шутера Inversion от студии Saber Interactive (TimeShift). Разработчики дали возможность пройти вдвоем небольшой кусок уровня, демонстрирующий руины города. Методично расстреливая толпы уродливых противников, закадычные друзья, Дэвид и Лео, пробирались вглубь мегаполиса. В особо опасных ситуациях их выручало устройство под названием Grappler, нарушающее законы гравитации.
Авторы обратили внимание, что в дальнейшем чудо-устройство позволит подбрасывать в воздух автомобили и тяжелые ящики. Увы, в предоставленном уровне с его помощью можно было лишь собирать патроны и раскидывать противников. Разработчики явно пожадничали на боеприпасы, так что патроны часто заканчивались. В этом случае приходилось притягивать врагов и колоть их огромным штыком.
Правда, лишний раз вылезать из укрытия с шашкой наголо не стоит. Британские журналисты, применявшие эту тактику, не продержались и двух минут, сдав геймпады настоящим профессионалам. Лучше сидеть за надежными укрытиями — разрекламированная разрушаемость несет в Inversion скорее косметический характер. Еще опаснее оказалось пренебрежительное отношение к искусственному интеллекту. Как и в Gears of War 2, противники владеют теми же приемами, что и герои — например, могут сковать их гравитационным оружием и расстрелять в упор.
«Наша игра не похожа на Gears of War 2» — обиженно отвечали разработчики в ответ на замечания журналистов. Saber не лукавили — у Inversion гораздо больше общего с Army of Two: The 40th Day, от возможности перелезть через забор с помощью товарища до управления и иконок интерфейса. Основное отличие Inversion от канадского шутера — аномальные гравитационные зоны, которые переворачивают героев с ног на голову. Временами от этих кульбитов подташнивало, однако Prey и оригинальная AvP давили на мозг гораздо сильнее.
Узнать, получатся ли у Saber трюки с земным притяжением, можно будет узнать в феврале следующего года, когда Inversion выйдет на консолях. Разработчики планируют выпустить игру и на PC, однако сроки релиза назвать пока не готовы.
Одиночная кампания расскажет о знаменитой междоусобице Ланкастеров и Йорков в Англии XV века. Познакомившись с азами фехтования, игроки будут готовы к мультиплеерным схваткам. Кроме того, они получат за прохождение особые награды, которыми можно будет похвастаться перед товарищами в Сети.
Ведь, как ни крути, именно многопользовательский режим играет ключевую роль в новом проекте авторов Lead and Gold. Разработчики обещают доступную, но глубокую боевую механику, подробную статистку, систему «анлоков» и выделенные сервера. Сколько именно участников смогут скрестить мечи, пока неясно, однако их число будет впечатляющим.
На выставке gamescom в Кельне прошла пресс-конференция Konami. Издатель объявил, что Silent Hill HD Collection выйдет не только на PlayStation 3, но и на Xbox 360. Улучшенная версия поддерживает HD-разрешение и звук формата 5.1. Выход сборника запланирован на эту осень.
Кроме того, Konami раскрыла некоторые подробности о Silent Hill: Book of Memories для PS Vita. Изометрический экшен повествует о судьбе героя, заполучившего магическую книгу. По словам продюсера, сюжет не связан с предыдущими частями Silent Hill, однако игроки встретят знакомых монстров.
Book of Memories — первая игра в серии, в которой заявлен режим совместного прохождения. На презентации три персонажа сообща убивали чудовищ, размахивая дубинками с гвоздями. Дата выхода новой Silent Hill пока не известна.
Создатели Prototype 2 привезли на выставку gamescom свежий билд игры, где впервые показали «желтый» район зараженного города Нью-Йорк Зеро. В «зеленом» секторе все более-менее спокойно, в «красном» же плодятся мутанты и обитает Алекс Мерсер, (анти)герой первой части.
Сержант (а ныне — мутант) Джеймс Хеллер волей-неволей перенял у ненавистного ему Мерсера все повадки. Взмывает в воздух на десятки метров, пожирает чужую ДНК и перевоплощается в своих жертв, парит меж небоскребами так, что Человеку-Пауку и не снилось, отрывает башни у танков и отвешивает апперкоты пролетающим вертолетам.
Причины такой ярости понятны, ведь движет Хеллером месть —
он намерен сполна отплатить Мерсеру за гибель семьи. Попутно достанется наемникам военной корпорации «Blackwatch» и ученым концерна «Gentec», превратившим «желтую» зону в полигон для «обкатки» вируса на горожанах.
Prototype 2, судя по увиденному и словам самих авторов, попадает в категорию «работа над ошибками». Хеллер, в отличие от Мерсера, умеет отпускать жертв; раньше всякого, кто угодил в клешню, ждала неизбежная смерть. Встроенный сонар позволяет обнаруживать, а обостренное зрение дает понять, кто из стоящих рядом людей видит указанного вами персонажа. Сочетая два этих таланта, герой бесшумно перебил нескольких ученых и их охранников.
Другое полезное изменение — «горячие» клавиши для быстрого переключения между способностями, например, между когтями и кистью-молотом.
Как и прежде, поглощая ДНК ключевых персонажей, Хеллер обретает их память в виде «флэшбеков», проливающих свет на коварные планы наемников. Побочные же задания «выдает» секретная корпоративная сеть «BlackNet». Подключившись к терминалу в чужом облике, герой может, скажем, узнать, что ученые планируют выпустить в «желтой» зоне огромного супермутанта. Его контрзадание — убить тварь, пока еще не поздно.
Успешно выполнив несколько необязательных квестов, входящих в одну «папку», Хеллер обретет новый боевой навык.
Сумеют ли авторы привлечь публику к прохождению второстепенных заданий и не покажется ли такой подход к геймдизайну слишком ленивым, станет ясно в следующем апреле.
В World of Battleships заявлены широкий арсенал военных кораблей, отличающихся рядом параметров (огневая мощь, скорость, прочность), карты с разными погодными условиями и реалистичная графика.
Разработчики пока не спешат раскрывать подробности о проекте, но обещают удобное управление, понятный интерфейс и общую экономическую систему, которая объединит все три игры.
Авторы обещают сохранить основы игрового процесса (включая знакомые уровни вроде de_dust) и добавить новые карты, режимы, модели бойцов и оружие. Кроме того, в Global Offensive появятся онлайновые таблицы рекордов и система автоматического подбора соперников.
Rebellion выпустит РС-версию грядущего шутера Sniper Elite V2 «по многочисленным просьбам игроков» в 2012 году. Студия финансирует разработку самостоятельно и планирует релиз в службах цифровой дистрибуции. Тактическая стратегия Jagged Alliance: Back in Action выйдет не этой осенью, а лишь в первом квартале следующего года. Причины задержки неизвестны. Ubisoft сдвинула релиз РС-издания Driver: San Francisco на две недели. В США игра выйдет 27 сентября, в Европе — 30-го. Мас-версия игры отложена на пока что неопределенный срок.
Турнир пройдёт в два этапа. Сначала участникам придется доказать, что именно они достойны быть среди лучших игроков мира, сражаясь в курсе «боёв насмерть». По итогам этих матчей игроки с наилучшими показателями перейдут на дуэльный этап.
Победители получат призы от компании NVIDIA: видеокарта ZOTAC GeForce GTX 460 + NVIDIA HDD 640 Гб за первое место, видеокарта ZOTAC GeForce GTX 460 + 3 сумки NVIDIA за второе место и очки NVIDIA GeForce 3D Vision + 2 сумки NVIDIA за третье место.
Запись на турнир проводится на форуме TaleWorlds. Ознакомиться с правилами соревнований можно здесь.
События сиквела вновь развернутся на планете Пандора спустя 5 лет после окончания первой части. Воротила по прозвищу Красавчик Джек, завладевший корпорацией «Гиперион», обещает, что индустриализация решит все беды граждан. Разумеется, злодея не волнует то, что для реализации его плана придется пожертвовать жизнью большинства колонистов.
Карьера четырех новых героев, которым предстоит свергнуть диктатора, начинается на арене — Джек обожает смотреть на жестокие поединки. Впрочем, обещанной награды гладиаторам не видать — их обманут и выбросят в заснеженной тундре на верную гибель. Чтобы отомстить негодяю и спасти Пандору, игрокам предстоит найти квартет бойцов из оригинала и заручиться их помощью.
По словам разработчиков, они уделяют сюжету и взаимодействию с NPC намного больше внимания, чем раньше. Персонажи перестали быть «киосками по выдаче заданий» — они научились ходить по локациям, реагировать на действия игроков и комментировать их успехи во время выполнения квестов. Миссии также стали живее и динамичнее — если медлить с прохождением, враги получат подкрепление или добьются своих целей, направив сценарий игры по другой «ветке». Порой задачи меняются прямо во время операции, например диверсионный рейд оборачивается охотой на особо опасного монстра или обороной ключевой точки. В целом, сюжетные миссии Borderlands 2 втрое длиннее прежних.
Ролевые элементы cтали более важной частью игрового процесса. На «древе навыков» теперь действительно растут полезные способности, а не бонусы к характеристикам. Например, одно из пассивных умений увеличивает скорострельность в зависимости от того, как долго герой держит зажатым спусковой крючок. Единственный класс персонажа, о котором пока что-то известно — Gunzerker, сменивший Berzerker. Коренастый мужик с прической «ирокез» умеет стрелять из любого оружия — от пулеметов до гранатометов.
Миллионы уникальных «стволов» в Borderlands 2 заметнее отличаются друг от друга. Продукция каждой компании, выпускающей вооружение, обладает уникальными чертами. Параметры «стволов» зависели от производителя и в оригинале, но многие игроки не обращали на это внимания. Теперь разница во внешнем виде и ТТХ более понятна — скажем, одна из фирм штампует одноразовое оружие, детонирующее, едва в нем заканчиваются патроны (хороший повод швырнуть его врагу под ноги).
Такие отчаянные меры могут стать реальной необходимостью, ведь авторы обещают сделать противников более умными и обучить их командной тактике. Чтобы сражения выглядели зрелищно, Gearbox всерьез поработала над анимацией персонажей. Технические улучшения коснулись и транспортных средств — их модель столкновений с препятствиями работает более честно. Любителей «коопа» порадует то, что машины теперь вмещают четырех игроков.
Другой информации о режиме совместного прохождения пока нет. Вероятно, Gearbox Software сообщит новые детали на пресс-показе в рамках кельнской выставки gamescom, которая откроется 17 августа.
Объявлен полный перечень содержимого расширенного издания Battlefield 3 для РС. Помимо полностью локализованной игры, в него входит DLC Physical Warfare Pack: легкий пулемет Type 88 с сошками для гашения отдачи и более точной стрельбы, пламегаситель SKS для снайперской винтовки, а также бронебойные игольчатые заряды для полуавтоматического ружья DAO-12. Владельцы дополнения также получат ранний доступ к этому ружью.
Кроме того, издание включает в себя 10 вариантов дизайна индивидуального жетона бойца и комплект SPECACT Kit, добавляющий 8 камуфляжных раскрасок. Ну а те, кто оформил предварительный заказ, напомним, получат DLC Back to Karkand с 4 римейками популярных карт Battlefield 2 (Strike at Karkand, Gulf of Oman, Sharqi Peninsula и Wake Island).
В конце сентября, помимо обычного, выйдет расширенное издание FIFA 12 для РС. Российские игроки, оформившие на него предварительный заказ, получат 24 «gold packs» для режима FIFA 12 Ultimate Team. Расширенное издание также появится в рознице ограниченным тиражом.
Российская EA открыла прием предзаказов на Star Wars: The Old Republic. Оформить заявку на стандартное коробочное издание можно только в сети магазинов «1С-Интерес», на цифровое — на портале Origin. Бонусами за предварительную покупку являются специальный код, открывающий ранний доступ к игре, а также виртуальный цветной камень, меняющий спецэффект выстрела или цвет светового меча. Спешите, количество предзаказов ограничено!
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.